Если в подземелье, то во вкладке особые ставим объект "дверь", потом в качестве объекта (пкм на карте) выбираем ему модель двери, чтобы не было пустого пространства. Вуаля, вы восхитительны.
Сам как то задавался такими вопросами. Чаще всего методом тыка находил) Например: есть отодвигающиеся шкафы и опускающиеся мосты -Приходилось ставить предметы взаимодействия если не хочешь чтоб они просто взяли ни с того ни с сего открылись. Есть еще взаимозаменяемость предмета: мертвая дверь (не открывающаяся), при каком то взаимодействии с чем то меняется на открывающуюся. Так же прописать к дверям ключи, артефакты, которые можно выбить из кого то или найти где-то. Фантазировать с заменой. Редактор немного скуден на анимированные дверки, реально нужно продумать простейшее решение сложным наслоением))) Капец)
Комментарии
Ну во первых, что за дверь и куда она должна идти? Или же она должна открываться при взаимодействии?
Да, в чатике я не очень все понял)
- - - Добавлено - - -
Она ведет в другую комнату и должна открываться при взаимодействии, без нее почему-то даже обычного прохода нет. (Комнаты на тему склепа)