Добрый день.
Хотелось бы уточнить, по какой причине камни пропадают из слотов перегрузки? Про таймер их действия нигде не сказано, про то, что они могут "растаять" тоже нигде ни слова ни сказано. В Т.П. признали что это ошибка и направили запрос на восстановления предмета, но пока ни предмета, ни ответа от Т.П. нет. И так, с какой стати они пропадают? Будет ли исправлен баг, или если это не баг, будет ли добавлен таймер или ХОТЯ бы описание о том, что может такое произойти скамнем!?
Тоже был удивлен, когда камни пропали,
но учитывая их частоту выпадения и ничтожную стоимость это вряд ли баг.
По времени таяния:
Если сет заряжен на 100% и вы вставляете камень,
то при пересечении границы понижения статов пропадает и камень.
Но если шмот вы постоянно заряжаете льдом, то камню на это пофег и он в срок пропадет.
Чем больше сражаетесь с одетым сетом, тем быстрее он тает.
Тоже был удивлен, когда камни пропали,
но учитывая их частоту выпадения и ничтожную стоимость это вряд ли баг.
По времени таяния:
Если сет заряжен на 100% и вы вставляете камень,
то при пересечении границы понижения статов пропадает и камень.
Но если шмот вы постоянно заряжаете льдом, то камню на это пофег и он в срок пропадет.
Чем больше сражаетесь с одетым сетом, тем быстрее он тает.
Хорошо, а что скажете, если пропадет два больших камня, на каждый из которых надо потратить 18*2 часа? Это если выбить не удалось. На оборону копейки конечно стоит, малый, но и это не делает задачу легче, целых 18 часов потом ждать.
Есть камни эти рассчитаны на кол-во срабатываний, то это опять же должно быть где-то указано. Или я я не прав?
Присоединяюсь. У самого недавно камни пропали. Хорошо, что на тот момент мелкие. Причем сет никогда более чем на 100 единиц льда не ослаблялся.
Вообще бредятина полная с этими пропадающими камнями. Нигде не описано, что они временные. Подзаряжать их нельзя.
Лично я вижу два варианта на данный момент:
1. это баг.
2. это так и задумано - ну чтобы народ активней покупал перчи и упорно крафтил и крафтил камни.
В любом из этих случаев, глядя на то, что новый модуль был введен далеко не вчера и эта бредятина с камнями до сих пор существует, у меня складывается ощущение, что разработчики класть болт хотели на то, что там у кого-то что-то пропадает или не написано в описании, что может пропасть. И подобный подход откровенно раздражает.
Зато меняются в микропатчах причесочки и модельки у различных рас. Это да, это офигеть как важно.
...
складывается ощущение, что разработчики класть болт хотели...
Ну, разработчики давно уже на`клали болт на игру...
Один из самых давних тикетов /башня плащей/ до сих пор FALSE.
Скрытый баф мобов /до сих пор нет описания hp и резистов NPC - т.е. щас 1000, а завтра 100 000, ибо нехрена тут../
и т.д.
С кесела падают камни.
"Есть камни эти рассчитаны на кол-во срабатываний, то это опять же должно быть где-то указано. Или я я не прав?"
Паскаль и Ферма виноваты, а разработчики пользуются их плодами.
Цитата Сообщение от Azimut
..событие не должно было начаться, но началось..
С кесела падают камни.
"Есть камни эти рассчитаны на кол-во срабатываний, то это опять же должно быть где-то указано. Или я я не прав?"
Паскаль и Ферма виноваты, а разработчики пользуются их плодами.
И? Причем здесь то, откуда эти камни берутся?
Вопрос по сути в том, какого ляда, если это баг с пропажей камней, он до сих пор не исправлен. И если не баг, а очередная "фича" горе-разработчиков, почему по крайней мере в локализованной версии об этом ни слова.
Уважаемый karabagazgol, по существу есть что сказать?
Разговор идет о локализованной версии. Если у Вас есть информация о том, что где-то в клиенте/на форуме есть официальное указание возможности пропажи (таяния и т.д. и т.п.), камней из слотов перегрузки, подтверждающее, что они по сути являются лишь временными, то будьте добры, сделайте скриншот. Заранее спасибо.
А то отвечать в стиле "Зависит от Ваших действий", "Паскаль и Ферма виноваты, а разработчики пользуются их плодами." походит на то, что лишь бы отметиться в теме и ляпнуть. А если по существу касательно русскоязычного сервера нечего сказать, то не стоит дальше флудить.
Касательно англоязычной версии клиента - к примеру сетов из черного льда, там вообще указан таймер в коллекции:
но, видимо, я очень плохо смотрел в русскоязычном клиенте, и там такой информации вообще нет.
Касательно тех же камней из слотов перегрузки хотелось бы услышать ответ администрации проекта - если временное действие камней это фича разработчиков, то пусть уточнят у них же - сколько по времени действуют камни, раз не удосужились об этом сообщить.
Если это баг - пускай передают разработчикам и намекнут им, что исправления моделек и всяких красивостей в игре это одно, а исправление подобного геморроя с механикой игры - совсем другое. Ибо ждать до выхода нового модуля, когда разрешиться данный вопрос нет никакого желания.
было в обсуждения патчноута
почему, как и когда исправят-доделают описание
по существу, может ответить, только Азимут
для меня, как рядового игрока, данная концепция камней, вписывается в общую картину третьего модуля
внимательно читаем пункт 4(b) пользовательского соглашения
Цитата Сообщение от Azimut
..событие не должно было начаться, но началось..
Эти волшебные камни достаточно сильны, но распадаются с течением времени.
По существу, остается вопрос открытым, ЧЕРЕЗ КАКОЕ ВРЕМЯ будет добавлено в клиент описание временности камней, а также реализован счетчик работоспособности уже имеющихся.
Ибо извините, но бегать и открывать окно персонажа для проверки - на месте ли камни, это идиотизм какой-то.
zeepo1989, а я без понятия:) У меня нет там прокаченного перса с доступом в новую локу. Что-то да показывает. Если пофантазировать - возможно время боевых действий персонажа до ослабления вещи из льда. Возможно, в англоязычной версии и таймер для камней прикручен - тут не помешало бы, чтобы кто-нибудь из играющих на евро скринчик сделал с камнями.
Ибо извините, но бегать и открывать окно персонажа для проверки - на месте ли камни, это идиотизм какой-то.
zeepo1989, а я без понятия:) У меня нет там прокаченного перса с доступом в новую локу. Что-то да показывает. Если пофантазировать - возможно время боевых действий персонажа до ослабления вещи из льда. Возможно, в англоязычной версии и таймер для камней прикручен - тут не помешало бы, чтобы кто-нибудь из играющих на евро скринчик сделал с камнями.
мне кажется таймер для обработанных вещей льдом, но у нас и такого тоже НЕТ
Об этом писали(про то что амни временные), просто на русском серве таймер на камни не поставили; и время начинает тикать после того как ты его вставляешь в шмот
Об этом писали(про то что амни временные), просто на русском серве таймер на камни не поставили; и время начинает тикать после того как ты его вставляешь в шмот
Azimut, помимо того что они пропадают, они так же имеют неточное описание или неправильно работают...
Временные хиты даются только один раз при срабатывании бонуса, а не каждую секунду его действия.
И еще хотелось бы уточнить что будет с поношенным малым камнем переделанным в большой, он полностью зарядиться или у них общее время действия? Укажите это тоже в описании пожалуйста.
И еще хотелось бы уточнить что будет с поношенным малым камнем переделанным в большой, он полностью зарядиться или у них общее время действия? Укажите это тоже в описании пожалуйста.
ПерерабоTанный камень в любом сосTоянии расходуеTся. Взамен получаешь новый камень, по суTи новый предмеT, с полным запасом времени дейсTвия.
Комментарии
..событие не должно было начаться, но началось..
каких действий? где это указано? где об этом написано?
но учитывая их частоту выпадения и ничтожную стоимость это вряд ли баг.
По времени таяния:
Если сет заряжен на 100% и вы вставляете камень,
то при пересечении границы понижения статов пропадает и камень.
Но если шмот вы постоянно заряжаете льдом, то камню на это пофег и он в срок пропадет.
Чем больше сражаетесь с одетым сетом, тем быстрее он тает.
Хорошо, а что скажете, если пропадет два больших камня, на каждый из которых надо потратить 18*2 часа? Это если выбить не удалось. На оборону копейки конечно стоит, малый, но и это не делает задачу легче, целых 18 часов потом ждать.
Есть камни эти рассчитаны на кол-во срабатываний, то это опять же должно быть где-то указано. Или я я не прав?
Вообще бредятина полная с этими пропадающими камнями. Нигде не описано, что они временные. Подзаряжать их нельзя.
Лично я вижу два варианта на данный момент:
1. это баг.
2. это так и задумано - ну чтобы народ активней покупал перчи и упорно крафтил и крафтил камни.
В любом из этих случаев, глядя на то, что новый модуль был введен далеко не вчера и эта бредятина с камнями до сих пор существует, у меня складывается ощущение, что разработчики класть болт хотели на то, что там у кого-то что-то пропадает или не написано в описании, что может пропасть. И подобный подход откровенно раздражает.
Зато меняются в микропатчах причесочки и модельки у различных рас. Это да, это офигеть как важно.
Ну, разработчики давно уже на`клали болт на игру...
Один из самых давних тикетов /башня плащей/ до сих пор FALSE.
Скрытый баф мобов /до сих пор нет описания hp и резистов NPC - т.е. щас 1000, а завтра 100 000, ибо нехрена тут../
и т.д.
IT::0QH1-512-В40201
"Есть камни эти рассчитаны на кол-во срабатываний, то это опять же должно быть где-то указано. Или я я не прав?"
Паскаль и Ферма виноваты, а разработчики пользуются их плодами.
..событие не должно было начаться, но началось..
И? Причем здесь то, откуда эти камни берутся?
Вопрос по сути в том, какого ляда, если это баг с пропажей камней, он до сих пор не исправлен. И если не баг, а очередная "фича" горе-разработчиков, почему по крайней мере в локализованной версии об этом ни слова.
..событие не должно было начаться, но началось..
Разговор идет о локализованной версии. Если у Вас есть информация о том, что где-то в клиенте/на форуме есть официальное указание возможности пропажи (таяния и т.д. и т.п.), камней из слотов перегрузки, подтверждающее, что они по сути являются лишь временными, то будьте добры, сделайте скриншот. Заранее спасибо.
А то отвечать в стиле "Зависит от Ваших действий", "Паскаль и Ферма виноваты, а разработчики пользуются их плодами." походит на то, что лишь бы отметиться в теме и ляпнуть. А если по существу касательно русскоязычного сервера нечего сказать, то не стоит дальше флудить.
Касательно англоязычной версии клиента - к примеру сетов из черного льда, там вообще указан таймер в коллекции:
но, видимо, я очень плохо смотрел в русскоязычном клиенте, и там такой информации вообще нет.
Касательно тех же камней из слотов перегрузки хотелось бы услышать ответ администрации проекта - если временное действие камней это фича разработчиков, то пусть уточнят у них же - сколько по времени действуют камни, раз не удосужились об этом сообщить.
Если это баг - пускай передают разработчикам и намекнут им, что исправления моделек и всяких красивостей в игре это одно, а исправление подобного геморроя с механикой игры - совсем другое. Ибо ждать до выхода нового модуля, когда разрешиться данный вопрос нет никакого желания.
почему, как и когда исправят-доделают описание
по существу, может ответить, только Азимут
для меня, как рядового игрока, данная концепция камней, вписывается в общую картину третьего модуля
внимательно читаем пункт 4(b) пользовательского соглашения
..событие не должно было начаться, но началось..
ПС при переходе для регистрации по ссылке с шапки форума и сайта игры
https://register.ru.perfectworld.eu/terms
пункта 4 (b) там вроде бы не видно.
Да, нашел в описании новости http://nw-forum.ru.perfectworld.eu/showthread.php?t=83492
скромненькое предложение: По существу, остается вопрос открытым, ЧЕРЕЗ КАКОЕ ВРЕМЯ будет добавлено в клиент описание временности камней, а также реализован счетчик работоспособности уже имеющихся.
Ибо извините, но бегать и открывать окно персонажа для проверки - на месте ли камни, это идиотизм какой-то.
zeepo1989, а я без понятия:) У меня нет там прокаченного перса с доступом в новую локу. Что-то да показывает. Если пофантазировать - возможно время боевых действий персонажа до ослабления вещи из льда. Возможно, в англоязычной версии и таймер для камней прикручен - тут не помешало бы, чтобы кто-нибудь из играющих на евро скринчик сделал с камнями.
мне кажется таймер для обработанных вещей льдом, но у нас и такого тоже НЕТ
И вы считаете что это наша проблема?
Perfect World Europe
URL="http://vk.com/nw_online"]VK.com[/URL - URL="https://www.youtube.com/user/ArcGamesRU"]YouTube[/URL - URL="http://support.ru.perfectworld.eu/"]Поддержка[/URL
Временные хиты даются только один раз при срабатывании бонуса, а не каждую секунду его действия.
И еще хотелось бы уточнить что будет с поношенным малым камнем переделанным в большой, он полностью зарядиться или у них общее время действия? Укажите это тоже в описании пожалуйста.
Perfect World Europe
URL="http://vk.com/nw_online"]VK.com[/URL - URL="https://www.youtube.com/user/ArcGamesRU"]YouTube[/URL - URL="http://support.ru.perfectworld.eu/"]Поддержка[/URL
ПерерабоTанный камень в любом сосTоянии расходуеTся. Взамен получаешь новый камень, по суTи новый предмеT, с полным запасом времени дейсTвия.
У меня вот пропали два Больших камня, дин черного дракона другой зеленого. Т.е. камни не только из льда пропадают но и из тирании?!!!!!!!
Гут!