Доброго дня и хорошего настроения.
В связи с проведением ПвП турнира нельзя не отметить, что количество негатива в соответствующей ветке форума резко возросло. На ум пришла идейка, которая понравится каждому: ввести дополнительный параметр к сатистике. Пускай называется Respect, не суть важно.
В чём идея:
В конце боя на экране финальной статистики появляется возможность оценить игрока из своей/чужой пати по n-балльной шкале. Количество баллов, которые можно поставить, ограниченно. В какой-то промежуток времени происходит обновление/восстановлеение этих очков до максимального количества. Таким образом, посмотрев на статистику "рандомного брата по оружию" понимаешь с кем имеешь дело.
По-моему такая статистика, опирающаяся не на сухие цифры, а на оценки реальных людей, мотивирует на желание быть максимально эффективным на доминировании для своей пати.Хотя уверен, что такая идея приходила разработчикам, но была не особо актуальна. Однако, в связи с выше упомянутым ивентом, актуальность всё-таки появилась.
p.s. хоть предложение и не айс, но я пытался
Комментарии
да и в любой форме воплощения есть к чему придраться...
Сама тема вежливости и уважения к противнику/напарникам важна.
Не думаю, что цифры тут помогут)
Но есть другие варианты) Лет 8 назад играл в проект браузерки,
так там в свое время были разработаны "правила честного боя",
включавшие себя различные ограничения на поведение и поступки в бою...
Прижилось отлично и поддерживалось большинством, хотя никого не обязывало.
Эх, славные были времена...)
Я лишь предложил концепцию.
А если отвечать по-существу, то вся проблема заключается в том, что какой-то там человек поставил другому отрицательную циферку.. Чтож, ладно, тогда почему бы вообще не стать святым и не убрать возможность ставить отрицательные оценки как таковые? И пусть зарабатывать возможность ставить другому баллы было бы немного сложнее, чем просто войти в игру и получить их автоматом. И баллы не целыми числами, а например, по 0,1 условную единицу.
А насчёт последнего предложения, я рад что ты не администратор, мойисус
- - - Добавлено - - -
А если ливнул с боя, получай -10 к уважухе:rolleyes:
конечно ты мог дать вариацию таковую что - 1.существует допустис статистика по статистике игры.которая будет автоматически определять по таблице допустим 1.бал если матч провел убив от3--5игроков и набрав опр. кол-во очков 2 бала допустим если убил больше и очков больше набрал в два раза от 1 показателя 1 бала, 3 бала если убил допустим 10 человек и очков имеешь в три раза больше от показателя 1 2 в статистике с 1 2 бала, т.е. пирамидкой статистику поставить и в зависимости от сыграной игры,игрок не смог бы поставить оценку ниже,той статистике которая представлена как таблица результата и бала,но вне зависимости от таблицы и не возможности ставить ниже бал в том случае что игрок набрал в статистике боя за матч на 3бала т.е. со командник или из вражеской группы игрок не мог бы ставить ниже НО мог бы поставить чуть выше допустим вместо 3 - 0.5 бала от себя оценив сверх бала а балов можно сделать и 7 как уровней показателей игрока в частности статистике матча и тех балов которые автоматически с учетом всецелой статистике таблицы автоматически опредилялись самим матче что позволило бы без пристраному оцениваю других и оценки себя от лица других игроков.такая идея не плохая,но я не думаю что администрация будет самодеятельностью заниматся покуда игра имеет договор в котором наверняка прописаны правила не каких изминений офом зарубежным от своих идей.но идея для того чтобы к ней привлеч внимание,а будут ли или нет.совершено плавает все это.
соревнование идет не только с врагом, но и со своими: например, танка могут легко бросить на точке и убежать отжимать килы, а он там будет дохнуть по откату, выигрывая для "сопартийцев" время для общей победы - и победа под конец будет, "сопартицы" на коне, а наш герой в конце списка)
нужен более командный режим доминирования, а не эти 3 точки с очками
я думаю,конечно не помешало бы пвп где простой дед матч,где не нужно бегать по точкам и отжимать их,но с какой доли,того что танка кидают 1 на точке и бывает пятеро налетают и убиваю а ты получается был как мясо жертвующее собой для тех кто тебя не оценил я думаю аспект бала,даже если бы введен был,должен конечно же учитывать разность классов,допустим если танк защищает вышку то получает в статистику+ который так же повысит его бал за матч.но я думаю идея тупая,как лайки в вк и прочая баламуть х):D
А тем временем из-за места в топе народ негодует в разделе ПвП...
Полностью солидарен и, возможно, делал бы тоже самое, вот только боязно.:p Пару раз сгонял в Гонтлгрим и ощутил всю "мощь Империи", когда они увидели ник "крысёныша" из топа:D Воистину идеальный контроль по мне проводили, стоило на секунду мелькнуть на экране))
- - - Добавлено - - -
С тех пор решил уйти в инвиз, пока не закончится ивент
- - - Добавлено - - -
ну да в гг опасно сближатся с магами и синами да берсами особено лететь брать точку видя что их там толпа ,вот тут уже сцена из фильма самое страшное кино про священика экзорциста который увидив как одержимая прокрутила головой по часовой - сказал - нуу уунахер!:D:rolleyes:я за экстрим но не до такой степени лучше выждать когда все убегут и подленько взять точку:D
Выше я уже предложил отменить возможность ставить отрицательную отметку как таковую. А минусы можно ставить и за ливание, и если все члены команды солидарны в решении влепить тебе минус в репу.
А если все противники солидарны в решении влепить тебе минус в репу, то наоборот получаешь плюс:)
Согласитесь, ведб не вся твоя пати будет состоять из троллей и хейтеров, тем самым статистика станет более менее точной.
я считаю данная идея безумная,но считаю что 1. троли наше будущее рф хахахха 2. это факт того что штраф и так дается если ты ливаешь сам или тебя выкидывает из за интернета, дается штраф 30минут,а то что нельзя кикнуть игрока на доминировании,это правильно,людям дай фору,они начнут друг друга поливать и кикать имея лидерство в пати. так что троли это хорошо,ливеры тоже.пвп за то веселее сразу становится благодаря тролям. на счет хилов,я считаю что если балы и ввели бы то и хила учли,скорее всего учитывалось бы по содействиям и кол-ву отхиленого хп соратников и своих т.е. на основе тех цифр на основе таблицы от 1 до 7 уровня балов,выводилось системой сколько этому хилу начислить балов за игру,у хила появилась бы более наибольшая мотивация проявить себя и лечить всех просто во всю заливать при каждой малейшей возможности хп соратникам что ув. бы производительность жизнеобеспечения не только группы в целом но и показателей надежности хиллера и показателей что да этот хил очень хорошо все оперативно обеспечивает у игроков всецело зная что хилер не ворона,я думаю мотивация для защиты хила увеличилась бы на опр.%. так что сама идея,является актуализацией внутри-игровой сферы в плане пвп. идея не плохая.но все мутно
если хилеру балы будут начислятся за содействия и одновременно за кол-во отхиленого хп соратников,то тут хитрость такова баланса бала в том что пвп хилер хилит мало но толст,т.е. наименьший риск если группа не дырявая,т.е. хил такой получит столько же сколько пве одетый хил.т.е. то время пока пвпшный хил стоит активно во всех активных боях похиливает,пве хилер одетый хилил бы много но риск был повышен,т.е. где то бы может и убивали его но показатели бы что пве что пвп выдавали бы одинаковый в случае средне одетых хилов но в разных спеках билда пве-пвп и тд,т.е. возможно данная функция бала от содействия и кол-во отхиленого - возможно увеличила бы приток даже в рандом пачках хотя бы по 1 хилеру,пусть пвешному даже иногда,но тактику пве хилер должен распологать верно чтобы жить по дольше и хилить не забывать много ну а пвп хилеру избирательно тактику скорее в пике боев и содевиях и риском но повышеными содействиями т.е. гибкость начисления системой бала основаной на анализе уже вписаных форм таблицы данных и кол-во за которые дают бал было бы вполне успешно
так же если бы за балы какие нибудь итемы ввели,как в плане обмена балов опр. ограниченого кол-ва ,т.е. если у хила 1200 балов то 1000 он не сможет потратить т.е. от 10-20% от ссумы балов можно потратить было бы на какой то итем без ущерба для репутации балов в целом полученой играми т.е. это создало бы замкнутый круг,который бы был монотонен,но тоже точно так же имел мотиватор.
Если и была хоть какая-то вероятность того, что разработчик запарится с новым статом, то теперь она и вовсе стремится к нулю у меня бы отбило любое желание реализовывать это программно,так страшно ты всё это описал .
я думаю если бы еще за балы ввели итем то,не смотря на то что можно было что то приобрести полезное за репутацию раз в неделю,от кол-ва репутации от 10-20% той ссумы.можно было раз в неделю у специального нпси можно в ратном деле его поставить чтобы можно было менять лишь 1 раз в неделю что обеспечило бы рост репутации без убытка ну и соответствено,итем должен быть полезен в нпси,ведь раз в неделю от ссумы которую имешь можешь что то брать у нпси полезное,на счет репутации если ее не обнулять в периоды 3 месяца играют потом обнуление и все с начала потому что приток кол-ва данной репутации вызовет калапс того или иного предмета полезного который игрок будет закупать оплачивая 20% от репутации репутацией,но можно и не обнулять но сделать так что при покупке того или иного итема за репутацию в размере 20% от всецелой ссумы,итем имел привязку что обеспечило бы не нарушение и переизбыток того или иного тавара за репутацию либо привязать итемы которые имеют большую ценность а низко ценные итемы не имели привязки и были в общем доступе не только на аукционе,но и свободного обмена.
Понимаешь, вся суть как раз в том, что репа ни на что не меняется, а является мерилом эффективности для пати с точки зрения живых людей. Для всего остального есть Слава.
:D:D:D:Dда меня опять занесло с отчетностью начал уже реформы принимать:D:cool:сервер включили?
Благодарю :-)
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com