Описание:
После встречи в таверне с другом, вы просыпаетесь в камере.Вас обвиняют в дебоше и нарушении порядка.Придется всё рассказать королевскому прокурору что вы помните о той ночи и вы начинание
рассказ..
Внимание:Данный кв многим может показаться сложным.
Автор:
@zerstaff
Короткий код:NW-LCZGIU3TC
Название: Парамнезия
P.S.
В данном квесте я старался сделать разные ситуации геймплея, чтобы каждый увидел то, что ему нравиться.Некоторыми классам возможно местами будет тяжелее, так как боссы достаточно сложные.Это мой первый кв, если вы обнаружите баги, сообщите мне об этом на форуме, игровой почтой или оставьте описание в "отзывах".
В данный момент кв находиться на во вкладке лучшие..
v1.1
-Исправлены некоторые диалоги.
-Мелкие изменения.
v1.2
-Убраны/добавлены невидимые стены.(
хотя "скалолазы" если захотят пролезут куда не надо)
-Исправен диалог.
-Перенесена точка возрождения на одной из карт.
-Исправлена возможность преждевременно использовать портал в груде камней.
-Мелкие изменения детализации.
v1.3
-Исправлены ошибки в диалогах.
Скриншоты:
Комментарии
Отлично детализированные и проработанные карты. Детализация лучше чем в оригинальной кампании. Крутая работа со светом. В подземелье в каждом зале какая-то своя дизайнерская фишка. Бои сначала были простенькие... а потом началось.
В общем, один из лучших квестов. Жалко только, что кроме меня, похоже, никто сейчас эту ветку форума не читает и квесты не рецензирует. Так что ажиотажа не ждите.
Спасибо за отзыв, все же еще нужно будет доработать одну из карт, да и по балансу возможны изменения.
Только что проверил
1) Первая комната (Таверна) не помешало бы добавить детализации на столах.
2) Невидимые стены... или ставьте их нормально или не ставьте вообще.. а то их вполне можно обойти и оказаться в ловушке.. во многих местах такое встречается.
3) Ошибки.. Я не про грамматику хотя наверно и тут полный абзац.. а про банальный пропуск слов.. букв.. автор, ну ты так долго делал карты.. неужели нельзя было чуточку больше времени потратить на текст.
4) Названия противников... Общие названия группы ты дал.. но имена не поменял... хотелось бы чтоб имена тоже были уникальными.
5) Карта с осадной башней.. справа от нее в проходе невидимую стену ты создал.. но слева, через скалы запросто можно ее обойти, исправь.
6) Когда переходишь через стену по осадной башне, оказываешься во дворе... точку воскрешения надо ставить ближе... поскольку никто не будет идти на право, чтоб зарегистрироваться на точке.
7) Дальше, карта в склепе.. автор открыть дверь, затем нажать где то сверху горы, чтоб попасть в другую комнату, ты серьезно? Исправь.
8) Дальше квест "Кто ты?".. непонятно зачем возвращаться назад через ТП к НПС? А затем представлять уже исследованную комнату как новою? Автор у меня было впечатление.. я же только что тут убил тучу мобов..
9) Дальше казалось бы забираем мы красный и синий огонь... а когда активируем на выходе получаем синий и синий.. Исправь.
10) Разговор с прокурором такая муть.. что даже писать страшно.. однозначно полностью переписать.
1-Действия в таверне своего рода пролог, дополнительную доп.детализцию сделаю если дойдут руки, тк как не в приоритете в данный момент.
2-Со стенами поправлю.
3-Грамматика и пунктуация не моя сильная сторона, прочту еще раз, возможно увижу ошибки.
4-Не вижу смысла что бы давать уникальные имена трешу не как не упоминающихся в текстах диалогов.
5/6-Исправлю, важно.
7/8-Моя ошибка что портал виден сквозь текстуру, после диалога с нпц, груда становиться иллюзорной и можно пройти.-Исправлю.Про "новую" комнату не понял.
9-Это сферы, со огнями всё нормально.
10-Исправлю.
Еще раз спасибо за указание недостатков, всегда приятно прочитать объективную оценку.
Исправлю когда будет свободное время.
Из вопросов только на счет п.8 предыдущего оратора) Тоже не поняла зачем в ту комнату с порталом кинуло) Я даже как-то растерялась c мыслью куда ж теперь идти
Pantera - лук 15,5 Стелла - страж 11 Мегана - маг 12,5 Малыши Лирель Солнечный Луч и Урголианта и Лина Файершед - рога, берс, клирик
Задумка была вынести кузню на отдельную карту, но пришлось отказаться от нее в целях уменьшения копий карт, и загрузок)