Здрасте, хотел бы узнать мнение игроков по поводу 4 модуля который будет введен в скором времени, если вкратце то насколько я понял варов и магов несколько припустят, а вот рогов и хантов наоборот приподнимут, так же нас ждет фикс некоторых багов, частичная информация на английском:
http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?692671-Tyranny-of-Dragons-Preview-Patch-Notes-NW-25-20140616d-2
перевод на русский ( через простой переводчик ):
Тирания Драконов Preview Patch Notes NW.25.20140616d.2
Это обновление просмотр во многом, чтобы некоторые больше тестирования время и воздействия для всего из классовых сдвигах у нас есть в магазине для тирании Драконов. Другие новые функции и контент не готовы для тестирования еще и отключены.
Классы и Баланс
Общий
Бронепробиваемость статистика будет теперь правильно применяются ко всем держав. Это исправляет ряд снаряда и затяжной тип области полномочий, которые ранее не правильно извлечение преимуществ из этого стата.
Угрозы: Расстояние основе угроза была удалена. Угроза теперь чисто рассчитывается на основе урона и целительного. Угроза бонусы еще рассчитать, как обычно.
Дроу Renegade: Волшебный огонь: теперь корректно имеет 5% шанс активировать на не врагов игрока.
Мастер управления
Тайная Сингулярность: Время активации увеличено до 2 секунд (по сравнению с 1 секунды) и может повлиять на до 8 целей (по сравнению с 15).
Холод Strike: Эта власть была его время перезарядки увеличено до 15 секунд (по сравнению с 13 секунд) и в настоящее время занимает 1,2 секунд, чтобы стрелять (по сравнению с 1 секунды).
Охлаждение Cloud: Окончательный забастовка Охлаждение Cloud теперь занимает 1 секунду стрелять (по сравнению с 1,2).
Трубопровод Льда: Эта власть была его повреждения снижение примерно на 33%, времени перезарядки уменьшено до 13 секунд (по сравнению с 18 секунд) и теперь занимает 1,5 секунды, чтобы стрелять (по сравнению с 0,98 секунд).
Гнев сила: Эта власть была его общая базовый урон снижается примерно на 10% в целом, в настоящее время занимает 1,2 секунд, чтобы стрелять (по сравнению с 1 секунды), а ущерб более компонента Сейчас клещей каждые 0,5 секунд (по сравнению с каждых 0,65 секунд) .
Лед нож: Эта власть теперь занимает 1,2 секунды, чтобы стрелять (по сравнению с 0,93 секунд).
Ледяной Ландшафт: Эта власть теперь помечает каждую 1 секунду (по сравнению с каждых 1,3 секунды).
Магия противоракетной: первые два удара в настоящее время соединены друг с другом около 40% медленнее. Третий удар из магическая ракета теперь занимает 1,4 секунды, чтобы стрелять (по сравнению с 1,2).
Oppressive сила: Эта власть была его общий ущерб снижение примерно на 9%.
Луч ослабления: Эта власть была его время перезарядки увеличено до 18 секунд (по сравнению с 14), в настоящее время занимает 1,5 секунды, чтобы стрелять (по сравнению с 0,9 секунд) союзников уже не выгоду от снижения сопротивления части этой власти.
Отразить: Эта власть уже не может иметь это нажать эффект отклоняется. Повреждение может еще быть отклонен нормально.
Отразить: Заклинание мастерство версия этой власти будет игнорировать управления иммунные цели для целей выбора цели ".
Осколок Endless Avalanche: Эта власть была его базовый урон удара уменьшается примерно на 33% и его повреждения взрыва снижению примерно на 60%.
Украсть Время: Эта власть была его урон увеличен примерно на 65%, а время перезарядки уменьшено до 18 секунд (по сравнению с 22 секунды).
Героические подвиги
Тайная Повышение: Этот подвиг теперь дает 1/2/3% (было 2/4/6%)
Разрушая Мощность: этот подвиг теперь дает 2/4/6% (было 3/6/9%)
Основное внимание Wizardry: Этот подвиг был переработан теперь он имеет следующий эффект: одной цели Полномочия дело 2/4/6% больше урона.
Гнев волшебника: Этот подвиг теперь дает 1/2/3% (по сравнению с 2/4/6%)
Угнетающей Подвиги
Alacrity: Этот подвиг был переработан я теперь имеет следующий эффект: Когда вы имеете дело + H186 повреждения врагам, пострадавших от Холода у вас есть шанс уменьшить время восстановления Icy местности и Гнев Сил .5/1/1.5/2/2.5 секунд (ы).
Крещенские морозы: Этот подвиг был переработан я теперь имеет следующий эффект: Цели принять 1/2/3/4/5% больше урона в течение 6 секунд, пострадавших из-за Холод. Этот эффект не суммируется.
Охлаждение управления (Paragon: Spellstorm): Этот подвиг был переработан я теперь имеет следующий эффект: Внезапная буря теперь применяется 1/2/3/4/5 стеки Холод к целям, пострадавших от первичного удара.
Холодный Настой: Этот подвиг был переработан я теперь имеет следующий эффект: недруги дело 1/2/3/4/5% меньше урона в течение 10 секунд, пострадавших из-за Холод. Этот эффект не суммируется.
Контролируемая Momentum: Этот подвиг был переработан я теперь имеет следующий эффект: После использования мощности управления ближайших союзников дело 1/2/3/4/5% больше урона в течение 6 секунд. Этот эффект не суммируется.
Ледниковый Движение: Луч Мороза есть 10/20/30/40/50% (по сравнению с 5/10/15/20/25%) шанс применить дополнительный стек Холод.
Разбей Strike: Этот подвиг был переработан я теперь имеет следующий эффект: При замораживании цель они страдают от Разбитые в течение 10 секунд. Разрушенные враги есть шанс при получении урона обалдеть в течение 5 секунд (1 секунда на игроков) и занять до 5% от их максимального HP к повреждению (макс 300% урона от оружия). Этот эффект потребляет развеется. Кроме того, ваши полномочия контроля дело 100% от вашего урона от оружия против контроля иммунных целей и Холод длится 2,5 секунды дольше.
Крутящий Обжигающая (Paragon: Мастер Пламени): Это умение теперь оглушает ее цели для .8/1.6/2.4/3.2/4 секунд (по сравнению с .2/.4/.6/.8/1 секунду (ов)).
Renegade Подвиги
Тайная съемка (Paragon: Мастер Пламени): Каждая цель пострадали от палящий Выброс имеет 6/12/18/24/30% (по сравнению с 4/8/12/16/20%) шанс добавить пачку тайной мастерства .
Хаотичный неистовство - Вы получаете получите 10% дополнительного питания и Вампиризм в течение 10 секунд.
Хаотичный рост - исцеление себя за 200% урона от оружия каждый второй в течение 10 секунд.
Хаотичный Nexus - Вы получаете дополнительно 5% пробивания брони и шанс критического в течение 10 секунд.
Хаос Magic: Этот подвиг был переработан я теперь имеет следующий эффект: наносит урон целям имеет шанс применить Магии Хаоса к себе. Когда вы пострадали от Магии Хаоса вы не можете быть заражены новым Магии Хаоса. Вы будет зависеть от Chaotic роста, Chaotic Nexus, или Chaotic Fury.
Охлаждение преимущество: Этот подвиг теперь дает 1/2/3/4/5% шанс критического удара для всех Encounter держав (а не холодной держав).
Energy Recovery: теперь дает 1/2/3/4/5% (по сравнению с .15/.3/.45/.6/.75%) вашего HP как Temp HP и .2/.4/.6 / 0,8 / 1% (по сравнению с .15/.3/.45/.6/.75%) Темп HP за каждый дополнительный целевой хит.
Кошмар Wizardry: Этот подвиг теперь имеет 1/2/3/4/5% шанс (по сравнению с 4/8/12/16/20%) предоставить вам и союзников боевое преимущество в течение 12 секунд (по сравнению с 4).
Ирреальная Разрушение: Когда вы имеете дело боевые повреждения Advantage у вас есть 25% шанс (вниз от 100%) предоставлять 3/6/9/12/15% серьезность Критическая течение 6 секунд.
Жнецы Прикоснитесь: Этот подвиг теперь дает 2/4/6/8/10% (по сравнению с 3/6/9/12/15%) дополнительный урон.
Безудержная Хаос (Paragon: Storm): Это умение теперь имеет шанс применить 6 стеки Холод (по сравнению с 1) в соседний цели или предоставить вам полную стеки тайной мастерства (по сравнению с 1) каждую секунду в течение 1/2 / 3/4/5. Водоворот не замерзнет врагов.
Тауматург Подвиги
Атакуя сила: Этот подвиг был переработан я теперь имеет следующий эффект: Нанесение урона врагам имеет шанс получить нападавшего. Когда вы нападавший ваша следующая встреча мощность наносит 10% целевой максимальных ОЗ, как unresistable повреждения (макс. 500% урона от оружия). Это касается только одну цель при использовании в AoE.
Разрушительная Wizardry (Paragon: Буря): Это умение теперь дает 1/2/3/4/5% (по сравнению с 2/4/5/8/10%) бонусных повреждений. не Этот подвиг больше не требует от вас ударить по крайней мере 2 цели, но теперь требуется заряжать Буря Столп полностью. Этот подвиг теперь длится 20 секунд (по сравнению с 6).
Дрифтинг Embers (Paragon: Мастер пламя): Это умение теперь имеет 8/16/24/32/40% (по сравнению с 5/10/15/20/25%) шанс распространиться Smoulder к целям.
Стихии Расширение прав и возможностей: Этот подвиг был переработан я теперь имеет следующий эффект: Работа холодной ущерб имеет 3/6/9/12/15% шанс применить ползучая Фрост. Ползучая Мороз занимается 85% от вашего урона от оружия, как холодного урона каждые 3 секунды в течение 18 секунд. Работа тайной магии имеет 3/6/9/12/15% шанс применить искривленных Magics. Покоробленные Magics наносит 50% урона от оружия в виде тайной магии раз в 3 сек для 18 секунд. Искаженное Magics игнорирует половину сопротивления цели. Эти эффекты не складываются.
Дальний заклинаний: Теперь затрагивает все одной цели полномочия, а не просто магическая ракета и холод Strike.
Замороженные передача энергии: этот бонус теперь суммируется до максимум 3 стеков и обновляется, когда вы получаете новую пачку. Игроки получат один стек для каждой цели удар с окончательным забастовки Chilling Cloud. Этот бонус теперь длится 20 секунд (по сравнению с 8).
Malevolent перенапряжения: Этот подвиг теперь дает 1/2/3/4/5% (по сравнению с 2/4/6/8/10%) и больше не стеки. Этот подвиг теперь длится 15 секунд (по сравнению с 4).
Привязать Замораживание: Этот подвиг теперь дает 2/4/6/8/10% (по сравнению с 3/6/9/12/15) урона вашему холодно завещаниях и Encounters против врагов, которые не являются охлажденной.
Буря Magic: Этот подвиг теперь дает 1.5/3/4.5/6/7.5% (по сравнению с 2/4/6/8/10%) дополнительный урон в то время как целевые показатели ниже 30% HP.
Превзошел Мастер: осколок бесконечной Avalanche теперь получает 2/4/6/8/10% (по сравнению с 3/6/9/12/15%) Дополнительный урон. Ледяные Лучи теперь получает 2/4/5/8/10% больше повреждений, когда действовать на одной цели в два раза и .5/1/1.5/2/2.5 секунд (ы) короче время восстановления при использовании на двух различных целей.
Международная конференция, посвященная Клирик
Цепи Blazing Света: подсказка теперь корректно показать, какой ущерб эта власть будет заниматься.
Великий оружие Fighter
Усиления Определение больше не будет подлежать дисперсии. Это сделает усиления Определение более нормализуется ".
Марк: Все эффекты будут теперь дразнить врагов кратко, а также место игрок в верхней части списка угроз.
Рев: Эта власть была исправлена, чтобы больше не противники молчания в течение 2 секунд. Вместо этого он правильно прерывает энергопотребление. Если власть успешно прервана, что власть будет заблокирован в течение 2 секунд. Этот эффект больше не будет прокалывать CC иммунитет. Рев больше не Корневые игроков в течение 2 секунд.
Разборка: Эта власть теперь наносит ~ 30% меньше урона.
Разборка: Эта власть теперь оглушает игроков, а не лежа лицом вниз их. Без изменений на NPC.
Unstoppable: Unstoppable теперь дает 5-10% урона сопротивляются при активации (по сравнению с 25-50%)
Часового Эгида Feat: Этот подвиг теперь вызывает Unstoppable предоставить 5 раз больше сопротивление урону в дополнение к другим его последствий.
Неуправляемый Восстановление Feat: эффект лечения от подвига теперь будет правильно уважать исцеления депрессии.
Хранитель Истребитель
Все пункт наборы, подвиги и особенности класса, относящиеся к гвардии Meter должны теперь быть обновляться, а не использовать его выносливость.
Блок: Теперь активирует быстрее и имеет вторую восстановления 0,25 после освобождения (по сравнению с 0,5 секунд).
Блок: Теперь потребляет выносливость и снижает получаемый урон на 80% в то время как активное.
Конституция: Каждая точка Конституции увеличивает максимум HP на 4% (по сравнению с 2%).
Насильственные угрозы: теперь может попасть до 20 (по сравнению с 8) соседние цели.
Улучшенная Оценка: теперь дает 75% дополнительной угрозы за ранг (по сравнению с 33%).
Доспех Bahamut Feat: Этот подвиг был переработан: Когда Выносливость падает ниже 30%, вы берете 2/4/6/8/10% меньше урона от всех источников.
Утюг Воин: базовый бонус угроза увеличилась до 200% (по сравнению с 150%).
Рыцарский Доблесть: Теперь передачи в 200% (по сравнению с 50%) из союзников угроз дело к вам.
Марк: Марк теперь дразнить врагов кратко, а также место игрок в верхней части списка угроз.
Марк: Сейчас заставляет вас заниматься 200% (по сравнению с 100%) дополнительную угрозу по обозначенным целям, а также предоставляет боевое преимущество союзникам The Guardian истребителя.
Охотник Ranger
Аспект Змея: эта власть теперь только стеки 2 раза в каждом направлении, обеспечивает 3% за стак и предоставляет дополнительные 3% за стак за ранг.
Сжимая Arrow: Эта власть теперь имеет AoE Сильные схватив Roots вместо серии оглушения до пострадавших целей ".
Схватив Roots (Стронг): эта власть теперь корни мишенью на месте в течение 2 секунд (1 секунда на игроков). Эта сила теперь наносит урон по целям управления иммунной.
Схватив Roots (Слабый): эта власть теперь корни мишенью на месте в течение 1 секунды (0,5 секунды на игроков). Эта сила теперь наносит урон по целям управления иммунной.
Стрельба из лука Подвиги
Неупокоенного: 5/10/15/20/25% больше выносливости маны в то время как в стрелка стойке.
Кин глаз: 1/2/3/4/5% больше А.П. от дистанционных держав.
Broadhead Стрелки: 1/2/3/4/5% больше Критический Шанс то время как в стрелка стойке.
Непоколебимой Цель: 6/12/18/24/30% больше Дальний бой Урон.
Бездонная Колчан: 10/20/30/40/50% укороченный Кулдауны.
Рост Фокус: Стрелковое критических ударов предоставить 1/2/3/4/5% серьезность Критическая и 1/2/3/4/5% больше мощности. Суммируется 3 раза. Длится 6 секунд.
Тишина в лесу, урон увеличен дальше вы получаете от вашей цели. Макс 2/4/6/8/10%. Кроме того, в то время как нет врагов не находятся в пределах 25 футов от вас, вы должны 5/10/15/20/25% больше шанс крита.
Хищник: Использование встреча власть на врага относится Prey к вашей цели. Вы имеете дело 30% дополнительного урона к вашему Prey. Вы можете иметь только один Prey за один раз. Prey длится 20 секунд или до тех пор, Prey не умрет.
Боевые подвиги
Кровопускание: В то время как в ближнем бою стойке вы получаете 1/2/3/4/5% больше Вампиризм.
Змей Плетение: Сдвиг понижает Мили кулдауны на .1/.2/.3/.4/.5s.
Жидкость Хантер: В то время как в ближнем бою вы получаете 1/2/3/4/5% больше отвлечь Рейтинг.
Пирсинг лезвия: Атаки ближнего боя наносят дополнительно 3/6/9/12/15% урона, как пирсинг повреждений. Пирсинг ущерб является физический урон, который не может сопротивляться или отклоняется.
Дебрях Лекарство: отклоняя атаки вызвать Охотник чтобы исцелиться для 1/2/3/4/5% их HP в течение 15 секунд. Этот эффект может суммироваться.
Косил Лезвия: Ranger занимается 1/2/3/4/5% больше Ближний бой Урон для каждого врага в 25 футов.
Битва Безумный: в ближнем бою предоставить .6/1.2/1.8/2.4/3% больше Вампиризм. Эффект суммируется до 5 раз. Длится 3 секунды.
Клинок Ураган: Использование ближнего боя Encounter Силовые грантов Flurry. Шквал вызывает ваш следующий бой по желанию нанести еще два раза для 5% дополнительного урона. Шквал может быть вызвана только один раз каждые 5 секунд.
Зверолова Подвиги
Замена дерева выживания, Трапперс сосредоточиться на контроле за их врагов и поддержания баланса между атаками в ближнем и дальнем бою.
Древние корни: Ваши Слабые Захватывающие Roots теперь последние .5/1/1.5/2/2.5 секунд дольше. Ваши Сильные Захватывающие Корни теперь длятся 1/2/3/4/5 секунд дольше. Это пособие вдвое на игроков.
Ловкие Забастовки: Ваши атаки ближнего Encounter полномочия вызывают ваш следующий Дальний бой Encounter власть для решения 2/4/6/8/10% больше урона. Ваши дальнего боя Encounter полномочия вызвать ваш следующий бой Encounter власть для решения 2/4/6/8/10% больше урона.
Флот Стойка: При переключении позиций перемещении 2/4/6/8/10% быстрее в течение нескольких секунд.
Готовится Стойка: При переключении позиций вам генерировать 1/2/3/4/5% больше AP в течение нескольких секунд.
При применении Щипцы Roots или колючих Roots вы получаете "Укусы Snares". Укусы Snares вызывает ваш следующий позиция сдвиг генерировать 10% от вашего AP и увеличить урон на 15% на 10 секунд. Этот эффект может быть стало началом только каждые 10 секунд ".
Ваш Аспект класс объектов Змея в настоящее время обеспечивает 1/2/3/4/5% больше урона за стак. Кроме того, эти стеки также обеспечивают .5/1/1.5/2/2.5% вероятность критического за стак.
Ваши Холодное Encounter полномочия сократить время восстановления в дальнем бою сталкиваются с полномочиями по .2/.4/.6/.8/1 секунду. Ваши дальнего боя Encounter полномочия сократить время восстановления способности ближнего боя сталкиваются с полномочиями по .2/.4/.6/.8/1 секунду.
Ваши Сильные Захватывающие Корни будут обновлены до колючих Roots. Колючих Корни дело 50/100/150/200/250% от вашего урона от оружия за их продолжительности. Половина этой повреждения наносятся сразу контролировать иммунные цели.
Утюг Авангард
Frontline перенапряжения: Эта власть теперь оглушает игроков, а не лежа лицом вниз их. Без изменений на NPC.
Угрожая Rush: эта власть теперь имеет 3 заряда, который обновляется каждые 9 секунд.
Stormspell Маг
Глаз бури: эта власть теперь имеет ICD 90 секунд. База Длительность увеличена до 4 секунд (по сравнению с 2). Увеличение Продолжительность за ранг увеличивается до 1 (по сравнению с 0,5).
Внезапная буря: Эта власть была его базовый урон уменьшен примерно на 33%, а время перезарядки увеличено до 14 секунд (по сравнению с 10 секунд).
Мастер Пламени
Раздувая пламя: Эта власть была его время перезарядки увеличено до 22 секунд (по сравнению с 15 секунд), в настоящее время занимает 1,5 секунд, чтобы стрелять (по сравнению с 0,6 секунд.
Разъяренный Обжигающая: Эта власть имеет свою урон увеличен примерно на 26%.
Палящее Burst: эта власть теперь выгоды больше от предъявления обвинения. Бонус от зарядки была улучшена примерно на 50%.
Предметы и Экономика
Глаз Lathandar: Этот артефакт больше не будет иногда редко идут на задержке, не поднимая союзника.
не Bilethorn Чары: больше не вызывает непреднамеренное вторичный задержкой хит на 16 повреждений.
Великий оружие Fighter Героический Дуэлист: исцеление, обеспечиваемое этим набором теперь должен корректно подчиняться Healing депрессии.
Охотник Ranger ПВП устанавливает теперь есть 50% шанс вызвать на успешный Отклонить (по сравнению с 75%), и не может быть исцелен этого эффекта чаще, чем раз в 2 секунды.
Пользовательский интерфейс
Контроль Бонус: Этот стат теперь точно описывает то, что он дает на листе персонажа.
Контроль Сопротивление: Этот стат теперь точно описывает то, что он дает на листе персонажа.
Решено
Решили дело в Gauntylgrim где игроки могут атаковать противоположные игроков в области респауна.
Решено несколько случаев, когда умение узел застрял внутри столкновения.
Решено несколько случаев незначительных экологических графических таким вопросам, как черные пятна, окклюзии или ненадлежащее тонировки в нескольких зонах.
Решено несколько незначительных случаев плавающей геометрии в нескольких существующих зон.
Комментарии
Вот выкинули на тест список планируемых изменений и школьники полетели темы на нашем форуме клепать. А выкидывать блевотину, полученную с онлайн-переводчика, это надо не уважать не только себя, но и других..
И если уж указываешь ссылку, то указывай не "частичная информация", а "единственно доступная на данный момент от разработчиков".
Особенно меня позабавило про то, что рогов приподымут, про которых в изменениях вообще явно не указано:)
Злом TR 15.6 GS
судя по всему маг будет тем кем он должен быть) в недавнем ролике с тестового маг тупо нонстоп морозил, в описании изменений написано что репел на табе будет игнорить иммун к контролю, это ли не сказка? В пвп до мага будет в приницпе не дойти, в пве...хз я не хожу в пве
Берсы будут в ветке стража, танков по прежнему не будут брать в дж ибо дамаг меньше чем у берса;
маги будут фаерами;
луки имбами;
сины пвпешерами, как были так и останутся.
Поправьте если что не так.
Издевательство? оно, родимое. только не ясно кого над кем, учитывая, что: а) забугорные геймеры бегают по тестовому серверу (наш не работает), б) официального перевода патчнотов от местных русЕфЕкаторов так и нет