Артефакт есть, который один из бесплатных в игре дается, забыл название,на крит который,вот у него есть против сина фигня,которая выводит из невидимости на некоторое оч. короткое время на близком расстоянии.Врубай артефакт и дальше оглушай и добивай если успеешь.А так он все равно из инвиза хоть на чуть-чуть да вылезает. бегай по кругу,глядишь и поймаешь.
любая массуха если и невыводит из невидимости, то как минимум действует на него если попадает в радиус, это я вам как рога пишу. Дестры вообще воздух мелят в предпологаемом направлении и убивают.
Вы нарушили правила на Dungeons & Dragons: Neverwinter. Причиной нарушения стало: Открытое обсуждение модерирования, Флейм в адрес разработчиков / Администрации, Троллинг...
плут в билде пермача ковыряет танка оооочень долго, в отличие от ддшника. Посему, встретив пермача 1 на 1 можно поставить аоешки на панель и выбивать из инвиза - это в дополнение к предыдущим ответам.
Урон с ножей можно пропустить по себе - давая роге набить ежедневку, для которой он подойдёт близко. Ежу - на щит, рогу быком, подскочить и добить)
Если брать чистых пермачей, не превосходящих по кс тебя СИЛЬНО, то сложность -только в том, что бы решить стоит ли тратить время на его отлов или лучше за это время неплохо порубится на двоечке...
komiserg
Если мы говорим про грамотного сина, в пвп билде и с нормальной проточкой, танкам в дд спеке лучше сразу идти на 2 так как они будут улетать с точки на ура.
А так что бы стоять (убить вам скорее их не удастся, если не пройдут криты) против того же Мадара, Диора, Азры или любого грамотного сина, у танка должно быть от 35к хп + реген от 1800, на панели скилов должен стоять Железный воин, так как щит у вас будет слетать на раз два и в нужный момент его тупо не будет.
От нормального сина большинство ударов принимать на тело просто глупо, никакой реген их не перекроет, 35к хп нужно, так как синовская ежа, кинжалы во все стороны( не знаю названия, за сина не играл) прожимается из инвиза с безопасного расстояния и всегда из за спины (если син конечно не баран) как следствие не блочится, а у норм синов с нее прилетает от 23-26к это по моему танкус 50% защиты и 30% парирования, ну и конечно надо двигаться и играть максимально агрессивно.
Танк 24 к КС PVP Пьер Дю Терайль Жизненные убеждения:Битва внутри нас, умри в бою. Жизнь труса = смерть.
Согласен с вышенаписанным, тактика должна быть агрессивной, постоянное давление на плута, что бы не давать ему свободы.
Так же добавлю, если рога пермастелс и вы равны по гс, то попрыгать с ним ещё можно какое-то время, другое дело стоит ли оно того.
Если рога гибрид, примерно равен вам по гс и у него готова ежа, то вы с очень, очень высокой вероятностью отлетите на костер, если нет, то при совершении вами единственной же ошибки вы отлетите на костёр.
Если рога выше вас по гс, без разницы какой у него билд, вы всё равно отлетите на респ.
Во всех других случаях танк может вывезти за счет хп/регена, кайта и вовремя примененного контроля.
От нормального сина большинство ударов принимать на тело просто глупо, никакой реген их не перекроет, 35к хп нужно, так как синовская ежа, кинжалы во все стороны( не знаю названия, за сина не играл) прожимается из инвиза с безопасного расстояния и всегда из за спины (если син конечно не баран) как следствие не блочится, а у норм синов с нее прилетает от 23-26к это по моему танкус 50% защиты и 30% парирования, ну и конечно надо двигаться и играть максимально агрессивно.
Она ещё и даёт кратковременный буст могущества, так что после ежи обычно прилетает добивающий кинжал, вихрь или что нибудь подобное.
Очень просто достать плута из инвиза . Как уже писал человек , если плут в инвизе , он обычно ковыряет тебя ножичками ( стальное облако , вроде ) . В этот момент смотрим себе под ноги , на синий круг , видим дугу красную с той стороны с который плут кидает ножички . Бьём фронтовой волной в ту сторону , где ориентировочно находится плут . Если вы попали по нему ( появляется вспышка с искрами ) , то бежим туда и сразу прожимаем натиск быка -> удар с выпадом . Парой бывает , что плут успевает прожать неуловимость и здесь уже другая проблема.
Если плут из разряда дерьмостелсеров, средней руки (шмот хороший в плане стат, т.е. рекавери чтобы хайд держать, а руки из жопы или руки прямые, а шмот никакой), такого сина можно без труда тем же рыком, сотрясением/росчерком поймать в зависимости от парагона. Чаще просто кидаю ФВ определяя направление, откуда он кидет ножи,а там уже в ход идет НБА в то место, где он примерно упал. Если там пермастелсер (не дерьмостелсер, ака человек вкачавший плута по билду не зная как им пользоваться), смысла там находится берсу нет -всегда будь на двойке, а лука пинай на их точку, чтобы был 100% ап тайм синего
[SIGPIC][/SIGPIC] TR 16k OFF, DC 16k (T1) OFF, GWF 18k OFF, GF 16k (T1) OFF, CW 21k ON, SW 16k OFF, HR 21k ON
Комментарии
А по делу - включай мозги! По кругу под ногами видно и по звуку слышно, откуда плут тебя дамажит.
Вот это правильно
Урон с ножей можно пропустить по себе - давая роге набить ежедневку, для которой он подойдёт близко. Ежу - на щит, рогу быком, подскочить и добить)
Если брать чистых пермачей, не превосходящих по кс тебя СИЛЬНО, то сложность -только в том, что бы решить стоит ли тратить время на его отлов или лучше за это время неплохо порубится на двоечке...
Если мы говорим про грамотного сина, в пвп билде и с нормальной проточкой, танкам в дд спеке лучше сразу идти на 2 так как они будут улетать с точки на ура.
А так что бы стоять (убить вам скорее их не удастся, если не пройдут криты) против того же Мадара, Диора, Азры или любого грамотного сина, у танка должно быть от 35к хп + реген от 1800, на панели скилов должен стоять Железный воин, так как щит у вас будет слетать на раз два и в нужный момент его тупо не будет.
От нормального сина большинство ударов принимать на тело просто глупо, никакой реген их не перекроет, 35к хп нужно, так как синовская ежа, кинжалы во все стороны( не знаю названия, за сина не играл) прожимается из инвиза с безопасного расстояния и всегда из за спины (если син конечно не баран) как следствие не блочится, а у норм синов с нее прилетает от 23-26к это по моему танкус 50% защиты и 30% парирования, ну и конечно надо двигаться и играть максимально агрессивно.
Танк 24 к КС PVP Пьер Дю Терайль
Жизненные убеждения: Битва внутри нас, умри в бою. Жизнь труса = смерть.
Так же добавлю, если рога пермастелс и вы равны по гс, то попрыгать с ним ещё можно какое-то время, другое дело стоит ли оно того.
Если рога гибрид, примерно равен вам по гс и у него готова ежа, то вы с очень, очень высокой вероятностью отлетите на костер, если нет, то при совершении вами единственной же ошибки вы отлетите на костёр.
Если рога выше вас по гс, без разницы какой у него билд, вы всё равно отлетите на респ.
Во всех других случаях танк может вывезти за счет хп/регена, кайта и вовремя примененного контроля.
для тех, кто не знал http://oritan.org/forum/index.php/topic/1187-хитрости-neverwinter-online/page__p__15255#entry15255
..событие не должно было начаться, но началось..
TR 16k OFF, DC 16k (T1) OFF, GWF 18k OFF, GF 16k (T1) OFF, CW 21k ON, SW 16k OFF, HR 21k ON