Название: Кровавый форт
Автор:
@smallslowtank
Короткий код: NW-LJCSZUKN9
Из одного из пограничных фортов в положенный срок не прибыл гонец. Возможно, он просто застрял по дороге в каком-то кабаке, а может и нет. Командование послало для проверки кабаков и выяснения обстановки матёрого наёмника из секты "Безбашенные вояки", то есть вас.
В придорожных кабаках гонца не оказалось и в итоге вы добрались до форта,а там...
Есть возможность понижения уровня сложности.
Баги: вид врага не всегда соответствует содержанию. Из-за чего это не знаю( Ворота открываются в одну сторну, поэтому анимация бывает странной.
Конструктивные и не очень предложения приветствуются. Критика тоже.
#
кактусневерживи!
Увлекательный геймплей невера ищи по хештегу
#неверживи
Комментарии
Увлекательный геймплей невера ищи по хештегу #неверживи
Есть предложение добавить деталей этому форту... остальное буду предлагать только после прохождения.
А основное в этом приключении - бодрое рубилово без лишних слов. По крайней мере такова была изначальная задумка.
На данный момент считаю главным минусом размер карты - большая, нужно чуток сократить и мобов компактнее расставить.
Увлекательный геймплей невера ищи по хештегу #неверживи
Ты насчет этого не переживай. Такое основное никуда не денется.
Такой подход к строительству карт называется copy-paste "дизайн". Сразу бросается в глаза.
По началу это меня напрягало (дизайн), но потом поразмыслив, решил, что обычно сооружения такого характера (форты и т.п.) не блещют дизайнерскими изысками, а выполняют определённую функциональность. Вот если бы я дворец строил, то да) - дизану стоило бы уделить намного больше внимания.
Увлекательный геймплей невера ищи по хештегу #неверживи
Проблема в том, что в НВО как раз-таки рубилова и так выше крыши хватает. И многие проходят квесты из мастерской как раз для того, чтобы отдохнуть от рубилова бесконечного. Из разряда "Мы сделали тебе рубилово в пользовательском квесте, чтобы ты, проходя это рубилово, мог отдохнуть от рубилова в основной игре".
Постараюсь развить "зачатки сюжета" во что-то более или менее.
Кстати, может кто подскажет - двери всегда открываются только в одну сторону?
Увлекательный геймплей невера ищи по хештегу #неверживи
Сюжет в итоге не изменился, но на мелких уровнях должно стать легче.
Увлекательный геймплей невера ищи по хештегу #неверживи