Из-за расплывчатого описания навыков не могу выбрать какой лучше - Закулисная тактика или Быстрый обман. Эффективность БП?! Моя нипанимать чта эта... Может кто в курсе?
Из-за расплывчатого описания навыков не могу выбрать какой лучше - Закулисная тактика или Быстрый обман. Эффективность БП?! Моя нипанимать чта эта... Может кто в курсе?
Увеличивает твой урон от БП на 20%, то есть за каждый процент урона от БП ты получишь 0.2% чистого дамага от БП. К примеру у тебя 20% урона от БП(15 стандартных и 5 за обаяние) твой чистый дамаг увеличится на 4%.
senseiokito спасибо:D
Это логично, но и тут и в оригинале написано эффективность (и почему нельзя было написать - урон?!).
Потому что этот урон зависит от урона, сори за каламбур. И как ты используешь в описании слово урон?? "увеличивает урон, в зависимости от вашего урона от БП"? Как то затянуто, не находишь?
Короче описание, не значит лучше :rolleyes: Могли бы как-то и извернуться...
Так в чем проблема? Предложите свои два варианта - на английском и на русском для описания БП, Отправьте в качестве предложения либо напрямую разработчикам, либо опосредованно через здешнюю администрацию;) Сделайте лучше!
Так в чем проблема? Предложите свои два варианта - на английском и на русском для описания БП, Отправьте в качестве предложения либо напрямую разработчикам, либо опосредованно через здешнюю администрацию;) Сделайте лучше!
И правда же! Так и сделаю!11 Уже побежал сочинять... :rolleyes:
А если серьезно, то проще было бы в каждом умении написать реальные циферки на которые оно отражается на каком-нибудь эталонном персонаже или добавить графический\видео-пример работы умений в описании каждого... проще было бы конечно же игрокам, но не разработчикам... Зачем заморачиваться?! И так же работает... вроде Зачем латать баги, лучше "балансить" классы... В общем, этот пост начинает походить на вайн... Я получил свой ответ и на том спасибо.
И правда же! Так и сделаю!11 Уже побежал сочинять... :rolleyes:
А если серьезно, то проще было бы в каждом умении написать реальные циферки на которые оно отражается на каком-нибудь эталонном персонаже или добавить графический\видео-пример работы умений в описании каждого... проще было бы конечно же игрокам, но не разработчикам... Зачем заморачиваться?! И так же работает... вроде Зачем латать баги, лучше "балансить" классы... В общем, этот пост начинает походить на вайн... Я получил свой ответ и на том спасибо.
прошу заметить всем понятно, кроме тебя. А давайте вообще делать игру для aquamaxа?? И этот самый эталонный персонаж на видюхах и циферках будет aquamax. НА самом деле все проще, надо просто раскинуть мозгами. ИМХО, со старыми описаниями скиллов все норм. Новые согласен не оч, но до старых не докопаться, ну будучи адекватом...
прошу заметить всем понятно, кроме тебя. А давайте вообще делать игру для aquamaxа?? И этот самый эталонный персонаж на видюхах и циферках будет aquamax. НА самом деле все проще, надо просто раскинуть мозгами. ИМХО, со старыми описаниями скиллов все норм. Новые согласен не оч, но до старых не докопаться, ну будучи адекватом...
Комментарии
http://nw-forum.ru.perfectworld.eu/showthread.php?t=39152
Это логично, но и тут и в оригинале написано эффективность (и почему нельзя было написать - урон?!).
http://nw-forum.ru.perfectworld.eu/showthread.php?t=39152
Так в чем проблема? Предложите свои два варианта - на английском и на русском для описания БП, Отправьте в качестве предложения либо напрямую разработчикам, либо опосредованно через здешнюю администрацию;) Сделайте лучше!
А если серьезно, то проще было бы в каждом умении написать реальные циферки на которые оно отражается на каком-нибудь эталонном персонаже или добавить графический\видео-пример работы умений в описании каждого... проще было бы конечно же игрокам, но не разработчикам... Зачем заморачиваться?! И так же работает... вроде Зачем латать баги, лучше "балансить" классы... В общем, этот пост начинает походить на вайн... Я получил свой ответ и на том спасибо.
http://nw-forum.ru.perfectworld.eu/showthread.php?t=39152