Мы лишимся старых локаций Шарандара?
Это не новый виток истории с отстроенным Шарандаром, а просто замена? Как если бы Затопленный Берег заменил Руины Блэкдггера, а Скала Протеста заменила бы Хельмову Обитель.
Почему Новый Шарандар не может стать просто новой временной инкарнацией Старого Шарандара? Даже сюжет это предусматривает.
Комментарии
Я даже не против чтобы криптики занялись копипастой и реанимировали нуболоки 1-60 лвл, но уже некие эпик версии с другими мобами уже 80 лвл и другими наградами. Типо не кампании наследия, "нуболокации наследия"
Ну мы уже заметили, как Криптики актуализировали старые локации. Поясню. Они изменили локацию Квартала Блеклейк, при том так, что цепочка квестов не продолжится по достижении определенного уровня (Предложив продвигаться в актуальный по лвлу Квартал Башни) как это было раньше, а потребует полного прохождения локации Блеклейк. К тому же с Квартала Башни, который тоже подправили новые разрабы-самоучки, исчез целый пласт контента - а именно охота за реликвиями и сражение на торговой площади. Их срезали по незнанию. Ну точнее о них не могли знать те, кто не играл в игру. Вот и не подтянули после реворка внешнего контента. А как можно изменять игру, если ты ее не знаешь?
Ну и обратимся к примеру тех же Хельмовой Обители и Скалы Протеста. Это одна и та же локация, но в двух исполнениях, как можно было бы сделать и с Шарандаром.
Да, я понимаю, что заменили текстуры паури и троллей на модельки из 5 редакции. Но можно было оставить и старые в старой локации. Увы.
Мне тоже понравились каменные платформы телепорта, в которые проваливаешься по колено.
В восторге я и от крестообразной расклейки плоской травы.
Или невидимых стен за метр до края обрыва.
По невидимым стенам рекомендую посмотреть на YouTube видео от XYZ под названием "Как ограничивают открытый мир в играх". Канал о гейм дизайне. С азами, которые, увы, не знакомы америкашкам из Криптик. Нарративно не обоснованные невидимые стены - считаются самым шлаковым ограничением игрового мира, выбивающим игрока из погружения в атмосферу окружения.
Так же я уже писал об охоте, реализация которой так же рассматривается в геймдеве как базовый паттерн. Который по всем пунктам нарушили Криптики, провалив свой дизайн. Это все равно, что имея целый мир с транспортом, разъезжающим на круглых колесах, настойчиво изобретать квадратное колесо. Ну есть уже канон, закон, паттерн и нарративно обоснованные макеты! Зачем прибегать к намеренному использованию доказано провальных тенденций? Они хотят оскорбить игроков? Ткнуть носом в продукт своих испр... упражнений? Это гадко. И если Старый Шарандар отрежут от игры, то вместе с теми локациями, они потеряют как минимум одного игрока.
то что ты перечислил относится к техническому исполнению...а мы вроде бы говорим о графическом исполнении...а вот с этим у криптиков как раз порядок как по мне...графически новый шарандар намного лучше старого...
Это не повод удалять старый контент. Или следующим шагом будет голосование, что мы удалим следующим - Кольцо Ужаса или Долину Ледяного Ветра?
Игра изначально не была рассчитана под онлайн проект. Видимо (это лишь мое предположение), объем всех запиленных модулей оказался столь большим, что добавление новой локации принесет море лагов и багов, если не удалить что-то от игры. Ну давайте удалим пока шарандар. А для м21 вырежем Кольцо Ужаса.
ну так то да...и это не предположение...сами разрабы говорили как то что движок игры изначально не предназначался для онлайн проекта и они сделали невер онлайновым на волне популярности онлайн игр...ну и да движок игры не выдержит слишком большую игру и не выдержит много народу..об этом крипты тоже говорили и очень печалились что у них нет денег на новый движок на который они бы смогли перенесть невер...так что играем в то что предлагают пусть и с убиранием старых локаций ведь выхода то нету...
я от них никаких цифр с пояснениями не видел. и мир в добавок шовный. все те их вздохи охи и ахи больше похоже на оправдание своей лени, наплевательского отношения и безразличия.
У меня совсем другая инфа. Игру разрабатывали другие люди, которые хотели чтобы игра была с одиночной кампанией и с возможностью играть до 4-х человек по кооперативу. Но потом игру выкупили, и теперь мы видим то что есть...
и такое может быть не буду спорить...но то что движок старинный это тоже надо иметь в виду...
ну так далеко в прошлое я не заглядывал...
Дело вкуса, конечно, но... старые локации смотрятся атмосфернее. Намного. Площадки на гигантских деревьях, светящиеся грибы, лопающиеся гнойники, пауки, заражённые звери, пленники внутри растений... ух. Даже сами мобы смотрятся куда воинственнее (и забавнее).
В новом только топи вполне ок (даже окружение за пределами локации). Но и там умудрились пустынных колючек из Авернуса напихать. А руины и роща... Ну, территория, скалы, деревья... Расставь там сектантов, пауков или волков - ничего принципиально не изменится.
Ну и про техническую реализацию выше писали. Графически явно совершеннее, но реализовано как всегда.
Так что я за оба Шарандара.
Напишите разработчикам, в целом идея не плохая, даже не знаю почему так складывается..