Дамы и господа,
представляю вашему вниманию работу, на которую было потрачено довольно много времени. Это небольшой квест по мотивам сказки "Волшебник Изумрудного города". Те, кто помнит произведение, встретят знакомых персонажей, даже зеленые очки, которые в книге выдавали всем посетителям города. Конечно, интерпретация авторская, сюжет лишь отдаленно напоминает оригинальную сказку в русском переводе.
С чем я столкнулся при создании: невозможно заставить спутников держаться на расстоянии от игрока. Поэтому от изначальной идеи о том, что все вместе шагают по дороге к городу, пришлось отказаться.
Буду признателен за отзывы здесь или в рецензиях. Хочется сделать хороший квест с минимальным количеством багов. Один из них я так и не смог исправить: в квесте отсутствует блестящая дорожка, которая обычно ведет к следующему заданию. Я решил, что это проблема разработчиков, связанная с картой, которую я использовал. Будем считать, это "олд скул", когда не было всевозможных стрелочек и направлений и надо было просто идти на север или восток, прочитав диалог с NPC.
Найти квест можно по названию "Изумрудный город" (пока что он в разделе "на обзор") или по тэгу
@venenolento.
Короткий ключ: NW-LMRARZNQT
Комментарии
Есть парочка ошибок, вроде английского непися у Бастинды, разговаривающего сам с собой) и мозгоедов, что атакуют, со звуком пауков. Выход с карты тоже бы перевести.
Ну а по самому квесту... Я бы добавил чуть больше декораций. Травки бы насыпал по дорожке и прочее.
А так - очень даже достойно) прям понастольгировал чуток. Наверное, немного диалогов не хватило, но это кому как.
Neverwinter: Path of Journey (Fan video) - http://www.youtube.com/watch?v=cmRI2FBCbL0
Мозгоеды и есть пауки, только с другими шкурками. Я пока не научился менять звуки, издаваемые монстрами. Даже не знал, что это возможно, честно говоря Покопаюсь в мастерской.
С неписем у Бастинды разберусь (упустил, видимо, в ночи).
А вот с переводом выхода с карты мне нужна помощь. Я так и не понял, где это настраивается. Изначально была идея сделать у Гудвина портал в Протекторат, но я не смог это выполнить технически (не хватило знаний) и заменил его на карту для Тотошки. Что получилось даже логичнее с учетом отсутствия Элли.
А по поводу декораций - буду дорабатывать. Сам люблю детали. Поэтому и появились всякие куры и разговаривающие женщины. Добавлю и травку
Звуки поменять нельзя, но есть же обычные игровые "мозгоеды"... Правда в списке их придется поискать)
Выход с карты - последняя задача в сюжете же.
Neverwinter: Path of Journey (Fan video) - http://www.youtube.com/watch?v=cmRI2FBCbL0
Про выход: да, это последняя задача в "Сюжете", но я сколько в нее ни тыркал, мне не давали ничего изменить. Буду еще пробовать.
разговаривающие женщины...сказал, как-будто это что-то нереальное : D а квест заценю обязательно)
- - - Добавлено - - -
Не нереальное, просто это декорации, которые не несут смысловой нагрузки На сюжет не влияют. Воть.
Пауков все равно можно оббежать при желании