test content
What is the Arc Client?
Install Arc

Шард NWN 1 - Nameless Lands

eyserz1eyserz1 Публикаций: 18 Новичок
отредактировано ноября 2013 Раздел: Архив
Шард

Что представляет собой шард Nameless Lands или Безымянные Земли, каковы его особенности, с чем здесь столкнется игрок? На все эти вопросы вы найдете ответы в этом разделе сайта. Итак, начнем по порядку.

Начнем с того, что игра абсолютно бесплатна и не требует никакого вложения денег.

Сам шард позиционируется как ролевой, то есть, любой игрок, желающий здесь поиграть, автоматически соглашается с тем, что ему придется отыгрывать своего персонажа, как бы плохо у него сначала это не получалось. В мире Безымянных Земель, продумано множество различных вещей и нюансов, которые помогут вам погрузиться в его замечательную атмосферу и начать отыгрывать своего персонажа, что называется «в полную силу».


f21c3a1dda16.jpg

Отыгрыш

Не смотря на это, максимальный уровень, разрешенный на шарде – 40-ой. Эта опция реально поддерживается существованием различных монстров и других враждебных существ, а так же, редкими наградами в интерактивных квестах. На данный момент только три персонажа за всю историю шарда дошли до сорокового уровня, это – великий чародей Рашарт Веттон, сравнился по силе с самим Андуином, маг Наонакони и известный наемник Алиас. Каждый из этих персонажей по-своему вошел в историю мира.

0fb6c069533f.jpg

Сэттинг, лежащий в основе игрового мира – уникален, его создает Владимир Томко – хозяин шарда, так же, стоит сказать, что многие моменты в историю Безымянных Земель были привнесены игроками и ДМами, особенно в ходе так называемых ивентов – глобальных событий, которые ведут ДМы. Обычно изменения в мире, внесенные в ходе такого события входят в следующее обновление модуля и таким образом изменяют мир. Так, например, в ходе последнего ивента «Золотой Поход», был наполовину разрушен восточный город Куал Маххат, каким сейчас его и может найти игрок. Сам сэттинг еще находится в стадии разработки и пока что не доступен игрокам. По мере написания, части одного большого сэттинга будут появляться в этом разделе, так что желающим побольше узнать о мире Безымянных Земель, рекомендуется часто его посещать. Стоит сказать, что игроки предпочитающие играть персонажами из Forgotten Realms, пришедших с Земли, мира Варкрафта, Вархаммера, Мидгарда или каких-либо других миров будут чувствовать себя здесь уютно. Большинство персонажей с других миров, получают тут свой второй шанс, шанс начать жизнь с начала и обычно попадают сюда после смерти в своем родном мире. Очень приветствуются персонажи, которые родились в мире Безымянных Земель и являются его коренными жителями. Но даже если вы аасимар или тифлинг, дроу или свирфнеблин, полурослик или орк, или же кто-то еще – возможности шарда, скорей всего, вам позволяют играть своей любимой субрасой.

Техническая часть

Мир Безымянных Земель, в первую очередь, это очень красивый, атмосферный мир с большим количеством проработанных внешне локаций, общее количество которых близиться к 500. Тут вы найдете и большое количество городов и поселений, как на земле, так и под ней, лесов, рек и озер, высоких гор и глубоких морей, громадные пустыни, скрывающие под собой тайны прошлого, и холодные северные просторы великой тундры, непроходимые джунгли западного континента, окутавшие собой руины древних городов, и мрачные болота ставшие пристанищем ужасного культа Черной Розы, а так же, множество других, как страшных и опасных, так красивых и мирных мест.

bee430e1255f.jpg

Игрок любящий уникально выделять своих персонажей, найдет для этого на шарде уйму возможностей, начиная с выбора не стандартной головы для своего чара, внешнего переделывания вещей, которые он носит, перекрашивания шлемов, плащей и доспехов на свой лад и, заканчивая выбором боевого стиля – сета анимаций который использует ваш персонаж. Если вы играете северянином, суровым и могучим, способным драться двуручным мечем одной рукою, или мастером кендо путешествующим по миру в поисках достойного соперника или ассасином из далеких южных гор Великой пустыни выполняющим свое задание, для всех их вы сможете выбрать соответствующий боевой стиль, что придаст им еще большей особенности.

04dbe747889f.jpg

На шарде реализована готовая система крафта – Craftable Natural Resources, так что, в свободное время, можно не только сражаться с монстрами, но и заниматься тем или иным ремеслом, повышая тем самым свое мастерство, получая бесценный опыт, зарабатывая себе на жизнь продажей собственноручно сделанных вещей и исследуя мир в поисках нужных ингредиентов. Следует сказать, что ингредиенты специально расположены в разных частях света и многие, далеко не в самых безопасных местах, дабы крафт мог как-то разнообразить жизнь вашего персонажа. Следует заметить, что природные ресурсы очень разнообразны – от залежей драгоценного сапфира до бесценной платины или адамантина дуергаров, от черного угля до неразрушимого мифрила, от песка до золота, от нефрита до топаза, от соляных копей до редких, воистину бесценных, минералов, которые выкопать можно только лишь совершенно случайно. Неважно кто вы, ювелир или кузнец, плотник или кожемяка, винодел или пивовар, все вы найдете место в мире Безымянных Земель, всем Вам мы будем рады.

646f9e6a27e0.jpg

Любители покачаться тоже не останутся в стороне, ведь заниматься крафтом никто не заставляет. Зарабатывать себе на жизнь, можно путешествуя по миру и убивая разных тварей, спускаясь в древние гробницы в поисках спрятанных там сокровищ или, в конце концов – обворовывая более богатых персонажей. На шарде, некоторые монстры являются, так называемыми «боссами» среди себе подобных, с них всегда есть шанс добыть какое-то сокровище, которое потом можно продать, одеть самому, отдать другому или просто положить в банк. Говоря о банке, вам не нужно постоянно таскать все ваше добро и золото с собой, его можно отдать в банк Уэльды на надежное хранение; личная камера хранения стоит всего сто золотых. Ну а для любителей всегда иметь деньги под рукой, но без желания таскать с собой целый мешок золота, в том же банке вы можете перевести ваш номинал в облигации.

c8e16df31bee.jpg

Сам игровой модуль поделен на 2 зоны, основная – это многонациональный континент и то, что на шарде принято называть «джунгли», где постоянно что-то происходит и Тарленор – континент, находящийся на другой стороне планеты. Так вот, играть в Тарленоре могут только люди и сам стиль игры очень похож на стиль Diablo 2. Игрок начинает в Рикаре, единственной не захваченной демоническими силами деревушкой, где постоянно работает портал. Вокруг все очень мрачно, часто идет дождь, все поселения по дороге к Рикару сожжены, церкви разрушены и осквернены, по полям, где некогда бродили животные, сейчас рыщут мелкие дьяволы и зараженные нечистой силой существа. Что здесь происходит, персонаж может узнать, поговорив с местными в деревне или прокладывая себе путь по нечистой земле, все дальше и дальше, вплоть до оскверненного собора в разрушенном городе Вестерноне, откуда впервые и вырвалась вся эта нечисть. Дальше дорога ведет только вниз – в бесчисленные лабиринты каких-то древних катакомб, на которых в свое время был построен город, и ниже, туда, откуда практически никто еще не возвращался.

cf632e60746f.jpg

На шарде существует сет локаций, который игроки прошли всего три раза, имя ему Икшкорлиар. По сути Икшкорлиар является бездной, или адом, местом, безусловно, очень опасным. В одиночку туда не пустят ни одного персонажа, туда можно пройти минимум вдвоем и имея минимум 30-ый уровень. Попав туда, выбраться оттуда невозможно, покуда игроки не пройдут весь сет. В конце пути их ждет Рыцарь Ненависти – самый сильный монстр на шарде. После каждого нового прохождения, Икшкорлиар усиливается, дабы всегда быть интересным для самых сильных и находчивых персонажей (манчей) этого мира. Сет разработан таким образом, чтобы партия, которая решит его пройти, всегда должна действовать сообща, потому что малейшая ошибка может стоить всем персонажам жизни, а, умерев там всем вместе, шанс вернуть вещи ваших персонажей, практически будет равен нулю. Но не забывайте, что Икшкорлиар, это все лишь «особенность» данного шарда и не стоит рассчитывать на то, что вам все будут помогать «качаться» и становиться самыми сильными, дабы поскорее его пройти. Этот мир создан для всех, но предпочтение отдается тем игрокам, которые отыгрывают своих персонажей, а не качают билды с именем и фамилией. Живите своим персонажем, плачьте и смейтесь вместе с ним – в конце концов, у вас так не пропадет желание играть, как обычно оно пропадает у манчей – когда ты уже самый сильный, самый умный, самый «прокаченный» и так далее, – дальнейшая игра становится слишком скучной и начинает терять всякий смысл.

c52ff2071cab.jpg

На шарде, в сюжетном плане, на данный момент реализованы две интересные линии, так что, отыгрывая определенных персонажей, стоит обратить внимание на тот факт, что эти глобальные вопросы коснуться и вашего чара и возможно, благодаря этому, ваш персонаж окажется затянутым в ту или иную историю. Первая ветвь связана с тем, что между Прибежищем Воронов и Эдо, на севере, идет полномасштабная война и обычно персонажей играющих на стороне одной из двух фракций, могут ждать серьезные неприятности во враждующих городах. Вторая ветвь связана с нынешней эпохой – Ночью Андуина, которой положила начало битва двух великих магов Безымянных Земель – Андуина и Рашарта Веттона. В городах и поселениях поверхности, волшебников и всякого рода чародеев начали бояться и не любить, а за многими начала охотиться организация известная как Инквизиция.

ce4d3b3fddb0.jpg

Система смерти

На шарде реализована уникальная система смерти, которая не позволяет игрокам, играющим в Тарленоре попадать через фугу на основной континент. После смерти, с персонажа выпадает сумка со всеми вещами в его инвентаре и шансом, что выпадет одна вещь с его тела. Вместе со всеми вещами, выпадает так же и все золото чара, которое он в данный момент имел при себе. Помимо сумки, на месте смерти появляется труп персонажа, а сам персонаж отправляется в так называемую фугу – переходный план между миром живых и миром мертвых. Для каждого базового типа мировоззрения существует своя собственная локация фуги: для добрых персонажей – одна, для злых – другая и для нейтральных – третья. Попадая в фугу, персонаж становиться духом соответствующим его мировоззрению и может там пребывать, столько, сколько ему пожелается, выйти оттуда он также может сразу как захочет – поговорив с хранителем данного места. При возвращении в мир, труп персонажа исчезает, но сумка с вещами и золотом остается лежать на месте его гибели, ее может подобрать как ваш чар, так и любой другой. Основной особенностью данной системы смерти, является то, что вашего персонажа можно воскресить, причем тремя способами, заклинанием Raise Dead, заклинанием Resurrection или отнести труп погибшего чара к мудрой хексе Хельге. Хельга живет в усадьбе Стигандра Ярла, в личном домике, что находится неподалеку от деревни Бьорнтвайт (первая деревня которую встретить любой игрок, играющий на основном континенте). В первых двух случаях, воскрешающий персонаж тратит только заклинание или свиток, в третьем – золото. Зачем тогда носить тела к Хельге, спросите вы, а вот зачем: при воскрешении, персонаж теряет опыт, в зависимости от его уровня. На каждые три типа воскрешения идут разные коэффициенты опыта и у Хельги – самый выгодный, а так же, Хельга разрешает воскрешать персонажей, даже если в партии нету клерика или друида и ни у кого нету свитка.

Коэффициенты потери опыта и золота при воскрешении:
- самостоятельно через NPC в фуге: 200 опыта за каждый уровень персонажа;
- с помощью заклинания Raise Dead: 180 опыта за каждый уровень персонажа;
- с помощью заклинания Resurrection: 130 опыта за каждый уровень персонажа;
- с помощью Хельги: 100 опыта и 500 золотых за каждый уровень персонажа (золото взимается с принесшего тело к Хельги персонажа).
С помощью заклинаний Raise Dead и Resurrection, вызванных ДМом, опыт не снимается.

Так как шард ролевой, то будьте готовы, что во время квеста ваш персонаж может погибнуть без возможности воскрешения, поэтому стоит серьезно и бережно относиться к жизни своего чара, если нет желания потерять все вложенные в него усилия навсегда.


cd3627909560.jpg


Все это и многое другое, ждем вас друзья мои - http://namelesslands.com/.
Вспомним же старые добрые времена и разомнемся как следует в любимой вселенной. А там более ничто не мешает играть в оригинальный NWN и ее online версию. =)
Post edited by eyserz1 on

Комментарии

  • darthfreyadarthfreya Публикаций: 201 Хранитель знаний
    отредактировано ноября 2013
    О, как здорово! Хлопаю в ладоши :)
    Эта игра 10 лет живет и проживет еще столько же. Пока есть те, кому не безразлично прекрасное детище Bioware. Сейчас таких игр просто нет... Спасибо.
  • sviolsviol Публикаций: 108 Хранитель знаний
    отредактировано ноября 2013
    Очень хорошо что дело Шардов живет. Судя по статье, Nameless Lands довольно многогранный шард, таких было немного и на самом пике популярности Невервинтера. И тем приятнее видеть его сейчас. Поставил галочку обязательно посетить мир Nameless Lands :)
    Вальс на костях
    Под шелест снежинок...
  • meritrabeatrichemeritrabeatriche Публикаций: 195 Хранитель знаний
    отредактировано ноября 2013
    Очень интересный материал.Благодарю за ссылку!)

    Псс..парень! Не хочешь немного волшебства?;)
  • hedgehogangryhedgehogangry Публикаций: 205 Хранитель знаний
    отредактировано ноября 2013
    Он еще живой?) Отлично! Эхх Кормир бы и Равенлофт оживить
    Главный Еж:cool:

    [SIGPIC][/SIGPIC]

    Нора http://www.foggyhh.ru/
    Vk http://vk.com/foggyhh
    p.s.s.s. Рад,что вы заходите в мой скромный топик,ваше сообщество мне напоминает гильдию Freelancer перед збт рифта "кто-то должен заставлять сердце форума биться".
    Last edited by aztezka
    hedgehogangry, я вас люблю! Вы сделали мой день! +100500. ©darthfreya
    Ежи вращают этот мир spidersmall.gif
  • sviolsviol Публикаций: 108 Хранитель знаний
    отредактировано ноября 2013
    hedgehogangry написал: »
    Он еще живой?) Отлично! Эхх Кормир бы и Равенлофт оживить

    Мидгард бы еще, самый РП Шард был на моей памяти:)
    Вальс на костях
    Под шелест снежинок...
  • hedgehogangryhedgehogangry Публикаций: 205 Хранитель знаний
    отредактировано ноября 2013
    уНу я был по тем временам заядлым манчикном поэтому мой дом Кормир) А вот РП я в Рафенлофте изучал) На Мидгард мы не успели по тому времени.
    Главный Еж:cool:

    [SIGPIC][/SIGPIC]

    Нора http://www.foggyhh.ru/
    Vk http://vk.com/foggyhh
    p.s.s.s. Рад,что вы заходите в мой скромный топик,ваше сообщество мне напоминает гильдию Freelancer перед збт рифта "кто-то должен заставлять сердце форума биться".
    Last edited by aztezka
    hedgehogangry, я вас люблю! Вы сделали мой день! +100500. ©darthfreya
    Ежи вращают этот мир spidersmall.gif
  • vulverdvulverd Публикаций: 398 Хранитель знаний
    отредактировано ноября 2013
    Что-то не работает шард. Перса создаю а на сам шард не пускает. В инфе о сервере количество играков равно 0
    Si vis pacem, para bellum

    Through the dark of future's past
    The magician longs to see
    One chance out between two worlds
    FIRE, WALK WITH ME!
Дискуссия закрыта.