test content
What is the Arc Client?
Install Arc

Кампания - Глубины Ада

ifearnadesifearnades Публикаций: 109 Хранитель знаний
отредактировано ноября 2014 Раздел: Представление ваших работ
4ca382aa96697ea988a5a38bfa61882c.png

Кампания "Глубины Ада"
При поддержке гильдии "Team of Mad Guys"

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


Общая информация о статусе разработки


Статус разработки кампании: 25%
Доступные главы:
Глава 1 - Глубины Ада (NW-LBADHVSZ3)
Глава 2 - В Замок Хуриэля (NW-LSUQ4GAN4)
Глава 3 - Тюрьма Намару (NW-LLSVP4T86)


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Пролог
Семь Небесных Домов, созданных Богом, определяли обязанности и способности всех входивших в них ангелов, оформляли их сущность и указывали им место в жесткой иерархии. До самого Падения каждый Дом управлялся главным ангелом (которого называли автархом), который управлял подчиненными ему ангелами при содействии совета помощников. У этих помощников были свои подчиненные, которые сообщали о деятельности своих подчиненных – и так до самого младшего ангельского чина. Невозможно было как повышение, так и разжалование. Обязанности ангела никогда не менялись, Элохимы выполняли свою работу с самого начала Вселенной и не желали ничего сверх того, что им даровал господь.

Когда мятежные ангелы откололись от своих собратьев, их сущность практически не изменилась, и очень скоро падшие восстановили потерянную было иерархию, воссоздав обязанности и занятия, к которым были склонны ангелы. Эти мятежные Дома назывались «Себетту» (дословно «Семеро»). Со временем они почувствовали, что феодальная структура, навязанная им Люцифером в начале войны, начинает их тяготить. Постепенно функции автархов мятежников и их помощников свелись к поддержке интересов и приоритетов своего Дома, при этом они вносили свой вклад в продолжавшуюся войну. Кое-кто из падших указывал, что соперничество, проявившееся в отношениях между Домами и внутри них, плохо влияет на боеспособность легионов. Но даже тогда, когда удача отвернулась от мятежников, ни Люцифер, ни его заместители не попытались распустить Дома Себетту или хотя бы ограничить их влияние. Невозможно было заставить падших порвать все узы со своим Домом, какой бы жуткой не казалась внешняя ситуация.

Первые и самые совершенные из созданий Бога, Глашатаи были знаменосцами Господа, они несли Его свет по всей Вселенной. Величайшие из всех ангелов, они были князьями и вождями Небожителей, сияющими примерами всего, что было хорошо и славно в глазах Бога.

Первой и самой главной обязанностью Первого Дома было передавать волю Господа другим Домам, объясняя им их роль в создании Вселенной. Дьяволы выполняли свои славные обязанности с гордостью, открываясь собратьям только при крайней необходимости. Способность менять ход вселенной по своему разумению зародила в них дерзость, которая сыграла свою роль в Падении.

Когда Великий Замысел завершился созданием человечества, Небожители были потрясены, получив от Бога приказ не открываться людям и позволить им развивать свой потенциал самостоятельно. Их разочарование было выражено величайшим из их числа, Люцифером Денницей. В конце концов почти половина Глашатаев присоединилась к Деннице. Ни в одном из Домов не нашлось такого количества мятежников.

Превратившись из-за проклятия в Дьяволов, эти мятежники стали генералами, военачальниками и героями восстания. Пользуясь своим несокрушимым лидерством и способностью убеждать, Дьяволы уговорили всех вести человечество в новый век, где люди смогут отвергнуть Создателя. Но во время войны Дьяволы отдалились от некогда любимых ими людей. Из героев и защитников они превратились в демагогов и диктаторов, которые управляют своими смертными пешками при помощи благозвучных слов и сладкой лжи.

Переполненные гордыней и упорством, Дьяволы отказывались верить в возможность поражения – до тех самых пор, пока Небеса не победили и демоны не были низвергнуты во тьму Бездны. Люцифера не было рядом, и демоны возненавидели своих бывших вожаков. Чтобы защитить себя – и скрыть собственные сомнения – Дьяволы, пользуясь обладающие умением убеждать, натравили остальных демонов друг на друга.

Но теперь стены Ада пали, и многие Дьяволы пробрались в мир смертных. Для Дьяволов, все еще ощущающих пустоту Ада, пришло время напомнить человечеству о своих прошлых заслугах и заставить его склонить колени перед демонами. У тех Дьяволов, что ищут искупления, появилась новая возможность – спасти человечество от тех бед, что грозят ему уничтожением и создать новую Утопию для смертных и бессмертных, тем самым завершив удел Люцифера...

Тьма, спустившаяся в этот мир, не отступит... Никогда... Нет больше мира, которого мы знали и так любили. Есть только тьма... и она идёт за тобой...
Основные персонажи

Примечание: Выделение имени персонажа таким цветом означает его дружелюбное поведение и возможность получения заданий или общения с персонажем, в то время как выделение имени персонажа таким цветом означает его враждебный настрой.
f5ddea794846e4de0278a8f99f582397.jpeg
Дух Хранителя Тьмы - Основной персонаж кампании. Будучи преданным своим Лордом Денницей он жаждет отмщения. На протяжении всей кампании мы будем получать задания от этого персонажа и слушать его увлекательную историю.
039ec8b60418005a4f967a2aa92cfbb1.jpeg

Хранитель Врат Глубин Ада - Страж врат в Глубины Ада. Персонаж, который рассказывает историю начала противостояний и вводит героя в курс происходящего. После всего рассказанного, в случае согласия героя, он благословляет его и отправляет в тяжелый путь.

Низшие и средние Демоны

9a59ed3c97efce5b32c758a475fefb6a.jpeg

Мятежный Ангел - Самый слабый из низших Демонов Люцифера. Обладает рядом способностей ближнего и дальнего боя, а также некоторые из них обладают массовыми заклинаниями. Последние очень опасны и имеют очень большой запас здоровья.
11dc6453e2ca34d45218f76404ceb5c3.jpeg

Ангел Глубины - Некогда низвергнутые с небес Ангелы. Во времена раздора были наречены "Ангелами Глубины". Обладают исключительно способностями ближнего боя с периодической разрушительной атакой по большой площади. Последняя очень опасна и наносит большое количество урона. Имеют средний запас здоровья.
ddb7433ab41e6c6c1f5bcbb405099831.jpeg

Низвергнутый во Тьму - Крылатый Демон Глубины.Очень быстрый и чрезвычайно агрессивный. Обладает исключительно атаками ближнего боя, без каких-либо магических способностей. Имеют низкий запас здоровья, который компенсируется ошеломительными атаками.
08e5ef81acbf7f1dacef4029727cbbe2.jpeg

Одержимый Себетту - Крыталый Демон Дома Себетту. После проклятия не выдержал силы, которая вселилась в него, после чего потерял остатки разума и был превращен в бесконтрольное существо, которое обитает в подвалах Дома Себетту, в кромешной тьме, и уничтожает все на своём пути. Имеет очень большой запас здоровья, очень быстрый и очень сильный. Магическая способность одна - извергание пламени.
ac302f07c4ca5e10b0560f37ba571ec2.jpeg

Глашатай Себетту - Женщина-Демон Дома Себетту. Знаменосец Люцифера и существо, поднимающее боевой дух Демонов. Имеет средний запас здоровья, довольно сильные атаки, периодически прибегает к магии, иногда статично и делает перерывы в атаках для произнесения воодушевляющих речей. В этот момент крайне уязвимо.

Генералы Люцифера

c36edb2382521a1da97b3497b8015ad9.jpeg

Генерал Саган - Предводитель армии Искусителей. Искусители первые уступили агонии Бездны, срезая боль своей потери жгучими клинками ненависти. Теперь, когда врата Бездны разрушены и Искусители снова свободны, они способны использовать свою хитрость в цивилизации, где внешность значит все. Они могут привести мужчин и женщин к навязчивым идеям, ревности или желаниям, благодаря которым могут разрушиться семьи, закончиться карьера или же пасть государство. Также они могут понимать философию людей, вступают в члены религиозных сообществ и сообществ, связанных с искусством, стараются показать красоту среди суровой действительности современного мира.

Дистанция атаки: Ближний бой и Магические атаки
Способности:
Огненное дыхание - Наносит урон по огромной площади;
Сотрясение Земли - Саган вонзает в Землю свой меч и наносит огромный урон во фронтальной зоне;
Разрыв плоти - Мощнейшая мили-атака по довольно большому радиусу.

Количество здоровья: Большое
Урон: Высокий
90ab23ed3943a5609720ccdffa6d1036.jpeg

Генерал Намару - Предводитель Извергов. Люцифер ценил Извергов как хороших советников и стратегов, так как их способность предсказывать будущее принесла ему несколько быстрых побед. Но война обошлась Дому недешево, ведь они не предполагали, насколько разрушительной она будет. В своем высокомерии они не предполагали, что их действия смогут повлиять на великий замысел.

Дистанция атаки: Ближний бой
Способности:
Огненное дыхание - Наносит урон по огромной площади впереди себя;
Топот Намару - Намару начинает топотать, после чего вокруг него начинает содрогаться Земля, наносит огромный урон вокруг босса;
Разрыв плоти - Мощнейшая мили-атака по довольно большому радиусу.

Количество здоровья: Очень большое
Урон: Высокий
f50d881cdb70e42f286d54f705810432.jpeg

Генерал Фоссегрим - Живое воплощение битвы, отражение лучших качеств сопротивленцев. Своим примером он поддерживал других. Даже в самые темные дни войны он поддерживал мораль среди падших, исцеляя душевные раны. То рвение, что пробуждал Предводитель Осквернителей в душах окружающих, стало причиной самых славных подвигов войны.

Дистанция атаки: Ближний бой и Магические атаки
Способности:
Оскверненный Удар - Наносит огромный урон выбранной цели;
Метка Осквернителя - Проклинает выбранную цели, после чего та начинает постепенно терять здоровье определенное время;
Осквернение Плоти - Мощнейшая магическая атака по довольно большому радиусу.

Количество здоровья: Очень большое
Урон: Высокий
843f6dc2a51d6a20601961b74a09d540.jpeg

Генерал Хуриэль - Предводитель последнего из Домов Небожителей, Дома Ангелов Смерти. Ангелы Смерти получали задания уничтожать все те чудеса, что были созданы их собратьями, обрывать жизни и стирать с лица земли создания мастерства, чтобы что-то новое могло прийти на их место.

Дистанция атаки: Ближний бой
Способности:
Удар когтями - Наносит огромный урон выбранной цели;
Метка Ангела Смерти - Проклинает выбранную цели, после чего та начинает постепенно терять здоровье определенное время;
Пронзающий крик Смерти - Издает истошный крик, которые не дает применять заклинания и атаковать босса на протяжении 3 секунд;
Разрыв плоти - Мощнейшая мили-атака по довольно большому радиусу.

Количество здоровья: Очень большое
Урон: Очень высокий
ae3b266a2cb5ed51205dcd52b648a44c.jpeg

Генерал Элохим - Предводительница Дома Дикой Природы, который получил власть над всеми живыми существами, которые летают, бегают и ползают по земле. Когда еще вся земля была нетронутой, Ангелы Природы сплетали бесчисленные нити жизни в таинственный гобелен, сияющий красотой, величием и мощью. Ангелы Природы выполняли свой долг с гордостью, они трепетно относились к своим обязанностям и управляли доверенным им королевством милостиво и справедливо.

Дистанция атаки: Ближний бой и Магические атаки
Способности:
Вихрь когтей - Наносит огромный урон вокруг себя в течение 5 секунд;
Метка Демона - Проклинает выбранную цели, после чего та начинает постепенно терять здоровье определенное время;
Цепкие когти - В зону выбрасываются когти, которые приковывают всех попавших в неё целей на 5 секунд;
Разрыв плоти - Мощнейшая мили-атака по выбранной цели.

Количество здоровья: Очень большое
Урон: Очень высокий
b4730aeccdac0daf208c78b5f2573972.jpeg

Генерал Кель Асуф - Принадлежит к группировке Жаждущих. Принять поражение в войне и выбрать разрушение значило признать, что восстание было ошибкой, а Дьяволы слишком горды и самоуверенны для этого. Но кое-кто из них все же поддался сожалениям и сомнениям, и теперь все, чего они желают – это уничтожить мир, ставший напоминанием об их поражении и недальновидности.

Дистанция атаки: Дальний бой и Магические атаки
Способности:
Огненное дыхание - Наносит урон по огромной площади;
Огненный метеорит - Кель Асуф бросает огромный пылающий метеорит в выбранную цель, который наносит также урон по довольно большому радиусу;
Сожжение плоти - Мощнейшая магическая атака выбранной цели.

Количество здоровья: Очень большое
Урон: Очень высокий
ddfcf9458e4cc47f0d03835cc4283673.jpeg

Генерал Бельфегор - Является демоном, который помогает людям делать открытия. Он соблазняет людей, предложив им хитроумные изобретения, которые сделают их богатыми. Бельфегор соблазняет с помощью лени. Он может даровать богатство, открытия и хитроумные изобретения. Его дьявольская роль заключалась в том, чтобы посеять рознь между людьми и соблазнить их на зло, вследствие распределения богатства.

Дистанция атаки: Ближний и Дальний бой
Способности:
Огненное дыхание - Наносит урон по огромной площади;
Сотрясение Земли - Бельфегор вонзает в Землю свой меч и наносит огромный урон во фронтальной зоне;
Разрыв плоти - Мощнейшая мили-атака по довольно большому радиусу.

Количество здоровья: Очень большое
Урон: Очень высокий

Главный Босс

fe71b9a2c6fca62b4f3f6b4109346578.jpeg

Люцифер Денница - Так же известный, как Дьявол или Сатана, первый Падший Ангел. Он является правителем Ада и создателем демонов, почитаемый ими как отец. Люцифер является младшим братом архангела Михаила и старшим Рафаила и Гавриила. По словам Гавриила, он был самым любимым ангелом Бога, но, когда Он создал людей и приказал всем ангелам преклониться перед ними, Люфицер отказался, за что и был изгнан с Небес, а позже заключён в темницу.

Дистанция атаки: Ближний и Дальний бой, Магические атаки
Способности:
Проклятие Люцифера - На случайную цель вешается метка, после чего цель начинает разливать под собой субстанцию души, наносящую огромный урон;
Гнев Люцифера - Наносит огромный урон во фронтальной зоне всем целям, попавшим под действие;
Призыв Суккуба - Люцифер призывает себе на помощь Суккуба, который может взять под контроль случайную цель;
Отчаяние - Люцифер впадает в энрейдж, увеличивая свой урон, но, в тоже время, увеличивая свою уязвимость.

Количество здоровья: Очень высокое
Урон: Критический

Бонусный контент


Безусловно, внимательным игрокам, которые вникают в диалоги, а также стараются проникнуться историей происходящего, а не просто пропускают всё это, будет доступен для прохождения бонусный контент, а именно - при соблюдения определенного ряда условий в процессе прохождения, Вам будет доступна возможность узнать, кто на самом деле предал Хранителя Тьмы и уничтожить его, тем самым, успокоив Дух Хранителя.
91944561188457c2310e253ff119b071.jpeg

Предатель Хранителя Тьмы - Велизар - Союзник Люцифера. Является Демоном лжи. Спустя огромное время решил, что ложь и предательство являются единственными средствами в достижении поставленных целей. Без зазрения совести предал Хранителя Тьмы, после чего тот был замучан и низвергнут. В предательство никто не верил, так как Велизар долгие столетия служил верой и правдой Люциферу, а тот и догадывался о том, что всё это было лишь маской, так свойственной любому Демону...

Дистанция атаки: Ближний и Дальний бой, Магические атаки
Способности:
Огненное дыхание - Наносит урон по огромной площади;
Пронизывающие шипы - Велизар сотрясает Земплю, откуда начинают появляться шипы и наносит огромный урон во фронтальной зоне;
Неистовый крик - Велизар издает истошный крик, в результате чего огненная слизь из его ран начинает разливаться вокруг него;
Метка предателя - Вешает на случайную цель метку, в результате чего цель начинает атаковать союзников в течение 5 секунд.

Количество здоровья: Очень большое
Урон: Очень высокий
Основная сюжетная линия
Когда мятежники, отвернувшиеся от своего повелителя и предавшие его идеалы, начали вносить хаос и разрушение в мир смертных, начали страдать и приближенные. Как это обычно бывает, когда ты упоён властью, то начинаешь не замечать союзников и их дела. Во время войны обычный падший делил свою верность между главнокомандующим и старейшинами Дома. Позже, когда общество падших раскололось на несколько фракций с противоречивыми философиями, сохранять равновесие в этой игре стало еще сложнее. Каждому демону приходилось решать, с учетом собственных целей и интересов, какому господину следует покориться, а кем можно пренебречь в условиях конфликта. Лояльность обещали то одному, то другому – все зависело от ситуации.

Поэтому не удивительно, что в Домах Себетту началась череда предательств и истребления "неугодных" Дому существ. Таким же подлым образом был предан и низвергнут и герой нашей кампании - Хранитель Тьмы. Одержимый жаждой мести, он встречает на своём пути героя, который соглашается помочь ему в истреблении армии демонов, а также низвергнуть самого Люцифера Денницу.

Во время выполнения кампании, Дух нарекает игрока новым званием, которое повышает его статус в мире Тьмы, а также помогает приобретать больше знаний и умений в процессе прохождения.

Иерархия Званий в кампании


Призрак - Его душа испытала столько страдания и боли, что отделилась от плоти и вынуждена блуждать по миру в поисках смысла. Это наказание за былые прегрешения и отступление от правил. С этого звания игрок начинает своё путешествие по миру.

Одержимый - Его душа поражена тьмой. Она постепенно начинает распространяться по всему телу. Он начинаешь слышать голоса и постепенно его начинает охватывать страх. Ощущение одержимости становиться все сильнее и сильнее, пока, наконец, Тёмная душа не заберет тебя под свой контроль.

Отрекшийся - Наконец, осознав всю прелесть тёмной стороны, он отрекается от всего живого. Он жертвует всем и за это, естественно, вознаграждается.

Проклятый - Шагая по ступам тьмы и выполняя все задачи, которые перед ним ставит главенство, он удостаивается чести быть проклятым самим Тёмной душой. Тайные знания, полученные после проклятия, позволяют ему получать больше золота, знаний и предметов.

Испепелённый - Чрезмерное увлечение тьмой не может оставаться незаметным и не может не навредить, в каком-то роде, ему. Накопленная сила тьмы в нём достигает критической массы и, наконец, тьма его испепеляет.

Тёмный страж - За все заслуги перед Тёмной душой и всеми проклятыми душами в гильдии, игрок получает звание стража. Теперь он - защитник гильдии Тьмы. На него возлагается колоссальная ответственность и честь. Он не может подвести.

Узник тьмы - Достичь таких высот и не остаться незамеченным просто невозможно. Тьма призывает его все чаще и чаще. Это продолжается до тех пор, пока она не поглощает его целиком и всех, к кому он прикосается. Теперь он - узник. Узник, наделенный особым даром...

Хранитель тьмы - Много времени прошло с тех пор, как тьма призвала его во служение. Он поработил не одну тысячу душ. Он не просто постиг азы тьмы... он и есть сама тьма... Это специальное звание, не зависящее от уровня персонажа. Оно даётся очень редко и за многочисленные заслуги перед гильдией и, непосредственно, перед Тёмной душой. Это звание игрок получает по окончанию кампании.
Предметы, используемые в кампании
Благословение Стража Врат - Эликсир, сгущающий тьму в душах героев.
Страница книги призыва "Себетту" - Похищенная страница из книги призыва Люцифера дома "Себетту".
Книга призыва дома "Себетту" - Книга призыва, используемая для открытия портала призыва Люцифера.
Прах Хранителя тьмы - Прах поработившего тысячи заблудших душ. Артефакт, необходимый для ритуала призыва Люцифера.
Ключ от сундука Денницы - Ключ от сундука Люцифера Денницы, в котором он хранит список генералов армии Мятежных Ангелов.
Список генералов Денницы - Список с именами всех генералов армии Мятежных Ангелов Люцифера Денницы.
Реликвия дома "Себетту" - Важнейшая реликвия дома "Семерых" мятежников. Артефакт, необходимый для ритуала призыва Люцифера.
Статуэтка Дъявола - Магический артефакт, необходимый для открытия портала призыва Люцифера. Всего их будет 7 штук, с каждого из Генералов. Для осуществления ритуала призыва необходимо только 5, так что убивать всех 7 Генералов необходимости нет, но тогда Вы рискуете пропустить часть увлекательной истории и бодрого рубилова :)
Приказ Глашатая Мятежных Ангелов - Приказ Глашатая Мятежных Ангелов, низвергнутого во тьму Бездны.
Кровь Денницы - Фиал с кровью Люцифера Денницы, необходимый для совершения ритуала призыва.

И еще порядка 50 уникальных, необходимых и используемых предметов.
Послесловие
На данный момент работа над кампанией ведется практически круглосуточно. Очень жаль, что функционал мастерской не так богат, чтобы воплотить всю задумку целиком, но приходится как-то выкручиваться и находить подходящих монстров, естественно со своей внешностью (измененной). В общем, напрягов не особо много, но хватает. Будем искренне рады помощи в подборе мобов по характеристикам и умениям (хотя бы приближенно, потому как точно не получится в функционале мастерской, только если обращаться напрямую в Cryptic).

Всю историю обновлений квестов кампании я буду писать тут.

Очередность выхода глав - каждую неделю. Вторая глава будет готова в воскресение, 26 октября 2014 года. По мере обновления персонажей и локаций, буду размещать тут рисунки и скриншоты. Изображения основных персонажей и вещей размещу сегодня ночью после обработки из редактора. Видео-трейлер также размещу до понедельника, после того как он обработается.

Пару слов благодарности всем, кто мне помог с рядом условий для квестов, но функционал мастерской такой функционал :)
Также спасибо гильдии Team of Mad Guys (правда она не из этой игры, но мы её здесь обязательно сделаем после завершения работы над проектом) за предоставленную информацию по сюжету, иерархию званий и еще некоторым вещам.

Всем приятных приключений! Буду рад за любые пожелания, предложения, а также содействие! Да прибудет с Вами Тьма :)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Обновления кампании


28.10.2014 - Добавлена 2 глава кампании под названием "В Замок Хуриэля" (NW-LSUQ4GAN4)

Новые персонажи:
4a1bbfe7fcfdee8b3213b4dfe36eb1f4.jpeg

Шпион Хранителя Тьмы - Персонаж, который помогает Хранителю Тьмы в поиске нужной информации. Помогает вместе со своими прислужниками герою найти скрытые
874bff2d5db52c44ef02484ed7fb32ef.jpeg

Убийца Генерала Хуриэля - Темный Демон-Ассасин, призванный Генералом Хуриэлем для осуществления молниеносных, тихих и никому не заметных убийств неугодных Дому Ангелов Смерти.
Минибосс:

f1611edcecca0379d63f4e317700bff4.jpeg

Астарта Безжалостная - Владычица мёртвых душ, демоница наслаждения и похоти. Хуриэль призвал её на помощь в поисках артефакта Дома Себетту, а также для осуществления своего, пока что не ясного, плана.

Дистанция атаки: Дальний бой, Магические атаки
Способности:
Демонические выспышки - Наносит урон по огромной площади;
Пощечина - Астарта бьет свою цель магией, в результате чего отнимаются очки действий;
Призыв случайного прислужника - Астарта призывает себе на помощь случайного Демона. Им может оказаться как обычный Имп, так и элитный Демон Легиона;
Обольщение - Начинает использовать магию обольщения вокруг себя. Все цели, что попали в радиус обольщения, не могут ничего делать в течение 3 секунд.

Количество здоровья: Большое
Урон: Очень высокий

1.11.2014 - Добавлена 3 глава кампании под названием "Тюрьма Намару" (NW-LLSVP4T86)
Примечание: Все со следованием поправлено, всё исправно работает :)
Единственный косяк - баганая решетка в тюремный блок... мимо неё можно пробежать и без ключа, но я не буду говорить как :) сейчас что-нибудь придумаем, ведь так не хочется делать обычную дверь :)

Следующая глава выйдет через неделю и будет называться "Леса Теней". Обитель Предводительницы Дома Дикой Природы - Генерала Элохим. Наслаждаемся, комментируем, делаем конструктивные предложения/пожелания :)

[SIGPIC][/SIGPIC]
www.teamofmadguys.ru/neverwinter/
Post edited by ifearnades on

Комментарии

  • agnetcagnetc Публикаций: 356 Хранитель знаний
    отредактировано октября 2014
    Синопсис: Давным-давно зло пришло в наш мир. Отправляйся в пещеру и убей падших ангелов.

    Прохождение квеста занимает минут десять. Любители дейликов будут в гневе. :)
    Реквием по Мега-Маррыо - экзистенциальный квест не для слабомыслящих.
  • espeeoespeeo Публикаций: 8,586 Модератор
    отредактировано октября 2014
    А можно убрать жёлтый цвет? Глазам больно.
    Эл.почта поддержки: support_ru@perfectworld.com
    Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
  • vadymtechnovadymtechno Публикаций: 21 Новичок
    отредактировано октября 2014
    http://demotivation.me/images/20110207/l7byxrdd9dj5.jpg
    ТС, сделай лучше норм фармилку)
  • alastrieli13alastrieli13 Публикаций: 366 Хранитель знаний
    отредактировано октября 2014
    а я люблю желтый цвет, и тут он по моему в тему)
    обязательно пройду этот квест, раз такая реклама)
    ...Да познает мир - боль...

  • alastrieli13alastrieli13 Публикаций: 366 Хранитель знаний
    отредактировано октября 2014
    хотелось бы короткий код в студию!)
    ...Да познает мир - боль...

  • rekolosrekolos Публикаций: 440 Хранитель знаний
    отредактировано октября 2014
    Офигеть, в фанбуке к подарочным изданиям игр меньше информации, чем в приложении к данному квесту.
    Пока не знаю, что ждёт меня в игре,но так-то оно кажется чем-то супер-эпичным.)
    [SIGPIC][/SIGPIC]
    Одинокий син Пришествие off
    Одинокий хил Тесс on
  • alastrieli13alastrieli13 Публикаций: 366 Хранитель знаний
    отредактировано октября 2014
    прошла квест, чтож я могу сказать... практически всё что я скажу будет спойлером поэтому не советую открывать вот это:
    Я ни в коем случае не хочу обижать автора так что прошу не принимать близко к сердцу мои слова.
    Описание сделано действительно эпичное, а вот квест довольно зауряден да ещё и очень короток, наполненности сюжетом никакой даже если читать все описания...
    некоторое анимации диалога не очень подходят для тех реплик к которым они прикреплены.
    Не прочувствовала я атмосферу ада, просто пещера в которой полно огня... я сама уже делала квест с адом, может поэтому мне не очень понравилось , может у нас просто разное виденье ада... озвучки не хватает...
    почему страницы утерянные лежат аккуратно посреди земли в пещере? никак не возьму в толк, я думала они утеряны и их нужно найти... но сложно не найти то что лежит прямо у тебя под ногами...
    вообщем если квест у автора первый то очень даже не плохо для начал если не учитывать огромные амбиции)) (это я про описание)), а если не первый, пожелаю вам удачи и дальнейшего развития...
    И кстати подпихните тут камушек чтоли какой
    f888af34213cb198.png
    всё сплошное ИМХО
    ...Да познает мир - боль...

  • ifearnadesifearnades Публикаций: 109 Хранитель знаний
    отредактировано октября 2014
    alastrieli13 написал: »
    прошла квест, чтож я могу сказать... практически всё что я скажу будет спойлером поэтому не советую открывать вот это:
    Я ни в коем случае не хочу обижать автора так что прошу не принимать близко к сердцу мои слова.
    Описание сделано действительно эпичное, а вот квест довольно зауряден да ещё и очень короток, наполненности сюжетом никакой даже если читать все описания...
    некоторое анимации диалога не очень подходят для тех реплик к которым они прикреплены.
    Не прочувствовала я атмосферу ада, просто пещера в которой полно огня... я сама уже делала квест с адом, может поэтому мне не очень понравилось , может у нас просто разное виденье ада... озвучки не хватает...
    почему страницы утерянные лежат аккуратно посреди земли в пещере? никак не возьму в толк, я думала они утеряны и их нужно найти... но сложно не найти то что лежит прямо у тебя под ногами...
    вообщем если квест у автора первый то очень даже не плохо для начал если не учитывать огромные амбиции)) (это я про описание)), а если не первый, пожелаю вам удачи и дальнейшего развития...
    И кстати подпихните тут камушек чтоли какой
    f888af34213cb198.png
    всё сплошное ИМХО

    Благодарю Вас за отзыв. Дело в том, что стандартными средствами мастерской не совсем получается реализовать задумку в целом, потому как в процессе сталкиваешься с некоторыми ограничениями, а также с некоторыми, вроде как простыми, но недоступными для выполнения условиями.

    Кстати, подскажите, пожалуйста, работает ли эпизод со сбором страниц? Корректна ли анимация кругов призыва?

    И да, это первый проект :)

    UPD: Отредактированы некоторые эффекты, убран излишний огонь (а то не особо мощные компьютеры вешались), добавлены нпц и некоторые сцены. Добавлена некая атмосфера :)
    [SIGPIC][/SIGPIC]
    www.teamofmadguys.ru/neverwinter/
  • moratoriymoratoriy Публикаций: 386 Хранитель знаний
    отредактировано октября 2014
    ifearnades написал: »
    Кстати, подскажите, пожалуйста, работает ли эпизод со сбором страниц? Корректна ли анимация кругов призыва?

    Боюсь спросить... Вы сами в свой квест не играли, что ли?

    В-общем, прошёл Ваш квест. Для первой работы - очень неплохо (я даже поставил 5 звёздочек), но есть много "но".

    Что сильнее всего бросается в глаза - квест ОЧЕНЬ короткий. Я своим ватным воином-то его быстро прошёл, а уж какой-нибудь имба-следопыт его, наверное, вообще махом пролетает. При такой длине описания к квесту все, как Вы, должно быть, уже заметили, ождают некоего эпичного приключения и, в итоге, разочаровываются.
    Вы вываливаете слишком много информации на игрока в самом начале квеста. Да, там есть выбор - слушать полную "историю" или выслушать сокращённый вариант. Но дело ведь не в количестве текста, а в количестве информации и том, в каком виде она преподносится. Если вот так вот скопом "вываливать" данные на игрока, то он гарантированно не будет читать дальше нескольких предложений, потому что он понимает, что всё равно при всём своём желании не запомнит кто там кого низвергнул и кто после этого отправил несчастных котят в адские котлы с кипящей смолой.
    И очень не хватает предыстории всего этого. Игрок просто оказывается... в аду.
    А насчёт семи "боссов", что надо будет убить... Если в итоге это выльется в семь таких квестов, то, думаю, людям ещё по дороге надоест добывать все эти статуэтки. Хотя, конечно, я не знаю всего сюжета и, возможно, там будет какое-нибудь лихое завихрение... Тут я могу только предполагать.

    А в целом желаю автору удачи, прогресса в освоении мастерской и терпения довести свою задумку до логического конца!
  • ifearnadesifearnades Публикаций: 109 Хранитель знаний
    отредактировано октября 2014
    Спасибо за комментарий и поддержку :) Как раз во второй главе информации (хоть и много, но она действительно необходима) и заворотов сюжета хватает. В первой главе мы осваивали мастерскую и пытались понять как и что работает, а также что мы можем сделать с картой и мобами. Во второй же главе мы попытались реализовать ряд задумок с уже проверенными и испытанными методами. Думаю, что у нас получилось довольно здорово, хоть и мучались мы очень сильно с парой моментов, но тут уж как редактор позволяет :)

    Ну не хочет курьер ходить так, как ему нарисовано на карте и поправлено в 3д редакторе :) Ходит как вздумает по одной полосе своего маршрута, в остальных полосах ходит нормально. И пока еще дружественный Генерал Хуриэль после 1 действия исчезает как положено, а вот если выбрать другую сторону сюжета, то стоит как ни в чем не бывало :) еще и разговаривать с ним можно, а также выбрать другой вариант развития событий. Хотя, может быть, это было уже в 4 утра и голова не соображала, а клиент тупо вешался от того, что его не выключали 2 суток :)))) Посмотрим в процессе игры (тест мы делали не один раз), может быть, это просто временные глюки, ежели нет - поправим довольно быстро...

    Да, по поводу атмосферы и внешней среды - если у кого-то сильно лагает из-за эффектов, то Вы напишите, мы облегчим "погодные условия" без особого вреда атмосферы кампании. Мы за доступный контент для каждого пользователя.
    [SIGPIC][/SIGPIC]
    www.teamofmadguys.ru/neverwinter/
  • grinerminagrinermina Публикаций: 144 Хранитель знаний
    отредактировано октября 2014
    Для первой работы исполнено весьма хорошо, особенно если учесть, что автор желает дорабатывать... Так что хорошее вам и без меня напишут, поэтому добавлю немного критики.

    Все что под катом прошу не воспринимать близко к сердцу - это всего лишь мои девичьи капризы. :rolleyes:
    0. Вход в Глубины Ада находится... прямо у врат Жемчужины Севера! Я понимаю, что времена не самые лучшие, и вообще... многие игроки даже не придадут этому значения, но у меня такое соседство вызывает некоторый диссонанс. На мой взгляд логичнее было бы попадать туда через какой-нибудь портал, или, хотя бы, разместить точку на карте немного подальше от города.
    1. Удивительно, забираю все книги, а в инвентаре у меня оказывается лишь одна страница. Это как так? Потеряла остальное пока в карман складывала? Что за фатальная неаккуратность? :mad:
    2. Разросшаяся информация в правом углу: Соберите недостающие страницы, Соберите недостающие страницы, Соберите недостающие страницы, Соберите недостающие страницы, Соберите недостающие страницы... Как буд-то с первого раза мне не ясно, что нужно страницы собрать или у меня с памятью что-то, что я могу об этом забыть, а автор заботливо несколько раз напомнил... :( Неужели нельзя сбор страниц в одну задачу объединить, чтоб все красивенько было? Ну, или по крайней мере не флудить одинаковым текстом в списке задач.
    3. Третья страница надежно спрятана (остальные лежат практически на пути следования героя, поэтому на этом фоне это поначалу воспринимается как баг), что может не лучшим образом сказаться на оценке от школьников. Некоторые просто откажутся от прохождения этого квеста, а некоторые могут и отомстить оценкой.
    4. Не отображено взаимодействие с книгой. Стоишь, созерцаешь ее... и она растворяется в воздухе. :eek:
    5. Не всегда адекватная реакция у собеседников. Почему он мне жонглирует?

    Закончу на позитивной ноте: интерьер карты мне понравился. Очень. Сюжет пока не оцениваю, ибо это нужно смотреть в рамках всей кампании... Но начало меня очень заинтересовало. Буду ждать продолжения.
    Удачи и творческих успехов автору!
    iWSKsCLmKkI.jpg
  • ifearnadesifearnades Публикаций: 109 Хранитель знаний
    отредактировано октября 2014
    Спасибо Вам за детальную критику. Сейчас всё оперативно поправим, так как изначально не совсем было понятно, как реализовать некоторые вещи. Мы были заняты разработкой второй главы, поэтому всё время было уделено именной ей. По поводу большого текста задач - это действительно баг, потому как у меня отображаются текста с названием страниц, тоже поправим.

    По поводу количества страниц в инвентаре - у меня отображаются все 5, странно, что у вас не так, сейчас будем тестировать.

    Еще раз благодарен за пояснения. Желаю Вам насладиться второй частью кампании :)

    UPD: Исправлены все баги и недостающие анимации... обновляю главу.
    [SIGPIC][/SIGPIC]
    www.teamofmadguys.ru/neverwinter/
  • agnetcagnetc Публикаций: 356 Хранитель знаний
    отредактировано октября 2014
    Начал проходить "Замок Хируэля" и застрял на первом задании. Найти дух... Добежал до кружка маркера и ничего там не нашёл. :(

    Вообще, начало на болоте интригующее.
    Реквием по Мега-Маррыо - экзистенциальный квест не для слабомыслящих.
  • moratoriymoratoriy Публикаций: 386 Хранитель знаний
    отредактировано октября 2014
    Уважаемый ifearnades, Вам не кажется, что лучше было бы несколько сократить размер своего длинного описания квеста, хотя бы спрятав его элементы под спойлеры? Я даже не заметил бы, что добавилась новая глава, если бы не пост Агнца :)
    Я не указываю, лишь советую; для облегчения навигации по Вашей теме.
  • ifearnadesifearnades Публикаций: 109 Хранитель знаний
    отредактировано октября 2014
    По навигации я как-раз подумывал уже, сейчас сделаю :)

    Агнец, а у тебя настройки видео какие? Там в форме пятиконечной перевернутой звезды будут огоньки, 5 штук :) исследуй их (подсказочка небольшая ;))

    UPD: Добавлена 3 Глава кампании - "Тюрьма Намару"
    [SIGPIC][/SIGPIC]
    www.teamofmadguys.ru/neverwinter/
  • polaris1986polaris1986 Публикаций: 9,618 Форумный Гуру
    отредактировано ноября 2014
    Дорогой автор, пожалуйста, убери эти мигающие и затухающие эфекты в самом начале. Добавь мобов, добавь какую-то историю, ну не знаю, придумай что-то чтоб цепляло.

    Надеюсь квест с изменениями станет лучше, так как проходить вторую главу вобще желания нет.

    lpwxd570hkc2.jpg


  • ifearnadesifearnades Публикаций: 109 Хранитель знаний
    отредактировано ноября 2014
    Не знаю о каких эффектах идет речь, ибо играю на ультре и эффекты у меня не мигают, но я поставлю качество на низкое и протестирую. История итак добавлена такая, что читать надоест на протяжении 10 глав кампании. А на счет мобов - куда их там добавлять еще, итак карта маленькая. Единственное, что я делаю на данный момент с 1й главой - полностью отрисовываю карту с 0, как это было сделано в 3й главе, которая, к слову, является пока что лучшей из всех.

    В целом, спасибо за пожелание =) учтем
    [SIGPIC][/SIGPIC]
    www.teamofmadguys.ru/neverwinter/
  • polaris1986polaris1986 Публикаций: 9,618 Форумный Гуру
    отредактировано ноября 2014
    У меня средние настройки, если у тебя есть эффект Магический столб 01 - удали его нафиг и замени на что-то другое.

    А по поводу истории, я писала в рецензии, ну разбей блоки на части какими-то остроумными репликами игрока, чтобы как-то интересно читать было. Ну, не знаю, твой квест.

    lpwxd570hkc2.jpg


  • ifearnadesifearnades Публикаций: 109 Хранитель знаний
    отредактировано ноября 2014
    Да, на средних настройках (на низких не показало) есть косяк, а именно в эффекте магический столб, который хреначит на всю карту не унимаясь))) теперь понятно, в чем загвоздка. В любом случае, все будет переделано в течение 2 дней, так что скоро 1я глава обновится полностью.
    [SIGPIC][/SIGPIC]
    www.teamofmadguys.ru/neverwinter/
Дискуссия закрыта.