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Novità sui diamanti astrali

gigalens#6466 gigalens Post: 188 Arc Utente
modificato maggio 2018 in Forum generale
www.arcgames.com/en/forums/neverwinter/#/discussion/1239977

Astral Diamond Refinement Changes
Astral Diamonds are now more easily accessible across a player's entire account! The Shared Bank, accessible at the bank in Protector's Enclave, can now store Astral Diamonds. In addition, regardless of character, an account can refine up to 100,000 Astral Diamonds per day.
Comments that were just about the AD Changes are being merged with the AD feedback thread. Please make sure to post your feedback in the appropriate feedback threads! Thank you!


www.arcgames.com/en/forums/neverwinter#/discussion/1239978

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Commenti

  • gigalens#6466 gigalens Post: 188 Arc Utente
    ... leggendo ciò che ho citato (la risposta dello sviluppatore della Cryptic) sembra che sostanzialmente il criterio non sia quello di combattere i bot che guadagnavano DIAMANTI ASTRALI senza giocare onestamente e farmando dungeon facendo risparmiare la fatica di farli (come qualche giocatore aveva erroneamente ipotizzato venendo smentito dalla precisazione dello sviluppatore)...

    in realtà è un proveddimento che mira in generale a che TUTTI (a prescindere dai metodi leciti o illeciti, con pigrizia o buona volontà di giocare onestamente) guadagnino TROPPI DIAMANTI ASTRALI per evitare che gli stessi si svalutino nella casa d'aste.

    Farmando troppi dungeon la gente si arricchiva troppo ed aveva troppi DIAMANTI ASTRALI da spendere e quindi con le nuove restrizioni non sarà più possibile.

    Essendoci meno DIAMANTI ASTRALI in circolazione, teoricamente essi dovrebbero aumentare il loro potere di acquisto... secondo il ragionamento economico della Cryptic.

    Hanno anche pensato bene di togliere il metodo di guadagnare ZEN con le missioni di Arc (facilmente convertibili in DIAMANTI ASTRALI o utilizzabili direttamente nel mercato ZEN).

    https://www.arcgames.com/en/forums/neverwinter/#/discussion/1238913
    http://www.arcgames.com/en/arc-news/detail/10819944
    https://www.reddit.com/r/Neverwinter/comments/84svzm/arc_quest_not_showing/

    Quest'ultima decisione riguarda TUTTI i giochi, non solo Neverwinter, pertanto è una scelta strategica generale, che è stata ben commentata su reddit dall'utente xrycek:
    "Barring a miracle, this means they're going to nerf our ability to earn free zen thru arc quests (else, why disable it in the meantime? Just take it down when you're ready to bless us with your great changes!), but present it to us as if it's an improvement, since "optimize" and "improve" often mean "nerf" in game devs' native language."

    Pertanto i maligni (me compreso) si sono fatti un'idea.... sai "A pensare male si fa peccato, ma spesso ci si azzecca":
    tutto questo è fatto esclusivamente per togliere ogni possibilità (diversa dallo spendere soldi veri) per ottenere ZEN e DIAMANTI ASTRALI.

    Pertanto, se la gente spenderà soldi veri (come desidera la Cryptic) le cose in asta non cambieranno e i DIAMANTI ASTRALI MANTERRANNO IL LORO IDENTICO VALORE ECONOMICO E NON ACQUISTERANNO POTERE D'ACQUISTO.

    La mia soluzione, come quella di POCHI altri, sarà semplicemente di giocare di meno...
    Ma io sarò indubbiamente in minoranza e, assieme ai pochi che faranno altrettanto, non produrrò l'effetto di aumentare il potere d'acquisto dei DIAMANTI ASTRALI.

    Se tutti facessero come me (e i pochi come me) diventeremmo in tanti... ma Neverwinter avrebbe senz'altro vita molto breve! Ho già visto altri giochi chiudere perché gli introiti non corrispondevano alle aspettative dei produttori!!
  • gigalens#6466 gigalens Post: 188 Arc Utente
    i7aehb97rfxf.jpg
  • rishikesa#0564 rishikesa Post: 29 Arc Utente
    gigalens#6466 ha scritto: »
    www.arcgames.com/en/forums/neverwinter/#/discussion/1239977

    Astral Diamond Refinement Changes
    Astral Diamonds are now more easily accessible across a player's entire account! The Shared Bank, accessible at the bank in Protector's Enclave, can now store Astral Diamonds. In addition, regardless of character, an account can refine up to 100,000 Astral Diamonds per day.
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    www.arcgames.com/en/forums/neverwinter#/discussion/1239978

    Nel secondo thread (nel forum in inglese) ho aggiunto questa risposta:

    I find that the innovations in the field of economics planned for the new module 14 are very discouraging for the players.
    The main thing in a game is the continuous incentive for players to continue to play on the same game.
    If there isn't a goal, it becomes boring and futile to participate in dungeons and quests.
    One of the goals that mainly tickles the players is to earn and capitalize, in order to invest and obtain benefits.
    If, with the anticipated innovations, it will be almost impossible to capitalize sums and consequently the purchasing capacity will be considerably reduced, every incentive is lost.
    I say more: if I take part in a dungeon, maybe end-game, and I find satisfaction in dropping objects of a certain value that I can turn into AD but, suddenly, I will not be able to do it because the refining limit of AD is reduced to 100K per account, I will have to accumulate uselessly everything that eventually I will drop, with consequent lack of incentive to participate in dungeons, and therefore to play.
    The same thing can be repeated for everything: participate in a hunt, perform weekly quests, participate in events that give advantages (like double seals or seal discount), etc.

    These are all events that require the ability to drop objects and then to be able to transform them into AD. There is no other purpose. Lost this purpose, the purpose of the game is lost.
    Think it very well, "Mum Cryptic": because trying to open the wallets of the players, could have a bad effect, that is to lose players.
    ========================
    Italian translation (my native language):

    Trovo che le novità in materia di economia previste per il nuovo modulo 14 siano parecchio disincentivanti per i giocatori.
    La cosa principale in un gioco è il continuo incentivo ai giocatori nel proseguire il gioco stesso.
    Se viene a mancare uno scopo, un goal, una meta, diventa noioso e futile partecipare a dungeon e missioni.
    Uno degli scopi che principalmente solleticano e muovono i giocatori è quello di guadagnare e capitalizzare valuta, al fine poi di investire e di ottenerne dei vantaggi.
    Se, con le novità previste, sarà pressoché impossibile capitalizzare somme e conseguentemente la capacità di acquisto verrà notevolmente ridotta, si perde ogni incentivo.
    Dico di più: se prendo parte ad un dungeon, magari end-game, e trovo soddisfazione nel droppare oggetti di un certo valore che poi posso trasformare in AD ma, improvvisamente, non potrò più farlo perché il limite quotidiano di raffinazione degli AD è ridotto a 100K per account, io dovrò accumulare inutilmente tutto quello che eventualmente andrò a droppare con conseguente mancanza di incentivo a partecipare a dungeon, e quindi a giocare.
    La stessa cosa si può ripetere per tutto: partecipare a cacce, eseguire le quest settimanali,
    partecipare alle manifestazioni che danno vantaggi (tipo sigilli doppi o sconto sui sigilli), etc.
    Sono tutti eventi che presuppongono la capacità di droppare oggetti per poi poterli trasformare in AD. Non c'è altro scopo. Perso questo scopo, viene meno lo scopo del gioco.
    Ci pensi bene madre Cryptic: perché, per cercare di far aprire maggiormente il portafogli ai giocatori, potrebbe perdere molti giocatori.

  • gigalens#6466 gigalens Post: 188 Arc Utente
    Le pietre runiche di legame sono state sistemate nella patch odierna:
    https://www.arcgames.com/it/games/neverwinter/news/detail/10941403
    Almeno questo!!

    Ciao, buon game e buon week-end
    Raffaele
  • gigalens#6466 gigalens Post: 188 Arc Utente
    modificato luglio 2018

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