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MAZE ENGINE PREVIEW PATCH NOTES NW.60.20160307Z.2

jacksoonjacksoon Post: 948 Moderation
[Questa patch notes mostra i cambiamenti dalla patch NW.60.20160307a.14, live su Neverwinter come la 2016-03-31.
Punti salienti
Cambiamenti Poteri/Bilanciamenti: Aprile 2016
Sono state apportate delle modifiche di bilanciamento per alcune classi e oggetti. Lo note qui sotto descrivono solo i cambiamenti, non il motivo. So vorreste leggere di più sui motivi di design ed il processo che vi sta dietro, dando dei feedback, queste discossioni sono posti in cui andare (i link portato al sito in inglese):
Release Notes
Poteri e combattimento
Classi e bilanciamento

Chierico Devoto
  • Talenti, Dono della Fretta: Ora dona AP su 5 secondi, al posto di donarli istantaneamente. Se già sotto questo effetto, esserne colpito nuovamente aggiornerà la durata.
  • Talenti, Dono della Fretta: Ora piazza un icona buff su chi la riceve, al posto della scritta fluttuante da combattimento.
  • Talenti, Doni della Fretta: Quando si lancia Parola curativa, Dono della Fretta non fallirà più nell'applicarsi sul caster in certe circostanze.
  • Parola Curativa: Il puntamento di questo potere è ora più affidabile su terreni angolari.
  • Parola Curativa: La descrizione del buff riflette ora con più attenzione cosa applica quando viene utilizzato in modalità Divina.
  • Bagliore Divino: Modificata la formulazione della descrizione per essere più succinta. Aggiunta alla descrizione testi per i buffs ed i debuffs.
  • Bagliore Divino: Non afferma più incorrettamente che l'effetto cumula 3 volte quando lanciato in modalità divina.

Guerriero Guardiano
  • Il Guerriero Guardiano non riceverà più un buff del 20% ai danni per un secondo ogni 20 secondi.
  • Marchiare: Non bloccherà più l'utente sul posto quando applicato. Potrà ora essere attivato anche in parata. L'animazione è stata cambiata per funzionare meglio con questo aggiornamento.
  • Aggravating Strike & Shield Slam: L'adeguamento di questi poteri non era stato aggiornato quando fu introdotto il grado 4 dei poteri. Ora è stato aggiornato, risultando in un leggero potenziamento in danno di queste 2 abilità.
  • Aggravating Strike: Tempo di attivazione ridotto da 1.2s a 1s. Questo ha migliorato il DPS di questo potere di circa il 20%. Notare che questo ha comportato un guadagno minore di AP su colpo individuale, ma la media di generazione AP nel tempo è quasi la stessa.
  • Shield Slam: Tempo di attivazione ridotto da 1s a 0.9s. Danno aumentato di circa il 14%. La combinazione di queste 2 modifiche ha incrementato il DPS di questo potere di circa il 27%. Notare che questo ha comportato un guadagno minore di AP su colpo individuale, ma la media di generazione AP nel tempo è quasi la stessa.
  • Crushing Surge: Ridotto il tempo di attivazione di tutti e 3 gli attacchi di questa combo. Questo ha incrementato il DPS di questa combo di circa il 16%. Notare che questo ha comportato un guadagno minore di AP su colpo individuale, ma la media di generazione AP nel tempo è quasi la stessa.
  • Crushing Surge: Ora cura su ogni colpo. Il primo colpo cura di 1/4 del colpo finale, il secondo colpo cura di 1/2 del colpo finale. Aumentare il livello di questo potere ora aumenta la cura.
  • Cleave: Ridotto il tempo di attivazione della combo da 2.41s a 2.25s. Aumentato il danno del terzo colpo di circa il 33%. La combinazione di questi 2 cambiamenti ha aumentato il DPS della combo del 20% circa. Notare che questo ha comportato un guadagno minore di AP su colpo individuale, ma la media di generazione AP nel tempo è quasi la stessa.
  • Cleave: Questo potere ha un area a cono, al posto di un piccolo cilindro. In aggiunta, non ti forza più ad avere un bersaglio valido, dandoti un maggiore controllo su cosa tu voglia colpire con questo potere.
  • Marea d'acciaio: Tempo di attivazione ridotto da 1.125s a 1s. Questo ha aumentato il DPS di questo potere del 12% circa. Notare che questo ha comportato un guadagno minore di AP su colpo individuale, ma la media di generazione AP nel tempo è quasi la stessa.
  • Indomitable Strength: Ora riduce i danni del bersaglio del 10% per 5s. Ogni grado aumenta la durata di 1s.

Paladino Giurato
  • Paladino Giurato non riceverà più un buff del 20% ai danni per un secondo ogni 20 secondi.
  • Protettore Divino: Durata ridotta a 3 secondi più 1 secondo addizionale per livello (6 secondi massimi, giù dai 20 secondi massimi).
  • Protettore Divino: Ora riduce tutti i danni che subisci quando attivo del 50%, giù da 80%.
  • Eroismo: Durata ridotta a 4 secondi più 2 secondi addizionali per livello ( 10 secondi massimo, giù dai 20 secondi massimi).
  • Shield of Faith: Durata ridotta a 6 secondi più 2 secondi addizionali per livello. (12 secondi massimo, giù da 24 secondi massimi).
  • Shield of Faith: Ora riduce il danno in arrivo del 30% (giù dal 50%) e aumenta le cure ricevute del 30% (su da 20%).
  • Aura della Vendetta: Il danno generato da questo Talento di Classe non conta più come potere a volontà per il danno.
  • Binding Oath: Modificate leggermente le parole della descrizione per essere più succinta e chiara.
  • Binding Oath: Il danno applicato agli altri bersagli alla fine della durata non potrà più eccedere il valore massimo degli HP del Paladino.
  • Talenti, Eco della Luce: Questo effetto potrà ora verificarsi una volta ogni 15 secondi. Il proc non aumenterà più segretamente se si colpiscono più bersagli. La probabilità di proc è stata aumentata dal 1/2/3/4/5% al 2/4/6/8/10%.

Warlcok del Flagello
  • Harrowstorm: Questo potere non è più in grado di attivare il proc della Vendetta di Lostmauth's su ogni colpo. Può ancora attivarlo nel suo colpo iniziale.
  • Harrowstorm: Ora colpisce tutti i bersagli sul primo colpo, invece che solo il bersaglio principale.
Poteri Oggetti[/b]
  • Lostmauth's Hoard: Il danno inflitto da questo bonus set, Vendetta di Lostmauth's, non scala più con il bonus al danno. Infligge ora il danno da arma, come descritto nella sua descrizione.
  • Mago del Controllo, Wizard Templar bonus set: Cambiata la descrizione per essere più chiara.
Post edited by jacksoon on

Commenti

  • rapo973rapo973 Post: 41 Arc Utente
    modificato aprile 2016
    Riguardo il chierico non è "luce divina", ma "bagliore divino".
    Inoltre la traduzione non riflette cosa hanno realmente fatto.
    "Divine Glow: No longer incorrectly states that the effect stacks 3 times when cast in Divinity mode"
    che vuol dire:
    "Bagliore divino: Non afferma più incorretamente che l'effetto cumula 3 volte quando lanciato in modalità divina"

    Infatti non è stato risolto alcun problema: bagliore divino in modalità divina non ha mai cumulato fin dal mod 5, segnalato miliardi di volte sul forum americano tanto da finire nella bug list di Terramak. Peccato che anzichè fixare il bug, hanno aggiornato la descrizione del potere rendendo il bug il potere ufficiale: massimo risultato con il minimo sforzo.
    In altri termini, una presa in giro.

    PS: nessun potere a incontro del chierico procca gli incantamenti delle armi: problema noto da secoli. Quando lo fixano?
  • jacksoonjacksoon Post: 948 Moderation
    Grazie per le correzioni, provvedo ad aggiornare il post allora ^^
  • rapo973rapo973 Post: 41 Arc Utente
    jacksoon ha scritto: »
    Grazie per le correzioni, provvedo ad aggiornare il post allora ^^

    Di nulla :p
  • vito1992vito1992 Post: 306 Arc Utente
    Grazie per la patch notes! :)
    By
    Vito'92

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