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Patch notes del 11/08

kinneas91kinneas91 Post: 336 Community Team
modificato agosto 2015 in Patch Notes
Nuove funzioni

Le roccaforti sono arrivate!
•I giocatori membri di una gilda possono accedere alla roccaforte tramite la mappa del mondo.
•Ci sono diverse imprese disponibili da fare in Strongholds a seconda del livello del giocatore.
•I giocatori membri di una gilda possono donare un’ampia gamma di oggetti al forziere della roccaforte in cambio di marchi della gilda e i capi della gilda possono usare quegli oggetti per costruire o migliorare varie strutture nella mappa della roccaforte.

Costruire strutture
•I giocatori possono usare le risorse donate per costruire strutture, che forniscono una varietà di benefici alla gilda.
•Le strutture di produzione produrranno risorse come legno, pietra, metallo e cibo, che sono usate per costruire altre strutture.
•Le strutture di potenziamento della produzione aumenteranno le capacità produttive dei vostri edifici di produzione.
•Le strutture dei doni sbloccheranno nuove imprese e doni per i membri della gilda.
•La struttura del mercato sbloccherà una vasta gamma di oggetti che i membri della gilda potranno acquistare.
•Le torri PvP aiuteranno i giocatori nella nostra imminente modalità PvP.


Ricompense della roccaforte
•I membri della gilda otterranno*marchi della gilda*quando donano oggetti al forziere. In cambio, possono usare i marchi della gilda per comprare una varietà di oggetti dal mercato, come attrezzatura di livello oggetto 125 e livello oggetto 140. Possono anche acquistare cibo che dà potenti buff, nonché i nuovi incantamenti sovraccarico che daranno una varietà di nuovi buff ai giocatori nel corso della loro durata.
•Una volta costruite le strutture dei doni, i membri della gilda possono attivare e disattivare i doni di quelle strutture. •Questi doni cresceranno come potenza man mano che la gilda farà salire di livello le strutture suddette.

*
L’Avidità della fuga del drago
•Quando l’attività “Il Mago viandante” è disponibile e ci sono almeno cinque giocatori nella mappa della roccaforte, i giocatori possono parlare con il Mago viandante nella loro roccaforte per attivare l’evento.
•Quattro draghi compariranno nella roccaforte. I giocatori avranno 10 minuti per sconfiggerli, ma attenzione, i draghi fuggiranno poco dopo che uno di loro sarà stato battuto!
•I giocatori saranno ricompensati in base al numero dei draghi sconfitti. Le ricompense di questo evento saranno richieste per acquistare il nuovo equipaggiamento Fuga del drago di livello 140 al mercato.​
*
Programma VIP
•Come nuovo acquisto opzionale per migliorare la vostra esperienza su Neverwinter, il Programma VIP dà oggetti gratuiti ogni giorno (inclusa una Chiave incantata), PE bonus, diamanti astrali e altro ancora!
•Ogni periodo di 30 giorni acquistato sblocca un livello aggiuntivo, dando accesso a ricompense più numerose e migliori (fino al livello 12). Il vostro tempo è scaduto? Non preoccupatevi, potete ripartire da dove eravate arrivati e riattivare qualunque funzione avevate sbloccato in precedenza.
•Potete perfino sbloccare la capacità di evocare una banca portatile, una posta portatile e perfino aprire (e usare) la mappa del mondo da qualunque posto.
*•Tutte queste cose sono utilizzabili da altri giocatori nelle vicinanze, il che significa che potrete condividere alcuni vostri benefici con loro!
•Per maggiori dettagli, vi preghiamo di leggere il post sul blog*qui.
*
Patch Notes
Classi e bilanciamento
Generale

•L’effetto della penetrazione armatura adesso è più coerente contro i giocatori e influenzerà fonti non passive di resistenza al danno, inclusi buff a breve termine (p.es. Negazione, Affondo).
•Abilità razziali: i PF extra del dragonide metallico ora vengono assegnati correttamente.
•I seguenti poteri ora sono considerati “Scudi personali”: Bagliore dell’interdizione, Assoluzione, Modello della luce, Barriera sacra.
Gli “scudi personali” sono scudi che assorbono una quantità fissa di danno prima di rompersi. Si tratta solo di una modifica di terminologia.
•I poteri considerati scudi personali ora sono influenzati dalla depressione di guarigione. La quantità di danno che questi scudi possono assorbire è regolata non appena siete influenzati dalla depressione di guarigione.
•Guerriero guardiano: rimosso il testo fluttuante 'Debole' quando si colpisce con Marea di ferro.
•Ranger arciere: Silenzio della foresta non mostrerà più erroneamente la probabilità di critico sulla vostra scheda del personaggio. Era solo un problema di visualizzazione.
Paladino giurato
•Aura di coraggio: non danneggia più i giocatori che colpiscono un bersaglio influenzato da Marchio del violento.
•Imposizione delle mani: questo potere ora rispetta correttamente le penalità della depressione di guarigione e i bonus della guarigione in arrivo aumentata.
•Il tooltip di Colpo schermante ora elenca correttamente il suo danno stimato.
Warlock flagello: Tempesta straziante: la sinergia della Maledizione con questo potere ora funziona di nuovo come previsto.
*
Contenuti e ambiente
•Tempio del ragno: Lord Jevahn Jhalvar non è più incline a farsi un bagno nell’acqua. Ora accetta il fatto che la sua abilità di nuoto è 0.
•La Classifica della stagione è stata azzerata per accompagnare il nuovo modulo.
*
Nemici
•L’effetto del soffio del drago ora si allinea meglio con la zona che colpisce realmente.
•Fossa infuocata: abbassato il danno di Vanifer e Jaka.
*
Oggetti ed economia
•Alchimia: diminuita la durata dell’incarico della Pozione della forza.
•Pelle coriacea: aumentati i Punti Ferita assorbiti da questi incantamenti.
Sigilli dei dungeon
•Il numero di Sigilli degli Elementi contenuti in un Baule degli Elementi è stato aumentato da 50 a 80.
•Il numero di Sigilli degli Elementi che si ottengono dai miniboss in schermaglie e dungeon epici è stato aumentato da 15 a 25.
•Il numero di Sigilli degli Elementi che si ottengono dai boss in schermaglie e dungeon epici è stato aumentato da 25 a 30.
•Il numero di Sigilli degli Elementi che si ottengono dai miniboss in schermaglie e dungeon non epici è stato aumentato da 10 a 20.
•Il numero di Sigilli degli Elementi che si ottengono dai boss in schermaglie e dungeon non epici è stato aumentato da 20 a 30.
•Il numero di Sigilli del Protettore contenuti in un Baule del Protettore è stato aumentato da 40 a 60.
•Il numero di Sigilli del Protettore che si ottengono dai miniboss in schermaglie e dungeon epici è stato aumentato da 2 a 10.
•Il numero di Sigilli del Protettore che si ottengono dai boss in schermaglie e dungeon epici è stato aumentato da 4 a 20.
Incantamenti
•Negazione: risolto un problema per cui l’incantamento Trascendente e quello della Negazione pura non aumentavano il recupero o la guarigione in arrivo come indicato.
•Abbiamo reso lineare la progressione dei buff alle statistiche su tutti gli incantamenti di livello medio. Questo darà lievi aumenti a molti degli incantamenti di livello 3-8.
•Pietra runica indomita: questa pietra runica userà l’entità del danno inflitto dal vostro compagno per calcolare il danno inflitto. Come risultato di questa modifica, si applicherà solo una pietra runica indomita. Se ce n’è più di una slottata, il gioco userà quella di livello più alto.
•Incantamento di Tymora: il borsello nascosto ora contiene oggetti più consistenti quando viene aperto da personaggi di livello 61 e oltre.
•Ridotte di molto le possibilità di ottenere oggetti di livello 69 per un giocatore di livello 70.
•Ora si può cercare il Marchio della potenza minore nella Casa d’aste.
•Le cavalcature ora si possono usare a partire dal livello 4, dopo aver completato il tutorial del Ponte del drago addormentato.
•Ora è più probabile che le ricompense di Dominio PvP/Gauntlgrym siano per la vostra classe e i tassi di drop sono stati aumentati in base al vostro punteggio alla fine dell’incontro.
•Il testo della descrizione dei sigilli del trionfo è stato aggiornato.
•Tempio di Tiamat: gli oggetti “Fascia di Tiamat” e “Amuleto della sconfitta di Tiamat” che erano segnati in precedenza come parte di un set assieme al “Globo della maestosità di Tiamat” ora sono disponibili come ricompense per la partecipazione al Tempio di Tiamat. Sia la fascia che l’amuleto si potranno ottenere in istanze dove si ottenevano sempre altri oggetti per collo o cintura.
•Le dimensioni delle borse per beni e risorse di Mestiere sono state aumentate.
*
Interfaccia utente
Alle collezioni è stato aggiunto un elemento sub-categoria.
Il massimo numero di slot compagno inattivo acquistati ora è 216 (prima era 96).*
Questo numero include i 16 slot inattivi iniziali.
I compagni ora elencheranno tutti i loro poteri nei loro tooltip.
Le imprese dei dungeon elencate nel diario non mostreranno più le ricompense per il completamento del dungeon.
Gli elementi visuali della barra della salute sono stati aggiornati per essere più leggibili assieme ai Punti Ferita temporanei e scudi personali.
I Punti Ferita (barra rossa) ora compongono sempre l’ampiezza totale della barra, invece di essere compressi quando viene aggiunta la salute temporanea.
I Punti Ferita temporanei (barra gialla) è posta al di sopra della barra della salute.
La nuova salute scudo (barra blu) è posta sopra entrambe.
Ispezionare un giocatore adesso mostra il suo livello oggetto invece del vostro.
Ispezionare i giocatori ora funziona quando non sono nella vostra stessa istanza di mappa.
Gli scudi personali ora attireranno correttamente i danni mostrati sopra il personaggio quando subisce danno.
I percorsi di impresa si tracciano in maniera più affidabile in alcuni casi.
Code: ora ci sono messaggi migliori quando la coda sta cercando giocatori aggiuntivi.
I poteri tattici per cui tenete premuto il pulsante per mantenerli attivi (Parata, Scatto, Scivolamento nell’ombra) ora hanno un bordo luminoso attorno alla loro icona nella barra quando il potere è attivo. Inoltre, per il Guerriero guardiano, la grafica della barra di parata ora ha un bagliore pulsante nell’icona centrale quando state parando.
L’avvertimento “Hai messaggi non letti” nell’interfaccia adesso è più preciso e non dice più che avete dei messaggi dopo aver aperto l’interfaccia.
La disposizione delle barre di boss multipli ha subito diversi miglioramenti.
Voto per l’espulsione
I giocatori non possono più espellere compagni di gruppo dopo che il boss di un dungeon è stato ucciso.
Ora si può usare con efficacia in dungeon normali con solo 3 giocatori.
I voti per l’espulsione non sono permessi quando ci sono per terra oggetti di qualità rara o superiore.
*
Prestazioni e stabilità
Risolto un crash che poteva avvenire all’avvio .
Risolto un crash che poteva avvenire raramente, relativo agli effetti ambientali.
Post edited by kinneas91 on

Commenti

  • jkp69jkp69 Post: 2
    modificato agosto 2015
    Ho un bellissimo detto che calza a pennello per i vostri lavori: "La gattina frettolosa ha fatto i gattini ciechi, in questo caso anche ritardati"
    Alle collezioni è stato aggiunto un elemento sub-categoria.
    é sarebbe una miglioria? ora é più confuso di prima...
    I Punti Ferita (barra rossa) ora compongono sempre l’ampiezza totale della barra, invece di essere compressi quando viene aggiunta la salute temporanea.
    I Punti Ferita temporanei (barra gialla) è posta al di sopra della barra della salute.

    mhmhmh buono... anzi no -.-
    La nuova salute scudo (barra blu) è posta sopra entrambe.

    ottimo, per rendere la vita ancora più facile ai GF... rimettere la guardia che para il 100% delle volte faceva schifo? Abbiamo perso il 90% dei GF con questo genere di po****rie

    I poteri tattici per cui tenete premuto il pulsante per mantenerli attivi (Parata, Scatto, Scivolamento nell’ombra) ora hanno un bordo luminoso attorno alla loro icona nella barra quando il potere è attivo. Inoltre, per il Guerriero guardiano, la grafica della barra di parata ora ha un bagliore pulsante nell’icona centrale quando state parando.

    bellisimo, ora posso anche lasciare il mio GF perché son già a richio di crisi epilettica con questi effetti grafici che non si possono disabilitare, tipo il vorpal che é a dir poco osceno...


    senza contare che i primi 5 paragrafi di questa patch note é solo per scrivere quello che avete aggiunto al Zen shop... se fate un gioco decente non dovete spremere i giocatori ma trovate anche chi ha il piacere di pagarvi per farvi da sponsor o per far aggiungere pubblicita, per esempio nelle barre di caricamento, dove non danno fastidio a nessuno.... ma questo son solo io, povero pr*a che lo pensa

    continuate così ^^ ancora un modulo e il numero di giocatori scenderà a zero. un po' mi manca quando il vostro slogan era "Creato da giocatori D&D per giocatori D&D"

    I primi 3 sono stati dei capolavori, seriamente, ripigliatevi.

    ecco un paio di consigli che vi dò:

    1) Migliorare il server, non si uò stare in 10 in una mappa senza laggare, é impüossibile da accettare.
    2) Sistemare il problema della grafica che non viene caricata anche se hai un PC della nasa ( provato con il mio PC con 2 GeForce GTX980 in SLI, 32GB DDR4 @300Mhz e 4 SSD in raid 0 e ho questi problemi)
    3) Basta intrrodurre solo cose nel zen shop, vi sono anche giocatori non paganti che hanno il diritto di arrivare allo stesso punto degli altri in tempi ragionevoli, queste persone non consiglieranno mai a degli amici di venire nel vostro gioco se tutto quello di cui hanno bisogno lo devono pagare, ne consegue che avrete meno giocatori e meno giocatori ci sono minori solo le probabilità che qualcuno paghi per avere qualcosa.
    4) ribilanciate le classi, ora son troppo sproporzionate per i ruoli che dovrebbero avere nel gioco, se non riuscite a farlo per PVE e PVP separate le due cose, quando si é marchiati per PVP i poteri/talenti/doni/armi/armature funzionano in modo diverso.
    5) gli incantameni, segnalato più volte come bug, danno fastidio, sono esteticamente atroci, ci date la possibilità di modificare armi e armature, perfino il colore e mi sembra ovvio nascondewre il trtutto con una negazione, una soulforgerd o un vorpal. Consiglio di mettere un intensità variabile come per i compagni che si puòi sceglire quale pelle usare negli incanti si dovrebbe poter scegliere di impostare il grado dell'incantamento, da zero a trascendente.
    6) stesso dicasi per gli effetti dei vari poteri che cambiano il colore della skin dei nemici, tipo a tiamat quando ci sono 20-30 debuff il drago diventa di carta alu -.- dovete dare la possibilità di ridurre/rimuovere tali effetti grafici, ne guadagnerà anche il gameplay.
    7) Proponete cosa nuove, basta riciclare il 99% del lavoro che avevate già fatto, le persone lo notano e dà parecchio fastidio, un esempio accvlatante é stato l'ultimo modulo che avete semplicemente cambiato il colore e il nome ai vari mostri e alle varie mappe
    8) Prendete il tempo adeguato per rilasciare il prossimo modulo (potrebbe essere l'ultima chance per riconquistare i giocatori persi), i giocatori aspettano anche 10 anni per avere un gioco dove possonodire " si!! ca**o!!!! é uscito!!!" e dopo averlo giocato " é stata una figata pazzesca!!!! ora lo ricomincio!!! sbloccando tutto!"
    se non avete fantasia su cosa creare, esiste la comunity, chiedete di inventare storie agli appassionati di D&D e le storie scelte per diventare campagne/mappe/moduli vengono ricompensate adeguatamente con oggetti nel game (oggetti utili non scarti: tipo compagni armi, armature, incanti ecc..), così manterrete vivo l'interesse delle persone...


    ok son stufo di continuare...
  • norxs85norxs85 Post: 1 Arc Utente
    modificato agosto 2015
    jkp69 ha scritto: »
    ok son stufo di continuare...

    Ti ringrazio di ... esserti stufato...

    News per quando torna up il server?
  • tenshinoyuki2015tenshinoyuki2015 Post: 295 Moderation
    modificato agosto 2015
    00.30 a quanto pare.
  • blacksea1989blacksea1989 Post: 1
    modificato agosto 2015
    quindi ragazzi non è un problema solo mio....non riesco ad entrare ma il server mi da verde...voi??grazie in anticipo per la risposta!
  • tenshinoyuki2015tenshinoyuki2015 Post: 295 Moderation
    modificato agosto 2015
    Ciao blacksea1989 era un problema di tutti dato che il server fino alle 00.30 era off line. Ora riesci a loggare?
  • moonlady82moonlady82 Post: 2 Arc Utente
    modificato agosto 2015
    Kinneas91 ha scritto: »
    Le imprese dei dungeon elencate nel diario non mostreranno più le ricompense per il completamento del dungeon.
    Cosa più che giusta!

    Peccato non sia stato detto che per aprire i forzieri principali dei dungeon si sia obbligati ad usare la chiave giornaliera e dentro si trovino cose assolutamente assurde ed inutili per il livello (nel mio caso particolare cragmire: 3000 diamanti astrali 9 sigilli dell'unicorno e una scatoletta d'osso O.O)..... giusto per obbligare la gente a comprare le chiavi, che oltretutto nn conviene perchè per prendere una chiave spendi 5k di AD e ne trovi 3, o a lasciare il gioco. Quanto meno prima trovavi i pezzi dell'armatura che potevano servirti.
    Già i dungeon sono pochissimi e c'è chi chiede da mesi che vengano rimessi tutti quelli tolti (a livelli fattibili ovviamente, nn come adesso), ora passa pure la voglia di farli ma... ATTENZIONE sei obbligato per le missioni della fortezza... Vi dò una dritta: inserite come a lostmouth che se nn accetti la ricompensa ti dà "impresa fallita" (almeno siete certi che per progredire a strongold una chiave al giorno venga comprata) così siete sicuri che il 90% delle persone se ne andrà di volata!
    Scandaloso davvero, nn vi chiedo nemmeno di riportarlo com'era prima perchè ci vuol tutto che leggiate i post... io gioco praticamente dalla beta ed ora sono davvero stufa (e sono una di quelle persone che ogni tanto shoppa, ora che è un obbligo nn lo sto facendo più)... aspetto solo che esca la versione europea di un altro gioco (non faccio il nome, non sia mai che mi cancelliate il post per questo) e ciao never... l'avete distrutto,mi dispice....
    Dimenticavo: ci sono siti che mostrano gli iscritti ad un gioco e relativo grafico.... li guardate mai? perchè vi accorgereste da soli del declino...
    P.S. Quello sopra è stato il primo post che mi avete spinta a scrivere, chedetevi come ci siete riusciti...
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