Ciao a tutti, gioco a NW da quando esiste e nel tempo ho fatto 9 pg, un po' per farmare diamanti con autorità (carino il numero di aumentare da 12 a 16 le ore necessarie per "distruggi accampamento nemico...") e un po' per non annoiarmi di volta in volta quando raggiungevo il top con i miei preferiti, GWF e CW.
In tutto questo tempo però non ho mai capito una cosa: come si calcolano i bonus e le percentuali in base ai punteggi delle varie caratteristiche? Ad esempio: Ho 2 gwf. Con il primo ho 2600 di rubavita e con il secondo solo 800 eppure come mai il primo ha 5,5% di probabilità contro i 6,8% del secondo? Stesso discorso per quello che riguarda il critico. Con uno, oltre alla destrezza più alta, ho 5000 di critico mentre con l'altro solo 2000 eppure hanno solo l'1% di differenza come probabilità di critico.
Immagino debba esserci un equilibrio tra le varie statistiche/abilità. Qualcuno può aiutarmi a capire quale? Magari c'è una guida che illustri quanto devi avere di critico, se hai ad esempio 14000 di potere, per massimizzarne l'efficacia?.
Ciao kingstar,
ho notato anche io la cosa e sono arrivato alla conclusione che molto probabilmente è dovuto ai differenti talenti e doni che i personaggi hanno. Con le nuove curve questa differenza è più evidente. Per esempio, con un mio amico abbiamo notato come il mio Tr avesse una percentuale di rubavita maggiore rispetto al suo nonostante le statistiche più basse. La differenza era data da un dono delle campagne.
Intanto ti ringrazio tanto di avermi risposto!
Immagino ci sia una serie di regole per cui se un warlock ha 1200 di rubavita questa corrisponda ad una percentuale maggiore rispetto ad un gwf con lo stesso punteggio per una questione di classi diverse. Vorrei sapere come però. Ho letto sui forum in inglese ad esempio che se hai troppo potere rispetto al critico la percentuale di critico ne risente. In pratica 2 GWF con 4000 di critico ma con potere diverso hanno probabilità di critico completamente diverse. Mi piacerebbe solo sapere se esiste un modo per calcolare più o meno precisamente gli incrementi. Ti faccio un esempio: magari c'è un modo per capire che non ha senso che in tutti gli slot difesa io metta degli incantamenti oscuri di livello 8 se tanto mi alzano il rubavita solo del 3% dato che avendo già 3000 di difesa non si alza di più. Dovrei quindi bilanciare meglio le due caratteristiche. In pratica come si bilancia in maniera ottimizzata il personaggio? Ho 9 PG. Alcuni hanno caratteristiche e doni identici ma percentuali diverse. Mi pare di capire che questo è in buona parte dovuto ad un bilanciamento che tiene conto anche delle altre caratteristiche. C'è modo di sapere quale? Temo di no, comunque grazie per avermi almeno risposto :-)
Che io sappia potere e critico non incidono una con l'altra. C'è da scegliere cosa aumentare per ottimizzare i danni
Io ho notato che dal mod 6 le statistiche sono piuttosto strane, all'enclave cambiano random, nelle zone inferiori schizzano a livelli stellari (io ho un tr livello 70 con 13k circa di potere, nelle zone a livello 70 conferisce un bonus danno del 35% circa, mentre a neverdeath arriva al 135%)
quindi per il momento non le prendo tanto in considerazione
Io non credo che il potere possa incidere sul critico. Credo che la differenza sia dovuta a:
Talenti
Doni
Bonus ottenuti dal punteggio caratteristica (Es. Forza, Destrezza etc.etc.)
Io vorrei far notare una cosa...
GWF liv 60, % di rubavita equivalente al 16.6% (con mod 6!!)
stesso GWF ma ogni volta che faccio un liv la % scende (e non solo di rubavita!!!!). Ho notato che quando mi passa al 70 nelle altre mappe mi arriva all'8.3%!!!!!!!!!!!!!!!!! Quindi come funziona? Invece di diventare più forte il pg man mano che livello, abbassa le statistiche?? O.o è una cosa normale? Seriamente, non ho cambiato nessun incantamento, talento, potere, equipaggiamento, nulla!! Faccio un livello e mi si abbassano le % delle statistiche, qualcuno sa dirmi il perchè?
Grazie in anticipo per le risposte, spero sia un bug che debba essere sistemato...
p.s. non sono l'unico a cui succede, mi sono confrontato con alcuni amici di gilda.
no hammer no...tutto reale ...le statistiche diminuiscono molto di più che mentre arrivi al 60...c'è un decrese assurdo basta che ti dico che col mio gwf da 47%resistenza al danno al 60 so sceso a 19.4% al 70...hanno deciso di abbassare di un casino le statistiche perchè pensavano stessero aumentando troppo
Hammerfaller21, questo è normale non preoccuparti, con il nuovo modulo la curva dei poteri è cambiata questo significa che le statistiche per dare i bonus precedenti dovranno essere implementat di molto,, per questo i set di livello 70 hanno stat molto maggiori rispetto a quelle di livello 70 ad esempio non è bizzarro trovare un armatura con 19,000 di punti ferita e cosi via...
sese la resistenza al danno è irrecuperabile sotto tutti i punti di vista...critico si rubavita(per chi non è hr combact o warlock) molto molto difficile ,potere dubito si possa tornare a 60% bonus di danno, quindi il cavolo(!!) che si recuperano le stat
Commenti
ho notato anche io la cosa e sono arrivato alla conclusione che molto probabilmente è dovuto ai differenti talenti e doni che i personaggi hanno. Con le nuove curve questa differenza è più evidente. Per esempio, con un mio amico abbiamo notato come il mio Tr avesse una percentuale di rubavita maggiore rispetto al suo nonostante le statistiche più basse. La differenza era data da un dono delle campagne.
Immagino ci sia una serie di regole per cui se un warlock ha 1200 di rubavita questa corrisponda ad una percentuale maggiore rispetto ad un gwf con lo stesso punteggio per una questione di classi diverse. Vorrei sapere come però. Ho letto sui forum in inglese ad esempio che se hai troppo potere rispetto al critico la percentuale di critico ne risente. In pratica 2 GWF con 4000 di critico ma con potere diverso hanno probabilità di critico completamente diverse. Mi piacerebbe solo sapere se esiste un modo per calcolare più o meno precisamente gli incrementi. Ti faccio un esempio: magari c'è un modo per capire che non ha senso che in tutti gli slot difesa io metta degli incantamenti oscuri di livello 8 se tanto mi alzano il rubavita solo del 3% dato che avendo già 3000 di difesa non si alza di più. Dovrei quindi bilanciare meglio le due caratteristiche. In pratica come si bilancia in maniera ottimizzata il personaggio? Ho 9 PG. Alcuni hanno caratteristiche e doni identici ma percentuali diverse. Mi pare di capire che questo è in buona parte dovuto ad un bilanciamento che tiene conto anche delle altre caratteristiche. C'è modo di sapere quale? Temo di no, comunque grazie per avermi almeno risposto :-)
Io ho notato che dal mod 6 le statistiche sono piuttosto strane, all'enclave cambiano random, nelle zone inferiori schizzano a livelli stellari (io ho un tr livello 70 con 13k circa di potere, nelle zone a livello 70 conferisce un bonus danno del 35% circa, mentre a neverdeath arriva al 135%)
quindi per il momento non le prendo tanto in considerazione
Talenti
Doni
Bonus ottenuti dal punteggio caratteristica (Es. Forza, Destrezza etc.etc.)
GWF liv 60, % di rubavita equivalente al 16.6% (con mod 6!!)
stesso GWF ma ogni volta che faccio un liv la % scende (e non solo di rubavita!!!!). Ho notato che quando mi passa al 70 nelle altre mappe mi arriva all'8.3%!!!!!!!!!!!!!!!!! Quindi come funziona? Invece di diventare più forte il pg man mano che livello, abbassa le statistiche?? O.o è una cosa normale? Seriamente, non ho cambiato nessun incantamento, talento, potere, equipaggiamento, nulla!! Faccio un livello e mi si abbassano le % delle statistiche, qualcuno sa dirmi il perchè?
Grazie in anticipo per le risposte, spero sia un bug che debba essere sistemato...
p.s. non sono l'unico a cui succede, mi sono confrontato con alcuni amici di gilda.
| Termini di servizio | Guida Problemi Generali | Facebook |