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Elemental Evil Preview Patch NotesNW.45.20150217a.3

jacksoonjacksoon Post: 948 Moderation
modificato marzo 2015 in Server di Prova (Preview)
Classi e bilanciamento
  • Generali, Boons: Molti boons sono stati aggiornati per rispettare le nuove curve delle statistiche ed i valori dei danni.
  • Generali, Slot dei Poteri, Giornaliere: Lo slot della seconda giornaliera viene ora sbloccato a livello 10 (giù dal 18).
  • Generali, Slot dei Poteri, ad incontro: Il terso slot dei poteri ad incontro viene sbloccato ora al livello 6 (giù dal 7).
Mago del controllo
  • Arcane Power Field: Il danno è stato aumentato all'incirca di 4 volte.
  • Arcane Power Field: Questo talento di classe beneficia ora del danno della tua arma.
Chierico devoto
  • Warding Flare: Questo potere consuma ora correttamente il potere Divino in modalità Divina.
Guerriero pesantemente armato
  • Grand Fissure: I danni nella sua descrizione non guarderanno più al potere errato. la descrizione dovrebbe ora riflettere i danni di questo potere. Questo è solo un cambio di descrizioni.
  • Unstoppable: I punti ferita temporanei generati da unstoppable ora si adeguano con il tuo danno bonus e persistono anche dopo la fine di unstoppable.
Guerriero guardiano
  • Bull Charge: Questo potere ora dà il 50% di incremento alla resistenza ai danni per 3 secondi quando viene attivato.
  • Enforced Threat: Questo potere si attiva ora con una velocità doppia.
  • Griffon's Wrath: Riceve correttamente la sua 4° carica al grado 4.
  • Iron Warrior: Questo potere ora dà il 30% di resistenza ai danni in aggiunta ad i suoi altri effetti.
  • Lunging Strike: Questo potere ora dà il 50% di incremento alla resistenza ai danni per 3 secondi quando viene attivato.
  • Swordmaster, Steel Blitz: Knight's Valor non dovrebbe più causare l'attivazione di Steel Blitz sugli alleati.
  • Villain's Menace: Questo potere ora dà il 20% di resistenza ai danni in aggiunta ad i suoi altri effetti.
Ranger arciere
  • Stormwarden, Cold Steel Hurricane: Danno aumentato del 200% circa.
  • Stormwarden, Storm Step Action: Questo talento di classe non dovrebbe più attivarsi impropriamente più volte del previsto con l'utilizzo di alcune giornaliere.
Oathbound Paladin
  • I rami dei talenti per il Paladin Justice sono ora disponibili per i test.
  • Sacred Weapon: Ora infligge il suo danni su 3 colpi. (giù da 5) ed infligge il 20% di danni in più.
  • Valorous Strike: Questo potere ora effettua un passo indietro quando viene usato prima di saltare sui nemici.
Warlock della devastazione
  • Hand of Hadar : Il consumo della maledizione su questo potere è stato riprogettato. Ora aumenta la sua durata del 50% (giù dal 100%) ma applica Crushed Spirit ogni volta che si attiva. Crushed Spirit riduce la difesa del bersaglio del 3% per ogni cumulo che il bersaglio ha. Questo debuff dura 2 secondi e si rigenera con nuovi cumuli di Crushed Spirit.
  • Hand of Hadar: Il potere ad incontro "Hand of Hadar" è stato rinominato in "Hadar's Grasp".
  • Soulbinder, Burning Soul: Questo potere correttamente ora aumenta i tuoi danni come previsto.
  • Soulbinder, Dust to Dust: Questo talento di classe ora lavora come previsto. Il bonus di incremento livello è stato migliorato dello 0.4% per spark (su dallo 0.04% per spark).
Ladro ingannatore
  • Blade Flurry: Dopo il 4 uso ora va correttamente in raffreddamento.
  • Oppressive Darkness: Danno bonus ridotto del 50%.
  • Oppressive Darkness: Quando sei in vantaggio da combattimento i tuoi poteri a volontà ed i tuoi poteri ad incontro infliggono danni perforanti al bersaglio.
  • Shocking Execution: La descrizione di questo potere ora menziona che se il giocatore viene ucciso non può essere resuscitato.
  • Talisman of Shadows: Al posto di incrementare la sua durata ad ogni grado successivo, incrementa ora il suo raggio.


Contenuti ed ambiente
  • Le giornaliere Dungeon sono state nuovamente progettate! Non richiedono più un contenuto specifico per essere terminate.
Dungeons e schermaglie
  • Cragmire Crypt: Ridotto il numero massimo dei nemici in questo dungeon.
  • Epic Cragmire Crypts, Gray Wolf Den, Temple of the Spider: Impostati i requisiti del gear rating a 1900.
  • Epic Tuern Skirmish, Epic Lair of Lostmauth, Malabog's Castle, Valindra's Tower: Rimosse le campagne/missioni introduttive da queste schermaglie/dungeons. Impostato il livello minimo al 70 e la mappa al livello 71.
  • Epic Tuern Skirmish, Lair of Lostmauth, Malabog's Castle, Valindra's Tower, Kessell's Retreat: Impostati i requisiti del gear rating a 1700.
  • Kessell's Retreat: Rimossi gli altri requisiti per entrarvi, inclusa la resistenza all Black Ice. Impostato il livello minimo al 70 e la mappa al livello 71.
  • Le nuove zone di Elemental Evil dovrebbero ora autogenerarsi le loro missioni quando la missione introduttiva viene completata. Questo dovrebbe risolvere qualche problema per quei personaggi che non riuscivano a ricevere le missioni in queste zone.
  • Fiery Pit: Molte missioni hanno ora le descrizioni più chiare, punti di interesse aggiornati ed altri miglioramenti.
  • Gauntlgrym PvP: Ora è un Dominio PvP da 10vs10. La mappa ora supporta livelli 60-70 e sostiene fino il livello 70. I buffs della cattura punti, catapulte ed i giganti sono stati rimossi.
  • Lord Neverember non da più le missioni giornaliere.
  • Molte missioni Vigilance dovrebbero ora resettarsi ed essere disponibili ogni ora o quando vengono abbandonate.
  • Neverember: Aggiunta una missione ricompensa al livello 70 da Neverember che dà al giocatore una nuova cappa ed il titolo Emissary of Neverwinter. Aggiornato il testo dei consiglieri di Neverember's per funzionare con i nuovi contenuti di livello 60+.
  • Pvp: I personaggi restano nella mappa per 15 secondi successivamente al logout.
  • Aggiornate le animazioni animalesche di Boo.

Nemici
Cragmire Crypt
  • Aumentato i danni generati da Kallos Tam's ed il rateo di fuoco della sua gravebolt ed aumentati i tempi di ricarica dei suoi colpi.
  • Kallos Tam ora evoca 3 onde di scheletri in piccole quantità per dissolvere la quantità dei nemici in una volta.
  • I poteri ad incontri degli Avventurieri non si ricaricano istantaneamente nei dungeons.
  • La bomba di fuoco di Traven Blackdagger's forza ora le creature oltre a Traver a fuggire dal suo attacco.
  • Molti nemici hanno ora i loro costumi aggiornati! Questo include Hags, Sea Trolls e Slaad... Slaads. Sladdi?

Oggetti ed economia
  • Injury Kits: Possono ora essere slottati nella tua cintura delle pozioni.
  • Tranquil Enchantments: La somma dei Punti ferita guadagnati vengono aumentati iniziando dal grado 8 e salgono del doppio arrivando al grado 12 dando 2400.
  • Gli item usabili a caso si droppano al livello 60-70 invece di non soddisfare i requisiti di livello. Questo potrebbe causare dei 'Black Holes' dove gli oggetti sono stati rimossi dal server di prova. I giocatori possono eliminare i personaggi e re-importarli se uno slot degli item è affetto da questa cosa.

Interfaccia utente
  • L'invocazione è stata nuovamente progettata. Le ricompense migliori ora derivano da usi successivi al posto del primo utilizzo ogni giorno.
  • Paladin Bar: La barra ora va al 100% e passa al 25% di trasparenza quando tutti e tre i semi sono carichi e il giocatore non può riceverne altri. In oltre, quando tutti e tre i semi sono carichi ed il giocatore si trova in combattimento, tutti i semi ottengono un bagliore pulsante.
Post edited by jacksoon on

Commenti

  • bensupremacybensupremacy Post: 61 ✭✭
    modificato febbraio 2015
    Sulle nuove armi manufatto si sa nulla? le hanno tolte?
  • jacksoonjacksoon Post: 948 Moderation
    modificato febbraio 2015
    Dalla note del preview pare non specificano nulla per ora, quindi non saprei.
  • bensupremacybensupremacy Post: 61 ✭✭
    modificato marzo 2015
    jacksoon ha scritto: »
    Dalla note del preview pare non specificano nulla per ora, quindi non saprei.

    Dai jacksoon è improponibile che dopo 3 mesi gia ti fanno cambiare 3/4 di armi manufatto. 4/4 se considerei anche la main hand rilasciata nel mod 4. Quello che mi chiedo io è: ma possibile che a questi le critiche e le lamentele gli rimbalzano addosso?
  • jacksoonjacksoon Post: 948 Moderation
    modificato marzo 2015
    Le critiche vengono fatte sempre, anche dai noi moderatori (in quanto giocatori come voi). Non sempre vengono accolte, perché purtroppo le decisioni vengono prese a monte. Quando una cosa appare nei vari server, non tornano quasi mai indietro, alcune volte accettano degli adeguamenti proposti dai giocatori, a volte no. Per ora dobbiamo aspettare il 17 marzo, come giocatore scoccia anche a me dover rifare tutto da 0 proprio ora che potevo considerare il mio chierico concluso :/ Giusto 16 giorni per godermelo, poi dovrò iniziare nuovamente tutto da capo.

    Una considerazione mia personale. Ho notato che la differenza fra chi avrà le rank 12 e le rank 10, 9 o 8 sarà abissale. Un possessore di rank 12 avrà 700 come bonus, un possessore di rank 10 avrà 400 o 440(non ricordo bene). Senza contare i fortunati possessori di 4 artefatti grado majestic. Quindi si, come conclusione personale dal 17 credo si noterà con più spessore il divario. Un esempio: mi è capitato di vedere sul preview un GWF full rank 12, full majestic con le nuove armi artefatto da set al livello massimo. Io, accanto a lui ero una misera scatoletta (e sono full oro rank 10).
  • midnightitamidnightita Post: 53 Arc Utente
    modificato marzo 2015
    jacksoon ha scritto: »
    Gauntlgrym PvP: Ora è un Dominio PvP da 10vs10. La mappa ora supporta livelli 60-70 e sostiene fino il livello 70. I buffs della cattura punti, catapulte ed i giganti sono stati rimossi.


    Un momento.. e gli obiettivi di ora della campagna Gauntlgrym PvP che fine fanno? verranno resettati? e le ricompense???
    Packs:

    - Knight of the Feywild Pack
    - Hunter Ranger Booster Pack
    - Dragonborn Pack
  • mentirementire Post: 68 ✭✭
    modificato marzo 2015
    jacksoon ha scritto: »
    Quindi si, come conclusione personale dal 17 credo si noterà con più spessore il divario.

    Dunque tutto questo soffrire semplicemente per permettere la cima dell'olimpo a chi shoppa e relegare un giocatore saltuario al barbonaggio, beh ci voleva eravamo tutti troppo sullo stesso piano, dopo tutto tra un 23k gs e il mio 17k la differenza nemmeno si percepiva -.-

    Una curiosità sul punto di gaunt la ho anche io, "la mappa supporta livelli 60-70" sta a significare che si affronteranno tutti quelli in quella fascia di livello?già ora non c'è storia tra livelli 60, per un 60 trovarsi davanti un 70... non ha prezzo
  • jacksoonjacksoon Post: 948 Moderation
    modificato marzo 2015
    Di preciso non so, non ho provato il GG sul preview. Per quanto riguarda il divario delle stone non è a favore di chi shoppa. Va a favore di chi gioca più tempo, dovendo caricare un sacco di incantamenti per raggiungere i gradi 11 e 12, che non richiedono come catalizzatore lo stesso incanto grado 10 o 11.
  • mentirementire Post: 68 ✭✭
    modificato marzo 2015
    Sveglia jack, in questo game tutto può essere comprato se paghi profumatamente non vedo come la storia delle rank 12 non sia comunque a favore di chi shoppa rispetto a chi non lo fa, e la cosa è anche giusta.

    Resta il fatto che creeranno ulteriore divario lì dove non c'era bisogno di crearne.
    Bilanciare, correggere i bug, sistemare i server e offrire un servizio serio, costante e senza intoppi ogni mezzo secondo, è questo che la gente cerca in un game, è questo che crea longevità non tutto quello che stanno ideando.
  • micelio2micelio2 Post: 142 ✭✭✭
    modificato marzo 2015
    sarà impagabile assistere ai pvp con gli shopponi endgame e uno che ha appena raggiunto il 70. credevo avessero raschiato il fondo ma qui non c'è limite al peggio, se vogliono chiuderlo stò gioco lo dicano chiaro, migliorie zero unico intento e metterci le mani nel portafoglio. ps io il mod nuovo lo provo ma è l'ultima possibilità, se rispecchia tutte le cazzate che stanno mettendo in prew tempo una settimana e stò gioco lo cancello
  • jacksoonjacksoon Post: 948 Moderation
    modificato marzo 2015
    Guarda che lo "shoppone" end game non sempre vince. Il mio Hr schifo cesso con le armi viola riesce a stendere gente full oro con le rank 10. Ergo, non centra poi tanto l'equip. Se ti basi su quello, il mio DC dovrebbe essere un Dio sceso in terra, visto che è rankato 10 full legend -...-
  • micelio2micelio2 Post: 142 ✭✭✭
    modificato marzo 2015
    questo prima era ancora possibile di tanto in tanto, ora con le rank 12 non so se sarà ancora possibile, chi avrà un vorpal 12 e sarà rankato 12 semplicemente asfalterà qualsiasi cosa gli si parerà davanti, anche se sarà una capra gli basterà toccarti 1-2 volte per prosciugarti i punti ferita
  • jacksoonjacksoon Post: 948 Moderation
    modificato marzo 2015
    Beh basta non farti toccare, no :D? Scherzi a parte, qualcosa ci inventeremo ^^
  • vito1992vito1992 Post: 306 Arc Utente
    modificato marzo 2015
    jacksoon ha scritto: »
    il mio DC dovrebbe essere un Dio sceso in terra

    Ma si essendo un chierico; anzi, dovresti anche predicare la sua parola in giro in verità... ok ok, scusate... xD
    By
    Vito'92
  • micelio2micelio2 Post: 142 ✭✭✭
    modificato marzo 2015
    senza contare il danno, i radiosi in difesa quanti hp daranno? sarà divertentissimo guardare chi ha appena cominciato a giocare picchiare la gente e questi magari staranno li fermi ad incassare poi colpetto e sei morto, tipo scacciare un insetto fastidioso. ricordo i millantati bilanciamenti, tra paladino senza senso e i nuovi equip manufatto le rank 12 si varrà a creare semplicemente un divario abissale tra chi sarà full equip e chi avrà cominciato da pocol alla faccia che si doveva agevolare chi ha appena iniziato, che si dovevano bilanciare le classi. questo è l'ennesimo modulo punitivo, questo modulo così com'è sancisce la definita morte del free-to-play, torno a ripetere se devo spendere in qualche cosa pretendo di avere un prodotto valido che funziona e che sia giocabile, e certamente nw non rientra in questa categoria
  • kiriko96kiriko96 Post: 108 Arc Utente
    modificato marzo 2015
    ma il pvp chiunque non è paladino rimarrà a prescindere a guardare senza fare nulla
  • jacksoonjacksoon Post: 948 Moderation
    modificato marzo 2015
    Beh che si rimane fermi contro un paladino ne dubito tanto. Quel cosetto non fa molti danni e una via di mezzo fra un GF e un DC. Può essere fastidioso in gruppo, ma in un pvp in solo credo un TR o un CW ma anche un HR possano con semplicità rimandarlo all'età della pietra. Senza contare che se non hai un minimo di equipaggiamento (e questo vale per tutti i giochi) non ti metti a fare pvp nel range end game.
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