In concomitanza con l'imminente rilancio al livello massimo, ogni classe vedrà delle aggiunte e degli aggiustamenti. Questi contenuti saranno disponibili sul nostro server di prova. Quando saranno disponibili gradiremmo molto di ricevere i vostri suggerimenti!
Questa discussione è focalizzata sul Warlock della devastazione. Inizialmente solo i nuovi privilegi di classe e talenti saranno disponibili, tuttavia questa discussione verrà aggiornata insieme alle modifiche che verranno apportate sul server di prova.
Privilegi di classe I seguenti privilegi di classe diventeranno disponibili dopo aver speso 60 punti.
All-Consuming Curse - I tuoi colpi critici ora hanno il 33% di possibilità di applicare una maledizione minore.
Grado: +33% Possibilità.
Dark Prayers - Se sei sotto il 30% vita guadagni il 5% di Resistenza al Danno e 1% Ruba Vita.
Grado: +2.5% Resistenza al Danno, +1% Ruba Vita
Talenti I seguenti talenti diventeranno disponibili dopo aver investito 10 punti talento nel corrispondente albero. I Talenti precedentemente disponibili dopo i 10 punti spesi saranno mossi a 15 punti, quelli disponibili al 15 mossi al 20 e cosi via.
Furia:
A - Infernal Wrath -La tua maledizione minore causa inoltre al tuo bersaglio di avere il 1/2/3/4/5% di Resistenza al Danno in meno
B - Helltouched - Quando un nemico ti danneggia diventano Helltouched per 10 secondi. I nemici che sono Helltouched subiscono il 2/4/6/8/10% in più danno da te.
Dannazione:
A - Mocking Spirit - La tua marionetta dell'anima ora infligge 200/400/600/800/1000% di minaccia in più.
B - Spiritfire -I nemici vicino alla tua marionetta ora subiscono inoltre danno del 10/20/30/40/50% del tuo danno arma come danno ad ogni secondo.
Tentazione:
A - Dark Revelry - Quando tu rubi vita hai una possibilità di guadagnare Revelry. Revelry aumenta la tua velocità di movimento e potere degli alleati vicino del 4/8/12/16/20% per 5 secondi.
B - Soul Breaker - Quando un nemico muore entro 30' piedi da un warlock, un alleato casuale guadagna il 2/4/6/8/10% dei punti azione.
Vogliamo collezionare quanti più feedback possibili su questi cambiamenti in modo da sapere cosa ne pensate ed ottimizzare ulteriormente le performance di gioco sia in PvE che in PvP. Proprio per questo vogliamo che il vostro feedback abbia una struttura chiara, in modo da essere ancora più efficace da analizzare! Vi chiediamo quindi di utilizzare il format che trovate qui sotto prima di rispondere a questo thread con i vostri feedback. Per mantenere il thread chiaro e pulito cancelleremo ogni commento che non utilizzerà questo format. Grazie per la collaborazione!
Tipo: Bug/Feedback (scegliere uno dei due) Specifiche: (inserisci il ramo/talento/abilità protagonista del tuo feedback)
Utilizzate il grassetto e i diversi colori per il bug o feedback. Se inviate un feedback utilizzate il colore BLU, per i bug invece usate il colore ROSSO.
(Mi raccomando Feedback chiari e concisi, e gli screenshot sono molto apprezzati!)
Esempio: Bug: Destroyer Destroyer’s Purpose didn’t grant stacks while dealing damage.
Feedback: Sentinel I feel like I don’t have enough tools to stay alive under fire now and it makes tanking too hard.
Si prega di provare a giocare per un paio d'ore per prendere dimestichezza con i cambiamenti.
Grazie ancora per tutto il vostro aiuto avventurieri! Non vediamo l'ora di sentirti!
fino ad ora, arrivati ad un boss in ogni dg, è sempre stato possibile portarsi appresso i compagni, ma non è così per la marionetta, che se evocata prima rimane fuori dalla porta e non può essere d'aiuto... siccome con il mod 6 i nuovi talenti danno un ulteriore bonus alla marionetta, che in questo caso non sarebbe possibile utilizzare, sarebbe carino che la marionetta, anche se evocata al di fuori dell'area del boss, potesse entrare come un normale compagno e poter così usufruire dei bonus che dovrebbe darci...
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Tipo: Bug/Feedback (scegliere uno dei due)
Specifiche: (inserisci il ramo/talento/abilità protagonista del tuo feedback)
Utilizzate il grassetto e i diversi colori per il bug o feedback. Se inviate un feedback utilizzate il colore BLU, per i bug invece usate il colore ROSSO.
(Mi raccomando Feedback chiari e concisi, e gli screenshot sono molto apprezzati!)
Si prega di provare a giocare per un paio d'ore per prendere dimestichezza con i cambiamenti.
Grazie ancora per tutto il vostro aiuto avventurieri! Non vediamo l'ora di sentirti!
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fino ad ora, arrivati ad un boss in ogni dg, è sempre stato possibile portarsi appresso i compagni, ma non è così per la marionetta, che se evocata prima rimane fuori dalla porta e non può essere d'aiuto... siccome con il mod 6 i nuovi talenti danno un ulteriore bonus alla marionetta, che in questo caso non sarebbe possibile utilizzare, sarebbe carino che la marionetta, anche se evocata al di fuori dell'area del boss, potesse entrare come un normale compagno e poter così usufruire dei bonus che dovrebbe darci...