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Patch Notes: NW.25.20141007a.3 *del 16 Ottobre 2014*

aaablacklady9aaablacklady9 Post: 203 Moderation
modificato ottobre 2014 in Patch Notes
2zq61aa.jpg

Patch Notes: NW.25.20141007a.3

Audio
    Il volume, la frequenza e la distanza d’udito sono stati tutti diminuiti per molti compagni di Tyranny of Dragons.

Contenuto e Ambiente
    Fulmine in bottiglia: ora richiede solo 5 urne da sabotare, tutti i giocatori entro la distanza di interazione da un’urna sabotata ottengono l’avanzamento per la missione, le urne ricompaiono il 25% più velocemente. • L’imboscata della Schermaglia dell’isola di Tuern non si completa più se tutto il gruppo viene sconfitto, ma va tentata di nuovo. • Covo di Lostmauth: gli scorpioni ora devono essere sconfitti simultaneamente per completare a dovere l’incontro. • Covo di Lostmauth: aggiornata la collisione che di solito permetteva di avere un posto riparato dove stare e attaccare comunque i nemici in sicurezza.

Oggetti ed Economia
    Glifi del drago: questi oggetti non infliggono più danno non resistibile in modo fortuito. • Il compagno duergar teurgo non infligge più danno ad area per ogni bersaglio colpito che si può accumulare con l’altro. Il danno a bersaglio singolo è immutato. • Gli oggetti moda ora saranno mostrati sui personaggi dragonidi (al momento la Maschera elegante per nobili ancora non appare, ma ciò sarà risolto in un prossimo aggiornamento). • L’arma del Guerriero pesantemente armato Rabbia del drago dorato non mette più erroneamente i giocatori in una animazione di Colpo falciante.

Interfaccia Utente
    I permessi di ritiro delle monete d'oro alla Banca di gilda sono correttamente rispettati di nuovo.
Post edited by aaablacklady9 on

Commenti

  • Opzioni
    coldiuscoldius Post: 7
    modificato ottobre 2014
    • Covo di Lostmauth: gli scorpioni ora devono essere sconfitti simultaneamente per completare a dovere l’incontro. :confused: ma perchè?......
  • Opzioni
    malena91malena91 Post: 1,519 Arc Utente
    modificato ottobre 2014
    altrimenti era troppo semplice, pensa che uno di quelli te lo tanko pure io che sono mago.
  • Opzioni
    shanardandashanardanda Post: 1
    modificato ottobre 2014
    • Covo di Lostmauth: gli scorpioni ora devono essere sconfitti simultaneamente per completare a dovere l’incontro.
    Mi sembra una follia O.o
  • Opzioni
    drugolebowskydrugolebowsky Post: 146 Arc Utente
    modificato ottobre 2014
    • L’imboscata della Schermaglia dell’isola di Tuern non si completa più se tutto il gruppo viene sconfitto, ma va tentata di nuovo.

    uhm...
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    malena91malena91 Post: 1,519 Arc Utente
    modificato ottobre 2014
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    master4evermaster4ever Post: 19 Arc Utente
    modificato ottobre 2014
    coldius ha scritto: »
    • Covo di Lostmauth: gli scorpioni ora devono essere sconfitti simultaneamente per completare a dovere l’incontro. :confused: ma perchè?......

    Perché no, semmai!

    Ci vorrebbero più incontri come questo, nel senso di "più articolati". Uccidere va bene, ma avere anche altro a cui pensare è meglio.
    Il dungeon di Lostmauth ci ha regalato finalmente qualche trappola e qualche incontro diverso ed interessante.
    Sarebbe meraviglioso se creassero un dungeon dove vi sono pochi nemici ma tante trappole da evitare ed alcuni puzzles.
    Insomma, variare ogni tanto va più che bene, non vi pare?
  • Opzioni
    master4evermaster4ever Post: 19 Arc Utente
    modificato ottobre 2014
    P.S.: io non gioco il ladro, ma immaginate quanto sarebbe interessante ed appagante per chi lo gioca se i DEVS permettessero al ladro di disattivare le trappole, magari con una probabilità in % come per nodi d'abilità.
Questa discussione è stata chiusa.