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Discussione Ufficiale sui Cambiamenti e feedback del Chierico Devoto

malena91malena91 AvventurieroPost: 1,519 Arc Utente
modificato novembre 2014 in Il Tempio
Fino ad ora i chierici si trovavano in un luogo nuvoloso. Non poteva essere ne curatori pieni, ne prevenitori di danni ne portatori di danno. Questi li ha lasciati in un luogo dove erano costretti ad ibridare i loro talenti che ha portato loro delle problematiche con il gioco nel passato. Questo ha portato anche dei problemi su come la modalità Divina interagiva con le scelte del giocatore. Grazie a questo abbiamo creato un prodigioso restailing alla classe su tutto i poteri ad incontro, talenti e al potere divino in se per facilitare un nuovo metodo di gioco più attivo permettendo al Chierico Devoto ora di rispecchiare lo stile di gioco del suo possessore (che decida di essere un debuffer, un buffers, un curatore o un DPS).

Panoramica generale

Il più grande cambiamento ai chierici in questo nuovo modulo sarà il totale rielaboramento della Divinità. I poteri in modalità divina non condivideranno più il tempo di ricarica con i poteri non divini (non avranno un tempo di ricarica). I poteri in modalità divina sono stati tutti potenziati o rielaborati per adattarsi meglio ai cambiamenti, il potere divino sarà ora generato solo dai poteri a volontà, ma è stato reso sostanzialmente più veloce da acquisire. Questo ci ha portato ad aggiungere una nuova meccanica, Potenziamento. Quando lanci un potere divino, guadagnerai un cumulo di Potenziamento per la versione di quel potere non divino. Ogni potere interagisce diversamente con questi cumuli e scegliere quale potere deciderai di potenziare per guadagnare il bonus di quel relativo potere sarà la scelta più difficile su come utilizzerai la divinità.

In aggiunta a questi cambiamenti abbiamo ricostruito i 3 rami dei talenti per migliorare lo stile di gioco per i curatori ed i supporter mentre abbiamo aperto una porta per il cammino del DPS. Diamo ora un occhio ai vari cambiamenti.

Poteri


  • Nuova meccanica, Potenziamento: i poteri ad incontro richiedono 1 Simbolo Divino e garantiscono un cumulo di Potenziamento per il potere utilizzato. I poteri possono solo utilizzare i cumuli di Potenziamento guadagnati dalla versione divina e puoi avere solo 3 cumuli di potenziamento per ogni potere.
  • Potere Divino: verrà ora generato solo dai poteri a volontà.
  • Modalità Divina: i poteri in questa modalità non hanno tempi di ricarica.
  • Esplosione Solare: ora ha la versione divina come segue:
    - Esplosione Solare Divina: Applica un danno nel tempo a tutti i nemici nell'area d'effetto. Questo effetto può cumularsi 3 volte.
    - Esplosione Solare Potenziata: Esplosione Solare consuma ora un cumulo di Esplosione Solare Potenziata per aumentare la distanza di atterramento e la potenza della cura del 15%.
  • Parola Curativa: La cura applica una cura nel tempo a te stesso ed agli alleati in linea. Massimo 3 cure. Massimo 3 cariche.
  • Parola Curativa Divina: Dona a te stesso ed agli alleati in linea Punti ferita temporanei ogni 3 secondo per 9 secondi.
  • Parola Curativa Potenziata: Parola Curativa ora consuma un cumulo di Parola Curativa Potenziata per curare immediatamente tutti gli alleati in aggiunta all'effetto di cura nel tempo. Questa cura è aumentata in base ai cumuli consumati.
  • Luce Incandescente: Lancia un potente raggio di luce attraverso il bersaglio davanti a te.
  • Luce Incandescente Divina: Lanci un raggio di luce attraverso i bersagli difronte a te, infliggendo il 15% di danno attorno i nemici.
  • Luce Incandescente Potenziata: Luce Incandescente ora consuma un cumulo di Luce Incandescente Potenziata per colpire con più penetrazione armatura. Ignora il 10% dell'armatura per cumulo.
  • Catena di Luce Accecante: Marchia una locazione con una runa divina per una durata di tempo breve. Quando un nemico entra nel marchio le fiere catene di luce immobilizzano i nemici. Il danno non è più ridotto per bersagli aggiuntivi. Questa immobilizzazione e dimezzata sui giocatori.
  • Catene di Luce Accecante Divina: Marchia istantaneamente la zona, immobilizzando i bersagli per 1 secondo e infligge una piccola parte di danni.
  • Catene di Luce Accecante Potenziate: Quando le Catene di Luce Accecante colpisce un nemico consuma tutti i cumuli di Catene di Luce Accecante Potenziate per aumentare l'immobilizzazione per 2 secondi. Il danno viene aumentato del 10% per cumulo.
  • Luce Demoralizzante: Dopo un piccolo ritardi, evoca una potente colonna di luce che incenerisce l'area bersaglio.
  • Luce Demoralizzante Divina: Colpisce l'area bersaglio istantaneamente con danno ridotto.
  • Luce Demoralizzante Potenziata: Luce Demoralizzante ora consuma i cumuli di Luce Demoralizzante Potenziata per aumentare la possibilità di critico e la severità di Luce Demoralizzante del 10% per cumulo.
  • Fiamma del Maestro della Forgia: Infiamma il tuo nemico con Fuco Astrale, infliggendo danno nel tempo.
  • Fiamma del Maestro della Forgia Divina: Scateni un raggio di Fiamme Astrali, infliggendo danni e rallentando il bersaglio per 6 secondi. Il rallentamento si cumula 3 volte.
  • Fiamma del Maestro della Forgia Potenziata: La Fiamma del Maestro ora consuma i cumuli di Fiamma del Maestro della Forgia Potenziata per aumentarne i danni che infligge del 10% per cumulo e aggiunge Forgia Astrale a tutti gli alleati vicini quando lanciato. La Forgia Astrale incrementa i danni degli alleati del 5% per cumulo e dura 8 secondi.
  • Cammino Leggendario, Campione Consacrato, Esaltazione: Benedici i tuoi alleati e te stesso, curando entrambi donando un bonus ai danni e una maggiore resistenza ai danni.
  • Esaltazione Divina: Curi te stesso e i tuoi alleati, donando una potente resistenza ai danni per 2 secondi.
  • Esaltazione Potenziata: Esaltazione ora consuma i cumuli di Esaltazione Potenziata per aumentare le cure del 15% per cumulo. Il bonus ai danni e alla resistenza viene incrementato del 5% per cumulo.
  • Cammino Leggendario, Oracolo Divino, Profezia di Sventura: Il bersaglio ha una riduzione alla resistenza danni per 8 secondi. Se il bersaglio è ancora vivo quando questo effetto svanisce subisce danni. Se il bersaglio muore quando è affetto da questo potere guadagni punti azione e il potere si ricarica istantaneamente.
  • Profezia di Sventura Divina: Infliggi danni istantanei al bersaglio. Questo danno raddoppia se il bersaglio è sotto l'effetto di Profezia di Sventura.
  • Profezia di Sventura Potenziata: Profezia di Sventura ora consuma i cumuli di Profezia di Sventura Potenziata per aumentare la durata della Profezia di Sventura di 2 secondi per cumulo ed il debuff alla resistenza ai danni del 5% per cumulo.
  • Bastione della Salute: Cura gli alleati nella zona bersaglio dopo un piccolo ritardo, curandoli immediatamente ed applicando una cura a tempo.
  • Bastione della Salute Divina: Cura istantaneamente gli alleati nella zona bersaglio.
  • Bastione della Salute Potenziato: Bastione della Salute ora consuma i cumuli di Bastione della Salute Potenziato per curare gli alleati del 10% dei loro punti ferita mancati per cumulo.
  • Piegare lo Spirito: Affievolisci la forza del tuo nemico, causandogli danni nel tempo riducendogli del 20% i danni che può infliggere.
  • Piegare lo Spirito Divino: Stordisci il bersaglio, infliggendogli danni e riducendo i suoni danni del 10%, cumulabile 3 volte. Lo stordimento si accorcia per ogni volta successiva che viene lanciato sullo stesso bersaglio.
  • Piegare lo Spirito Potenziato: Piegare lo Spirito consuma ora i cumuli di Piegare lo Spirito Potenziato per dare agli alleati Spirito Forte, che aumenta i danni che infliggono del 10% per cumulo consumato e dura 8 secondi.
  • Bagliore Divino: Infligge danni ai nemici nella zona bersaglio, riducendo la loro resistenza ai danni del 10% per 6 secondi. Gli alleati nella stessa zona bersaglio vengono curati, dandogli una cura nel tempo, e guadagnano il 10% di resistenza ai danni per 6 secondi.
  • Bagliore Divino "Divino": Infligge danni ai nemici nella zona bersaglio, riducendo i danni che infliggono del 5% per 6 secondi, cumulabile 3 volte.Gli alleati vengono curati e ricevono il 5% di bonus ai danni, cumulabile 3 volte.
  • Bagliore Divino Potenziato: Bagliore Divino ora consuma i cumuli di Bagliore Divino Potenziato per aumentare la sua area d'effetto di 5' per cumulo e aumenta la durata del buff e del debuff di 2 secondi per cumulo.
  • Scudo Astrale: Crea uno scintillante scudo nella zona bersaglio che dona agli alleati un aumento delle difese del 10%.
  • Scudo Astrale Divino: Dà punti ferita temporanei a tutti i bersagli nella zona.
  • Scudo Astrale Potenziato: Lo Scudo Astrale ora consuma i cumuli di Scudo Astrale Potenziato per proteggere gli alleati per una porzione dei danni in arrivo. Lo scudo astrale blocca il 100% del danno d'arma del chierico per cumulo consumato.


Ed ora passiamo ad elencare i cambiamenti dei relativi talenti.

Talenti
Virtuoso: Un ramo incentrato nel creare cure ad effetto sugli alleati e nel prevenire danni.


T1

  • Ultimo Desiderio: Curi per il 2/4/6/8/10% in più.
  • Abbi Fede: Gli alleati sotto l'effetto delle tue cure nel tempo subiscono il 1/2/3/4/5% di danni in meno.



T2

  • Preghiere Urgenti: Applica una cura nel tempo o un effetto di rigenerazione ad un alleato sotto il 10/20/30/40/50% di punti ferita e li cura anche per un 150% del danno della tua arma.



T3

  • Devozione Infrangibile: Le tue cure nel tempo danno agli alleati uno scudo che permette di ignorare una parte di danni. Questa quantità è pari al 10/20/30/40/50% del danno della tua arma.
  • Purezza: La tua rigenerazione e le tue cure nel tempo hanno una possibilità del 2/4/6/8/10% quando curi un alleato di curarlo per 3 volte tanto.



T4

  • Dono di virtù: Le tue cure nel tempo vengono aumentate del 20% quando sei sotto il 95/90/85/80/75% di vita.
  • Fuoco Purificatore: I tuoi poteri da danno hanno la possibilità del 10/20/30/40/50% di applicare una cura nel tempo sugli alleati in una distanza massima di 20' dal bersaglio colpito. Questo effetto cura del 350% del danno della tua arma su 15 sec. Questo effetto non si cumula.



T5

  • Scudo del divino: Quando tu o un alleato in un raggio di 30' da te subisce danno riceve una cura nel tempo per il 500% del danno della tua arma. Un alleato non può ricevere nuovamente questo effetto se già sotto Scudo del divino. In aggiunta, Parola Curativa, Bastione della Salute, Bagliore Divino e Scudo Astrale non curano più direttamente gli alleati ma applicano una cura nel tempo per il doppio del loro valore su 12 secondi.



Talenti
Fedele: Un ramo incentrato nell'uso di massicce cure per salvare gli alleati da morte, capace anche di riportarli indietro dal baratro della morte.


T1

  • Credenza Clamorosa: Le tue cure dirette curano per il 2/4/6/8/10% in più.
  • Ristorazione Disperata: Quando tu o il tuo bersaglio della cura vi trovate sotto il 30% dei vostri punti ferita tu curi per il 6/12/18/24/30% in più.



T2

  • Intervento Divino: Le tue cure dirette hanno una possibilità del 5/10/15/20/25% di donare il 150% del danno della tua arma in punti ferita .



T3

  • Oneri Condivisi: I tuoi poteri curativi curano anche gli alleati in 20' dal bersaglio per il 4/8/12/16/20% della cura originale.
  • Forza del Cappellano: Quando un nemico si trova nei 30' da te le tue cure aumentano del 2/4/6/8/10%.



T4

  • Prova di Fede: Quando subisci danni guadagni un cumulo di Fede. Ogni 3 secondi un cumulo di Fede cercherà un tuo alleato danneggiato e lo curerà per il 60/120/180/240/300% del danno della tua arma. Puoi solo guadagnare cumulo di Fede una volta per ogni secondo.
  • Uniti dalla Fede: Per ogni alleati nei 30' da te le tue cure vengono aumentate del 1/2/3/4/5%.



T5

  • Agente del Divino: I tuoi poteri curativi curano ore per il 25% in meno ed immagazzinano questa differenza nel bersaglio come " Dono della Fede". Quando un alleato ha Dono della Fede su di se, quando scendono sotto il 30% dei loro punti ferita il Dono della Fede viene consumato per curarli immediatamente per tutto l'ammontare immagazzinato. In aggiunta Parola Curativa, Bastione della Salute e Bagliore Divino non applicano più il loro effetto di cura nel tempo, ma invece danno l'ammontare di quello che avrebbero dovuto curare direttamente a Dono della Fede.



Talenti
Giusto: Un guerriero dalla fede incrollabile che decima i nemici nel nome della sua Divinità.


T1

  • Furia Astrale: Infliggi il 2/4/6/8/10% di danni in più.
  • Intervento Furioso: Generi il 2/4/6/8/10% di punti azione in più quando infliggi danni.



T2

  • Giusta Sofferenza: Quando subisci danno infliggi il 2/4/6/8/10% in più di danni per 10 secondi.



T3

  • Tenete i vostri peccati: I nemici che si trovano sotto l'effetto di un vostro danno a tempo prendono il 2/4/6/8/10% in più di danni da tutte le fonti.
  • Luce Perforante: I tuoi poteri da danno hanno il 2/4/6/8/10% in più di penetrazione armatura.



T4

  • Sguardo di condanna: I tuoi poteri da danno applicano un cumulo di Condannato al bersaglio per 30 secondi. Se un nemico raggiunge 5 cumuli di Condannato subiscono il 3/6/9/12/15% in più di danni da tutte le fonti per 15 secondi e non subiscono nuovi cumuli di Condannato finché questo effetto non svanisce.
  • Fuoco degli Dei: Quando colpisci criticamente un nemico vengono incendiati, subendo il 20/40/60/80/100% del danno della tua arma ogni secondo per 15 secondi. Questo effetto non si cumula.



T5

  • Avatar del Divino: Quando entri in combattimento guadagni Avatar. Avatar aumenta i tuoi danni del 40% ed aumenta la tua velocità di ricarica del 40% per 25 secondi. Dopo aver attivato Avatar non ne puoi beneficiare di nuovo per 60 secondi. Avatar si riattiverà in automatica appena pronto. Lasciare il combattimento cancellerà Avatar e resetterà il suo tempo di ricarica.
Post edited by malena91 on

Commenti

  • malena91malena91 Avventuriero Post: 1,519 Arc Utente
    modificato ottobre 2014
    Vogliamo collezionare quanti più feedback possibili su questi cambiamenti in modo da sapere cosa ne pensate ed ottimizzare ulteriormente le performance di gioco sia in PvE che in PvP. Proprio per questo vogliamo che il vostro feedback abbia una struttura chiara, in modo da essere ancora più efficace da analizzare! Vi chiediamo quindi di utilizzare il format che trovate qui sotto prima di rispondere a questo thread con i vostri feedback. Per mantenere il thread chiaro e pulito cancelleremo ogni commento che non utilizzerà questo format. Grazie per la collaborazione!


    Tipo: Bug/Feedback (scegliere uno dei due)
    Specifiche: (inserisci il ramo/talento/abilità protagonista del tuo feedback)


    Utilizzate il grassetto e i diversi colori per il bug o feedback. Se inviate un feedback utilizzate il colore BLU, per i bug invece usate il colore ROSSO.


    (Mi raccomando Feedback chiari e concisi, e gli screenshot sono molto apprezzati!)
    Esempio:
    Bug: Destroyer
    Destroyer’s Purpose didn’t grant stacks while dealing damage.

    Feedback: Sentinel
    I feel like I don’t have enough tools to stay alive under fire now and it makes tanking too hard.



    Si prega di provare a giocare per un paio d'ore per prendere dimestichezza con i cambiamenti.

    Grazie ancora per tutto il vostro aiuto avventurieri! Non vediamo l'ora di sentirti!
  • malena91malena91 Avventuriero Post: 1,519 Arc Utente
    modificato ottobre 2014
    Aggiornamento 14 ottobre, sul server di prova da questa settimana.
    • Chierico devoto, Potenziamento: Diventa ora una risorsa globale che si applica su qualsiasi potere divino e può essere utilizzata da qualsiasi potere non divino. Quando raggiungi i 3 cumuli vedrai un testo fluttuante che ti notificherà il potenziamento al massimo.
    • Chierico devoto, Scudo astrale: Questo potere non bloccherà più incorrettamente tutti i danni quando usato nella versione potenziata.
    • Chierico devoto, Marchio del sole: Questo potere ora garantisce Potere divino ogni volta che il suo danno nel tempo si attiva.
    • Chierico devoto, Fortuna divina: Questo talento di classe correttamente il guadagno di Potere divino del 5% per livello (giù dal 50%).
    • Chierico devoto, Bagliore divino: Questo potere dovrebbe ora indicare quanto danno infligge.
    • Chierico devoto, Luce incandescente: Questo potere ora rispetta il raggio della versione divina (15').
    • Chierico devoto, Fiamma del maestro della forgia: Rimossa la voce "cura" dal testo di aumento livello. Era un errore di battitura.
    • Chierico devoto, Fiamma del maestro della forgia: Il rallentamento base di questo potere rallenta ora il nemico per il 60% (su dal 40%).
    • Chierico devoto, Bastione della cura divino: Questo potere ora cura del 100% in più circa.
    • Chierico devoto, Luce punitiva e lenitiva: Questi poteri consumano ora la metà del potere divino della versione precedente.
    • Chierico devoto, Lancia della fede : Questo potere ora infligge il 25% in più di danni.

    • Chierico devoto, Oracolo divino, Profezia di sventura: Questo potere ora indica quanto danno dovrebbe effettuare.
    • Chierico devoto, Fedele, Agente del divino: La cura di questo talento è ora bloccata e non può eccedere i punti ferita massimi del bersaglio.
    • Chierico devoto, Giusto, Fuoco degli Dei: Questo talento non potrà più infliggere danni critici.

    P.s.
    Ringraziate jacksoon e aaablacklady9 per la traduzione
  • ottolotrobottolotrob Avventuriero Post: 2
    modificato ottobre 2014
    malena91 ha scritto: »
    [*]Esplosione Solare: ora ha la versione divina come segue:
    [/LIST]

    la versione divina è diventata la versione base.

    grazie per la traduzione!
  • leopelo76leopelo76 Avventuriero Post: 42 ✭✭
    modificato ottobre 2014
    No, attenzione. La versione divina ora non respinge più (grazie al cielo!) e inoltre applica un DoT piuttosto che un danno singolo (questo può fungere da sinergia con i talenti...). Inoltre non accumula più AP, ma questo vabbè è la base di tutto questo cambiamento.
    La versione base rimane come ora, ma c'e' sempre.
    I miei PG rigorosamente nani con cresta arancione:
    Leorick (DC - Divine Oracle - Faithful)
    Leorick Quello Vero (GWF - Swordmaster - Destroyer)
    Gilda: xGame
  • ottolotrobottolotrob Avventuriero Post: 2
    modificato ottobre 2014
    leopelo76 ha scritto: »
    La versione base rimane come ora, ma c'e' sempre.


    la versione base non rimane come ora..perchè la versione base (tranne per gli ap) è uguale a quella divina del server live. le hanno invertite..la versione base respinge ma quella divina no. e per il pvp è un'ottima cosa.
  • master4evermaster4ever Avventuriero Post: 19 Arc Utente
    modificato ottobre 2014
    Scusate la domanda sciocca...ma dunque è già possibile testare i cambiamenti nel server preview?
  • malena91malena91 Avventuriero Post: 1,519 Arc Utente
    modificato ottobre 2014
  • leopelo76leopelo76 Avventuriero Post: 42 ✭✭
    modificato ottobre 2014
    ottolotrob ha scritto: »
    la versione base non rimane come ora..perchè la versione base (tranne per gli ap) è uguale a quella divina del server live. le hanno invertite..la versione base respinge ma quella divina no. e per il pvp è un'ottima cosa.

    Si vero, non l'avevo capito. Hai ragione, la versione base respinge, la versione divina no. La versiona empowered respinge di più. Lo trovo poco utile se non per il DoT e i talenti...
    I miei PG rigorosamente nani con cresta arancione:
    Leorick (DC - Divine Oracle - Faithful)
    Leorick Quello Vero (GWF - Swordmaster - Destroyer)
    Gilda: xGame
  • dreamofangeldreamofangel Avventuriero Post: 83 Arc Utente
    modificato ottobre 2014
    Chierico devoto

    Fortuna divina: Questo talento di classe correttamente il guadagno di Potere divino del 5% per livello (giù dal 50%).

    Che significa? :confused:

    (Fortuna divina: i tuoi poteri non offensivi accrescono anche il potere divino. R2 + 10% R3 + 10% potere divino)
  • alwaysummer91alwaysummer91 Avventuriero Post: 3
    modificato ottobre 2014
    Lo scudo protegge fino a 3 volte il danno dell'arma tipo dopo 2400 danni scompare? O è proprio un vero scudo da 2400 a colpo tipo uno scudo coriaceo gratis?
  • alwaysummer91alwaysummer91 Avventuriero Post: 3
    modificato ottobre 2014
    Scusate, gioco il chierico da molto oramai e alcuni cambiamenti mi fanno storcere il naso, ma fortuna divina a me non funziona, anche perchè solo i poteri a volontà danno potere divino, e provando quelli ad incontro da cura non mi danno potere divino, almeno fino a ieri, inoltre simbolo sacro consacrato(poteri in modalità divina danno punti ferita temporanei) a che serve più se sia scudo a astrale divino che parola curativa divina danno punti ferita temporanei e che quindi non possono eccedere un certo valore di PFT?
    Ed inoltre vorrei porre una questione sui talenti, ma il talento finale del nuovo ramo virtuoso (che sembra da resistenza al danno) non sarebbe nel quale è possibile aumentare i danni degli alleati oltre che la resistenza al danno(data in "abbifede") quando i talenti sono tutti da cura nel tempo, un po come nel cammino fedele ancora in vigore cioè "spirito collegato"?
    Ed in ultimo, il talento finale del ramo cura non potrebbe essere un riporta in vita tramite qualcuno dei poteri? (con massicce limitazioni ovviamente infondo dice "riporta indietro dal baratro della morte"):confused:
  • jacksoonjacksoon Moderatore Post: 948 Moderation
    modificato ottobre 2014
    Hey ragazzi, vi vorrei parlare di alcuni cambiamenti futuri e spiegarvi il perché Scudo astrale e Fiamma del maestro della forgia sono stati privati della loro componente di cura.

    Per prima cosa, i prossimi cambiamenti:
    • Luce demoralizzante: Dona correttamente ora la risorsa globale Potenziamento.
    • Bastione della salute: Ridotto del 50% il suo tempo di lancio.
    • Bastione della salute: Questo potere non ha più un numero massimo di bersagli.
    • Bastione della salute Divino: Questo potere non ha più un numero di massimo di bersagli.
    • Bagliore divino: Questo potere non ha più un numero massimo di bersagli.
    • Bagliore divino "Divino": Questo potere non ha più un numero massimo di bersagli.
    • Scudo astrale: Questo potere aggiunger ora resistenza ai danni ai giocatori posizionati all'interno di esso al posto di moltiplicargli la loro resistenza ai danni.
    • Scudo astrale Divino: Questo potere dona ora il 50% in più di punti ferita temporanei.
    • Parola curativa: Questo potere non ha più un numero massimo di bersagli.
    • Parola curativa Divina: Questo potere non ha più un numero massimo di bersagli.
    • Parola curativa Divina: Questo potere da ora 2.4 volta in più di punti ferita temporanei per ogni suo tick.

    Lo scopo principale di questi cambiamenti è rendere il gioco del chierico curatore o difensore più semplice dandogli nello stesso tempo una maggiore scelta di poteri tra cui scegliere. Vogliamo anche che i compagni non finissero nella direzione del chierico provvedendo con cure maggiori, per questo abbiamo rimosso il numero massimo dei bersagli da molte delle cure del chierico per far si che le cure lanciate dal chierico sui membri del party non finiscano sui compagni lasciando senza cura alcuni membri dei party. Abbiamo voluto rendere Bastione della cura più semplice da usare, per questo lo abbiamo velocizzato. Abbiamo anche drasticamente migliorato Scudo astrale per renderlo più vicino alle prestazioni del suo predecessore donandogli una maggiore mitigazione ai danni.

    Come seconda cosa vorrei spiegare la discussione che ci ha portati alla rimozione della cura in Scudo astrale e Fiamma del maestro della forgia. Lo Scudo divino donava troppi benefici per quanto meraviglioso fosse. Dava spesso la sensazione di essere l'unico potere che meritasse l'utilizzo del potere divino per lanciarlo nella sua versione Divina. A causa del potere curativo che egli generava si potevano ignorare con tranquillità le altre opzioni di cura, a causa dei suoi massicci benefici alle difese ed alla quantità di cura che esso generasse. In oltre, provvedeva passivamente a curare largamente gli alleati, e il bruciare delle cure sugli alleati faceva credere loro che questo potere rispondesse correttamente al suo utilizzo, al posto del tempismo e delle abilità del chierico nell'uso delle sue cure.
    Detto questo abbiamo voluto muovere maggiormente le cure sugli altri tuoi poteri per dare altre alternative ai giocatori che restavano fermi all'interno del cerchio blue. Fiamma del maestro della forgia aveva gli stessi problemi lasciando molte volte i giocatori privi delle cure del chierico.

    Ultima cosa che volevamo chiarire era il ruba vita. Non siamo per niente felici di dove si trovi ruba vita in generale, specialmente nel modo in cui interagisce con le cure del chierico. Mentre abbiamo alcuni piani a lungo termine di tutto questo, dobbiamo essere molto attenti durante la regolazione. Vorremmo avvertire tutti che siamo consapevoli di questa situazione e che stiamo monitorando il tutto in modo da pianificare i futuri cambiamenti.

    Grazie a tutti per i vostri rapporti continui!

    Chris "Gentleman Crush" Meyer
  • paciox88paciox88 Avventuriero Post: 1
    modificato novembre 2014
    Bug: Guida Ardente (quinto dono della campagna del terrore)
    non si attiva più il dono su nessuna cura
  • malena91malena91 Avventuriero Post: 1,519 Arc Utente
    modificato novembre 2014
    Ciao a tutti, abbiamo una manciata di cambiamenti che stiamo facendo per migliorare il gameplay del Chierico un po' per rendere più alla pari con le altre classi difensive.

    • Chierico Devoto: Schivare ora costa 30 stamina (giù da 50).
    • Chierico Devoto: Il guadagno della Divinità non è più incorrettamente deviato.

    Grazie a tutti per i vostri continui feedback!
  • kreanz1kreanz1 Avventuriero Post: 17 Arc Utente
    modificato novembre 2014
    Salve a tutti.
    Pongo una domanda che può sembrare banale, ma sono nabbo in materia e vorrei un chiarimento.
    Ho iniziato da poco meno di una settimana il chierico, sono al 45 con buona parte di poteri e talenti distribuiti, con i talenti leggendari ancora (quasi) in bilico, anche se propendevo per il fedele.
    Visto che questo nuovo modulo cambierà sostanzialmente il chierico e il modo di giocarlo, con relativi cambiamenti a poteri e talenti, ci sarà un respec di questi? Perchè altrimenti ho sprecato solo tempo ed energia °_°
    Grazie in anticipo per le risposte.
  • malena91malena91 Avventuriero Post: 1,519 Arc Utente
    modificato novembre 2014
    si per il chierico è previsto il respect completo.
  • kreanz1kreanz1 Avventuriero Post: 17 Arc Utente
    modificato novembre 2014
    Grazie mille!

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