Io ho avuto problemi a finire Malabog's Castle... non riuscivamo ad uccidere Valindra prima che generesse l'ads attraverso il portale e così si sono accumulati finchè non ci hanno mandati tutti a gambe all'aria. Consigli sui vari ruoli che una classe deve ottemperare per questo dungeon? In particolare per un ranger.
Un ultima cosa: penso che si debba alzare il limite di gear score per accedere al dungeon. Per esempio: il castello di malabog richiede un minimo di 9200 di gs. Troppo poco. Con equip di quel livello o ti cacciano via dal party o semplicemente sei di peso per la squdra. Bisognerebbe farlo di almeno 11000-12000 a prescindere dall'abilità di un giocatore. Cosa ne pensate voi?
http://nw-forum.it.perfectworld.eu/showthread.php?t=27672 se vedi questo link vedi i video su come alcune gilde italiane fanno malabog e lo chiudono. Per i gs, si è vero bisogna andarci con un buon gs molto più alto dei requisiti minimi. Generalmente sono le gilde a stabilire il gs utile per fare quel determinato dungeon in base ai loro membri e alle loro abilità.
Un consiglio che posso darti, anche se vai col il gs giusto, se ti porti 1 Tr e 2 maghi che, appena Valindra mette piede a terra gli sparano le daily, uccidere fulminorax diventa una pacchia. Fulminorax, pare forte, ma il vero boss e Valindra, che piu che distrazione, se ingorata, può essere abbastanza fastidiosa. Se vuoi, chiede in chat NW_Italia, una run, se ho il tempo, la faccio volentieri per spigarti il tutto ^^ ciau
Ciao Zordy,
per finire l'ultimo boss a MC non c'è il party perfetto o il gs giusto...è tutto una questione di coordinazione e affiatamento. Comunque sia devi sapere che il Fulminorax è fatto di 3 step:
1step-Il drago utilizza soltanto morsi laceranti e qualche volta sputa una sferetta di fulmine e poi vola via faccendo delle strisciate sul terreno nelle quali non bisogna calpestare le fasce rosse;
2step-il drago utilizza morsi e potenti battiti d'ali che spesso possono shottare ladri o maghi, inoltre fa uno sputo di fulmini molto potente che shottano qualsiasi classe tranne il tank e un GWF molto gssato.
3step-potremo dire l'ultimo step dove il drago utilizza una colonna di fulmini tutta intorno a sè. Se non si pone attenzione si viene uccisi sull'immediato. Quindi ogni volta che lo fa bisogna mantenersi a debita distanza finchè la colonna non svanisce e poi attaccarlo.
In tutto questo c'è un'azione abbastanza impegnativa da compiere ... ovvero eliminare Valindra ogni qualvolta entra in scena. In tutti gli step Valindra non stara a guardare mentre uccidete il suo drago ma fara da garante per Fulminorax. In poche parole ogni tot volte scendera in campo in svariati punti e cerchera di mettervi i bastoni tra le ruote alternando uno strozzo su uno di voi oppure aprendo un portale che poppera dei mob difficili da uccidere. La tattica nel caso dello strozzo è: chierico mette scudo astrale sotto il pg attaccato e gli altri usano su di lei la dayli(le dayli vanno usate solo ed esclusivamente su lei,al drago dovete fare soltanto DPS a volonta e qualche incontro). Di solito lei parte subito con strozzo e poi alterna portale-strozzo-portale-strozzo ... è importante non perdere l'alternare dell'azione perchè quei portali non le dovete assolutamente lasciar creare. Ho fatto parecchie volte MC e con molti party di ogni genere, con qualsiasi GS(ovviamente da quello richiesto in su), ma di certo il migliore con cui mi sono trovato era composto da: 2GWF - 2CW -DC. Inoltre una cosa importante (direi fondamentale) è tenere il Dragozzo nel centro della mappa,questo perchè Valindra può apparire in qualsiasi punto e se siete troppo da una parte o da un 'altra, raggiugerla per eliminarla diventa impegnativo(soprattutto quando poppa i portali) quindi chiunque di voi abbia l'aggro deve tenere il drago in centro mappa. Quindi,punto della situazione: Drago in centro mappa - Dayli sempre su Valindra - evitare che crei portali - attenzione alle fasce rosse quando vola via drago. Se ti serve una run ingame cercami pure,sono nella gilda degli Arpisti come Sir Vanquish.
Spero di esserti stato utile e alla prossima ^^
by SirVanquish
io gioco un HR e comprendo le tue difficoltà. Il problema principale è che bisogna infliggere molto danno in poco tempo a Valindra ed il ranger purtroppo ha dei problemi in questo.
Se giochi un Guardiano Tempestoso le tue daily sono pressochè inutili. Tiro Sismico da quello che ho visto passa sotto a Valindra senza farle male e gli altri daily o sono utilità o fanno danno ridicolo (Tiro di Disturbo).
Quello che ti resta sono gli incontri e Tiro Mirato. Puoi provare Pioggia di Frecce + Tiro Mirato o Tiro Imponente + Tiro Mirato, così la debuffi e preghi che qualcun altro la tiri giù.
Se sei un ramingo il giornaliero alto è ragionevole, ma niente di che comunque. Purtroppo non hai i colpi di cannone di maghi, ladri e guerrieri pesantemente armati.
Con il modulo 4 se fai l'arciere la cosa cambierà e di molto. Pioggia di frecce (applica Preda) seguita da Tiro Mirato è un colpo di cannone (col Vorpal Perfetto parli di 70k di danno solo da Tiro Mirato se critti (ed hai più o meno il 50%) più altri 30-40k di danni da Pioggia in pochi secondi.
grazie ragazzi siete stati molto gentili a rispondermi.
Volevo aggiungere un'altra cosa: nelle zone aperte del dg MC ho problemi di giocabilità, nel senso che tutto l'ambiente diventa "scattoso" e non so se sia determinato da un calo di fps o da lag, fatto sta che questo problema l'ho riscontrato solo in determinate zone di questo dg...
Sapete se ci sono possibilità da parte dell'utente di risolvere questo problema, magari modificando delle opzioni, oppure non dipende dall'utente?
grazie ragazzi siete stati molto gentili a rispondermi.
Volevo aggiungere un'altra cosa: nelle zone aperte del dg MC ho problemi di giocabilità, nel senso che tutto l'ambiente diventa "scattoso" e non so se sia determinato da un calo di fps o da lag, fatto sta che questo problema l'ho riscontrato solo in determinate zone di questo dg...
Sapete se ci sono possibilità da parte dell'utente di risolvere questo problema, magari modificando delle opzioni, oppure non dipende dall'utente?
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per finire l'ultimo boss a MC non c'è il party perfetto o il gs giusto...è tutto una questione di coordinazione e affiatamento. Comunque sia devi sapere che il Fulminorax è fatto di 3 step:
1step-Il drago utilizza soltanto morsi laceranti e qualche volta sputa una sferetta di fulmine e poi vola via faccendo delle strisciate sul terreno nelle quali non bisogna calpestare le fasce rosse;
2step-il drago utilizza morsi e potenti battiti d'ali che spesso possono shottare ladri o maghi, inoltre fa uno sputo di fulmini molto potente che shottano qualsiasi classe tranne il tank e un GWF molto gssato.
3step-potremo dire l'ultimo step dove il drago utilizza una colonna di fulmini tutta intorno a sè. Se non si pone attenzione si viene uccisi sull'immediato. Quindi ogni volta che lo fa bisogna mantenersi a debita distanza finchè la colonna non svanisce e poi attaccarlo.
In tutto questo c'è un'azione abbastanza impegnativa da compiere ... ovvero eliminare Valindra ogni qualvolta entra in scena. In tutti gli step Valindra non stara a guardare mentre uccidete il suo drago ma fara da garante per Fulminorax. In poche parole ogni tot volte scendera in campo in svariati punti e cerchera di mettervi i bastoni tra le ruote alternando uno strozzo su uno di voi oppure aprendo un portale che poppera dei mob difficili da uccidere. La tattica nel caso dello strozzo è: chierico mette scudo astrale sotto il pg attaccato e gli altri usano su di lei la dayli(le dayli vanno usate solo ed esclusivamente su lei,al drago dovete fare soltanto DPS a volonta e qualche incontro). Di solito lei parte subito con strozzo e poi alterna portale-strozzo-portale-strozzo ... è importante non perdere l'alternare dell'azione perchè quei portali non le dovete assolutamente lasciar creare. Ho fatto parecchie volte MC e con molti party di ogni genere, con qualsiasi GS(ovviamente da quello richiesto in su), ma di certo il migliore con cui mi sono trovato era composto da: 2GWF - 2CW -DC. Inoltre una cosa importante (direi fondamentale) è tenere il Dragozzo nel centro della mappa,questo perchè Valindra può apparire in qualsiasi punto e se siete troppo da una parte o da un 'altra, raggiugerla per eliminarla diventa impegnativo(soprattutto quando poppa i portali) quindi chiunque di voi abbia l'aggro deve tenere il drago in centro mappa. Quindi,punto della situazione: Drago in centro mappa - Dayli sempre su Valindra - evitare che crei portali - attenzione alle fasce rosse quando vola via drago. Se ti serve una run ingame cercami pure,sono nella gilda degli Arpisti come Sir Vanquish.
Spero di esserti stato utile e alla prossima ^^
by SirVanquish
io gioco un HR e comprendo le tue difficoltà. Il problema principale è che bisogna infliggere molto danno in poco tempo a Valindra ed il ranger purtroppo ha dei problemi in questo.
Se giochi un Guardiano Tempestoso le tue daily sono pressochè inutili. Tiro Sismico da quello che ho visto passa sotto a Valindra senza farle male e gli altri daily o sono utilità o fanno danno ridicolo (Tiro di Disturbo).
Quello che ti resta sono gli incontri e Tiro Mirato. Puoi provare Pioggia di Frecce + Tiro Mirato o Tiro Imponente + Tiro Mirato, così la debuffi e preghi che qualcun altro la tiri giù.
Se sei un ramingo il giornaliero alto è ragionevole, ma niente di che comunque. Purtroppo non hai i colpi di cannone di maghi, ladri e guerrieri pesantemente armati.
Con il modulo 4 se fai l'arciere la cosa cambierà e di molto. Pioggia di frecce (applica Preda) seguita da Tiro Mirato è un colpo di cannone (col Vorpal Perfetto parli di 70k di danno solo da Tiro Mirato se critti (ed hai più o meno il 50%) più altri 30-40k di danni da Pioggia in pochi secondi.
Volevo aggiungere un'altra cosa: nelle zone aperte del dg MC ho problemi di giocabilità, nel senso che tutto l'ambiente diventa "scattoso" e non so se sia determinato da un calo di fps o da lag, fatto sta che questo problema l'ho riscontrato solo in determinate zone di questo dg...
Sapete se ci sono possibilità da parte dell'utente di risolvere questo problema, magari modificando delle opzioni, oppure non dipende dall'utente?
Volevo aggiungere un'altra cosa: nelle zone aperte del dg MC ho problemi di giocabilità, nel senso che tutto l'ambiente diventa "scattoso" e non so se sia determinato da un calo di fps o da lag, fatto sta che questo problema l'ho riscontrato solo in determinate zone di questo dg...
Sapete se ci sono possibilità da parte dell'utente di risolvere questo problema, magari modificando delle opzioni, oppure non dipende dall'utente?