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Patch Notes NW.15.20140415a.20 del 15 maggio 2014

malena91malena91 AvventurieroPost: 1,519 Arc Utente
modificato maggio 2014 in Patch Notes
4fy98l.jpg

Patch Notes NW.15.20140415a.20

Contenuti

  • [FONT=&amp]Incontri eroici: in alcuni casi il bottone “Riscatta ricompense” faceva automaticamente completare alcuni Incontri due volte di fila, se attivato. [/FONT]
  • [FONT=&amp]Incontro Eroico “Dominio Ghiaccio Nero” ora si resetta correttamente, in modo da far partire senza problemi l’evento.[/FONT]
  • [FONT=&amp]Strumenti di vendetta: il numero di avventurieri disponibili [/FONT]è ora più bilanciato. Le pergamene droppano in maniera più equilibrata e ci sono più pietre di attivazione dei golem con un minore tempo di ricarica.
  • [FONT=&amp]Risolti alcuni problemi di sistema in cui alcuni nemici o portali non funzionavano correttamente, come ad esempio quello della Forgia della Morte dopo aver bruciato i corpi e la schermaglia Lago Nero in cui non apparivano i mostri.[/FONT]
  • [FONT=&amp]Rimossa la missione tutorial “Melee/Ranged” per tutte le classi a parte i Ranger Arcieri. [/FONT]
  • [FONT=&amp]La posizione sulla mappa di Urgus Battlehammer [/FONT]è ora segnata in maniera più accurata.


Gateway

  • [FONT=&amp]I messaggi ora non vengono tutti visualizzati come messaggi d’errore.[/FONT]


Performance e stabilità

  • Risolto un problema con la mappa Dominio che in alcuni casi crashava alla fine dei match.
Post edited by malena91 on

Commenti

  • bartowski1979bartowski1979 Avventuriero Post: 15
    modificato maggio 2014
    Probabilmente il bug della forgia è stato causato dollo spostamento del nodo natura precedentemente fuso nel muro, io feci la segnalazione del nodo che dall'ultima patch trovai collocato correttamente lasciandoci però con la sorpresa del cancello che non si apriva.

    Grazie per la patch notes.
  • mechazaw4mechazaw4 Avventuriero Post: 4
    modificato maggio 2014
    Durante gli scontri di dominio PVP il richiamo della cavalcatura non è più immediato come prima...ora dopo un combattimento aspetta alcuni secondi prima di diventare operativo e tutto ciò è seccante. Non credo sia un bug ma perfavore rimettetelo come era prima
  • malena91malena91 Avventuriero Post: 1,519 Arc Utente
    modificato maggio 2014
    Quello che dici si spiega con questa modifica
    • I giocatori ora impiegano circa 8 secondi per uscire dal combattimento dopo essere stati colpiti o dopo aver colpito un altro giocatore.
  • emeretemeret Avventuriero Post: 8
    modificato maggio 2014
    Ma provare anche a sistemare le skills del gwf di cui una è buggata e trigga invece che su 3 su tre skills su tutte?
    Oltretutto, se prima il gioco era abbastanza sbilanciato, ora è fortemente sbilanciato in special modo nella parte pvp. Arciere e gwf risultano praticamente imbattibili. Il ladro in perma sostanzialmente anche. Mago e healer non hanno praticamente più ruolo se non come pedine da kill, come accade anche al ladro che ha scelto di non giocare in permastealth...
  • sdofenizsdofeniz Avventuriero Post: 7
    modificato maggio 2014
    Sono d'accordo con mechazaw4, il fatto della cavalcatura è davvero frustante adesso. Preferivo prima!
    Emeret non ho capito cosa significa trigga invece che su 3 su tre skills su tutte, in ogni caso il tr resta sempre la classe più forte in pvp! Anche se nerfatissimo riesce comunque ad uccidere senza troppo problemi i gwf tank! Ma sono d'accordo sul fatto che i CW e DC ormai sono delle pedine in pvp o meglio una classe da supporto. Da soli non hanno speranze!
  • bartowski1979bartowski1979 Avventuriero Post: 15
    modificato maggio 2014
    per favore, non polemizziamo nel post della patch notes....
  • vito1992vito1992 Avventuriero Post: 306 Arc Utente
    modificato maggio 2014
    Anchio chiedo di far tornare le cavalcature come prima. Per piacere!
    By
    Vito'92
Questa discussione è stata chiusa.