Salve a tutti, avrei bisogno del vostro aiuto, dato che sono un niubbo e gioco da meno di una settimana, quando al lv 30 mi è stato chiesto di scegliere la specializzazione dato che ho sentito dire che la maggior parte erano maestri della tempesta, per variare ho scelto maestro fiamma, cercanndo online nessun mago del controllo giudica questa specializzazione buona e di conseguenza non ho trovato guide aggiornate che potessero aiutarmi per farlo crescere il meglio possibile, quindi vorrei chiedervi di darmi una mano per quanto riguarda il settaggio dei talenti e dei poteri ( messi entrambi un po a casso a dire il vero), chiunque ne sia capace risponda per favore ^^
Ciao.
Io sono uno di quelli che sta 'sperimentando' questa classe e specializzazione.
Anzitutto se tu avessi letto i 3d precedenti sarebbe stato più cortese da parte tua. Capisco la fretta, ma l'argomento è già stato trattato diverse volte.
Premesso questo.
Io ho deciso comunque di sperimentare, e ne sono consapevole. Se n-mila utenti dicono che ci sono dei problemi, un motivo ci sarà.
Effettivamente il Mago della Fiamma è un vero e proprio 'casino'.
Non se ne capisce il motivo ( o forse si) ma utilizza quasi tutti gli stessi incantesimi (compresi quelli del ghiaccio) del Mago della Tempesta.
Purtroppo i pochi incantesimi che sono specifici per la sua classe non fanno gli stessi danni dell'altro. Ecco perchè molti hanno deciso di restare Maghi della Tempesta.
Vicboss89, che è diventato anche un mio amico in gioco, e che è sempre disponibile, ha scritto un'ottima guida, che spiega i motivi di certe scelte, e di base, tutto quello che ha scritto è valido anche per il Mago della Fiamma.
STAT & RAZZA:
Chi sceglie la razza umana non sbaglia mai, perchè non ha particolare punti di forza ma ha 3 punti extra da assegnare sulla prima parte della build, la eroica. Consiglio anche l'Elfo del Sole ed il Tiefling.
Il mio roll iniziale consigliato dovrebbe avvicinarsi a questo:
10 Forza
10 Costituzione
10 Destrezza
18 Intelligenza
12 Saggezza
14 Carisma
Carisma influenza il danno critico, quindi lo lascerei un po' più alto di Saggezza, perchè la mia build punta tutto sul danno critico.
Vicboss89 ha riportato un consiglio molto valido, basato sulle proprie esperienze, relativo a dei bug sulle stat.
Critico e Penetrazione Armatura purtroppo non funzionano come dovrebbero.
Quindi, al momento, i valori di questi due parametri possono restare abbastanza inferiori a quelli ideali.
Ma quali sono gli ideali?
Sperando che prima o poi le sistemino, le statistiche ideali dovrebbero avvicinarsi a questi valori:
Esprimendo i valori riportati in percentuale abbiamo:
25% Critico> 24% Penetrazione Armatura> 22% Recupero> 12% Rubavita (o Rigenerazione). Tutto il resto va messo in Potere.
Per quanto riguarda la Penetrazione Armatura, un valore di 1800 è più che sufficiente per 'ignorare' le armature di qualsiasi boss.
Critico ha un cap oltre il quale è inutile andare, e si aggira tra i 2200 ed i 2500.
Recupero è fondamentale per ricaricare velocemente gli incantesimi, meglio tenerlo alto.
Rubavita aiuta a recuperare HP durante il combattimento
Rigenerazione aiuta a recuperare HP velocemente fuori dal combattimento.
La scelta di preferire Rubavita a Rigenerazione, o viceversa, dipende dal tuo tipo di gioco.
Ora la nota dolente, che sicuramente sarà criticata da molti, ma che con questa specializzazione, e soprattutto, nel PvP, funziona ottimamente.
La mia build si basa sul ramo Rinnegato (Renegade).
Perchè?
Semplicemente per il fatto che il danno critico è talmente amplificato che i danni sono elevatissimi.
Ora:
si tratta solo di imparare a giocarci.
Se non si sa cosa fare, in qualsiasi dungeon hai tutti i mobs che ti vengono a cercare, dimenticandosi degli altri. Insomma, attiri l'attenzione dei nemici.
Ma di fatto, vorrei proprio vedere quale mago non ha questi problemi. In rapporto alle altre classi, un buon mago fa sempre e comunque più danni di tutti.
Per quello che riguarda i Compagni ti consiglio:
Ioun Stone of Allure, o Pietra di Ioun dell'Attrazione (ma anche l'altra, la Might, va bene)
o anche
Cat, il Gatto
A livelli bassi il Chierico/Chierica è il miglior compromesso, a mio avviso.
La pietra di Ioun non è un vero e proprio compagno. Di fatto aumenta le tue stat in funzione di quello che gli fai indossare.
Facendogli indossare pietre, collane ed anelli con Penetrazione Armatura, Critico e Potere, ottieni il vantaggio di aumentarli anche su di te.
Spero di esserti stato di aiuto.
Si dice che si impara dai propri sbagli: io ne faccio talmente tanti ogni giorno che sicuramente imparerò presto!
Chiedo scusa per non aver notato i post che trattavano della stessa cosa, ma detto questo ti ringrazio infinitamente sei stato di grandissimo aiuto ^^ vedrò di "sperimentare" anche io basandomi sulla tua build qualcosa di mio, Grazie mille ancora!
Il miglior consiglio che ti posso dare è comprare un respec e passare a Stormspell,Master of the Flame è un paragon path patetico,non offre nulla di buono rispetto alla controparte.
Fanning the Flame è in inutile encounter single target,diventa AoE sulla mastery ma ci sono spell molto più utili.
L'atwill è decente ma molto lento da castare.
La daily è vergognosa,danni infimi,target cap ad 8 (il target cap più basso di tutte le daily del CW),e non può crittare perchè buggata.
La class feature che aggiunge il 15% di critical severity è decente ma il CW ha una probabilità di critico bassina,quindi non ne beneficerete più di tanto.
Al contrario Stormspell ha:
-Eye of the Storm,una delle passive più forti del gioco,quando si attiva garantisce 100% di probabilità di colpo critico
-Sudden Storm,l'encounter più forte del CW,no target cap (può colpire potenzialmente infiniti nemici),danni elevatissimi
-Storm Pillar,atwill appena decente il cui utilizzo principale è caricare AP fuori dal combattimento.
Insomma,la scelta migliore che puoi fare da MotF è respeccare e scegliere Spellstorm
Per quanto riguarda quel che ha detto gesar,servono alcune puntualizzazioni
-Prima di tutto il cap PvE dell'armor penetration è 2500,ma non conviene portarla al cap per due ragioni,prima di tutto 2500 da 24% di resistenze ignorate,e solo i boss hanno 24% di mitigation,secondo è buggata su diverse spell del CW
-Il soft cap del critico comincia intorno ai 1800,è sconsigliabile portarlo sopra i 2000 per SPellstorm,ma dato che MotF perde una delle passive più forti del gioco (eye of the storm),potrebbe essere opportuno portarlo a 3000 ma non oltre.
Commenti
Io sono uno di quelli che sta 'sperimentando' questa classe e specializzazione.
Anzitutto se tu avessi letto i 3d precedenti sarebbe stato più cortese da parte tua. Capisco la fretta, ma l'argomento è già stato trattato diverse volte.
Premesso questo.
Io ho deciso comunque di sperimentare, e ne sono consapevole. Se n-mila utenti dicono che ci sono dei problemi, un motivo ci sarà.
Effettivamente il Mago della Fiamma è un vero e proprio 'casino'.
Non se ne capisce il motivo ( o forse si) ma utilizza quasi tutti gli stessi incantesimi (compresi quelli del ghiaccio) del Mago della Tempesta.
Purtroppo i pochi incantesimi che sono specifici per la sua classe non fanno gli stessi danni dell'altro. Ecco perchè molti hanno deciso di restare Maghi della Tempesta.
Vicboss89, che è diventato anche un mio amico in gioco, e che è sempre disponibile, ha scritto un'ottima guida, che spiega i motivi di certe scelte, e di base, tutto quello che ha scritto è valido anche per il Mago della Fiamma.
STAT & RAZZA:
Chi sceglie la razza umana non sbaglia mai, perchè non ha particolare punti di forza ma ha 3 punti extra da assegnare sulla prima parte della build, la eroica. Consiglio anche l'Elfo del Sole ed il Tiefling.
Il mio roll iniziale consigliato dovrebbe avvicinarsi a questo:
10 Forza
10 Costituzione
10 Destrezza
18 Intelligenza
12 Saggezza
14 Carisma
Carisma influenza il danno critico, quindi lo lascerei un po' più alto di Saggezza, perchè la mia build punta tutto sul danno critico.
Vicboss89 ha riportato un consiglio molto valido, basato sulle proprie esperienze, relativo a dei bug sulle stat.
Critico e Penetrazione Armatura purtroppo non funzionano come dovrebbero.
Quindi, al momento, i valori di questi due parametri possono restare abbastanza inferiori a quelli ideali.
Ma quali sono gli ideali?
Sperando che prima o poi le sistemino, le statistiche ideali dovrebbero avvicinarsi a questi valori:
5000 Potere
3000 Critico
3000 Recupero
2200 Penetrazione Armatura
2000 Difesa
1200 Rubavita/Rigenerazione
Esprimendo i valori riportati in percentuale abbiamo:
25% Critico> 24% Penetrazione Armatura> 22% Recupero> 12% Rubavita (o Rigenerazione). Tutto il resto va messo in Potere.
Per quanto riguarda la Penetrazione Armatura, un valore di 1800 è più che sufficiente per 'ignorare' le armature di qualsiasi boss.
Critico ha un cap oltre il quale è inutile andare, e si aggira tra i 2200 ed i 2500.
Recupero è fondamentale per ricaricare velocemente gli incantesimi, meglio tenerlo alto.
Rubavita aiuta a recuperare HP durante il combattimento
Rigenerazione aiuta a recuperare HP velocemente fuori dal combattimento.
La scelta di preferire Rubavita a Rigenerazione, o viceversa, dipende dal tuo tipo di gioco.
Ora la nota dolente, che sicuramente sarà criticata da molti, ma che con questa specializzazione, e soprattutto, nel PvP, funziona ottimamente.
La mia build si basa sul ramo Rinnegato (Renegade).
Perchè?
Semplicemente per il fatto che il danno critico è talmente amplificato che i danni sono elevatissimi.
ecco ora la mia Build:
http://nwcalc.com/cw?b=n8f:27u9tf:1by2b7,13l3i50:100000:100000:1zuz51&h=0&p=mof
Ora:
si tratta solo di imparare a giocarci.
Se non si sa cosa fare, in qualsiasi dungeon hai tutti i mobs che ti vengono a cercare, dimenticandosi degli altri. Insomma, attiri l'attenzione dei nemici.
Ma di fatto, vorrei proprio vedere quale mago non ha questi problemi. In rapporto alle altre classi, un buon mago fa sempre e comunque più danni di tutti.
Per quello che riguarda i Compagni ti consiglio:
Ioun Stone of Allure, o Pietra di Ioun dell'Attrazione (ma anche l'altra, la Might, va bene)
o anche
Cat, il Gatto
A livelli bassi il Chierico/Chierica è il miglior compromesso, a mio avviso.
La pietra di Ioun non è un vero e proprio compagno. Di fatto aumenta le tue stat in funzione di quello che gli fai indossare.
Facendogli indossare pietre, collane ed anelli con Penetrazione Armatura, Critico e Potere, ottieni il vantaggio di aumentarli anche su di te.
Spero di esserti stato di aiuto.
Fanning the Flame è in inutile encounter single target,diventa AoE sulla mastery ma ci sono spell molto più utili.
L'atwill è decente ma molto lento da castare.
La daily è vergognosa,danni infimi,target cap ad 8 (il target cap più basso di tutte le daily del CW),e non può crittare perchè buggata.
La class feature che aggiunge il 15% di critical severity è decente ma il CW ha una probabilità di critico bassina,quindi non ne beneficerete più di tanto.
Al contrario Stormspell ha:
-Eye of the Storm,una delle passive più forti del gioco,quando si attiva garantisce 100% di probabilità di colpo critico
-Sudden Storm,l'encounter più forte del CW,no target cap (può colpire potenzialmente infiniti nemici),danni elevatissimi
-Storm Pillar,atwill appena decente il cui utilizzo principale è caricare AP fuori dal combattimento.
Insomma,la scelta migliore che puoi fare da MotF è respeccare e scegliere Spellstorm
Per quanto riguarda quel che ha detto gesar,servono alcune puntualizzazioni
-Prima di tutto il cap PvE dell'armor penetration è 2500,ma non conviene portarla al cap per due ragioni,prima di tutto 2500 da 24% di resistenze ignorate,e solo i boss hanno 24% di mitigation,secondo è buggata su diverse spell del CW
-Il soft cap del critico comincia intorno ai 1800,è sconsigliabile portarlo sopra i 2000 per SPellstorm,ma dato che MotF perde una delle passive più forti del gioco (eye of the storm),potrebbe essere opportuno portarlo a 3000 ma non oltre.