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NW.5.20130911a.5 - Patch Notes

MelvitMelvit Post: 133 ✭✭✭
modificato settembre 2013 in Patch Notes
f9h5.jpg

AUDIO

- Sistemati dei bug che non permettevano di ascoltare correttamente i dialoghi di Cerandis Greenward, Merrisara Winterwhite, Pelendethas Everstride e Thradisar Starwise.

- L'audio degli attacchi di Valindra ora dovrebbe funzionare correttamente.

CONTENUTI E AMBIENTE

- Torre del manto: risolto un problema che non faceva apparire l'ultimo fuoco d'accampamento dopo l'uccisione di Vansi.

- Bastione volante dei Pirati: parti del soffitto non spariranno più se osservati da certe angolazioni della telecamera.

- Bastione volante dei Pirati: Rivendicazione: lo Scalefather non chiamerà più al suo fianco mostri elite per combattere al suo fianco ma solo mostri normali, in modo da riportare a livelli accettabili la difficoltà di questa missione.

- Bastione volante dei Pirati: Ritirata della Canaglia: molti scontri sono stati ridotti ad un numero più appropriato di nemici.

- Sharandar: Imbracciare le armi: gli oggetti con cui si può interagire in questa missione si resettano correttamente una volta che si disconnette il giocatore.

- Sharandar: Sistemare le cose: risolto un problema in cui a volte le ferite non riapparivano quando un giocatore si disconnetteva.

- Campagna di Sharandar: Sblocca il Castello di Malabog: questa task ora mostra il livello di equipaggiamento richiesto per il Castello di Malabog della descrizione.

CLASSI E BILANCIAMENTO

- Mago del Controllo: Frammento di Valanga infinita: il compagno non ottiene più benefici da questo attacco

- Guerriero Pesantemente Armato: risolto un problema che causava la non attivazione corretta di "Inarrestabile".

FOUNDRY

- Editor 3D: cliccare su un campo non aumenterà scorrettamente il campo Y.

- I waypoint per le missioni della Foundry appariranno nella minimappa e nella mappa generale come le altre missioni classiche.

- I tag di una missione precedentemente giocata non si salvano per la tua prossima missione a cui darai una recensione.

GATEWAY

- Casa d'aste: effettuati diversi aggiustamenti al layout.

- Migliorate le performance e aggiustati diversi crash che accadevano in certe occasioni.

- Risolto un problema con il Mercato Zen il quale non veniva correttamente visualizzato in certe circostanze.

OGGETTI ED ECONOMIA

- La Treasure Cache di Sharandar non si apre più automaticamente una volta comprata.

- I Compagni Wererat e Lama seghettata danzante sono ora vincolati alla raccolta. Le versioni attualmente presenti all'Asta o nelle mailbox dei giocatori si vincoleranno al prossimo giocatore che li raccoglierà.

- I risuonatori astrali non si apriranno più automaticamente appena acquistati da Rhix.

STABILITÀ E PERFORMANCE

- Risolti diversi crash del client

INTERFACCIA UTENTE

- Quando apri le finestre delle professioni potrai successivamente chiuderle con il tasto Esc.

- Creazione del personaggio/Alterazione: I personaggi non spariranno più come accadeva in certe circostanze.
Post edited by Melvit on

Commenti

  • dalta73dalta73 Post: 24
    modificato settembre 2013
    Melvit ha scritto: »
    f9h5.jpg

    AUDIO

    - Sistemati dei bug che non permettevano di ascoltare correttamente i dialoghi di Cerandis Greenward, Merrisara Winterwhite, Pelendethas Everstride e Thradisar Starwise.

    - L'audio degli attacchi di Valindra ora dovrebbe funzionare correttamente.

    CONTENUTI E AMBIENTE

    - Torre del manto: risolto un problema che non faceva apparire l'ultimo fuoco d'accampamento dopo l'uccisione di Vansi.

    - Bastione volante dei Pirati: parti del soffitto non spariranno più se osservati da certe angolazioni della telecamera.

    - Bastione volante dei Pirati: Rivendicazione: lo Scalefather non chiamerà più al suo fianco mostri elite per combattere al suo fianco ma solo mostri normali, in modo da riportare a livelli accettabili la difficoltà di questa missione.

    - Bastione volante dei Pirati: Ritirata della Canaglia: molti scontri sono stati ridotti ad un numero più appropriato di nemici.

    - Sharandar: Imbracciare le armi: gli oggetti con cui si può interagire in questa missione si resettano correttamente una volta che si disconnette il giocatore.

    - Sharandar: Sistemare le cose: risolto un problema in cui a volte le ferite non riapparivano quando un giocatore si disconnetteva.

    - Campagna di Sharandar: Sblocca il Castello di Malabog: questa task ora mostra il livello di equipaggiamento richiesto per il Castello di Malabog della descrizione.

    CLASSI E BILANCIAMENTO

    - Mago del Controllo: Frammento di Valanga infinita: il compagno non ottiene più benefici da questo attacco

    - Guerriero Pesantemente Armato: risolto un problema che causava la non attivazione corretta di "Inarrestabile".

    FOUNDRY

    - Editor 3D: cliccare su un campo non aumenterà scorrettamente il campo Y.

    - I waypoint per le missioni della Foundry appariranno nella minimappa e nella mappa generale come le altre missioni classiche.

    - I tag di una missione precedentemente giocata non si salvano per la tua prossima missione a cui darai una recensione.

    GATEWAY

    - Casa d'aste: effettuati diversi aggiustamenti al layout.

    - Migliorate le performance e aggiustati diversi crash che accadevano in certe occasioni.

    - Risolto un problema con il Mercato Zen il quale non veniva correttamente visualizzato in certe circostanze.

    OGGETTI ED ECONOMIA

    - La Treasure Cache di Sharandar non si apre più automaticamente una volta comprata.

    - I Compagni Wererat e Lama seghettata danzante sono ora vincolati alla raccolta. Le versioni attualmente presenti all'Asta o nelle mailbox dei giocatori si vincoleranno al prossimo giocatore che li raccoglierà.

    - I risuonatori astrali non si apriranno più automaticamente appena acquistati da Rhix.

    STABILITÀ E PERFORMANCE

    - Risolti diversi crash del client

    INTERFACCIA UTENTE

    - Quando apri le finestre delle professioni potrai successivamente chiuderle con il tasto Esc.

    - Creazione del personaggio/Alterazione: I personaggi non spariranno più come accadeva in certe circostanze.

    se fossi in voi controllerei le armature del rog che molto spesso in pvp non ricevono damage,ma non perche' hanno la skill immunita' oppure ti debaffano l'attacco, ho visto molti rog che addirittura con la daily pugnale di ghiaccio del cw non vanno proni ,e addirittura il damage e' molto ridotto ,nemmeno fossero guerrieri oppure tank,visto che adesso tutti i giocatori usano il rog permastelth mi sembra un assurdita che quando riesci a colpirli non gli fai damage.
  • paxton9748paxton9748 Post: 1
    modificato settembre 2013
    ma che ne dite di risolvere il bug sul ladro ingannatore che ti bugga la furtività al 99% (SOLO IN PvP) e non la puoi più usare finche non muori?
  • stuaretstuaret Post: 29
    modificato settembre 2013
    Onestamente speravo nella correzione di:
    Furtività al 99% che non si fulla mai (e non accade solo in pvp);
    Inafferrabile che non sempre funziona come dovrebbe, a volte addirittura parte il CD ma senza attivarsi realmente il potere;
    E la quest di sharandar circa la linfa da applicare sugli alberi, con i quali invece non è possibile interagire e dunque completare la quest.

    In compenso credo sia un bel fix l inarrestabile per i GWF.
  • dalta73dalta73 Post: 24
    modificato settembre 2013
    paxton9748 ha scritto: »
    ma che ne dite di risolvere il bug sul ladro ingannatore che ti bugga la furtività al 99% (SOLO IN PvP) e non la puoi più usare finche non muori?

    ahhhhh perfetto -.-
    chiamalo bug hahahah io direi che piu' che un bug e' una porcata ...-.-
    vorrei sapere perche' la classe piu' sgrava del gioco (il rog) non viene bilanciato come si deve....bhaaa........
  • zoxarzoxar Post: 1
    modificato settembre 2013
    è bello vedere come chi ha una classe come il ladro si lamenta pure lol cmq gli aggiustamenti al gateway ci volevano.
  • dr4g0nst33ldr4g0nst33l Post: 1 Arc Utente
    modificato settembre 2013
    Se fossi in voi proverei a capire un po' meglio questo gioco: un rogue con la build giusta ha la possibilità di deflettere circa 1 colpo su 3 qundi è per quello che non vedi molto danno, se usano impossible to catch da stealth (buttando l'nvisibilità) schivano qualsiasi cosa e nn ricevono danno e se ti colpiscono mentre tu li colpisci, sempre con la build giusta, recuperano gran parte del danno ricevuto. Detto questo il rogue perma stealth è il più scarso di tutti sia a livello di danno che di resistenza è solo fastidioso e completamente inutile in PVE dove si dovrebbe concentrare l'interesse maggiore del gioco e di conseguenza i bilanciamenti.

    Richiedere continuamente nerf alle classi (compreso ovviamente il rogue) mi sembra una cosa assolutamente illogica ai fini di noi player, perchè poi ci ritroveremmo a pagare pegno nei dungeon!
    Piuttosto chiederei a gran voce un aumento delle cure al cleric, un FIX allo stealth del rogue ed un FIX al sistema d'aggro del gioco verso maghi e chierici!
    Più aggro per il great weapon sentinel e fix sulla classe armatura del guardian fighter ...queste sono solo alcune delle cose importanti da sistemare ma sarebbero più utili di qualsiasi mount nuova!

    Rendeteci più forti non più deboli questa deve essere la richiesta non il contrario!!! *

    *questo ovviamente salvo evidenti sgravi, ma al momento non ce ne sono più e chi dice il contrario sarebbe meglio che imparasse a giocare invece che lamentarsi.
Questa discussione è stata chiusa.