ENCHANT ARMI
LISTA IN FASE DI MIGLIORAMENTOBilethornInferiore
+3,8% danno da veleno. Ulteriore 6,5% danno veleno dopo 4 secondi.
Normale
+5,2% danno da veleno. Ulteriore 8,1% danno veleno dopo 4 secondi.
Maggiore
+6% danno da veleno. Ulteriore 11% di danno veleno dopo 4 secondi.
Perfetto
+7,5% danno da veleno. Ulteriore 16% di danno veleno dopo 4 secondi.
FlamingInferiore
+6% danno da fuoco. 2% danno da fuoco dell'arma ogni secondo per 3 secondi, cumulabile per 3 volte.
Normale
+7,5% danno da fuoco. 2,5% danno da fuoco dell'arma ogni secondo per 3 secondi, cumulabile per 3 volte.
Maggiore
+10% danno da fuoco. 3,5% danno da fuoco dell'arma ogni secondo per 3 secondi, cumulabile per 3 volte.
Perfetto
+12% danno da fuoco. 4% danno da fuoco dell'arma ogni secondo per 3 secondi, cumulabile per 3 volte.
FrostInferiore
+5,5% danno da freddo. Riduce il recupero nemici del 13% per 4 secondi una volta ogni 20 secondi.
Normale
+6,9% danno da freddo. Riduce il recupero nemici del 17% per 4 secondi una volta ogni 20 secondi.
Maggiore
+9,6% danno da freddo. Riduce il recupero nemici del 20% per 4 secondi una volta ogni 20 secondi.
Perfetto
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Holy AvengerInferiore
+9,4% danno radiante. 5% di probabilità per colpo di aumentare la resistenza ai danni degli alleati del 15% per 10 secondi una volta ogni 60 secondi.
Normale
+13% danno radiante. 10% di probabilità per colpo di aumentare la resistenza ai danni degli alleati del 15% per 10 secondi una volta ogni 60 secondi.
Maggiore
+15% danno radiante. 15% di probabilità per colpo di aumentare la resistenza ai danni degli alleati del 15% per 10 secondi una volta ogni 60 secondi.
Perfetto
+19% danno radiante. 20% di probabilità per colpo di aumentare la resistenza ai danni degli alleati del 15% per 10 secondi una volta ogni 60 secondi.
LifedrinkerInferiore
+4,4% danno necrotico, poi curi te stesso con quella quantità.
Normale
+6,1% danno necrotico, poi curi te stesso con quella quantità.
Maggiore
+7% danno necrotico, poi curi te stesso con quella quantità.
Perfetto
+8,8% danno necrotico, poi curi te stesso con quella quantità.
LightningInferiore
+10% danno da fulmine. 50% di probabilità di scarica elettrica per 0 volte.
Normale
+12% danno da fulmine. 50% di probabilità di scarica elettrica per 1 volta.
Maggiore
+18% danno da fulmine. 50% di probabilità di scarica elettrica per 2 volte.
Perfetto
+20% danno da fulmine. 50% di probabilità di scarica elettrica per 3 volte.
Plague FireQuesta pietra si droppa dalle Lockboxes. E' molto rara da droppare.Inferiore
+3,5% danno da fuoco. Danno da fuoco del 1,2% al secondo per 3 secondi e riduce la difesa del 5%, cumulabile per 3 volte.
Normale
+5,5% danno da fuoco. Danno da fuoco del 1,8% al secondo per 3 secondi e riduce la difesa del 10%, cumulabile per 3 volte.
Maggiore
+7,5% danno da fuoco. Danno da fuoco del 2,5% al secondo per 3 secondi e riduce la difesa del 15%, cumulabile per 3 volte.
VorpalInferiore
+12% potenza dei colpi critici.
Normale
+25% potenza dei colpi critici.
Maggiore
+38% potenza dei colpi critici.
Perfetto
+50% potenza dei colpi critici.
ALTRI ENCHANT SPECIALIBrilliant EnergyNormale
30% di possibilità di infliggere il 12,5% del danno dell'arma come danno radiante ad ogni colpo. Questo danno ignora la metà della resitenza ai danni del bersaglio.
Nota: Brilliant Energy viene fornito con il livello 60 Delzoun Epic Weapon Chest che si trova nel pacchetto Eroe Del Nord.
Nota: Brilliant Energy ha un solo livello.
Nota: Brilliant Energy funziona solo con slot incantesimo arma.
Mi sono attenuto alla guida di un sito quindi non so se ci sono modifiche sull'enchant.
Commenti
Problemi relativi al launcher? andate qui http://nw-forum.it.perfectworld.eu/showthread.php?t=17702
Problemi di lag? andate qui http://nw-forum.it.perfectworld.eu/showthread.php?t=16372
Grazie.
Problemi relativi al launcher? andate qui http://nw-forum.it.perfectworld.eu/showthread.php?t=17702
Problemi di lag? andate qui http://nw-forum.it.perfectworld.eu/showthread.php?t=16372
ho comprato all'asta 4 frammenti uguali, come faccio a creare la pietra adesso per incantare arco viola?
ho l'arco viola senza livello, quello che cresce di stats man mano che sale il pg che lo indossa.
grazie, andrea
Dico "solo", ma se hai un 100% critico, fai solo colpi critici...e ti sembra poco???
A volte capita che il valore non venga segnato nella scheda caratteristica del pg ma venga calcolato comunque a livello di danni, in ogni caso per capire se funziona o meno basta colpire un bersaglio con e senza vorpal e controllare il Combat Log.
Maggio - Mago del Controllo -
½ capogilda degli Hogs Of War