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Guerriero Pesantemente Armato nerfato in maniera vergognosa

asherjwildstarasherjwildstar Post: 32 ✭✭
modificato agosto 2013 in La caserma
Con la nuova patch c'è stato un nerf incredibile per il GPA:

Audacia: potenziare questo potere ora influenza la velocità di movimento (+15% al rank massimo), ma il bonus a Deviazione è stato ridotto all’8% al massimo rank.
Crescendo: questo potere non verrà più erroneamente lanciato mentre si sta lanciando un potere giornaliero.
Crescendo: questo potere quando attivo ora fornisce immunità ai poteri di controllo.
Percossa: il danno di questo potere è stato ridotto; precedentemente effettuava troppo danno in relazione alla sua area di effetto, durata e utilità. L’intento ora è quello di renderla principalmente utile, più che dannosa.
Il primo cast ora interrompe i propri obiettivi e mentre sono rallentati essi effettuano -15% di danno (al massimo rank).
Questo potere ora mostra il danno stimato invece che il valore per tick. Il danno per tick è stato diminuito del 60%.
Ogni livello in più del potere ora fornisce 1 secondo addizionale invece che 2.
Determinazione risoluta: questo potere è ora propriamente affetto dai bonus di Determinazione.

Inarrestabile: in alcuni strani casi Inarrestabile si attivava automaticamente durante il cambio mappa.
Inarrestabile: questa abilità rifletteva in maniera un po’ troppo Chiara il proprio nome sia in PvE che in PvP, fornendo un alto tasso di sopravvivenza troppo spesso, a causa del breve tempo di ricarica.
Per bilanciare il tutto, i punti vita temporanei forniti da Inarrestabile ora vengono aggiunti ad altre sorgenti di vita temporanea ma Inarrestabile viene consumata per prima e questi effetti se ne vanno appena l’abilità si conclude.
Questo significa che i punti vita temporanei garantiti da Inarrestabile non saranno più presenti una volta che l’abilità finisce, rendendo di fatto molto più facile ricevere Determinazione dai punti vita addizionali rimasti.
Inarrestabile: la descrizione è stata modificata in modo da spiegare correttamente che l’abilità fornisce 8-16% di vita temporanea (in base alla Determinazione). Questo non è di fatto un cambiamento nell’attuale percentuale di vita aggiuntiva fornita da questo potere.
Colpo del Maestro d’Arme: questo potere non mette più un effetto visivo di lunga durata sul bersaglio. L’effetto visivo ora dura 0.5 secondi.
Ondata Devastante: gli attacchi di questo potere sono ora più veloci di circa il 17%. Il danno in uscita quindi èaumentato.
Ondata Devastante: le cure provenienti dal terzo colpo di questo potere sono state aumentate del 15%.
Ondata Devastante: il terzo colpo di questo potere ora beneficia correttamente delle statistiche del potere.
Valore del Cavaliere: questo potere non moltiplica più in maniera inesatta I Punti Azione ottenuti da tutti i bersagli afflitti da questo potere.

Talento: Assalto Infinito: questo talento ora influenza correttamente Carica Punitiva.
Talento: Distruttore Concentrato: la descrizione è stata leggermente modificata in modo da essere più precisa.
Talento: Maestro d’Armi: il bonus massimo fornito da questo talento a Deviazione è stato ridotto al 33%.
Talento: Maestro d’Armi: il primo rank di questo talento non fornisce più un doppio bonus.
Talento: Azione Inarrestabile: questo talento fornisce ora l’esatto numero di Punti Azione.
Talento: Recupero Inarrestabile: la descrizione è stata modificata in modo da spiegare chiaramente che questo talento cura il personaggio.Guerriero Guardiano

Superiorità in battaglia: questa caratteristica di classe ora influenza correttamente Impatto Terrificante.

Azione Furiosa: questa passiva non si attiverà più in maniera non corretta al 20% di vita al rank 1.
Azione Furiosa: Le informazioni di questo potere ora spiegano correttamente a che percentuale di vita questo potere si attiva.
Rompiginocchia: questo potere è ora correttamente considerato come danno melee.
Valore del Cavaliere: il danno di questo potere ora non è più considerato come danno di un potere ad Incontro (come succedeva a volte).

Supremazia dell’Acciaio: Il potere AoE a seguito di questa abilità è ora correttamente influenzato dalle statistiche e dai buff che sono presenti sul giocatore. Inoltre è anche influenzato correttamente dalle difese del giocatore.
Talento: Guardia di Ferro: è stato corretto un typo nella descrizione.
Talento: Fissa giù: questo talento ora aggiunge correttamente .1 / .2 / .3 secondi al tempo Prono invece di aggiungere il 10 / 20 / 30%.


Non mi piace per niente, il Guerriero Pesantemente Armato è stato nerfato in maniera veramente eccessiva, ora sarà carne da macello sia in PVE che in PVP, già veniva spesso shottato da alcune classi, adesso è diventato una schifezza con queste modifiche. Percossa e Inarrestabile ad esempio ora in pratica sono diventate inutili, metre prima in PVE erano fondamentali.
Post edited by asherjwildstar on

Commenti

  • bael90bael90 Post: 21
    modificato agosto 2013
    da quanto ho visto queste modifiche non ho più acceso il gioco -.-
  • draxo93draxo93 Post: 6
    modificato agosto 2013
    Confermo, sopratutto per Inarrestabile.. ho testato e quando si attiva quell'abilità c'è un calo incredibile dei punti determinazione (ovvero come l'attivi ti dura 2 secondi contati) Già soffriva in pvp perché è una classe ravvicinata e non a distanza, ora non gode neanche più di quel po' di resistenza che aveva.. Adesso mi chiedo, qual'è il ruolo del GWF?
  • velcusvelcus Post: 6
    modificato agosto 2013
    Pienamente d'accordo, stanno nerfando troppo soprattutto le classi melee. Questo gioco sta diventando sempre più ingiocabile, di questo passo perderanno MOOOOLTA utenza. -_-

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