Con la nuova patch c'è stato un nerf incredibile per il GPA:
Audacia: potenziare questo potere ora influenza la velocità di movimento (+15% al rank massimo), ma il bonus a Deviazione è stato ridotto all’8% al massimo rank.
Crescendo: questo potere non verrà più erroneamente lanciato mentre si sta lanciando un potere giornaliero.
Crescendo: questo potere quando attivo ora fornisce immunità ai poteri di controllo.
Percossa: il danno di questo potere è stato ridotto; precedentemente effettuava troppo danno in relazione alla sua area di effetto, durata e utilità. L’intento ora è quello di renderla principalmente utile, più che dannosa.
Il primo cast ora interrompe i propri obiettivi e mentre sono rallentati essi effettuano -15% di danno (al massimo rank).
Questo potere ora mostra il danno stimato invece che il valore per tick. Il danno per tick è stato diminuito del 60%.
Ogni livello in più del potere ora fornisce 1 secondo addizionale invece che 2.
Determinazione risoluta: questo potere è ora propriamente affetto dai bonus di Determinazione.
Inarrestabile: in alcuni strani casi Inarrestabile si attivava automaticamente durante il cambio mappa.
Inarrestabile: questa abilità rifletteva in maniera un po’ troppo Chiara il proprio nome sia in PvE che in PvP, fornendo un alto tasso di sopravvivenza troppo spesso, a causa del breve tempo di ricarica.
Per bilanciare il tutto, i punti vita temporanei forniti da Inarrestabile ora vengono aggiunti ad altre sorgenti di vita temporanea ma Inarrestabile viene consumata per prima e questi effetti se ne vanno appena l’abilità si conclude.
Questo significa che i punti vita temporanei garantiti da Inarrestabile non saranno più presenti una volta che l’abilità finisce, rendendo di fatto molto più facile ricevere Determinazione dai punti vita addizionali rimasti.
Inarrestabile: la descrizione è stata modificata in modo da spiegare correttamente che l’abilità fornisce 8-16% di vita temporanea (in base alla Determinazione). Questo non è di fatto un cambiamento nell’attuale percentuale di vita aggiuntiva fornita da questo potere.
Colpo del Maestro d’Arme: questo potere non mette più un effetto visivo di lunga durata sul bersaglio. L’effetto visivo ora dura 0.5 secondi.
Ondata Devastante: gli attacchi di questo potere sono ora più veloci di circa il 17%. Il danno in uscita quindi èaumentato.
Ondata Devastante: le cure provenienti dal terzo colpo di questo potere sono state aumentate del 15%.
Ondata Devastante: il terzo colpo di questo potere ora beneficia correttamente delle statistiche del potere.
Valore del Cavaliere: questo potere non moltiplica più in maniera inesatta I Punti Azione ottenuti da tutti i bersagli afflitti da questo potere.
Talento: Assalto Infinito: questo talento ora influenza correttamente Carica Punitiva.
Talento: Distruttore Concentrato: la descrizione è stata leggermente modificata in modo da essere più precisa.
Talento: Maestro d’Armi: il bonus massimo fornito da questo talento a Deviazione è stato ridotto al 33%.
Talento: Maestro d’Armi: il primo rank di questo talento non fornisce più un doppio bonus.
Talento: Azione Inarrestabile: questo talento fornisce ora l’esatto numero di Punti Azione.
Talento: Recupero Inarrestabile: la descrizione è stata modificata in modo da spiegare chiaramente che questo talento cura il personaggio.Guerriero Guardiano
Superiorità in battaglia: questa caratteristica di classe ora influenza correttamente Impatto Terrificante.
Azione Furiosa: questa passiva non si attiverà più in maniera non corretta al 20% di vita al rank 1.
Azione Furiosa: Le informazioni di questo potere ora spiegano correttamente a che percentuale di vita questo potere si attiva.
Rompiginocchia: questo potere è ora correttamente considerato come danno melee.
Valore del Cavaliere: il danno di questo potere ora non è più considerato come danno di un potere ad Incontro (come succedeva a volte).
Supremazia dell’Acciaio: Il potere AoE a seguito di questa abilità è ora correttamente influenzato dalle statistiche e dai buff che sono presenti sul giocatore. Inoltre è anche influenzato correttamente dalle difese del giocatore.
Talento: Guardia di Ferro: è stato corretto un typo nella descrizione.
Talento: Fissa giù: questo talento ora aggiunge correttamente .1 / .2 / .3 secondi al tempo Prono invece di aggiungere il 10 / 20 / 30%.
Non mi piace per niente, il Guerriero Pesantemente Armato è stato nerfato in maniera veramente eccessiva, ora sarà carne da macello sia in PVE che in PVP, già veniva spesso shottato da alcune classi, adesso è diventato una schifezza con queste modifiche. Percossa e Inarrestabile ad esempio ora in pratica sono diventate inutili, metre prima in PVE erano fondamentali.
Confermo, sopratutto per Inarrestabile.. ho testato e quando si attiva quell'abilità c'è un calo incredibile dei punti determinazione (ovvero come l'attivi ti dura 2 secondi contati) Già soffriva in pvp perché è una classe ravvicinata e non a distanza, ora non gode neanche più di quel po' di resistenza che aveva.. Adesso mi chiedo, qual'è il ruolo del GWF?
Pienamente d'accordo, stanno nerfando troppo soprattutto le classi melee. Questo gioco sta diventando sempre più ingiocabile, di questo passo perderanno MOOOOLTA utenza. -_-
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