ok grazie ma piu che altro vorrei capire magari se la mia va bene e se hai tempo su che strategia si basa perche magari la tua e una build per una strategia la mia per un altra
ok grazie ma piu che altro vorrei capire magari se la mia va bene e se hai tempo su che strategia si basa perche magari la tua e una build per una strategia la mia per un altra
Non esistono "strategie", esiste pve e pvp, se fai pvp ovviamente devi prendere feat e power dedicati al pvp mentre in pve ti dedichi a skill per il controllo degli add (icy terrain, steal time, e via dicendo) che in pvp non servono, tu hai preso skill che al 60 nessuno usa, un po perchè fanno troppo pochi danni, un po perchè sono inutili da un punto di vista del crowd control, e hai saltato alcune abilità che invece sono fondamentali a livello 60.
Tu hai chiesto consiglio e io ti ho dato una build ottimale, non capisco perchè continui a cambiarla a tuo piacimento chiedendo ogni volta se va bene
Sudden storm e Icy Rays non li usa nessuno....e Frozen Power's Transfer e Critical Power sojno due feat inutili, chilling cloud non può competere con Magic Missile in termini di dps. Malevolent Surge e Reaping's Touch sono decisamente superiori.
Inoltre hai saltato tutti i feat che aumentano i danni aoe, visto che il 90% delle volte ai boss tu sarai dedicato agli add non capisco cosa ti serva incrementare il single target, senza contare che hai anche skippato Evocation (un class feat che ti aumenta del 15% i danni ad area). Devi metterti in testa che un control wizard non è una classe da DPS ma da CONTROLLO, dedicata alla gestione degli add mentre i rogue tirano giu il boss, per cui piu danni ad area fai, meglio è.
perche ad esempio non capiso metti oppresive forc al uno quando scusa la nabbaggine ma se la metti al uno a csa ti serve e poi nella build che tu mi hai linkato suddnstorm e icy rays sono al tre e tu dici non li usa nessuno :?? comunque tu usi quella build ?
perche ad esempio non capiso metti oppresive forc al uno quando scusa la nabbaggine ma se la metti al uno a csa ti serve e poi nella build che tu mi hai linkato suddnstorm e icy rays sono al tre e tu dici non li usa nessuno :?? comunque tu usi quella build ?
i punti in sudden storm li ho dovuti mettere per forza, non c'era altro di minimamente utile a parte le scartoffie da pvp, e stessa cosa per il punticino messo li a piffero su Oppressive che è comunque una daily che aiuta il gruppo stunnando i mob, icy rays non ci ho mai messo un punto e mai lo farò, e infatti non ci sono punti se vai a ricontrollare
Tu hai chiesto consiglio e io ti ho dato una build ottimale, non capisco perchè continui a cambiarla a tuo piacimento chiedendo ogni volta se va bene
Sudden storm e Icy Rays non li usa nessuno....e Frozen Power's Transfer e Critical Power sojno due feat inutili, chilling cloud non può competere con Magic Missile in termini di dps. Malevolent Surge e Reaping's Touch sono decisamente superiori.
Inoltre hai saltato tutti i feat che aumentano i danni aoe, visto che il 90% delle volte ai boss tu sarai dedicato agli add non capisco cosa ti serva incrementare il single target, senza contare che hai anche skippato Evocation (un class feat che ti aumenta del 15% i danni ad area). Devi metterti in testa che un control wizard non è una classe da DPS ma da CONTROLLO, dedicata alla gestione degli add mentre i rogue tirano giu il boss, per cui piu danni ad area fai, meglio è.
Ici Rays è una skill importantissima per il PVP (anche se inutile in pve) visto che non può essere evitata e che roota il target sul posto permettendo di utilizzare a seguire entangling force senza il rischio che sia evitata ed inoltre permette di finire pg che cercano di scappare .
Poi il fatto che il mago del controllo non possa fare dps è semplicemente ridicolo , sei sicuro che stai giocando un mago e non sei un gwf che rosica? Stranamente io che sono speccato renegade completamente pvp sono quasi sempre primo come dps nei dungeon anche senza contare i mob buttati nella lava e nei dirupi e faccio tranquillamente e contemporaneamente anche il controllo dei mob (non c'è mob più facilmente controllabile di un mob morto). Quando avevo anche i 2 feats per il danno aoe + malevolent surge solo in rarissimi casi venivo battuto sul dps da rogue iper equippati o da gwf tutto dps aoe quindi non convinciamo le gente a nerfarsi il proprio pg solo per seguire stereotipi come questo
Se parliamo del lato pve le skill di cc del mago sono tra le skill che fanno più dps in assoluto (la prima in assoluto è l'esplosione dello scudo che non ha eguali come danno fatto aoe , l'altra è steal time, sù maghi speccati renegade queste skill fanno dps altissimi che nessuna altra classe può raggiungere )
Riguardo a una build da consigliare direi che si deve scegliere se fare una build tutta pvp (quindi certamente renegade senza feats che aumentano il danno aoe e senza malevolent surge ma con snap freeze) tipo questa:
una build improntata al pvp ma che riesca a fare danni altissimi anche in pve (sempre renegade ma con i 2 feats per i danni aoe + malevolent surge e senza snap freeze) tipo questa
oppure una build totalmente pve (thaumaturg o ibrido) di cui non posto link
PS dopo il 22 agosto la build renegade full pvp sara' da rivedere visto che Snap Freeze verra' nerfato di un 25 % del suo effetto e non interessera' le daily quindi diventera' quasi sicuramente inutile e probabilmente anche Eye of the storm non sarà più un must come passiva visto il nerf che riceverà
Edit: provato il nuovo Eots sul preview se rimane così è un buff piuttosto che un nerf
Ici Rays è una skill importantissima per il PVP (anche se inutile in pve) visto che non può essere evitata e che roota il target sul posto permettendo di utilizzare a seguire entangling force senza il rischio che sia evitata ed inoltre permette di finire pg che cercano di scappare .
Poi il fatto che il mago del controllo non possa fare dps è semplicemente ridicolo , sei sicuro che stai giocando un mago e non sei un gwf che rosica? Stranamente io che sono speccato renegade completamente pvp sono quasi sempre primo come dps nei dungeon anche senza contare i mob buttati nella lava e nei dirupi e faccio tranquillamente e contemporaneamente anche il controllo dei mob (non c'è mob più facilmente controllabile di un mob morto). Quando avevo anche i 2 feats per il danno aoe + malevolent surge solo in rarissimi casi venivo battuto sul dps da rogue iper equippati o da gwf tutto dps aoe quindi non convinciamo le gente a nerfarsi il proprio pg solo per seguire stereotipi come questo
Se parliamo del lato pve le skill di cc del mago sono tra le skill che fanno più dps in assoluto (la prima in assoluto è l'esplosione dello scudo che non ha eguali come danno fatto aoe , l'altra è steal time, sù maghi speccati renegade queste skill fanno dps altissimi che nessuna altra classe può raggiungere )
Riguardo a una build da consigliare direi che si deve scegliere se fare una build tutta pvp (quindi certamente renegade senza feats che aumentano il danno aoe e senza malevolent surge ma con snap freeze) tipo questa:
una build improntata al pvp ma che riesca a fare danni altissimi anche in pve (sempre renegade ma con i 2 feats per i danni aoe + malevolent surge e senza snap freeze) tipo questa
oppure una build totalmente pve (thaumaturg o ibrido) di cui non posto link
PS dopo il 22 agosto la build renegade full pvp sara' da rivedere visto che Snap Freeze verra' nerfato di un 25 % del suo effetto e non interessera' le daily quindi diventera' quasi sicuramente inutile e probabilmente anche Eye of the storm non sarà più un must come passiva visto il nerf che riceverà
Edit: provato il nuovo Eots sul preview se rimane così è un buff piuttosto che un nerf
Mai fatto pvp e mai lo farò, quindi di icy rays non può fregarmene di meno onestamente, nessuno qui ha chiesto una build pvp ed io ho linkato ciò che utilizzo per pve, niente di piu niente di meno.
Il fatto di essere "primi" (lol ancora a fare gare di dps) non significa che ai boss tu lo sia, ma che durante tutto il dungeon a forza di shield e repel nessuno tocca i mob e tu sei l'unico che fa dps, per cui arrivati al boss tu hai già milioni di danni di vantaggio, mentre i rogue partono da zero.
Senza contare che il cw, come già detto, non è una classe da dps ma da controllo (il tuo ruolo non è fare dps sul boss, ma tenere occupati gli add mentre i rogue/gwf si occupano del boss...non avendo il crowd control che puoi fornire tu),
il cw è stato pensato in quel modo, e non come una classe da dps, se poi i bimbiminchia si focalizzano sul dps e fanno a gara tralasciando di aiutare il gruppo è un altro discorso.
Malevolent surge dura 4 secondi e procca solo quando killi un mob, per cui il dps totale che guadagni con quel feat è talmente poco che non te ne rendi nemmeno conto (senza contare che devi dare tu il killing blow, e non hai quasi mai 3 stack del buff), ma essendo "obbligatorio" per passare alla colonna successiva tutti lo vanno a prendere pensando che valga chissà cosa. (A questo punto è meglio prendere 5 punti in Bitter Cold, che è un 5% damage permanente e dura 6 secondi)
Shield è la skill piu tamarra in circolazione e spero vivamente la tolgano o la nerfino a dovere il prima possibile (il nerf del recovery istantaneo di questa espansione non è stato abbastanza), e soprattutto che impediscano il kick dei mob giu dai burroni, cosa a mio parere stupidissima che non esiste in nessun altro rpg, il fatto che faccia tanti danni non significa che il cw fa tanto dps, ma che la skill di per se è troppo sgrava.
Steal time essendo cappato a 5 target non vedo dove faccia tutti sti danni che dici, è una skill come un altra, con un cooldown piuttosto lungo oltretutto (e quindi il dpet (damage per execute time) è uguale alle altre skill) per cui i danni alti che vedi è giusto che siano cosi, e sono dovuti al cooldown piu lungo rispetto alle altre skill.
La build pve/pvp sarebbe meglio fatta cosi inoltre:
Learned spellcaster 1 punto? Guadagni 1% di danni bonus in piu da intelletto, è come spendere un punto per una tazzina da caffè al supermercato
Prestidigitation è indispensabile, buffa sia te che tutto il gruppo con circa 100-200 punti in piu nelle stats principali (quelle sopra i 2500 per intenderci), non vedo perchè non prenderla onestamente, soprattutto pensando a quanto poco guadagno puoi trarre mettendo 5 punti in Learned Spellcaster.
Mai fatto pvp e mai lo farò, quindi di icy rays non può fregarmene di meno onestamente, nessuno qui ha chiesto una build pvp ed io ho linkato ciò che utilizzo per pve, niente di piu niente di meno.
Il fatto di essere "primi" (lol ancora a fare gare di dps) non significa che ai boss tu lo sia, ma che durante tutto il dungeon a forza di shield e repel nessuno tocca i mob e tu sei l'unico che fa dps, per cui arrivati al boss tu hai già milioni di danni di vantaggio, mentre i rogue partono da zero.
Senza contare che il cw, come già detto, non è una classe da dps ma da controllo (il tuo ruolo non è fare dps sul boss, ma tenere occupati gli add mentre i rogue/gwf si occupano del boss...non avendo il crowd control che puoi fornire tu),
il cw è stato pensato in quel modo, e non come una classe da dps, se poi i bimbiminchia si focalizzano sul dps e fanno a gara tralasciando di aiutare il gruppo è un altro discorso.
Malevolent surge dura 4 secondi e procca solo quando killi un mob, per cui il dps totale che guadagni con quel feat è talmente poco che non te ne rendi nemmeno conto (senza contare che devi dare tu il killing blow, e non hai quasi mai 3 stack del buff), ma essendo "obbligatorio" per passare alla colonna successiva tutti lo vanno a prendere pensando che valga chissà cosa. (A questo punto è meglio prendere 5 punti in Bitter Cold, che è un 5% damage permanente e dura 6 secondi)
Shield è la skill piu tamarra in circolazione e spero vivamente la tolgano o la nerfino a dovere il prima possibile (il nerf del recovery istantaneo di questa espansione non è stato abbastanza), e soprattutto che impediscano il kick dei mob giu dai burroni, cosa a mio parere stupidissima che non esiste in nessun altro rpg, il fatto che faccia tanti danni non significa che il cw fa tanto dps, ma che la skill di per se è troppo sgrava.
Steal time essendo cappato a 5 target non vedo dove faccia tutti sti danni che dici, è una skill come un altra, con un cooldown piuttosto lungo oltretutto (e quindi il dpet (damage per execute time) è uguale alle altre skill) per cui i danni alti che vedi è giusto che siano cosi, e sono dovuti al cooldown piu lungo rispetto alle altre skill.
La build pve/pvp sarebbe meglio fatta cosi inoltre:
Learned spellcaster 1 punto? Guadagni 1% di danni bonus in piu da intelletto, è come spendere un punto per una tazzina da caffè al supermercato
Prestidigitation è indispensabile, buffa sia te che tutto il gruppo con circa 100-200 punti in piu nelle stats principali (quelle sopra i 2500 per intenderci), non vedo perchè non prenderla onestamente, soprattutto pensando a quanto poco guadagno puoi trarre mettendo 5 punti in Learned Spellcaster.
E' evidente che non conosci la classe per nulla visto che ritieni il CW una classe di controllo che specialmente in PVE non ha alcun senso visto che si fà prima ad uccidere i mob che a controllarli. Gli unici posti dove è indispensabile fare controllo sugli adds sono i boss finali dei dungeon (meno Temple of the Spider ed eventualmente Karrudax se si è in gruppo con un altro CW) , mi sembra un filino poco per rovinare il proprio pg focalizzandosi sulla parte di controllo inoltre , visto che dici che di pvp non ne fai , non ha alcun senso consigliare una build Renegade per il pve only visto che senza alcun dubbio Thaumaturgic per il pve offre molti più vantaggi
Riguardo ai feats dimostri di non sapere nulla di come funzionano. Learned Spellcaster aumenta dell'1 % il tuo danno totale per ogni punto investito ed è certamente utilissimo mentre Prestidigitation è ridicolo visto che aumenta dell'1 % le tue stats (e quelle di altri cw eventualmente in gruppo). Cioè se per esempio hai 3000 di power, mettendo 3 punti in Prestidigitation ti aumenta di 90 che è una cosa ridicola se paragonata ad un aumento del 5 % del tuo danno totale ricevuto con Learned Spellcaster.
Riguardo a Malevolent Surge il cw è la classe che fà il maggior numero di killing blow durante i dungeon quindi questo feats è certamente utile, ma ovviamente non per quei cw che fanno solo controllo (lol) facendo il dps di Paperino e quindi di killing blows ne contano pochine. Se usi il cw solo per fare controllo danneggi il tuo gruppo e rovini il tuo pg, poi ovviamente sei libero di giocare come vuoi , ma in questo caso direi che la categoria "bimbiminchia" và annoverata nelle fila dei fan del controllo.
Riguardo alle skill se consideri "tamarra" Shield perchè fà tanti danni non usarlo , è come se si chiedesse ad un TR di non usare Lashing Blade perchè fà troppi danni stessa cosa per Steal Time , evidentemente tu ammazzi i mob uno per uno con Magic Missile , a no scusa tu non ammazzi, tu controlli ma se consideri che questa skill fà danni altissimi è applica slow e stun dovrebbe comunque essere sulla tua barra. Riguardo ai burroni è l'unico punto in cui concordo con te , andrebbero eliminati e ti farà piacere sapere che il mio dps da burrone è praticamente nullo visto che odio quel sistema è lo lascio all'altro CW che eventualmente ho nel mio gruppo
Comunque è evidente che ragioniamo sù due stili di gioco completamente diversi quindi è perfettamente inutile discutere di build. Resta il fatto che basta dare un'occhiata anche al forum ufficiale inglese (che contiene infinitamente più informazioni e discussioni del forum italiano) per vedere quele dei due stili di gioco sia considerato più utile dagli stessi CW .
PS Bitter Cold in una build Renegade ha poco senso visto che le skill che applicano chill usate da un cw renegade in pve sono solo 2 ( Chill Strike e Ice Knife,) e quindi quel buff sarà up talmente poco da essere inutile. Se invece si pensa di fare dungeon con un altro CW speccato Thaumaturgic allora il discorso cambia visto che quella spec è basata sull'applicazione e mantenimento di stack di chill sui bersagli
Commenti
questa è una build buona, scusa se non mi metto a discuterci sopra ma ho un sonno arretrato ^^
Non esistono "strategie", esiste pve e pvp, se fai pvp ovviamente devi prendere feat e power dedicati al pvp mentre in pve ti dedichi a skill per il controllo degli add (icy terrain, steal time, e via dicendo) che in pvp non servono, tu hai preso skill che al 60 nessuno usa, un po perchè fanno troppo pochi danni, un po perchè sono inutili da un punto di vista del crowd control, e hai saltato alcune abilità che invece sono fondamentali a livello 60.
http://nwcalc.com/cw?b=p7j:4ixq4:8fcz,1l50iii:6u000:b0uuv:b0000&h=0
Sudden storm e Icy Rays non li usa nessuno....e Frozen Power's Transfer e Critical Power sojno due feat inutili, chilling cloud non può competere con Magic Missile in termini di dps. Malevolent Surge e Reaping's Touch sono decisamente superiori.
Inoltre hai saltato tutti i feat che aumentano i danni aoe, visto che il 90% delle volte ai boss tu sarai dedicato agli add non capisco cosa ti serva incrementare il single target, senza contare che hai anche skippato Evocation (un class feat che ti aumenta del 15% i danni ad area). Devi metterti in testa che un control wizard non è una classe da DPS ma da CONTROLLO, dedicata alla gestione degli add mentre i rogue tirano giu il boss, per cui piu danni ad area fai, meglio è.
i punti in sudden storm li ho dovuti mettere per forza, non c'era altro di minimamente utile a parte le scartoffie da pvp, e stessa cosa per il punticino messo li a piffero su Oppressive che è comunque una daily che aiuta il gruppo stunnando i mob, icy rays non ci ho mai messo un punto e mai lo farò, e infatti non ci sono punti se vai a ricontrollare
Si uso questa build, punto piu punto meno
cosa ne pensate??...fatemi sapere cosa cambiereste.. o se vi piace così
cosa ne pensate??...fatemi sapere cosa cambiereste.. o se vi piace così
Ici Rays è una skill importantissima per il PVP (anche se inutile in pve) visto che non può essere evitata e che roota il target sul posto permettendo di utilizzare a seguire entangling force senza il rischio che sia evitata ed inoltre permette di finire pg che cercano di scappare .
Poi il fatto che il mago del controllo non possa fare dps è semplicemente ridicolo , sei sicuro che stai giocando un mago e non sei un gwf che rosica? Stranamente io che sono speccato renegade completamente pvp sono quasi sempre primo come dps nei dungeon anche senza contare i mob buttati nella lava e nei dirupi e faccio tranquillamente e contemporaneamente anche il controllo dei mob (non c'è mob più facilmente controllabile di un mob morto). Quando avevo anche i 2 feats per il danno aoe + malevolent surge solo in rarissimi casi venivo battuto sul dps da rogue iper equippati o da gwf tutto dps aoe quindi non convinciamo le gente a nerfarsi il proprio pg solo per seguire stereotipi come questo
Se parliamo del lato pve le skill di cc del mago sono tra le skill che fanno più dps in assoluto (la prima in assoluto è l'esplosione dello scudo che non ha eguali come danno fatto aoe , l'altra è steal time, sù maghi speccati renegade queste skill fanno dps altissimi che nessuna altra classe può raggiungere )
Riguardo a una build da consigliare direi che si deve scegliere se fare una build tutta pvp (quindi certamente renegade senza feats che aumentano il danno aoe e senza malevolent surge ma con snap freeze) tipo questa:
http://nwcalc.com/cw?b=pa7:4im0s:8fcz,13n06n0:60000:b0u00:6z551&h=0
una build improntata al pvp ma che riesca a fare danni altissimi anche in pve (sempre renegade ma con i 2 feats per i danni aoe + malevolent surge e senza snap freeze) tipo questa
http://nwcalc.com/cw?b=pa7:4im0s:8fcz,13h30j3:60000:bu000:6z551&h=0
oppure una build totalmente pve (thaumaturg o ibrido) di cui non posto link
PS dopo il 22 agosto la build renegade full pvp sara' da rivedere visto che Snap Freeze verra' nerfato di un 25 % del suo effetto e non interessera' le daily quindi diventera' quasi sicuramente inutile e probabilmente anche Eye of the storm non sarà più un must come passiva visto il nerf che riceverà
Edit: provato il nuovo Eots sul preview se rimane così è un buff piuttosto che un nerf
Mai fatto pvp e mai lo farò, quindi di icy rays non può fregarmene di meno onestamente, nessuno qui ha chiesto una build pvp ed io ho linkato ciò che utilizzo per pve, niente di piu niente di meno.
Il fatto di essere "primi" (lol ancora a fare gare di dps) non significa che ai boss tu lo sia, ma che durante tutto il dungeon a forza di shield e repel nessuno tocca i mob e tu sei l'unico che fa dps, per cui arrivati al boss tu hai già milioni di danni di vantaggio, mentre i rogue partono da zero.
Senza contare che il cw, come già detto, non è una classe da dps ma da controllo (il tuo ruolo non è fare dps sul boss, ma tenere occupati gli add mentre i rogue/gwf si occupano del boss...non avendo il crowd control che puoi fornire tu),
il cw è stato pensato in quel modo, e non come una classe da dps, se poi i bimbiminchia si focalizzano sul dps e fanno a gara tralasciando di aiutare il gruppo è un altro discorso.
Malevolent surge dura 4 secondi e procca solo quando killi un mob, per cui il dps totale che guadagni con quel feat è talmente poco che non te ne rendi nemmeno conto (senza contare che devi dare tu il killing blow, e non hai quasi mai 3 stack del buff), ma essendo "obbligatorio" per passare alla colonna successiva tutti lo vanno a prendere pensando che valga chissà cosa. (A questo punto è meglio prendere 5 punti in Bitter Cold, che è un 5% damage permanente e dura 6 secondi)
Shield è la skill piu tamarra in circolazione e spero vivamente la tolgano o la nerfino a dovere il prima possibile (il nerf del recovery istantaneo di questa espansione non è stato abbastanza), e soprattutto che impediscano il kick dei mob giu dai burroni, cosa a mio parere stupidissima che non esiste in nessun altro rpg, il fatto che faccia tanti danni non significa che il cw fa tanto dps, ma che la skill di per se è troppo sgrava.
Steal time essendo cappato a 5 target non vedo dove faccia tutti sti danni che dici, è una skill come un altra, con un cooldown piuttosto lungo oltretutto (e quindi il dpet (damage per execute time) è uguale alle altre skill) per cui i danni alti che vedi è giusto che siano cosi, e sono dovuti al cooldown piu lungo rispetto alle altre skill.
La build pve/pvp sarebbe meglio fatta cosi inoltre:
http://nwcalc.com/cw?b=cn4:2hwcg:5m9s,13n10ik:6u000:b0000:6z551&h=0
Learned spellcaster 1 punto? Guadagni 1% di danni bonus in piu da intelletto, è come spendere un punto per una tazzina da caffè al supermercato
Prestidigitation è indispensabile, buffa sia te che tutto il gruppo con circa 100-200 punti in piu nelle stats principali (quelle sopra i 2500 per intenderci), non vedo perchè non prenderla onestamente, soprattutto pensando a quanto poco guadagno puoi trarre mettendo 5 punti in Learned Spellcaster.
E' evidente che non conosci la classe per nulla visto che ritieni il CW una classe di controllo che specialmente in PVE non ha alcun senso visto che si fà prima ad uccidere i mob che a controllarli. Gli unici posti dove è indispensabile fare controllo sugli adds sono i boss finali dei dungeon (meno Temple of the Spider ed eventualmente Karrudax se si è in gruppo con un altro CW) , mi sembra un filino poco per rovinare il proprio pg focalizzandosi sulla parte di controllo inoltre , visto che dici che di pvp non ne fai , non ha alcun senso consigliare una build Renegade per il pve only visto che senza alcun dubbio Thaumaturgic per il pve offre molti più vantaggi
Riguardo ai feats dimostri di non sapere nulla di come funzionano. Learned Spellcaster aumenta dell'1 % il tuo danno totale per ogni punto investito ed è certamente utilissimo mentre Prestidigitation è ridicolo visto che aumenta dell'1 % le tue stats (e quelle di altri cw eventualmente in gruppo). Cioè se per esempio hai 3000 di power, mettendo 3 punti in Prestidigitation ti aumenta di 90 che è una cosa ridicola se paragonata ad un aumento del 5 % del tuo danno totale ricevuto con Learned Spellcaster.
Riguardo a Malevolent Surge il cw è la classe che fà il maggior numero di killing blow durante i dungeon quindi questo feats è certamente utile, ma ovviamente non per quei cw che fanno solo controllo (lol) facendo il dps di Paperino e quindi di killing blows ne contano pochine. Se usi il cw solo per fare controllo danneggi il tuo gruppo e rovini il tuo pg, poi ovviamente sei libero di giocare come vuoi , ma in questo caso direi che la categoria "bimbiminchia" và annoverata nelle fila dei fan del controllo.
Riguardo alle skill se consideri "tamarra" Shield perchè fà tanti danni non usarlo , è come se si chiedesse ad un TR di non usare Lashing Blade perchè fà troppi danni stessa cosa per Steal Time , evidentemente tu ammazzi i mob uno per uno con Magic Missile , a no scusa tu non ammazzi, tu controlli ma se consideri che questa skill fà danni altissimi è applica slow e stun dovrebbe comunque essere sulla tua barra. Riguardo ai burroni è l'unico punto in cui concordo con te , andrebbero eliminati e ti farà piacere sapere che il mio dps da burrone è praticamente nullo visto che odio quel sistema è lo lascio all'altro CW che eventualmente ho nel mio gruppo
Comunque è evidente che ragioniamo sù due stili di gioco completamente diversi quindi è perfettamente inutile discutere di build. Resta il fatto che basta dare un'occhiata anche al forum ufficiale inglese (che contiene infinitamente più informazioni e discussioni del forum italiano) per vedere quele dei due stili di gioco sia considerato più utile dagli stessi CW .
PS Bitter Cold in una build Renegade ha poco senso visto che le skill che applicano chill usate da un cw renegade in pve sono solo 2 ( Chill Strike e Ice Knife,) e quindi quel buff sarà up talmente poco da essere inutile. Se invece si pensa di fare dungeon con un altro CW speccato Thaumaturgic allora il discorso cambia visto che quella spec è basata sull'applicazione e mantenimento di stack di chill sui bersagli