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Proposte per migliorare Neverwinter

asherjwildstarasherjwildstar AvventurieroPost: 32 ✭✭
modificato agosto 2013 in Forum generale
Da vecchio appassionato di D&D, devo dire che ho trovato un pochimp carente la componente ruolistica ed immersiva in Neverwinter. Secondo me ci vorrebbero alcune aggiunte prendendo spunto da giochi storici basati su D&D come Baldur's Gate o lo stesso Nerverwinter's Night per rendere il gioco più dinamico. In pratica sarebbe bello poter avere un sistema di reputazione (che potrebbe salire o scendere in base alle azioni del giocatore), i classici allineamenti buono, neutrale, malvagio (qui andrebbero aggiunte delle possibilità di fare le quest in modi differenti in base all'allineamento) e le romance con gli npc o i companion. Altra cosa che si potrebbe aggiungere sono magari un genere di eventi random che generano quest, un po' sullo stile di quelle di Skyrim, del tipo gli orchi attaccano un villaggio, oppure i banditi rapiscono la figlia di un nobile, ecc... Con l'npc di turno che chiede i tuoi servigi. Poi c'è anche una cosa che si potrebbe copiare da Star Trek Online, ovvero le missioni patrol (ad esempio li se entri in molti sistemi, trovi sempre qualche missione sul pianeta di turno.
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Commenti

  • yurelyurel Avventuriero Post: 12 Arc Utente
    modificato luglio 2013
    Quando in passato avevo letto del ritorno di NW avevo pensato che ci sarebbe stato lo stesso sistema delle classi MISCHIABILI (passatemi il termine) tra loro più le varie classi speciali sbloccabili soddisfacendo determinati requisiti. Sapere di sole 5 classi mi ah un pò deluso, ma questo immagino non possa essere risolto ^^"
    Il sistema di reputazione con l'opzione di svolgere le missioni secondo un preciso lineamento, come diceva asher, sarebbe stata una cosa di veramente particolare che differenziava un pò il gioco da altri mmo.
  • fniddurfniddur Avventuriero Post: 120 ✭✭✭
    modificato luglio 2013
    In primis, uno shard interamente dedicato al roleplay.
    Poi, maggiori strumenti per la Foundry e più libertà per i creatori...magari sfociando anche nello "scripting leggero".
    Nuove zone per l'endgame e non. Mappe enormi con PvP libero ed eventi casuali. La possibilità di farsi una casa e una sede di Gilda, dannazione. Potrei andare avanti all'infinito...

    Il fatto delle classi "mischiabili" (:p) verrà risolto con l'aggiunta di altri paragon paths...il problema, ora come ora, è la carenza di razze e classi, soprattutto. Niente che non si risolverà con il tempo.
    asherjwildstar ha scritto: »
    Da vecchio appassionato di D&D, devo dire che ho trovato un pochimp carente la componente ruolistica ed immersiva in Neverwinter. Secondo me ci vorrebbero alcune aggiunte prendendo spunto da giochi storici basati su D&D come Baldur's Gate o lo stesso Nerverwinter's Night per rendere il gioco più dinamico.
    Ti prego, aiutami a riesumare questa discussione!
  • yurelyurel Avventuriero Post: 12 Arc Utente
    modificato luglio 2013
    Quindi mi stai dicendo, nobile moderatore U_U, che più avanti ci saranno grosse bovità sulle classi e quindi non di fermeranno solo a questo *_*?
  • fniddurfniddur Avventuriero Post: 120 ✭✭✭
    modificato luglio 2013
    Sì, dovrebbero aggiungersi altre classi e razze al roster di quelle gia disponibili via via che il gioco "invecchia".

    Probabilmente sparo una boiata allucinante, ma tempo fa mi era sembrato di leggere che le classi sarebbero arrivate ad essere circa 20...ma non so se questo riguarda le vere e proprie classi o i paragon paths.
  • manunightmanunight Avventuriero Post: 221 ✭✭✭
    modificato luglio 2013
    Essendo un gioco improntato all'action è difficile che vengano inseriti i contenuti che siamo abituati a vedere nel gdr d&d puro (e questo mi dispiace), detto questo è un gioco ricco di contenuti ai quali però va data una loro utilità ed un bilanciamento, poi dopo solo allora si può parlare di aggiungere novità... non si aggiunge un secondo piano ad una casa se le fondamenta non reggono il peso.

    Abbiamo già chiaccherato con i ragazzi di NWO molte volte anche in streaming riguardo questi argomenti, loro dicono che alla fine l'importante è il divertimento nel fare ad esempio una foundry o un pvp etc... sono assolutamente d'accordo con loro il divertimento deve restare al primo posto nelle priorità di un player; certo è che divertirsi significa anche non essere costretti a spendere un euro o in alternativa farmare mesi e mesi AD per permettersi un singolo pezzo di set, una runa o un pietra per incantare armi/armature.

    In questo gioco modi per fare AD non mancano a patto però che si giochi molte ore tutti i giorni, il che non è mai un bene.

    Buttando l'occhio nel reparto aste si capisce subito come gli oggetti davvero utili da comprare partano da un minimo di 300k AD sino ad arrivare al milione di AD.

    Prendiamo come esempio un oggetto da 300k AD che è in linea generale il minimo per un oggetto interessante, bene, supponendo che uno giochi tutti i giorni diverse ore potremmo fare due calcoli e schematizzare come segue.


    -4 foundry che se va bene prendono già un'ora di gioco parlando delle più veloci (15 - 20 min)= 4k AD
    -4 pvp per un'oretta di gioco = 4k AD

    -Bisogna poi aggiungere qualche AD ricevuto dalle preghiere e da eventuali professioni.

    -Non tengo conto degli oggetti droppati nei dungeon e venduti all'asta perchè non sono un'entrata "quotidiana", anche perchè bisogna avere la fortuna di droppare/aggiudicarsi al tiro l'oggetto e avere il tempo (45 min - 1h:30 max) per farli.

    Potremmo dire arrotondando che, giocando parecchio, si mettono da parte 10-12k AD al giorno (ripeto escludendo eventi sporadici tipo dungeon), ciò vuol dire che ci vorrebbe quasi un mese nerdando a questo livello per poter prendere un singolo oggetto da 300k AD.

    Ora è ovvio che nessuno pretende di avere tutto subito o in maniera facile perchè le cose bisogna un po' sudarsele e anche perchè lo scopo principale di chi fa questi giochi è invogliare a spendere per contenuti o oggetti particolari, va detto però che sarebbe auspicabile si desse la possibilità a tutti di potersi permettere qualche oggetto costoso senza fare la muffa attaccati al pc tutto il giorno.
    28/08/2014 - E' arrivato il momento di lasciare pure per me, poteva essere un gran progetto ma è stato sviluppato e sfruttato male... peccato. :)
  • fissif77fissif77 Avventuriero Post: 2
    modificato luglio 2013
    Per prima cosa ciao a tutti.
    Non saprei, io ho cominciato giusto ieri a giocare quindi le mie impressioni sono assolutamente da prendere per quello che sono, ma così come concordo con chi apprezza il buon vecchio NWN (almeno per quel che riguarda l'aspetto shard) allo stesso tempo sono abbastanza sicuro che non ci sia alcun modo per Nervewinter di diventare anche solo vagamente simile e per svariate ragioni:
    1- Come avete già detto questo è un gioco action, quello era un GdR per pc
    2- Lo stesso D&D cartaceo si è evoluto (da vecchio amante di AD&D direi INvoluto) per diventare più "action"
    3- La Foundry ha poco o nulla a che vedere con i tool di creazione presenti nei 2 capitoli di NWN e la ragione è sempre la stessa

    Personalmente dubito che questo Neverwinter riuscirà a tenermi "agganciato" per più di qualche settimana, certamente non riuscirà a farmi spendere ore e nottate come capitava di dover fare per "gestire" uno shard, il che forse è anche un bene visto che gli anni passano e il tempo tende a diminuire. :)
  • fissif77fissif77 Avventuriero Post: 2
    modificato luglio 2013
    Per prima cosa ciao a tutti.
    Non saprei, io ho cominciato giusto ieri a giocare quindi le mie impressioni sono assolutamente da prendere per quello che sono, ma così come concordo con chi apprezza il buon vecchio NWN (almeno per quel che riguarda l'aspetto shard) allo stesso tempo sono abbastanza sicuro che non ci sia alcun modo per Nervewinter di diventare anche solo vagamente simile e per svariate ragioni:
    1- Come avete già detto questo è un gioco action, quello era un GdR per pc
    2- Lo stesso D&D cartaceo si è evoluto (da vecchio amante di AD&D direi INvoluto) per diventare più "action"
    3- La Foundry ha poco o nulla a che vedere con i tool di creazione presenti nei 2 capitoli di NWN e la ragione è sempre la stessa

    Personalmente dubito che questo Neverwinter riuscirà a tenermi "agganciato" per più di qualche settimana, certamente non riuscirà a farmi spendere ore e nottate come capitava di dover fare per "gestire" uno shard, il che forse è anche un bene visto che gli anni passano e il tempo tende a diminuire. :)
  • deviltyphoon2deviltyphoon2 Avventuriero Post: 11
    modificato luglio 2013
    Devono rivedere da cima a fondo il Matchmaking del PVP. Io ho appena iniziato e ovviamente il mio Gear Score è bassissimo (sono equipaggiato ancora con roba verde droppata durante il levelling) e capito il 90% delle volte con avversari equipaggiata tutta viola con perfect vorpal e compagnia bella. Ovviamente questo crea uno sbilanciamento per cui io vedo solo la schermata del respawn mentre quello guadagna 9000 glory point perchè ha fatto 300 uccisioni. NON CI SIAMO PROPRIO.
  • aebelothangelaebelothangel Avventuriero Post: 11
    modificato luglio 2013
    Se proprio vogliamo dirla tutta l'aspetto pve di Never è abbastanza curato, la pecca che davvero si fa sentire sono le meccaniche delle istance. In ogni dng l'unica cosa da fare è pullare orde di mob, col tank che tiene l'aggro e i maghi che pushano tutto, stando attendi ad evitare le red zone delle aoe. Sarebbe bello vedere qualcosa di più tecnico, con il tank unico a poter pullare ( in ogni MMO che si rispetti è così, se un dps pulla viene shottato ) e via via tutto il resto. Qui invece il tank in alcuni casi sembra una palla al piede, ultimo del gruppo deve sempre inseguire maghi e tr che pullano di tutto per poi pushare gli adds e il lavoro ( oltretutto noioso ) del tank è quello di tenere l'aggro. Poi insirire qualche fight un po' più tecnica dove magari un tank si becca il debuff di un boss e solo dopo gli altri possono attaccarlo o bisogna droppare un certo oggetto in istance che solo quello ti permette, se usato, di killare il boss.
    Riguardo il pvp penso che 2 mappe per il domination siano pochissime e ce ne vorrebbero almeno altre 4 o 5. Lo stesso pvp poi è fine a se stesso, non porta a nulla e mancano competizioni per i singoli giocatori e per le gilde ( raid pvpve, guerre fra gilde e cose simili ). Sarebbe anche bello vedere una modalità di pvp in cui bisogna solo menare e non stare appresso ai punti delle torri per poter vincere.
  • aebelothangelaebelothangel Avventuriero Post: 11
    modificato luglio 2013
    Se proprio vogliamo dirla tutta l'aspetto pve di Never è abbastanza curato, la pecca che davvero si fa sentire sono le meccaniche delle istance. In ogni dng l'unica cosa da fare è pullare orde di mob, col tank che tiene l'aggro e i maghi che pushano tutto, stando attendi ad evitare le red zone delle aoe. Sarebbe bello vedere qualcosa di più tecnico, con il tank unico a poter pullare ( in ogni MMO che si rispetti è così, se un dps pulla viene shottato ) e via via tutto il resto. Qui invece il tank in alcuni casi sembra una palla al piede, ultimo del gruppo deve sempre inseguire maghi e tr che pullano di tutto per poi pushare gli adds e il lavoro ( oltretutto noioso ) del tank è quello di tenere l'aggro. Poi insirire qualche fight un po' più tecnica dove magari un tank si becca il debuff di un boss e solo dopo gli altri possono attaccarlo o bisogna droppare un certo oggetto in istance che solo quello ti permette, se usato, di killare il boss.
    Riguardo il pvp penso che 2 mappe per il domination siano pochissime e ce ne vorrebbero almeno altre 4 o 5. Lo stesso pvp poi è fine a se stesso, non porta a nulla e mancano competizioni per i singoli giocatori e per le gilde ( raid pvpve, guerre fra gilde e cose simili ). Sarebbe anche bello vedere una modalità di pvp in cui bisogna solo menare e non stare appresso ai punti delle torri per poter vincere.
  • manunightmanunight Avventuriero Post: 221 ✭✭✭
    modificato luglio 2013
    Alla fine penso che la cosa migliore che possano fare gli sviluppatori (prima di tutto il resto) sia quella di dare una logica e un'utilità ai contenuti già esistenti; il 22 arriverà la nuova espansione che i livelli 60 finiranno entro poco tempo e saremo ancora punto e a capo perchè non si saprà che fare nell'end game.
    Il pvp va rivisto soprattutto il bilanciamento di alcune classi che traggono troppo vantaggio con le loro abilità, vanno corretti i vari exploit e bug che permettono ai player di fare i dungeon in un modo che non ha nulla a che vedere con il gioco di ruolo magari si potrebbero accorciare i tempi di questi dungeon in modo da invogliare la gente a farne tanti e avere la possibilità di droppare perchè attualmente con il tempo che ci va a trovare un party e fare la istance per poi nella maggior parte dei casi non droppare nulla di interessante passa la voglia.
    Va migliorato e velocizzato il sistema code dato che ora molto spesso si aspettano ore e alla fine ti trovi con gente in party che non sa che ruolo deve avere oppure che slogga per i più svariati motivi.
    I drop in generale vanno migliorati sia nelle quest che nei dungeon perchè attualmente non droppano quasi nulla di utile, nelle prime mappe trovi un po' di forzieri e casse da aprire con i kit poi dopo i restanti 40 livelli non trovi più nulla e nei dungeon ancora meno.
    Alla fine lo scopo del gdr è quello di sviluppare il proprio personaggio e in modo particolare nel d&d lo scopo principale è esplorare le mappe aprire forzieri etc e alla fine ottenere una ricompensa degna di tale nome... attualmente tutto ciò in NWO non c'è.
    Altra cosa fastidiosa, che è presente in molti mmorpg attuali, è che ci sono gli eventi solo a certi orari, alla fine la gente non deve regolare la propria vita secondo i tempi di un gioco ma dovrebbe avere più libertà; ad esempio l'evento dungeon delves perchè averlo solo poche ore al giorno e tra l'altro negli orari più assurdi? Secondo me non dovrebbero esserci limitazioni di orari visto che in un'ora non fai granchè e le persone vogliono giocare quando vogliono e quando hanno tempo (a parte i nerdoni ma li è uno stile di game che non mi piace e non lo trovo salutare).
    Bisogna solo attendere e vedere su che linea e politica si sviluppa questo game sperando che i suggerimenti vengano presi in considerazione.
    28/08/2014 - E' arrivato il momento di lasciare pure per me, poteva essere un gran progetto ma è stato sviluppato e sfruttato male... peccato. :)
  • yurelyurel Avventuriero Post: 12 Arc Utente
    modificato luglio 2013
    I tempi di attesa dei dungeon sono troppo lunghi. ieri ho atteso 47 min...poi secondo me trovare in totale solo 2 pezzi rari è poco
  • arthek93arthek93 Avventuriero Post: 34 ✭✭
    modificato luglio 2013
    È vero, ci vorrebbe un sistema migliore per i tempi di attesa che alcuni risultano essere eterni. Molte volte mi metto in coda per una schermaglia/dungeon all'inizio di un evento e mi fa entrare pochi minuti prima della fine dell'evento stesso, quindi una coda di circa 40-50 minuti, il che è stressante. Però non ne facciamo una tragedia, visto che in quel tempo d'attesa possiamo fare altre cose tipo continuare delle quest oppure navigare in rete... o farsi un caffè, o andare in bagno.
    @Yurel se ti riferisci al drop dei dungeon/schermaglie per me può anche andare bene e due pezzi rari non è mica poco. Pensa che a volte io non riesco ad ottenere niente e questo mi spinge a rifarlo e alla fine è divertente. Già il gioco è piuttosto facile, se aumentassero il drop degli oggetti rari allora sarebbe molto più semplice, il che non è un bene.
    Come altra miglioria per ora non ho niente da proporre, magari in futuro mi passerà qualcosa per la testa.
  • yurelyurel Avventuriero Post: 12 Arc Utente
    modificato luglio 2013
    Indubbiamente hai tempo per fare altro. però aspettare quasi un ora è veramente troppo. mettendo appunto che devi ripeterlo tra drop e eventi....sono parecchi altri minuti di attesa. una volte volevo farlo 2 volte ma fu impossibile.
  • arthek93arthek93 Avventuriero Post: 34 ✭✭
    modificato luglio 2013
    Oddio mi vien voglia di rimangiarmi tutto quello che ho scritto prima perché adesso è diventata un'esagerazione.
    Sono da stamattina in coda per una schermaglia e l'unica volta che son riuscito finalmente ad entrare è risultata un casino perché era tutto buggato e siamo stati costretti ad uscire. Le poche volte che eravamo al completo prima di entrare, qualcuno (evidentemente qualche sutpido) rifiutava l'invito e quindi siamo stati rimandati alla coda e abbiamo dovuto aspettare altro tempo... almeno io, perché ormai sono ritenuti fortunati quelli che riescono ad entrare.
    Poi il bello è che ci sono schermaglie e dungeon che si possono fare in determinati livelli e missioni che ti richiedono di farli tre volte. Ora dato che per farne uno ci vogliono un sacco di ore, figuriamoci farne tre. Adesso io non posso neanche più continuare le missioni perché se no salgo di livello e non posso più fare la coda per le schermaglie, né completare le quest.
    Spero che questo sistema venga migliorato perché è troppo stressante.
  • manunightmanunight Avventuriero Post: 221 ✭✭✭
    modificato luglio 2013
    Il sistema delle code è uno degli aspetti che va sicuramente migliorato visto che ora devi aspettare parecchio in più il gioco ti vincola in termini di orari ed eventi, cosa che può andar bene se non hai un tubo da fare tutto il giorno ma se sei relativamente adulto con impegni o magari famiglia diventa fastidioso; alla fine uno ha poco tempo per giocare e dovrebbe farlo quando vuole senza vincoli e senza aspettare ore a maggior ragione visto che i dungeon durano eccessivamente e alla fine il più delle volte ai tiri non ti aggiudichi nemmeno l'oggetto per fare un minimo di equip o AD e ci si stufa rapidamente di farli.
    28/08/2014 - E' arrivato il momento di lasciare pure per me, poteva essere un gran progetto ma è stato sviluppato e sfruttato male... peccato. :)
  • marmortemarmorte Avventuriero Post: 2
    modificato luglio 2013
    Ho letto che in uno dei pacchetti c'è anche una cosa per diventare vip, che ti fa saltare le code. credo che con una cosa del genere in vendita non ridurranno i tempi di coda facilemente
  • danielhoglandanielhoglan Avventuriero Post: 43 ✭✭
    modificato luglio 2013
    melvit in uno dei suoi stream ha detto che era una cosa che avveniva prima del lancio ufficiale se ho ben capito, quindi in sostanza adesso non dovrebbe essere più presente questa corsia preferenziale. quello che vorrei sapere io è se il sistema ti mette in coda in base all'istanza a cui appartieni o se le code sono gestite globalmente all'interno del server. sta di fatto che effettivamente al momento è un pò scocciante aspettare spesso per oltre mezz'ora, il massimo che ho aspettato è stato 2 ore, e magari capita che ci sia un evento e per via delle code infinite l'evento finisce
  • MelvitMelvit Amministratore Post: 133 ✭✭✭
    modificato agosto 2013
    Penso ci sia stato un fraintendimento. Per coda si intende quella di accesso al server, non quella per joinare i dungeon :)

    Quindi, in caso ci fosse tantissima gente contemporaneamente che prova ad accedere al server di gioco (Dragon, ad esempio) quelli con accesso VIP avrebbero un posto preferenziale in coda ed entrerebbero più facilmente.

    In gioco questa cosa non è presente e tutti quelli che si mettono in coda per un dungeon sono alla pari!
  • manunightmanunight Avventuriero Post: 221 ✭✭✭
    modificato agosto 2013
    In questi giorni stavo pensando e rivalutando seriamente una cosa che alla fine hanno deciso di non fare ma che secondo me andava fatta e sto parlando di un bel wipe totale, sono perfettamente cosciente che avremmo perso tutti i nostri equip, pg, AD messi da parte con tanta fatica e in modo regolare, ma tutto ciò lo avrebbero perso anche il 70/80% di player che sin dai primi giorni di beta hanno sfruttato ogni possibile exploit o glitch e ora vive di "rendita".
    Sto parlando dei vari bug delle aste, exploit delle mappe per saltare pezzi e fare run veloci, bug delle chest multiple sloggando e riloggando, bug per expare vedi foundry e missione nella mappa dei pirati e tanti altri; ora tutte queste cose sono state fixate certo è che la gente che li ha sfruttati ora ha milioni di AD, oro, coin, equip e in più ha 10 o 20 pg al 60 che in termini di denaro fanno la differenza se si pensa alle preghiere e alle professioni... tutto ciò capita in molti altri giochi e non mi sembra corretto.

    C'è da dire inoltre che a quanto mi sembra di capire gente che si avvantaggia con qualche exploit c'è ancora e basta aprire la casa d'aste per capirlo dato che ci sono offerte multiple con lo stesso nick che vendono 99 rune di grado elevato, ora è difficile pensare che questi ultimi siano riusciti a mettere da parte così tante rune con quel tipo di grado solo giocando tramite quest, dungeon, foundry dove ne esce una ogni 10 minuti se va bene.
    28/08/2014 - E' arrivato il momento di lasciare pure per me, poteva essere un gran progetto ma è stato sviluppato e sfruttato male... peccato. :)
  • novialessandranovialessandra Avventuriero Post: 10
    modificato agosto 2013
    una cosa che ho notato subito la mancanza sono i tiri di dadi...
    sarebbe bello avere un tools di dadi e poterli usare in gioco
  • arthek93arthek93 Avventuriero Post: 34 ✭✭
    modificato agosto 2013
    Non vedo l'utilità dato che il sistema è già random di suo e anche se ci fosse un tool sarebbe tutto a scelta casuale, darebbe solo fastidio alla visuale di gioco.
  • glaellyglaelly Avventuriero Post: 1
    modificato agosto 2013
    Io propongo di implementare una funzione di auto-pick per il compagno... che potrebbe essere molto utile in molti casi... voi che ne pensate??? Cioè anziché andare noi a raccogliere tutti i sacchetti che droppano i mobs dopo che sono stati uccisi, lo facciamo fare al nostro compagno :P
  • vesnarvesnar Avventuriero Post: 4
    modificato agosto 2013
    Il gioco di per se è accettabile ma pecca in molte cose
    1) La grafica del game è migliorabile nel senso che lo sweetfx risolve alcune pecche ma non è reso di default,cosa che dovrebbe essere messo a parer mio,per non contare poi che i pg esteticamente non sono bellissimi, non battono gli occhi etc etc,ci vuole più personalizzazione.
    2) Come ha detto glaelly il pet dovrebbe avere altre funzioni oltre che uccidere mob,magari droppare oggetti , ci dovrebbero essere passive,o magari delle skill da implementare al pet da renderlo personalizzabile, visto che tutti o quasi usiamo il companion che cura e al massimo ci si può piazzare 3 pietre..ma questo non è personalizzare.
    3) PVP più bilanciato , qua non mi dilungo sappiamo tutti che verrà modificato ed è già un inizio
    4) Nuove arene per il PVP,nuovi scontri oltre che 20 vs 20 , magari più ampi, con nuovi stili di gioco.
    5) Ridurre il lag in citta, cosa che non dipende dalla linea ma dai server che stanno in america, e migliorare l'attesa per dungeon e pvp, trovo alquanto ridicolo dover aspettare 1 ora per poter entrare dentro a un dg.
    6) Rivalutare i vari dungeon e schermaglie modificando i boss e i mob, trovo assurdo dover fare una schermaglia da 15 minuti che poi se ci sono mob che curano altri mob tipo la schermaglia del 42 in cui se non uccidi i mistici non riesci a uccidere il drago, e i 15 minuti diventano anche 30-40. In questo caso sarebbe da rivalutare la ricompensa. Il fatto che i mob si curino per rendere difficile lo svolgimento dell'uccisione ci sta, ma questo senso logico dei mob dovrebbe esserci piu spesso, cosa che nei dungeon prima di quel livello non avevo mai visto, i mob dovrebbero essere più ''intelligenti'' visto che Neverwinter da molto peso al lato PVE.
    7) Risolvere il problema dei dungeon, mi spiego meglio : uno entra in 5 in dungeon ,arrivando fino alla fine e magari si trova in 3 o in 2 perchè qualcuno esce dal party,questo dovrebbe essere risolto mettendo qualche penalità per chi esce dal party o una perdita di astral per chi esce, cosi almeno ci ripensano prima di rifarlo.
    8) Rendere il gioco completamente in italiano,le quest ci sta che siano in italiano , ma fosse tradotto pure il sonoro,e il lato npc ,video etc etc sarebbe tutta un'altra cosa e attirerebbe molti piu player.
    9) Aggiungere nuove classi,risolvere il lato bot,exploit.
    10)Ci vuole un controllo un più attivo da parte dello staff nel game,bannando i boot che invadono la chat in città e dando qualche occhiata all'asta visto che risultano spesso più pg attivi con più aste attive..cosa che boh trovo assurda.


    Detto ciò a parer mio il gioco merita ora come ora e per essere una open beta ha tutti i requisiti per essere definito ''buono-accettabile'' ma ci vogliono cambiamenti su queste cose per definirlo'' un gioco che merita'', visto la nomina di D&D che si porta dietro deve essere all'altezza.
  • vaffanchtulhuvaffanchtulhu Avventuriero Post: 3
    modificato agosto 2013
    Sto gioco ha bisogno di una sola cosa. Di farla finita con lag e rubberbanding. Mai visto uno schifo simile in nessun altro gioco provato finora.
  • valsharen88valsharen88 Avventuriero Post: 5
    modificato agosto 2013
    O_O a me non ha mai laggato nemmeno una volta. A volte si deve far attenzione alla istanza in cui ci si trova. Quando ci sono tante persone e il gioco lagga è bene magari provare a cambiare istanza andando in una dove ci sono meno persone.
  • valsharen88valsharen88 Avventuriero Post: 5
    modificato agosto 2013
    Ho riscontrato un paio di problemi nel pvp.
    Il principale è che spesso capita che 2 o 3 giocatori, dopo che sono stati uccisi, invece di tornare a combattere rimangono al focolare. In questo modo non solo mettono in difficoltà il party, ma si prendono punti gloria senza fare niente ( anche se pochi ). E' una cosa abbastanza fastidiosa, sarebbe utile mettere un controllo che quando un giocatore rimane inattivo per un tot di tempo venga eliminato dal party.
    Un altro problema è che ci sono alcune persone che appena vedono che la squadra avversaria sale un po' in vantaggio subito si levano dal party. Sarebbe bello fare in modo che chi si ritira dal pvp per un tot di tempo non possa più accedervi.
  • novialessandranovialessandra Avventuriero Post: 10
    modificato agosto 2013
    per me manca una sede di Gilda,potrebbero fare un evento solo per gilde..
    il vecchio posto di guardia è stato occupato da orchi..la gilda che lo ripulisce se lo prende come sede, solo una idea,non so se è fattibile..
  • fniddurfniddur Avventuriero Post: 120 ✭✭✭
    modificato agosto 2013
    Basterebbe che rendessero disponibile dei lotti di terreno da comprare con oro, tanto oro (così da renderlo di nuovo utile), di diverse grandezze e prezzature. Inoltre dovrebbero dare la possibilità di avere questi lotti in montagna, collina, palude ecc. con variazioni di prezzo adeguate.
    Con la Foundry tutto questo sarebbe di una semplicità disarmante, ma non capisco cosa aspettano ad implementare questa roba, visto che anche nei forum stranieri non fanno altro che chiedere sedi di gilda e case.
    Inoltre potrebbero dare la possibilità di comprare elementi esclusivi con gli Zen, tipo venditori interni, spazio extra, decorazioni speciali e tanto altro, così da fare felici sia i poveri giocatori, sia i portafogli della loro compagnia.
  • michele8989michele8989 Avventuriero Post: 75 Arc Utente
    modificato agosto 2013
    Non so se gia ne avete parlato...ma una cosa che mi da molto fastidio è la gente che abbandona i dungeon epici!
    L'ho fatto oggi per la prima volta,c'ho messo 30 minuti per entrare e 2 secondi per mandare tutto a ******* (ci siamo capiti).
    Fate in modo che se la gente abbandona un dungeon non potrà farne altri per un'oretta o di più!Non mi sembra giusto che uno deve aspettare secoli e secoli per poi ritrovarsi da solo e non poter far nulla!!!
    Grazie!
    SWEETFX SEMBRA NON FUNZIONARE PIU'

    Problemi relativi al launcher? andate qui http://nw-forum.it.perfectworld.eu/showthread.php?t=17702

    Problemi di lag? andate qui http://nw-forum.it.perfectworld.eu/showthread.php?t=16372

    k71w.png
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