Volevo segnalare (come già fatto diverse volte in game) che la soulforged è buggata, ovvero: ogni volta che uno muore quest'ultima o non ti resuscita oppure ti resuscita con 2,3 o addirittura 4 ferite. Cioè è assurdo in 5 o 6 volte che sono morto a Castle Never ho consumato 30 medikit! Mah...
Premesso che nella descrizione di una soulforged inferiore si legge "Quando muori in combattimento la tua armatura forgiata spirituale ti resusciterà e ti guarirà per e ogni secondo per 3 secondi. Questo effetto può attivarsi solo una volta ogni 90 secondi." In Inglese è "When you fall in combat your Souolforced armor will resurrect you and heal you for 4320 and 720 every second for 3 seconds. This effect can only trigger once every 90 seconds." Si vede bene che la traduzione lascia a desiderare..., ma non leggo da nessuna parte che la soulforged debba curare le ferite, nella descrizione si legge solo che resuscita ogni 90 secondi e che ti cura di un altro tot per 3 secondi. La differenza fra una soulforced all'altra è solo nella quantità di cura che fa quando ti resuscita. Da quello che so Castel Never, è uno dei dungeon più difficili e lunghi del gioco e quindi bisogna andarci preparati. Con questo non voglio dire che non ci possa essere il bug, ma per ora posso solo risponderti in base alle sole descrizioni.
Allora la SoulForged nn è buggata! Ti resuscita solo ogni 90 secondi, quindi se muori dovrai aspettare questo tempo prima di poterla utilizzare una seconda volta, in secondo luogo la Soulforget ti lascia una ferita (o a volte 2) se viene attivata nel momento in cui hai la sickness (la sick è quel teschietto che compare quando viene rialzato da un compagno ed impedisce che tu possa essere rialzato una seconda volta finchè non scompare).
Ricapitolando: si usa solo ogni 90 secondi e ti lascia una ferita se hai la sickness! Spero di aver chiarito i tuoi dubbi
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Ricapitolando: si usa solo ogni 90 secondi e ti lascia una ferita se hai la sickness! Spero di aver chiarito i tuoi dubbi