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epee/dague

sckar02
sckar02 Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 16
Modifié (mai 2013) dans Discussions générales
heu.............un Dev peut il expliquer comment une dague de voleur de 15cm planté dans le doigt de pied arrive a faire bcp + de degats qu'un coup d'epee a deux mains d'un guerrier off de 1m30 dans la tete?

Enfin je sais pas on voit un guerrier off porter son arme sur les epaules tellement sa a l'air lourd, il met trois plombe pour frapper et au final bin sa fait presque rien comme dégâts, limite en lancant des cailloux on fait + de dégâts....

Je veux bien l'heroique fantastique tout sa c'est pas du reel ia du magique tout sa mais la c'est limite risible


Donc voila pourrait on avoir une explication sur la logique de la chose? merci
Post edited by sckar02 on

Réponses

  • kerraz
    kerraz Member Messages: 2 Utilisateur Arc
    Modifié (mai 2013)
    c'est pas la taille qui compte c'est la façon de s'en servir :) désolé j'ai pas pu m'en empêcher
  • fylraen
    fylraen Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Hero Users Messages: 331 ✭✭✭
    Modifié (mai 2013)
    je joue rogue et j'ai rerol guerrier off pour voire suite a toute les plaintes à sont sujet et je trouve qu'il envoie pas mal si on le joue correctement

    en pvp le plus important et l’équipe
  • jassylia
    jassylia Registered Users Messages: 9
    Modifié (mai 2013)
    J'ai testé les deux, guerrier off et rogue, et à mon sens le guerrier fait beaucoup plus de dégât. Pourquoi? Il touche plusieurs adversaires pratiquement à chaque coup. Donc quand tu aggro (ce que j'adore faire ^^) ses dps explosent. Après contre les boss je sais pas ce qui est le plus efficace. C'est juste une façon différente de jouer. Avec mon rogue je prends les adversaires un par un et j'essaie d'en éliminer le plus possible avant d'aggro (parce que là ça deviens chaud), avec le wawa je fonce dans le tas :)
  • symanov1tch
    symanov1tch Registered Users, Neverwinter Beta Users Messages: 143 ✭✭✭
    Modifié (mai 2013)
    D'après mes observations le rogue est avant tout un dps monocible, des frappes plus concentrées et plus rapides, la ou le war off est davantage un dps AOE. Ça a autant d'avantages que d’inconvénients en fonction de la situation, pour palier ce problème de dps mono, ainsi que le mécontentement des war off par rapport aux rogues, ils devraient ajouter une spé monocible au war off pour le mettre sur un pied d'égalité avec le rogue niveau dps moyen.
  • jassylia
    jassylia Registered Users Messages: 9
    Modifié (mai 2013)
    J'aime assez ton idée Symanov1tch. Peut-être en donnant des armes différentes au guerrier, style une spécialisation arme à une main. Perso ça me ferais bizarre de faire mouliner une énorme épée juste pour toucher un gars, peu importe le niveau de dps.