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[Guide des classes] Le Guerrier Offensif

gwenanorfel
gwenanorfel Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 65 ✭✭
Modifié (juin 2014) dans Coin des joueurs
Guerrier Offensif


neverwinter-screenshot-01.jpg

Le guerrier offensif est un ouragan irrépressible de dégâts et d'acier, rompu au maniement de l'épée à deux mains pour envoyer ad patres tous ceux qui se trouvent sur son chemin. Quintessence de la force le guerrier offensif est également assez résistant pour défendre les alliés dans le besoin.

Rôle: DPS/Tank-off


Capacités

Tous les points de capacités au dessus de 10 augmentent d'autant les aptitudes du personnage de la manière suivante:

- Primaire

Force

* + 1% Bonus aux dégâts
* + 1% Résistance aux DOT
* +1% Régénération de vigueur


- Secondaires

Constitution

* + 1% Résistance ignorée
* + 2% Point de vie maximal

Dextérité

* + 1% Taux de critique
* + 1% Résistance aux AoE (Area of Effect : Zone d'effets)
* + 0,5% Chance de déviation


- Autres

Intelligence

* + 1 % Vitesse de recharge

Sagesse

* +1% Bonus de contrôle
* +1% Résistance aux sorts de contrôle

Charisme

* +1% Avantages de combat
* +1% Stats du compagnon



Caractéristiques de classe

- Inflexible

*Utilisable à 50% ou plus de la jauge de détermination
* Avec une sinistre détermination, vous vous libérez des effets de contrôle
*Vous êtes immunisés contre les effets de contrôle, vos «*attaques à volonté*» sont plus rapides mais légèrement plus faibles, vous résistez à 25/50 % des dégâts reçus selon votre détermination. La détermination s'obtient en subissant des dégâts ou en tuant des ennemis.

- Destructeur

* Vos attaques massives sont impitoyables augmentant vos dégâts de 2% à chaque fois que vous touchez plus de trois ennemis avec une seule attaque. Cumulable jusqu'à trois fois.


- Bravoure

*Augmente votre déviation et vitesse de déviation de 10%

- Maître d'arme

*Vous affinez votre maîtrise des grandes armes et augmentez vos chances de frappes critiques de 1,5% pour chaque coup porté. Peut être cumulé trois fois.

Détermination vaillante

*Gain régulier de détermination pendant le combat.



Pouvoirs utilitaires

- Sprint

* Augmente votre vitesse vous permettant de foncer sur la cible ou d'éviter des attaques. En sprintant vous ignorez temporairement les effets réduits de vitesse.




Compétences


- Exploration

* Vous pouvez détecter les portes secrètes et les mécanismes cachés. Vous pouvez voir les pièges et récupérer des artefacts à vendre.



Pouvoirs à volonté


- Frappe foisonnante

* Dégâts physiques – semi-circulaire: 3' – portée: 15'
* Maintenez le bouton pour préparer une puissante frappe de balayage dont les dégâts augmentent en fonction du temps de charge. En chargeant, vous gagnez plus de détermination en subissant des dégâts.


- Coup sûr

* Dégâts physiques – semi-circulaire sur 5' – portée: 15'
* Votre épée vole dans une série de taillades légères, qui se termine par une puissante frappe descendante. Les dégâts sont moindre sur chaque cible ayant déjà subit ce coup une fois.


- Frappe malveillante

* Dégâts physiques – cône: 290° - portée: 12'
* Inflige des dégâts dans un large arc de cercle autour de vous. Le troisième coup inflige des dégâts supplémentaires, les dégâts sont légèrement diminués pour chaque cible que vous frappez une seconde fois.



Pouvoirs de rencontre


- Pas si vite!

* Dégâts physiques – Portée: personnel – Dégâts alentours: 12' – Délai*: 14,8 s.
* Relâche une tourbillon d'acier lacérant les jambes des ennemis proches et les ralentissant.


- Bon prodigieux

* Dégâts physiques – Portée: personnel – Dégâts alentours: 13 pieds – Délai*: 15,8s.
* Saute vers l'emplacement ciblé, infligeant des dégâts aux cibles proches de l'impact.


- Coup restaurant

* Dégâts physiques – Semi-circulaire 3pieds – Portée: 15 pieds – délai*: 14,8s.
* Vous déchiquetez une cible en face de vous avec une satisfaction sans pitié, vous soignant suivant les dégâts infligés et restaurant votre vigueur.


- Mise à terre

* Dégâts physiques – semi-circulaire sur 3 pieds – Portée: Mêlée - Délai*: 14,8s.
* Fracasse votre ennemi avec votre pommeau, le projetant à terre. Si votre attaque échoue, le temps de recharge est réduit.


- Rugissement

* Dégâts physiques – Cône: 45°- Portée: 30 pieds – Délai*: 13,8s.
* Libère un puissant cri de bataille devant vous, stoppant et repoussant l'ennemi, créant de la détermination pour chaque cible touchée.


- Cri de défi

* Portée: Personnel – Dégâts alentours: 20 pieds - Délai*: 17,8s.
* Lance un défi impitoyable qui marque les ennemis à proximité pour une courte durée, accumulant de la détermination à chaque coup réussi et augmentant votre résistance aux dégâts en fonction du niveau des cibles. Les ennemis marqués voient leur résistance aux dégâts diminué jusqu'à ce qu'ils vous attaquent.


- Rapprochement tactique

* Portée: Personnel- Dégâts alentours: 30 pieds – Délai*: 17,8 s .
* Attire tous les ennemis situés dans une large zone et vous accorde un buff de dégâts pour votre prochaine attaque dans les 3 secondes.


- Fureur guerrière

* Portée: Personnel – Délai*: 21.7 sec.
* Augmente les dégâts de vos pouvoirs à volonté et de rencontre, ainsi que votre gain de points d'action pour une courte durée. De plus, votre vigueur est restaurée lors de la première activation. Ce pouvoir peut être activé lorsque vous vous déplacez.


- Charge punitive

* Dégâts physiques- Portée: 25' – Semi-circulaire: 4'
* Foncez en avant, en passant et en frappant les ennemis sur votre passage.


- Frappe bestiale

* Dégâts physiques – Portée: 13' – semi-circulaire: 3' - Délai*: 13,8s.
* Frappe sauvagement votre cible pour montrer aux autres ennemis le destin qui les attendent. Après avoir tué un ennemi avec cette frappe, vous obtenez un bonus de point d'action, les ennemis à proximité sont marqués brièvement. Les ennemis marqués subissent des dégâts physiques supplémentaires tant qu'ils ne vous ont pas attaqués.



Pouvoirs quotidiens


- Coup circulaire

* Dégâts physique – Portée:Personnelle – Dégâts alentours: 10'
* En utilisant le poids de votre corps, vous faites tournoyer votre épée autour de vous plusieurs fois, découpant les ennemis autour de vous et augmentant votre vitesse de déplacement pendant l'activation.


- Avalanche d'acier

* Dégâts physiques – Portée: Personnel – Dégâts alentours: 30'
* Fend l'air et retombe sur le sol avec une force telle qu'elle laisse vos ennemis à terre.


- Renversement

* Dégâts physiques - Portée: Personnel
* Frappe le sol et fait trembler la terre sous vos pieds pendant un court instant, ralentissant vos ennemis et leur infligeant des dégâts.


- Avancée sauvage

* Dégâts physiques – Portée: Mêlée
* Fait retentir un cri de guerre qui repousse au loin les ennemis proches et charge sur votre cible, les mettant à terre lors de l'impact. Si vous êtes proche de la cible, votre cri de guerre va la renverser loin de vous, puis vous chargez sur elle puis vous la poignardez tandis qu'elle est à terre.



Dons de classe


- Dons héroïques




Dons

Points à répartir
Description




Tiers 1







Action imparable
5

Vous obtenez 5/10/15/20/25% de bonus de point d'action pour infliger des dégâts tant que vous êtes «inflexible».




Disciple de la force
3

Augmente le nombre de dégâts supplémentaires que la force vous accorde de 2/4/6%




Robustesse
3

Augmente vos point de vie maximums de 3/6/9%



Tiers 2







Sprinter
5

Réduit la consommation de vigueur lors du sprint de 3/6/9/12/15%





Assaut irrésistible
3

Vos pouvoirs de rencontre infligent 2/4/6% de dégâts supplémentaires.




Spécialiste des armures
3

Augmente l’efficacité de votre classe d'armure et de votre défense de 5/10/15%



Tiers 3







Défense d'acier
5

Vous accorde un bonus de puissance égal à 4/8/12/16/20% de votre défense




Constitution concentrée
3

Augmente l'efficacité de votre constitution de 5/10/15%




Serrer les dents
3

Vous bénéficiez de 1/2/3% de votre maximum de points de vie en points de vie temporaires lorsque vous êtes soignés par un pouvoir. Temps de recharge*: 40s.



Tiers 4







Maîtrise des armes
3

1/2/3% de chance supplémentaire d'effectuer un coup critique.




Critique dévastateur
3

Augmente les dégâts critiques de 5/10/15%




Bouclier d' ubiquité
5

Diminue les effets de dégâts de combats contre vous de 5/10/15/20/25%






- Dons de l'arbre parangonique

* L'instigateur




Dons

Points à répartir
Description




Tiers 1







Rétablissement inarrêtable
5

Activez «inflexible» vous accorde 1/2/3/4/5% de vos points de vie maximums




Vive allure
5

Lorsque vous contrôlez une cible, vous gagnez 3/6/9/12/15% de vitesse de déplacement durant 3s.



Tiers 2







Grâce étourdissante
5

Frappe gracieuse qui vous donne 1/2/3/4/5% de chance de critique et étourdit durant les 0,2/0,4/0,6/0,8/1 s. suivant le dernier coup.




Avantage vicieux
5

«Avantage de combat» augmente vos chances de critique et les dégâts critiques de 1/2/3/4/5%



Tiers 3







Coureur agile
5

«Sprint» et «Charge Punitive» offrent 2/4/6/8/10% de chance de déviation.




Opportunité alliée
5

«Bond Prodigieux» et «Attente Imposée» infligent 2/4/6/8/10% de dégâts supplémentaires, vous et vos alliés obtenez un avantage de combat face aux cibles touchées durant 1/1,5/2/2,5/3 s.



Tiers 4







Attaque de groupe
5

«Frappe malveillante» inflige désormais 1/2/3/4/5% de dégâts supplémentaires pour chaque cible touchée.




Coup handicapant
5

«Coup circulaire» et «avalanche d'acier» ralentissent maintenant vos cibles de 10/20/30/40/50% pendant 5s.



Tiers 5







Vengeance impulsive
1

Quand un allié à moins 15' de vous est touché vous gagnez un niveau de vengeance pendant 10s. Chaque niveau augmente votre «puissance» de 10%, pour un maximum de 5 niveaux. L'effet disparaît quand vous êtes touché.





* Le Destructeur





Dons

Points à répartir
Description



Tiers 1






Concentration offensive
5

Augmente les dégâts de vos «pouvoirs à volonté» de 2/4/6/8/10%



Balafre profonde
5

Vos coups critiques font saigner votre cible, convertissant 3/6/9/12/15% de votre «puissance» en dégâts durant 5s.


Tiers 2






Puissance endurante
5

"Frappe du maître d'arme" réduit également la résistance de votre cible de 2/4/6/8/10% contre vos «pouvoirs de rencontre»



Disciple de guerre
5

Vous confère une «neutralisation d'armure» égale à 5/10/15/20/25% de votre «rétablissement»


Tiers 3






Style du bourreau
5

Augmente les dégâts de «frappe foisonnante» lorsqu'elle ne touche qu'une seule cible de 5/10/15/20/25%



Furie implacable
5

Réduit le temps de recharge de «Rugissement», «Manipulation» et «Fureur guerrière» de 5/10/15/20/25%


Tiers 4







Destructeur implacable
5

«Destructeur» possède désormais 5/10/15/20/25% de chance cumuler ses effets lorsqu'ils touchent des cibles.



Sens affutés
5

"Avancée sauvage" vous accorde 5/10/15/20/25% de réduction de temps de recharge durant 5s. et «Renversement» vous accorde 5/10/15/20/25% de «puissance» en plus.


Tiers 5






Dessein du destructeur
1

Vous gagnez désormais de la «Détermination» en infligeant des dégâts et «Inflexible» augmente vos pouvoirs de rencontre de 10%



* La Sentinelle





Dons

Points à répartir
Description



Tiers 1








Aspirant de l'épée
5

Vos frappes critiques font baisser la défense de votre cible de 3/6/9/12/15% pendant 5s. Peut être cumulé 3 fois.



Agilité écaillée
5

Vous avez 1/2/3/4/5% de chance de dévier l'attaque.


Tiers 2






Promesse lugubre
5

«Crescendo» diminue les dégâts que la cible vous inflige de 3/6/9/12/15% pendant 10s.



Défi puissant
5

Vous infligez 3/6/9/12/15% de dégâts supplémentaires aux cibles que vous avez marquées.


Tiers 3






Style rancunier
5

«Coup sûr» a maintenant 1/2/3/4/5% de chance d'infliger un coup critique et génère 5/10/15/20/25% de menace supplémentaire lors d'un coup critique.



Intimidation
5

"Cri de défi" et «Rapprochement tactique» génère 5/10/15/20/25% de menace supplémentaire et convertissent 1/2/3/4/5% de votre «puissance» en dégâts.


Tiers 4







Maître d'armes
5

Améliore votre capacité à utiliser votre arme de manière défensive. Chaque niveau de maître d'arme confère 1/1,5/2/2,5/3% de chance de «Déviation», équiper maître d'arme dans un emplacement augmente votre avantage de combat de 1/2/3/4/5.



Défi
5

"Renversement" et " Coup circulaire" génère 5/10/15/20/25% de menace supplémentaire et votre défense est augmentée de 5/10/15/20/25% quand ils sont activés.


Tiers 5






Egide de la sentinelle
1

Augmente l'efficacité de vos caractéristiques de «Défense» de 20% et fait en sorte que «Coup restaurant» soigne 50% de plus pendant 3sec.




Voie parangonique: Maître d'arme **







Pouvoirs

Type

Description







Frappe du maître d'arme
A volonté
*Dégâts physiques- cône 240°-portée 12'
Vous attaquez au moyen d'un coup expert qui diminue brièvement la résistance aux dégâts contre les «pouvoirs à volonté» et qui déclenche une autre attaque. Les dégâts sont légèrement diminués pour chaque coup suivant le premier.



Frappe gracieuse
Rencontre

Dégâts physiques- portée: 17' – semi-circulaire: 3' – Délai 13,8s.
Vous attaquez avec une grâce sans pareille et une vitesse aveuglante étourdissant votre ennemi.


Crescendo
Quotidien
Dégâts physiques - portée: 30' – semi-circulaire:3'
Etourdit votre ennemi avec une rafale d'attaques puis l'assaille simultanément depuis plusieurs directions pour l'envoyer à terre.




Eclair d'acier
Aptitude de classe
Devenez un expert du combat contre plusieurs ennemis: chaque ennemi supplémentaire que vous touchez vous accorde une chance de frapper plusieurs fois vos ennemis.



Défense d'acier
Aptitude de classe
Immunisé contre les dégâts pendant 3s. après activation d'un pouvoir quotidien.


Grâce de l'acier
Aptitude classe
Vos compétences martiales augmentent vous permettant de réduire la durée des effets de contrôle de 10%








* Le délai dépend de votre niveau de «rétablissement»
** D'autres voies paragoniques seront disponibles ultérieurement.
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Réponses

  • gwenanorfel
    gwenanorfel Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 65 ✭✭
    Modifié (avril 2013)
    Le calculateur du guerrier offensif est disponible: ICI
  • lancilia
    lancilia Registered Users, Neverwinter Alpha Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 9
    Modifié (mai 2013)
    Bonjour, dite-moi dans les voies parangonique aura t'on "Champion de Torm" ou "Disciple du Dragon Rouge" par exemple? Voir même "Chevalier Noir" ce serait superbe... J'adorerais retrouver la même ambiance de classe que sur l'original mais je me demande si c'est faisable sur un mmo?!
  • gwenanorfel
    gwenanorfel Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 65 ✭✭
    Modifié (mai 2013)
    Bonjour,

    Les voies parangoniques n'ont à priori pas grand chose à voir avec les classes de prestige de l' édition 3.5, Neverwinter utilise la version 4.0. Aussi pour les noms des prochaines voies parangoniques il faudrait sans doute aller compulser les bouquins relatifs à cette version.

    Pour ce qui est de l'"ambiance de classe", je vois à quoi tu peux faire allusion mais Neverwinter, n'en déplaise à certains, est plutôt un MMO tout ce qu'il y a de plus classique à ce niveau. Rien à voir avec STWOR ou GW2 où tes choix avaient une certaine influence sur le PvE. Ici, tu quêtes, tu rends, tu Pex quelque soit ta classe, ta race ou même ta voie parangonique (bien que certaines quêtes soient liées aux classes, cela reste tout à fait anecdotique).
    Il faudra sûrement attendre une grosse MAJ où suivre certains gros auteurs de fondry pour une approche plus rôle play des événements qui frappent Neverwinter.
  • lancilia
    lancilia Registered Users, Neverwinter Alpha Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 9
    Modifié (mai 2013)
    D'accord merci des précisions ;-)
  • rimcezeus
    rimcezeus Registered Users Messages: 6
    Modifié (mai 2013)
    Et il y aura des haches à 2 mains ? Des masses à 2 mains, ou des trucs dans le genre ?
  • gwenanorfel
    gwenanorfel Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 65 ✭✭
    Modifié (mai 2013)
    Il devrait y en avoir, c'est du moins ce que nous a promis dans les streams. Ce n'est peut être pas encore implémenté pour le guerrier offensif, en tout cas pour en avoir déjà vu, ça existe pour guerrier défensif.
  • warwolf59
    warwolf59 Registered Users Messages: 3
    Modifié (mai 2013)
    On peut avoir une hache a 2 mains avec un guerrier défensif ?
  • rimcezeus
    rimcezeus Registered Users Messages: 6
    Modifié (mai 2013)
    Merci beaucoup pour ta réponse, Gwenanorfel ! :)
  • evilofddc22
    evilofddc22 Registered Users Messages: 2
    Modifié (mai 2013)
    Bonjour,

    J'aimerai savoir svp quels sont les statistiques à privilégier sur nos équipements (puissance, neutralisation d'armure, défense ...) ?

    Je suis que level 8 mais j'essaie de faire attention au bonus des équipements que je gagne / drop pour être le plus efficace possible. Je me pose des questions en autre sur l'utilité ou non des statistiques "neutralisation d'armure" et "drain de vie" pour un Guerrier Off.
  • sardenor
    sardenor Registered Users, Neverwinter Beta Users Messages: 95 ✭✭
    Modifié (mai 2013)
    Personnellement je privilégie critique et puissance (critique avant la puissance même) :)
  • korhad1
    korhad1 Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 2
    Modifié (mai 2013)
    Bonjour à tous,

    ayant actuellement un guerrier offensif level 34, je me suis aperçus qu'il y a un nombre assez important de skills et talents orientés tank. Or, il semble il y avoir un manque de tank en général pour les instances et je me demandais du coup si le guerrier offensif peut être viable en tant que tank dans la mesure ou l'on dépense ses points aux bons endroits.
    Quelqu'un aurait-il déjà testé? et est-ce viable à haut level?
  • brixyia
    brixyia Member Messages: 7 Utilisateur Arc
    Modifié (mai 2013)
    korhad1 a écrit: »
    Bonjour à tous,

    ayant actuellement un guerrier offensif level 34, je me suis aperçus qu'il y a un nombre assez important de skills et talents orientés tank. Or, il semble il y avoir un manque de tank en général pour les instances et je me demandais du coup si le guerrier offensif peut être viable en tant que tank dans la mesure ou l'on dépense ses points aux bons endroits.
    Quelqu'un aurait-il déjà testé? et est-ce viable à haut level?

    Au vue des talents et de l'encaissement juste ridicule qu'on a, on pourra, au mieux Off-Tanker les packs, mais certainement pas les boss, du moins pour l'instant... Les synergies de Défense sont actuellement trop faibles pour monter un vrai build tank qui marche... A mon avis, il va falloir attendre l’arrivée d'une nouvelle voie Parangonique orientée Tank si on veut vraiment pouvoir s'orienter vers ce rôle.
  • korhad1
    korhad1 Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 2
    Modifié (mai 2013)
    OK, merci pour la réponse rapide !
  • ultimahache
    ultimahache Registered Users Messages: 47 ✭✭
    Modifié (mai 2014)
    Guerrier OFF est méga cheat !!!!!! comparé a n'importe autre classe c'est du grand n'importe qui max de vie , max de degats , max de résistance , max de vitesse . Il est ou le problème c pas assez cheat encors???????????? ont Need une respé des classes car c'est carrément déséquilibré !
  • ultimahache
    ultimahache Registered Users Messages: 47 ✭✭
    Modifié (juin 2014)
    Complétement d'accord le Fufu apres une attaque devrai perdre leur furtivité et nimport quel attaque ensuite pour les guerrier c'est nimport quoi ils sont trop cheat . Si ils veule que les gens rage pas ils ont qu'a re euilibré vraiment les classes!
    - Guerrier OFf moins de rapidité et moins de resistance mais toujour autan de degat , -
    les voleur , regle le probleme de la furtivité par une attaque un perd la furtivité ( la furtivité servira juste pour donné l'assaut ou pour prendre la fuit et non tous le combat.... )
    - Les tank re bossté leurs résistance contrairement aux guerrier. (pour que + de personne joue Tank et pas attendre 1 h en donjon pour en avoir )
    - Heal ,soigneur , Les heal crée un nouveau pouvoir de heal pour insité les genrs a soigné les autres joueurs ou augmenté un peu leur 'soin) malgré que cette classe soit bien équilibré . Rajouté aussi un sort pour pouvoir invoqué un compagnon suplémentaire pour les heal , meme en pvp . ( ce n'est pas vraiment un compagnon mais une Invocation ) qui pourrait l'aide a dps ou heal .
    - Le Rodeur est pas mal pas trop de chose a dire . ils sont pas mal fort mais pas (cheat comme un gw) leur sort font tres mal meme en pvp .^^
    -Le mage , est le personnage qui a le moins de vie et de résistance limite ( le heal peu regen) , ( le voleur on fufu) ,(le rodeur on max de déviation j'ai meme deja vu un roduer seul se battre contre 4 personne et un heal parmis nous il regen + que nous avec le heal .... on est 15k chaqun meme + )Enfin re pour le mage il faut augmenté un peu la résistance ou augmenté les dégats un peu pareille . Car on peut pas etre la classe avec le moins de vie ou de résistance et tapé comme une mouche . Voila Si le probleme est toujours pas
    résolu c'est bien dommage car le jeux va finir a la Metin 2 xp .

    Voila merci all .
  • soutlande
    soutlande Member Messages: 110 Utilisateur Arc
    Modifié (juin 2014)
    ultimahache
    les pouvoir de rencontre font perdre la furtivité sauf 2 coup d'ombre et leurre canaille
    les arché sont devenue plus cheat que le GWF étant donne qu'ils on plus de contrôle qu'un cw tape aussi fort qu'un GWF sont fufu ils ne sont pas invincible et le gwf non plus
    pour le heal sa resta voir en champion profette et tous les debuf il devienne plus résistant qu'un gwf
    pour le mage ce n'est pas la résistance qui pose problème mais le manque de controle est les micro temps de recharge de sort en plus du temps de recharge réelle

    mais en bref avec les bon équipement le bon build il arrivent tous a devenir fort si il y a un cw sur la 1er page sa veut dire qu'ils y a au moins un qui sait joué sa classe
  • olabumasred
    olabumasred Member Messages: 13 Utilisateur Arc
    Modifié (juin 2014)
    Bonjour à tous!

    Voilà, je me présente, Lokus Dragonsword, petit guerrier offensif de niveau 10 qui aurait quelques petites questions ^^'. Voilà, étant un habitué du DPS et du crit, mais ne sachant trop comment rester dans cette voie-là avec le niveau 10, je voulais savoir ce que vous conseillez pour l'augmentation des stats en premier lieu ainsi que les Talents à prendre. J'ai feuilleté les builds dispos mais ces derniers datant un peu je me demandais s'ils étaient toujours d'actualité ;). Ah et aussi je compte me spé en PvE, si ça peut jouer. Voili voilou, en attente de vos réponses!
  • cerberobot
    cerberobot Member Messages: 186 Utilisateur Arc
    Modifié (juin 2014)
    Salut olabumasred alias Lokus Dragonsword, j'ai actuellement un GWF 18.3k spé PvE également, j'espère pouvoir t'aider :) :

    Du DPS, hein, sache que plus tard tu devras t'orienter Destructeur :).

    Concernant l'amélioration de caractéristiques, 1 points de chaque en Force et Dextérité (que je pense le meilleur pour DPS, sachant que le cap de Neutralisation d'armure est assez facile à atteindre, et sachant que les mobs ont jusqu'à 24% de résistance), et au niveau 30 et 60 de toute façon, tu auras un point en chaque caractéristiques.

    Les talents héroïques :

    Disciple de la force et Robustesse, qui sont incontournables.
    Assaut irrésistible aussi.
    Puis j'ai pris Spécialiste des Armures et Défense d'Acier, qui sont très importants.

    Pour moi, on peut se passer largement du talent Constitution Concentrée, et surtout si tu veux t'orienter DPS, tu devrais prendre un des derniers talents héroïques, Critique dévastateur (Si race humaine, tu auras en tout 3 points (lvl 10,15 et 20) additionnels qui pourront servir à les mettre dans le talent héroïque Maîtrise des armes, 3% de taux de critique c'est bien sachant que il y a un cap où plus tu stack de la frappe critique, moins tu reçois de pourcentage, en général c'est 40-45%). Mais Critique dévastateur, 15% de dégâts critiques en plus, ça n'a pas de prix, ce talent est largement meilleur d'un point de vue dps :).

    Bon ensuite personnellement vu que je suis full PVE je prends le parangon maître d'armes, en ce moment y'a pas trop de différences de dégâts avec les deux voies, mais le pouvoir à volonté maîtres d'armes a une double attaque ce qui proc deux fois l'enchantement électrique (qui a une chance de faire des dégâts en chaînes de monstres)

    Spé Destructeur sinon. Tu max toute la ligne sauf Puissance Endurante et Sens Affûtés.


    Voilà, un debriefing rapide, désolé si je n'ai presque rien détaillé mais c'est du vite fait j'avais pas trop le temps :/


    Oh, et P.S : les guides sont plus à jour (je pense pour l'extrême majorité) , faut vraiment pas s'y tenir, et c'est mieux de demander :)
  • olabumasred
    olabumasred Member Messages: 13 Utilisateur Arc
    Modifié (juin 2014)
    Donc j'ai bien fait de demander^^, merci pour le debriefing rapide et pour les infos en tout cas! Si d'autres me viennent à l'esprit je n'hésiterais pas à demander ;)