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campagne "the maze engine", traductions incomplètes / manquante
papadelta16#4285
Member Messages: 12 Utilisateur Arc
Salut,
Ceci n'est peut-être pas un "bug" à proprement parler, dans le sens où cela n'empêche absolument pas le jeu de fonctionner, cependant il y a quelques traductions manquantes ou incomplètes dans la campagne du maze engine
Ce premier message porte sur le chapitre 1 la défense de gaulthgrim.
Après avoir "liquidé" les démons qui essayent de traverser le pont, une discussion s'engage entre Drizzt et Brunehor concernant "le bon vieux temps", à l'occasion de laquelle Brunehor tente de mettre la mémoire de Drizzt au défi.
Bien que le texte écrit apparaisse dans le cadre ad-hoc, la réponse de Drizzt est inaudible.
Un peu plus loin, après avoir fermé les trois failles, Brunehor dit qu'il faut aller tuer le chef des démons. Le vocal semble complet, mais, cette fois-ci, c'est le texte écrit auquel il manque "le chef des démons", car il s'arrête à "il faut aller tuer".
Comme je l'ai dit, ce n'est pas un bug à proprement parler.
Etant justement occupé à cette campagne, je rajouterai les manques éventuels que je remarquerai pour les chapitres suivants
Ceci n'est peut-être pas un "bug" à proprement parler, dans le sens où cela n'empêche absolument pas le jeu de fonctionner, cependant il y a quelques traductions manquantes ou incomplètes dans la campagne du maze engine
Ce premier message porte sur le chapitre 1 la défense de gaulthgrim.
Après avoir "liquidé" les démons qui essayent de traverser le pont, une discussion s'engage entre Drizzt et Brunehor concernant "le bon vieux temps", à l'occasion de laquelle Brunehor tente de mettre la mémoire de Drizzt au défi.
Bien que le texte écrit apparaisse dans le cadre ad-hoc, la réponse de Drizzt est inaudible.
Un peu plus loin, après avoir fermé les trois failles, Brunehor dit qu'il faut aller tuer le chef des démons. Le vocal semble complet, mais, cette fois-ci, c'est le texte écrit auquel il manque "le chef des démons", car il s'arrête à "il faut aller tuer".
Comme je l'ai dit, ce n'est pas un bug à proprement parler.
Etant justement occupé à cette campagne, je rajouterai les manques éventuels que je remarquerai pour les chapitres suivants
Post edited by percemer on
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Réponses
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Entre la fin du chapitre 5 (la tour d'Araj) et le début du chapitre 7(écraser les cultistes), quelques vocaux sont manquants:
- lorsque Brunehor nous demande d'aller récupérer le grimoire du feu
- lorsque celui qui doit nous le donner accepte de se laisser convaincre à coup de charisme
- peut être lorsqu'il accepte / refuse de nous le donner dans d'autres occasions0 -
Bonjour @papadelta16#4285,
J'ai déplacé votre post dans la catégorie gérée par l'équipe de localisation, merci pour votre aide !
Cordialement,Percemer
Community Manager
Neverwinter : Facebook - Twitter - YouTube - Guides officiels - Support Client - Conditions d'utilisation - Discord / Percemer : Facebook - Twitter - YouTube0 -
Merci pour le signalement ! Il va nous falloir un peu de temps pour vérifier tout cela en jeu dans les jours/semaines qui viennent, mais nous sommes sur le coup !0
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