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Dev blog : Changements et améliorations des montures
percemer
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dans Annonces officielles
Les montures dans Neverwinter sont très semblables à ce qu’elles ont été pendant des années. Bien que ce soit une bonne chose dans de nombreux domaines, il y a certains aspects que vous, notre communauté, nous avait demandé d’améliorer. Comme le présuppose un Dev blog, nous avons apporté quelques modifications qui seront bientôt disponibles sur le serveur, et nous avons voulu vous partager tous les détails.
Vitesse des montures
De nombreux joueurs ont fait part de leur souhait d’avoir une monture légendaire car ils souhaitent la vitesse de déplacement la plus rapide lorsqu’elle est invoquée. Nous avons pensé qu’il serait bien de simplifier les vitesses de monture toutes ensemble. Tous les joueurs auront désormais deux vitesses de monture. La première est aussi rapide que la vitesse de monture légendaire (140%). La seconde vitesse est la même que les montures de qualité recherchée (50%) pour vos besoins de jeu de rôle (RP) et vos parades à l’Enclave du Protecteur. Avec ce changement, les montures n’accorderont plus de vitesse lorsqu’elles seront ajoutées à votre écurie.
Améliorations des montures
Il pouvait être difficile pour les joueurs d’obtenir des montures de meilleure qualité, en particulier de qualité légendaire, ce qui a laissé beaucoup de joueurs sans pouvoir de combat sur les montures. Désormais, les montures pourront être améliorées de la qualité commune à la qualité ordinaire à la qualité mythique. C’était peut-être l’un de nos secrets les moins bien gardés, mais voilà, les montures de qualité mythique sont maintenant arrivées.
Les montures pourront être améliorées grâce à des jetons d’amélioration de monture qui seront initialement disponibles au ZEN Market, dans l'Échoppe de lingots de Tarmalune, et obtenables à travers certains évènements comme le Puits infernal.
Quelques modifications ont été apportées aux montures afin de permettre leur amélioration :
- Toutes les montures possèdent désormais 3 emplacements d’insigne, quelle que soit leur qualité. Les emplacements d’insigne ne seront pas modifiés lors d’une amélioration.
- Toutes les montures possèdent désormais un pouvoir passif et un pouvoir actif. Ces pouvoirs s’amélioreront au fur et à mesure que la qualité de la monture s’améliorera. Tout pouvoir partagé par plusieurs montures s’adaptera par rapport à la monture de la plus haute qualité que vous possédez, et qui vous conférera donc ce pouvoir. Les montures qui précédemment n’avaient pas de pouvoir de combat auront désormais l’un des trois nouveaux pouvoirs génériques parmi les effets suivants : Dégâts sur cible unique, Dégâts de zone (AoE), et auto-guérison dans le temps.
- Bonus de cohorte de monture : Vos 10 montures de la plus haute qualité s’ajouteront à votre bonus de cohorte de monture qui, à son tour, améliorera les pouvoirs passifs et actifs de votre monture, jusqu’à doubler son efficacité de base.
Comme mentionné ci-dessus, les emplacements d’insigne ne seront pas modifiés lorsque votre monture est améliorée. De plus, vous ne débloquerez pas de nouvelles apparences ou de nouveaux pouvoirs lorsque votre monture sera améliorée. Cela signifie donc que les montures légendaires conserveront une bonne partie de leur caractère unique, notamment leurs multiples emplacements universels d’insigne, et leurs pouvoirs de combat unique.
Les pouvoirs passifs de monture ont été retravaillés pour atteindre un niveau d’objet plus élevé et accorder plus de statistiques. En plus de cela, une grande partie de leurs statistiques seront des statistiques combinées afin de mieux aider les joueurs à s’équiper globalement et de réduire la probabilité que la mise en place d’un emplacement de pouvoir passif augmente une statistique bien au-delà de la limite, tout en laissant les autres statistiques en dessous des limites.
Colliers de montures
Mais attendez, ce n’est pas fini ! Nous voulions également ajouter plus d’options et de valeurs aux montures. Les montures présentes dans votre écurie possèdent désormais un nouvel emplacement pour les colliers de monture. Les colliers sont de nouveaux objets qui vous permettront de bénéficier des avantages sur vos statistiques utilitaires. Ils seront disponibles de la qualité ordinaire à la qualité mythique, et une monture ne pourra que porter un collier de qualité égale ou inférieure. Les colliers de base seront obtenables dans les donjons, tout comme certains nouveaux matériaux d’amélioration (les Éclats d'exaltation seront obtenables directement en vainquant les ennemis et les Grands éclats d'exaltation obtenables dans les coffres finaux des donjons épiques et des épreuves) qui permettront d’améliorer ces colliers. Ces colliers auront la particularité de se présenter sous des formes spécifiques. Un personnage ne pourra bénéficier qu’un seul type de collier à la fois, alors assurez-vous d’obtenir les 5 types différents afin de maximiser vos avantages.
Ajustements du ZEN Market
Et ce n'est toujours pas fini ! Nous avons diminué le coût des montures présentes au ZEN Market. Les montures épiques coûteront désormais 1500 ZEN, au lieu de 3500. Pendant que nous mettions en place ce changement, nous en avons également profité pour mettre en place un autre plan dont nous parlions depuis un petit moment. Nous avons aussi réduit le coût des compagnons épiques à 1500 ZEN, et fait en sorte que les compagnons achetés au ZEN Market soient débloqués au compte, de la même manière que c’était déjà le cas pour les montures. Dans de nombreux cas, la récupération des compagnons sera rétroactive et les joueurs pourront récupérer les compagnons sur leurs personnages secondaires dès que cette mise à jour sera implémentée. Cela ne s’appliquera pas à tous les compagnons ; ni aux compagnons liés à des évènements à durée limité comme le Compsognathus alpha, ni aux compagnons qui ne sont pas actuellement en vente. Comme il s’agit désormais de récupération, les compagnons ne seront plus donnés avec une rune de lien.
Ajustements des coffres-forts
Il y a un dernier changement qui va de pair avec tous les autres. Les objets de premier plan dans les coffres-forts ont vu leurs taux d’obtention augmenter. Les prix de premier rang sont désormais 3 fois plus susceptibles d’être obtenus !
Pack gratuit
Nous voulions également nous assurer que tout le monde puisse profiter immédiatement des nouvelles fonctionnalités des montures. Lorsque ces changements seront implémentés sur le serveur, les joueurs pourront récupérer un pack gratuit par compte auprès de l’Intendant de la Cité qui vous donnera les objets suivants :
- 75 jetons d’amélioration de montures
- Un pack gratuit de collier de monture épique au choix
- 150 Éclats d'exaltation – matériaux permettant d’améliorer les colliers
- 50 Grands éclats d'exaltation - matériaux permettant d’améliorer les colliers
- Un coupon de réduction de 100 % sur les compagnons
C’est beaucoup plus de changements que ce que nous avons habituellement pour un blog. En ce qui concerne les montures, nous avons estimé qu’il était temps de faire des changements plus importants pour les rendre aussi intéressantes et prometteuses que possible.
Amusez-vous bien, et n’oubliez pas de récupérer vos cadeaux gratuits lorsque ces fonctionnalités seront implémentées. Les cadeaux gratuits ne resteront pas indéfiniment chez l’Intendant de la Cité.
Jared Sears
Lead Systems Designer
Percemer
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Réponses
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Nous inviterons également les joueurs qui le souhaitent à contribuer à la mise à jour de la liste des montures lorsque les changements seront implémentés.
Cordialement,Percemer
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"Nous avons aussi réduit le coût des compagnons épiques à 1500 ZEN, et fait en sorte que les compagnons achetés au ZEN Market soient débloqués au compte"
mieux vaut tard que jamais, c'est demandé depuis 2014
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Précisions :
There has certainly been a lot of talk about this type of theory. Having a mount give a 150k HP would be a bit extreme given where current health values are on average, so hopefully most people are not expecting that to be the reality.
Passive Powers should typically cap out at 50% higher than their legendary counterparts when they are all maxed out. On top of that they also give a bunch of combined rating which is what the rest of the item level is doing.
Dominant Force for example should grant 15k Power and 5,625 Combined Rating when maxed.
Combat powers will also see increases, and the swarm is no exception. The guess on 15% is correct for that. However, mount power buff/debuffs aren't intended to stack with the same type so we did fix that on the swarm as its effects increased in value.
Then you have things that weren't setup in a standard way. Stalwart as an example was in a weird place as typically things that grant max hit points grant 4 times the amount they would grant if it was a regular stat such as power. So maxed out Stalwart is now 60k hit points.
Given the amount of speculation over 150k HP mounts and 75% damage increases with stacking damage buffs, I figured it would be good to give some specifics now so everyone can reign in their expected ranges. And as always, the caveat that things can change both up and down before launch and/or once we see the effects of all of the changes fully in game.
Jared Sears
Lead Systems DesignerPercemer
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Ces changements seront implémentés le mardi 15 septembre, sur toutes les plateformes !
Amusez-vous bien !Percemer
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sur le live sans passer par le preview ?0
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tassedethe13 a écrit: »sur le live sans passer par le preview ?
Bonjour @tassedethe13, pour le moment il n'est pas prévu de les ajouter sur le serveur PreviewPercemer
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Le pack gratuit pourra être récupéré auprès de l'Intendant de la Cité jusqu'au 20 octobre 2020.
Celui-ci est à nouveau disponible sur PC, et sera à nouveau disponible sur les consoles à partir du mardi 22 septembre.Percemer
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Les colliers et les insignes concernent les montures. Elles doivent par conséquent pouvoir porter les mêmes types de colliers comme c'est le cas pour les insignes.0
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Enft sur le live sans passer par le preview ?0
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