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Infernal Descent : ajustements concernant l'équilibrage des classes
percemer
Member Messages: 6,421 Équipe communautaire
dans Serveur Preview (PC)
Salutations, aventuriers !
Voici un récapitulatif des ajustements à venir concernant l’équilibrage des classes avec l’extension Infernal Descent. Les développeurs ont cependant plusieurs choses à préciser. Ces changements ne visent pas à résoudre une fois pour toute la question de l’équilibrage des classes. Des ajustements plus importants sont prévus pour une future extension.
Par ailleurs, tous les changements listés ci-dessous pourront encore être modifiés ultérieurement au fur et à mesure que d’autres aspects de la classe sont ajustés. Cela signifie qu’une magnitude qui a maintenant été augmentée pourrait être réduite à nouveau dans une future extension.
Merci pour votre compréhension, et merci d'avance pour vos retours !
Arcanist:
Arbiter:
Whisperknife:
Hunter:
Warden:
Thaumaturge:
Dreadnought:
Hellbringer:
Voici un récapitulatif des ajustements à venir concernant l’équilibrage des classes avec l’extension Infernal Descent. Les développeurs ont cependant plusieurs choses à préciser. Ces changements ne visent pas à résoudre une fois pour toute la question de l’équilibrage des classes. Des ajustements plus importants sont prévus pour une future extension.
Par ailleurs, tous les changements listés ci-dessous pourront encore être modifiés ultérieurement au fur et à mesure que d’autres aspects de la classe sont ajustés. Cela signifie qu’une magnitude qui a maintenant été augmentée pourrait être réduite à nouveau dans une future extension.
Merci pour votre compréhension, et merci d'avance pour vos retours !
Arcanist:
- Chaos Magic: now has a 5% chance to trigger
- A Step Above Mastery: now grants 0.5% damage per stack instead of 1%
- Arcane Presence: no longer grants 5% recharge speed
- Chilling Presence: now grants 0.5% damage per stack
- Storm Spell: now has a 20% chance to trigger
Arbiter:
- Focused Light - this was incorrectly only receiving a 40 magnitude from Radiant Judgement, it has been fixed to be 100
- Perfect Balance - Burning Shift and Radiant Shift now add +1% damage bonus each stack
- Angel of Death - reduced to 26 stacks for activation
- Lance of Faith - magnitude increased to 85
- Sacred Flame - magnitude increased to 80
Whisperknife:
- Impact Shot - magnitude increased to 400
- Shadow Strike - magnitude increased to 375
- Shuriken Toss - magnitude increased to 45
- Vengeance Pursuit - base magnitude increased to 150, stealthed bonus magnitude increased to 550, but also fixed issues with multi-proccing when it shouldn't have been
- Dagger Threat - maximum benefit is now 20' instead of 15'
- Gutterborn's Touch - no longer increases awareness, now increases ranged damage by 5%
- Blitz - stealthed usage no reduces encounter cooldowns by 2s
Hunter:
- Disruptive Shot - magnitude increaed to 300
- More than Disruptive - now increases your ranged damage by 10% for 5 sec
- Slasher's Expertise - now increases your melee damage by 10% for 10 sec
- Longstrider's Shot - magnitude increased to 525
- Gushing Wound - magnitude and DoT magnitude increased to 300
- Aspect of the Falcon - now grants a 10% damage bonus
- Thorned Roots - increased magnitude against control immune targets to 150
- Hawk Shot - magnitude increased to 210
- Prey (from Predator) - now increases ranged damage by 10%
- Biting Snare - can now occur every 15 seconds instead of 20
Warden:
- Focused - now increases 2% per second to a maximum of 20%
- To The Wind - now grants a 5% boost to Throw Caution
- Skirmisher's Gambit - now reduces Critical Strike by 10,000 and increaes crit severity by 25%
Thaumaturge:
- Icy Rays - magnitude increased to 300-450
- Chill Strike - magnitude increased to 450
- Shatterstrike - now does 150 magnitude to control immune targets
- Frigid Winds - now does 1.25% extra damage per chill stack on the target
Dreadnought:
- Cleave: Increase magnitude from 25 to 35
- Brazen Slash: Increase magnitude from 55 to 75
- Shield Bash: Increase magnitude from 20 to 30
- Guarded Strike: Increase magnitude from 60 to 85
- Heavy Slash: Increase magnitude from 100 to 135
- Reave: Increase magnitude from 30 to 45
- Commander's Strike: Increase magnitude from 400 to 560
- Tremor: Increase magnitude from 250 to 340
- Griffon's Wrath: Increase total magnitude from 840 to 1050
- Onslaught: Increase magnitude from 300 to 420
- Earthshaker: Increase magnitude from 580 to 800
- Shockwave: Increase magnitude from 620 to 870
- Momentum: Increase magnitude from +200 Bull Charge to +300
- Heavier Slash: Increase magnitude from +200 Heavy Slash to +300
- Prepared Slam: Increase magnitude from 200 to 280
- Richochet: Increase damage output by reducing the damage reduction from 30%/60%/70% to 20%/50%/60%
Hellbringer:
- Eldritch Blast: Increase magnitude from 30 to 35
- Dark Spiral Charge: Increase magnitude from 80 - 240 to 95 - 280
- Hellish Rebuke: Increase magnitude from 40/10 DoT and 20 on counter to 45/10 DoT and 25 on counter
- Hand of Blight: Increase magnitude from 35 melee/45 ranged to 40 melee/50 ranged
- Arms of Hadar: Increase magnitude from 55 to 65
- Vampiric Embrace: Increase magnitude from 250 to 275
- Blades of Vanquished Armies: Increase magnitude from 20 to 25
- Hadar's Grasp: Increase magnitude from 200 to 230
- Fiery Bolt: Increase magnitude from 175 to 200
- Dreadtheft: Increase magnitude from 340 to 395
- Hellfire Ring: Increase magnitude from 120/200 DoT to 135/220 DoT
- Gates of Hell: Increase magnitude from 750 to 865
- Curse: Increase magnitude from 10 to 12
- Parting Blasphemy: Increase magnitude from 75 to 85
Percemer
Community Manager
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Réponses
-
Eldritch Blast en francais sa donne quoi ? explosion eldritch ????
Dark Spiral Charge = la Charge spirale sombre ça c'est ok.
Hellish Rebuke = reproche infernale ??????
Hand of Blight = Main de brûlure ?????
Arms of Hadar = les Armes de Hadar ça c'est ok.
Vampiric Embrace = Étreinte vampirique ça c'est ok
Blades of Vanquished Armies = Lames des armées vaincues ça c'est ok
Hadar's Grasp = Emprise d'Hadar ?????
Fiery Bolt = Boulon ardent ?????
Dreadtheft = Dreadtheft ????
Hellfire Ring = flammes infernales
Gates of Hell = Portes de l'enfer
Curse = Malédiction
Parting Blasphemy = Séparer le blasphème ?????
j'ai du mal a faire correspondre les 7 pouvoirs que j'ai traduit en français!
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