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PVP mod 17 ,sympa mais besoin de retouches
hendrigibbs
Member Messages: 74 Utilisateur Arc
Avec ce nouveau mod 17,le PVP renait un poil , on s'éclate, y a de jolie récompense mais il faudrait serieusement revoir quelques trucs pour rendre l'ensemble crédible:
-Le MAGE , avec un bon build le mage semble le roi du pvp(suffit juste de regarder le classement) , il est le meilleur tank….invincible capable de casi one or 2 shoot 50% des autres classes.
-Pour l'ensemble des classes ne vaudrait il pas mieu revoir l'ensemble de la durée des stunts car c'est franchement déséquilibré (stunt des mages,barbies ,op heal, etc..sont vraiment trop long )
-Nerfé en pvp absolument le forgeame qui permet de revivre et d'etre invincible 5 sec …. ainsi que le talisman du paladin qui est une abomination surtout quand 5 joueurs l'utilisent sur un point
-dernier point peut etre un des plus judiscieux , faire 2 files solos :pour les 20k+ et 20k- : 26k (full stuff ) vs 12k non stuff , partie inutile...
-Le MAGE , avec un bon build le mage semble le roi du pvp(suffit juste de regarder le classement) , il est le meilleur tank….invincible capable de casi one or 2 shoot 50% des autres classes.
-Pour l'ensemble des classes ne vaudrait il pas mieu revoir l'ensemble de la durée des stunts car c'est franchement déséquilibré (stunt des mages,barbies ,op heal, etc..sont vraiment trop long )
-Nerfé en pvp absolument le forgeame qui permet de revivre et d'etre invincible 5 sec …. ainsi que le talisman du paladin qui est une abomination surtout quand 5 joueurs l'utilisent sur un point
-dernier point peut etre un des plus judiscieux , faire 2 files solos :pour les 20k+ et 20k- : 26k (full stuff ) vs 12k non stuff , partie inutile...
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Réponses
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Bonjour,
Si je peux intervenir sur le dernier point, ca ne servira pas à grand chose. Les joueurs vont se destuff jusqu'à atteindre les 20K puis une fois en partie se re stuff… De plus le niveau de stuff, même si on imagine qu'il est en lien avec la "qualité de jeu" du joueur, ne rime pas forcément avec l'efficacité et la qualité de jeu que l'on peut attendre. Tu as des joueurs pvp en 12K qui tiennent la route et d'autres en 23K qui au contraire… Et puis un voleur 12K n'a pas le meme impact qu'un mage à 12K...
Non il faut au contraire trouver un autre critère et pour moi ca serait à voir du coté d'un classement. Ca tombe bien le jeu en propose un ! Plus tu évolues dans le classement, plus tu as de chances à te retrouver face ou avec des joueurs compétents… Style or, argent et bronze… Bien sur il faut un nombre de joueurs conséquents pour que ca tienne la route...1 -
le classement te donne rien de plus , suffit de regarder le classement tu perds 5 fois parce que t'as 1 afk 5 fois ...5 vs 5 tu peux pas en tire grand chose sur le classement individuel ...et pour l'histoire du stuff, simple tu figes le perso complet , stuff, ...etc avec lequel tu tag.
pour le dernier point un 10 a 16k n'a rien sur le perso , sera useless peut importe son niveau de pvp
les joueurs pvp veulent une file elite et une file non elite , le reste est sans interet,
1 -
Figer le stuff est demandé depuis 17 modules ^^2
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