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Le mod 16 à tué le jeu
hellision#6970
Member Messages: 1 Utilisateur Arc
Dans leurs quêtes de relancer le jeu, nous sommes plusieurs à penser que les programmeurs ont abusés et poussés la difficulté, de gameplay et de stuff trop loin... Si pour pouvoir avancer dans l'histoire ou juste être à la hauteur la CB devient obligatoire.. Il y a d'autres mmorpg qui la demande aussi mais avec une difficulté plus évolutives... Pas se faire poutrer comme un sac dans sa forto en étant niveau max... C'est abusé..
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Réponses
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Le nouveau contenu n'a jamais été aussi facile. L'ancien contenu par contre, à oublier, plus grand intéret.0
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Les nouveaux equipements sont inutiles pour faire t9 ou codg on veut des equipements de classes comme au début de vrai set a mon set diaboliste me manque haut prophete ect0
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Ils font que simplifier le jeu, je doute fort que la difficulté soit de mise avec le M16...
des sorts en moins, des branches de spé qui n'existent plus, les mêmes stats pour tout le monde...
Les Carac n'en parlons même pas...
Pour les stuff du genre que tu cite @blodomen54 je pense que c'est une très mauvaise idée..., déjà jouer avec des sets qui datent de 3 ou 4 modules antécédents j'appelle pas ça de l'évolution quand ils sortent du nouveau contenu.
à quoi ça sert de jouer si tu es déjà stuff et pour jouer comme "avant" ?
<<Why you play? 180k+ pow = Sauce Magic !!>>
Sans compter qu'ils ont déjà du mal à équilibrer leur jeu, la balance des classes, les bugs et autres problèmes dont ça les dépasse complètement...
C'est en mettant des stuffs de la sorte qu'on a des stuffs actuel obsolète, et pour faire du nivellement par le bas par la suite, je comprends pas le délire ^^
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Les sets de classes, ce serait une bonne raison de faire le nouveau contenu plutôt que de faire LOMM en boucle en vendant les drops et en jetant le set de l'héritier qui est très médiocre.0
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je ne parle pas de remettre des ancien sets mais qu'ils soient unique pour chaque classe car on a tous les mêmes stuffs avant il y'avait des équipements pour chaque classes avec des stats correspondant a la classe .0
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C'est ce que je disais.0
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Toute façon tant qu'il sortent du nouveau stuff qui égale l'ancien, (ou moins bien) le délire n'est pas...
Le but étant de changer pour aller de l'avant, et avoir mieux...-▬-▬-▬-▬-▬-▬-▬ஜ۩۞۩ஜ▬-▬-▬-▬-▬-
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c est clair que ce mod 16 et une honte ! après la refonte des professions qui pour ma part après avoir monter meneur au max je me retrouve bien nik..., mon perso principal et un sw qui depuis le mod 16 ne dps plus rien ! tu galère a monter un féerique 14 qui ne sert plus a rien ! tu te fait poutrer en instance par un mec qui viens de débarquer , qui et full suff vert ... ( un voleur ) 3 ans de jeux pour ca .... pour ma part et pour des dizaine de gamer dans le jeux que je connait c est la goutte d eau qui fait déborder le vase !! et malgré tous les retours négatif de la commu ... pas de réaction.. j espère une réaction de la part de arc games ...1
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A leur décharge le fééerique tu pouvais l'échanger contre un vorpal, mais je comprend la frustration de voir son investissement balayé d'un revers de main1
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oui contre un vorpal qui est lié compte quand même1
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tassedethe13 a écrit: »je comprend la frustration de voir son investissement balayé d'un revers de main
Si seulement c'était la première fois , tu as autant d'années de jeu que j'en avais. Tu as quelques mois de plus maintenant et ce n'est pas la première fois que l'investissement des joueurs est balayé d'un revers de la main et sans même sourciller, je dirais que c'est plutôt la marque de fabrique sur Neverwinter.1 -
On va dire que je suis tatillon mais,
Toujours fait dégueulassement, et bien sur sans communiqué de la part des devs, on découvre souvent, avec les Modo (et avec beaucoup de recherches par ce que bien sûr tout n'est pas dit alors que le gagne pain, c'est le client qu'on fis...), qui sont aussi informés que nous, joueurs, la belle jambe hein!!?
Faut notre dose, ils en profitent.
mais sans dire que les petits nouveaux doivent rester sur mégarde, si ils comptent planté la tante ici.-▬-▬-▬-▬-▬-▬-▬ஜ۩۞۩ஜ▬-▬-▬-▬-▬-
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Prochain mod, 24K pour le raid, et faudra 12K de plus en crit, pénétration d'armure, précision et avantage de combat, soit 48K de stats en plus par rapport à ce qu'on a déja.
Juste pour info0 -
24k pour la tour? Lmao je vois d'ici les canaux "27k 200k+ vhdps experienced link x piece of gear" se former.
Pour LOMM bah le donjon n'avait aucun intérêt à être run sauf pour l'anneau et les vanity pets, le loot est absolument catastrophique pour une REQ (FBI rapporte bien plus en moyenne), et le stuff du successeur est useless, sauf peut-être les bottes depuis qu'ils ont revu vite fait les bonus, et encore.
Du coup si la tour apporte du stuff vraiment intéressant (j'irais regarder ça ce soir), ça va protester sec j'imagine, parce qu'autant 20k c'est simple, autant 24k c'est autre chose à atteindre.0 -
Ou peut-être que ça va pas gueuler, a force que les gens s’égosille dans le vent, il vont tout simplement ce taire, et plus jouer.-▬-▬-▬-▬-▬-▬-▬ஜ۩۞۩ஜ▬-▬-▬-▬-▬-
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