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Message du Roi Mimique !
azureuspw#9257
Member, Administrator Messages: 141 Perfect World Team
dans Annonces officielles
Bonjour à toutes et à tous, voici un message de Thomas "Mimic King" Foss qui a été publié vendredi soir dernier sur le forum anglophone, il s'adresse à toute la communauté sans barrière de langue. Le voici donc traduit pour vous, bonne lecture !
"Chers aventuriers,
Ici Thomas Foss, alias Mimic King, pour vous parler de la toute dernière extension de Neverwinter : Undermountain. Avec Undermountain, nos objectifs principaux étaient d'augmenter le niveau maximum, d'offrir de nouvelles aventures palpitantes et de régler des problèmes de longue date d'équilibrage des classes. Par la même occasion, nous espérions que nos améliorations puissent préparer le terrain pour de nouvelles classes et du nouveau contenu à l'avenir. Nous souhaitions également que les joueurs puissent progresser plus rapidement dans les campagnes existantes, tout en nous ouvrant de nouvelles avenues pour accorder des récompenses de campagne.
Avec des changements aussi profonds, nous avons estimé qu'il était important d'inviter des joueurs à une bêta fermée, avant de passer à une bêta ouverte sur le serveur Preview. Vous avez répondu à l'appel et nous avez transmis de fantastiques retours. Que ce soit sur les forums ou sur Reddit, toute l'équipe a beaucoup apprécié les échanges. J'aimerais remercier Rainer en particulier, dont le tableau a constitué une ressource formidable et un moyen pour nous de voir le jeu avec les yeux d'un joueur. Grâce aux retours directs de notre communauté, nous avons pu les traiter directement et corriger des centaines de bugs. Un grand merci à vous tous!
Cependant, nous regrettons de ne pas avoir corrigé tous les problèmes qui nous ont été transmis. Nous avons reçu des retours précieux de joueurs comme krsbaws qui nous disait déjà en mars qu'il y avait un problème avec le Tombeau des Neuf Dieux, mais nous ne l'avons pas entièrement résolu. Nous le regrettons sincèrement et toute l'équipe de Neverwinter travaille dur pour s'assurer que tous les problèmes sont pris en compte.
Nous sommes encore plus déçus de notre réactivité depuis la sortie. Il apparaît évident que nous n'avons pas non plus réussi à réellement vous écouter. Chez Cryptic, nous étions emballés par le nouveau contenu et les mises à jour que nous avions développés, et nous espérions que vous les apprécieriez autant que nous. Nous comprenons parfaitement que cela n'a pas été possible en raison de bugs plutôt sérieux. Nous n'avons jamais voulu que nos joueurs les plus importants et les plus investis se sentent lâchés, mais force est de constater que c'est ce que nous avons fait.
Neverwinter est aussi cher à mon cœur qu'au vôtre et cela me peine que le jeu ne fonctionne pas, ou même qu'il soit perçu comme un jeu ne fonctionnant pas. Il est flagrant que nous sommes passés à côtés de monstres et de mécaniques de niveaux défaillants. Nous travaillons à corriger cela, ainsi que l'équilibrage de combat et de la montée en niveau. La semaine dernière, l'équipe s'est employée à trier les problèmes signalés, à en corriger autant que possible, et à envisager de nouvelles manières de mieux intégrer vos retours et ainsi rendre le jeu plus agréable. Quelques exemples de mesures déjà prises :
• Une réduction de la difficulté dans certains donjons (Démogorgon)
• Une réduction des dégâts infligés par certains monstres problématiques (les Toques rouges de la Forteresse de Malabog, les Diables de Tiamat)
• Une correction de bugs affectant la base des classes (le score de Dextérité de base du Paladin)
• L'ajustement de niveau des Rencontres dans certaines zones et instances a été corrigé
• Et bien plus encore ! Vous pouvez consulter nos notes de versions les plus récentes pour plus d'informations !
Nous sommes loin d'avoir terminé et nous continuons à vous écouter. Nous travaillons sur des mises à jour supplémentaires que nous publierons aussi vite que possible, tout en communiquant sur les changements au fur et à mesure que nous les effectuons.
Travaillant actuellement sur la sortie console d'Undermountain, nous voulons nous assurer que tous les problèmes des joueurs ont été résolus dans toutes les versions du jeu. Nous voyons cela comme une conversation continue, où nous contribuons tous à faire de Neverwinter le meilleur jeu possible. Pour cela, nous répondrons à vos questions lors du livestream communautaire (en anglais) du 7 mai à 20 h, heure française, pour débattre plus en détails de l'état de Neverwinter et des inquiétudes des joueurs.
Nous ne pensons pas pouvoir tout résoudre simplement en corrigeant les problèmes connus et nous allons donc nous dépasser pour être à la hauteur de tout ce que vous avez fait pour nous. Retrouvez-nous en live mardi et nous vous dirons tout.
Merci !
Thomas “Mimic King” Foss"
"Chers aventuriers,
Ici Thomas Foss, alias Mimic King, pour vous parler de la toute dernière extension de Neverwinter : Undermountain. Avec Undermountain, nos objectifs principaux étaient d'augmenter le niveau maximum, d'offrir de nouvelles aventures palpitantes et de régler des problèmes de longue date d'équilibrage des classes. Par la même occasion, nous espérions que nos améliorations puissent préparer le terrain pour de nouvelles classes et du nouveau contenu à l'avenir. Nous souhaitions également que les joueurs puissent progresser plus rapidement dans les campagnes existantes, tout en nous ouvrant de nouvelles avenues pour accorder des récompenses de campagne.
Avec des changements aussi profonds, nous avons estimé qu'il était important d'inviter des joueurs à une bêta fermée, avant de passer à une bêta ouverte sur le serveur Preview. Vous avez répondu à l'appel et nous avez transmis de fantastiques retours. Que ce soit sur les forums ou sur Reddit, toute l'équipe a beaucoup apprécié les échanges. J'aimerais remercier Rainer en particulier, dont le tableau a constitué une ressource formidable et un moyen pour nous de voir le jeu avec les yeux d'un joueur. Grâce aux retours directs de notre communauté, nous avons pu les traiter directement et corriger des centaines de bugs. Un grand merci à vous tous!
Cependant, nous regrettons de ne pas avoir corrigé tous les problèmes qui nous ont été transmis. Nous avons reçu des retours précieux de joueurs comme krsbaws qui nous disait déjà en mars qu'il y avait un problème avec le Tombeau des Neuf Dieux, mais nous ne l'avons pas entièrement résolu. Nous le regrettons sincèrement et toute l'équipe de Neverwinter travaille dur pour s'assurer que tous les problèmes sont pris en compte.
Nous sommes encore plus déçus de notre réactivité depuis la sortie. Il apparaît évident que nous n'avons pas non plus réussi à réellement vous écouter. Chez Cryptic, nous étions emballés par le nouveau contenu et les mises à jour que nous avions développés, et nous espérions que vous les apprécieriez autant que nous. Nous comprenons parfaitement que cela n'a pas été possible en raison de bugs plutôt sérieux. Nous n'avons jamais voulu que nos joueurs les plus importants et les plus investis se sentent lâchés, mais force est de constater que c'est ce que nous avons fait.
Neverwinter est aussi cher à mon cœur qu'au vôtre et cela me peine que le jeu ne fonctionne pas, ou même qu'il soit perçu comme un jeu ne fonctionnant pas. Il est flagrant que nous sommes passés à côtés de monstres et de mécaniques de niveaux défaillants. Nous travaillons à corriger cela, ainsi que l'équilibrage de combat et de la montée en niveau. La semaine dernière, l'équipe s'est employée à trier les problèmes signalés, à en corriger autant que possible, et à envisager de nouvelles manières de mieux intégrer vos retours et ainsi rendre le jeu plus agréable. Quelques exemples de mesures déjà prises :
• Une réduction de la difficulté dans certains donjons (Démogorgon)
• Une réduction des dégâts infligés par certains monstres problématiques (les Toques rouges de la Forteresse de Malabog, les Diables de Tiamat)
• Une correction de bugs affectant la base des classes (le score de Dextérité de base du Paladin)
• L'ajustement de niveau des Rencontres dans certaines zones et instances a été corrigé
• Et bien plus encore ! Vous pouvez consulter nos notes de versions les plus récentes pour plus d'informations !
Nous sommes loin d'avoir terminé et nous continuons à vous écouter. Nous travaillons sur des mises à jour supplémentaires que nous publierons aussi vite que possible, tout en communiquant sur les changements au fur et à mesure que nous les effectuons.
Travaillant actuellement sur la sortie console d'Undermountain, nous voulons nous assurer que tous les problèmes des joueurs ont été résolus dans toutes les versions du jeu. Nous voyons cela comme une conversation continue, où nous contribuons tous à faire de Neverwinter le meilleur jeu possible. Pour cela, nous répondrons à vos questions lors du livestream communautaire (en anglais) du 7 mai à 20 h, heure française, pour débattre plus en détails de l'état de Neverwinter et des inquiétudes des joueurs.
Nous ne pensons pas pouvoir tout résoudre simplement en corrigeant les problèmes connus et nous allons donc nous dépasser pour être à la hauteur de tout ce que vous avez fait pour nous. Retrouvez-nous en live mardi et nous vous dirons tout.
Merci !
Thomas “Mimic King” Foss"
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2
Réponses
-
Nan mais soyons honnêtes, les questions importantes posées par les joueurs seront évités lors du stream.
On ne verra pas de dev partir en RAQ/RIQ avec le stuff minimal et échouer lamentablement.
On en entendra des "C'est dans notre viseur", "Nous voulons améliorer ceci", "Des changements vont arriver".
Rien de précis, que du vague et du flou, rien d'important, que du futile et de l'apparence.
L'uniformité des builds ?
Les lancers de dés identiques et avec peu de sens ?
L'inutilité de beaucoup de races ?
Le scaling 70 stupide ?
Les bugs de donjon ?
Les zens à 750 diamants ?
Les combats qui sont passés de dynamiques à ennuyeux ?
Les volontés qui ont des magnitudes risibles ?
Les rencontres qui ont des cooldown aussi longs qu'un artefact ?
L'investissement des joueurs à s'équiper jeté au feu ?
Les nouveaux joueurs qui n'arrivent plus à rien à faire ?
Les retours de la communauté ignorés ?
Nan, on verra un stream au portail béant qui dira que l'undermoutain a une super campagne, peut être une explication des expéditions maîtres ou même une expédition en direct. Quelques dons de montures au chat twitch.
J'en attend rien, et je serais quand même déçu de ce stream.
NB: Par contre je souhaite réellement bon courage à Thomas Foss pour être en première ligne devant l'armée de joueurs mécontents qui va venir se rappeler à son bon souvenir.
1 -
En 12 ans de mmo je n'ai jamais vu un jeu délabré comme Neverwinter, c'est un super jeu, aucun problème dans le fond.
Par contre on ne peut pas passer à coter du fait que plus les modules s’enchaînent, plus cryptic décide de changer doucement le modèle économique tout en continuant de cacher la chose aux joueurs...
ça ce fait pas, surtout quand les serveurs sont vraiment instables, (presque lamentables pour un jeu de la sorte actuelle), service clientèle totalement inexistant, modération et condition générale d'utilisation qui laisse à désirer selon leur bon vouloir.
il ne faut pas avoir de problème et on vous aime !
On connaît la chanson pour ceux qui sont là depuis des années, le studio le sait et ils en jouent, les anciens reste par investissement, par habitude, on reste pour les amis, pour la communauté, pour la routine... pour le jeu qu'on à connue...
Quand on réduit presque à néant le fonds des joueurs, leurs classes pour certains, la valeur des items importants acquis qui change en une ligne de code... quand la roue de la chance reste bloquer sur les mêmes depuis des années...
Quand tu passes 1h à faire un donjon pour avoir une opale...
Quand tu vois des surprises et des changements de tooltips sans avoir la moindre information ou communiqué....
ça laisse vraiment à désirer le fait qu'ils on vraiment envie d'écouter "les joueurs"
Maintenant, si on se fait modérer pour notre droit d'expression, ce n'est pas un pavé pour cracher dans la soupe, mais pour soulever les problèmes qui veulent enterrer, maintenant si le message est supprimé, ça veut tout dire, on à plus rien à faire ici...
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Facebook : www.facebook.com/BandicootCn
Exalight : https://discord.gg/0sXOZLpLhIqpCnwo
Post Exalight : arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/57682/exalight/p40 -
Je n'ai pas l'ancienneté de mes petits camarades (voir ci-dessus) mais j'en ai suffisamment pour m'étonner d'un si long et si émouvant message. J'en déduis que les "premiers chiffres de fréquentation" sont, sinon catastrophiques, du moins très mauvais.
Pourtant je ne serais pas aussi sévère qu'eux (eux, mes petits camarades, voir ci-dessus). Je trouve ce module 16 plein de jolies choses, d'idées sympathiques et de bonnes volontés, notamment celle de remettre à plat l'équilibrage des classes.
Mais qui de nos jours oserait mettre sur le marché un produit impropre à la consommation ? (les esprits chagrins vont répondre du tac au tac : "une mafia spécialisée dans les produits pharmaceutiques de contrefaçon !". Ce seraient vraiment des esprits très chagrins...). Un, deux, trois mois de délai auraient provoqué quelques grognements - mais des grognements positifs, des grognements d'impatience. Alors je m'interroge. Est-ce une équipe de direction qui impose une date de sortie prématurée à une équipe de développement malgré les vigoureuses protestations de celle-ci ? Ou est-ce à l'inverse une équipe de développement qui avance crânement une date possible de sortie à sa direction ravie, et n'ose se dédire quand la tâche s'avère infaisable ? Je crois que ma question n'obtiendra pas de réponse. Quelle que soit la réponse, il s'agit de toute façon d'un invraisemblable gâchis.
Vous sentez cette drôle d'odeur ?
La maison brûle...
Allez zou, mesdames et messieurs
Sauvez-nous ce gros bébé, avant qu'il ne parte avec l'eau du bain
Au boulot1 -
@kharnage#2831
En effet on est des vieux joueurs, on a vu les beaux jours de neverwinter et les pires, et les modules se succéder dont certains étaient vraiment risibles. Personnellement, je n'attend plus rien, et je suis quand même déçu.
Bien sur qu'il y a de bonnes idées:
- La campagne est bien
- Introduire un nouveau système de stats, et donner une place au soin ça rafraichit le jeu
- Refonte des compagnons
Mais elles sont largement dissimulées par des énormes points négatifs:
- J'ai mes caps de statistiques Lvl 80, je vais en donjon 70 que je fais depuis des années en 10 min, je n'ai plus mes caps, je ne fait plus de dégats et je me fais one-shoot par le premier pack de mob ( Mise à l'échelle stupide et foireuse )
- Tout ce que j'ai dépensé en Diamants/zens pour monter mon perso ne me sert plus à rien, les compagnons que j'ai monté en légendaire ne sont plus utiles, les pouvoirs de monture que j'ai choisi ne sont plus pertinents, voir n'existent plus
- Je peux échanger mes enchantements contre d'autres enchantements, mais uniquement les simples stats contre d'autres simples, doubles contre double, etc ET EN PLUS ILS DEVIENNENT LIES
- Je ne sais jamais quelles sont mes stats dans les zones 70 car ça change tout le temps
- Le système de combat dynamique devient ennuyeux, personne ne veut attendre 20 secondes pour lancer un pouvoir de rencontre
- Jeter aux orties les efforts des derniers modules pour équilibrer les classes.
- Nouvelle classe ? Nouvelle race ? Je n'y crois plus. Le paladin est la dernière classe sortie au module 6, le 7 avril 2015
- Le retour des anciens donjons ? Trone d'Idris, la chambre d'effroi ?
Mais le pire, c'est la communication coté forum US ou il y a eu une tonne de feedbacks complètement ignorés, pour lancer un module 16 bancale. Je plains vraiment les nouveaux joueurs.
De ce que j'ai vu de Thomas Foss, c'est plutôt un orateur, il sait se mettre les gens dans sa poche. Je te laisse regarder le stream pour t'en faire une idée.
Le plus important c'est de prendre du plaisir à jouer, je le prend pas grâce au jeu, mais grâce aux gens avec qui je joue depuis des années. Et ça me fait mal au coeur de voir un jeu avec un tel potentiel continuer dans l'esprit ci dessous:
Bref on pourrait raler pendant de longues lignes, on attend de voir des actions.
1 -
Meow,
Totalement en accord avec le pavé Bis de @tassedethe13-▬-▬-▬-▬-▬-▬-▬ஜ۩۞۩ஜ▬-▬-▬-▬-▬-
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Tout a été dit par mes camarades...
D'habitude chaque mod est une petite Compil de ce qu'il ne faut pas faire quand on développe un MMO...
Mais là avec ce mod 16 c'est la Méga-Compil des pires choses à ne surtout jamais faire...
Et en plus ils sont tout étonnés que ça est foiré !!!
Même sur le papier leurs idées de scalling à l'envers, l'allongement des temps de cast systématique, le nivèlement des stats et du gameplay c'était de très mauvaises idées.
Et donc à la réalisation, avec une tonne de bugs en plus c'est juste une catastrophe...
Bref rien de nouveau, c'est comme d'ab.J'ai survécu au module 6 ... le 16 aura-t-il ma peau ?1 -
@b0rv0 J'aime beaucoup ta signature0
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