Rejoignez le serveur Discord de la communauté francophone de Neverwinter : https://discord.gg/t763YBK

Foire aux Questions

Options
azureuspw#9257
azureuspw#9257 Member, Administrator Messages: 141 Perfect World Team
Modifié (novembre 2018) dans Annonces officielles
Bonjour à tous et à toutes,

Vous pouvez avoir de nombreuses questions concernant les futurs développements de Neverwinter et c'est tout à fait normal. Afin de faciliter votre accès à l'information voici une foire aux questions contenant celles qui reviennent le plus souvent. Il est possible que les réponses soient modifiées ou que de nouvelles questions y soient ajoutées au fil du temps afin que cette FAQ reste pertinente.




Équilibrage des classes


• Pourquoi la classe X a-t-elle reçu un nerf ?
• Pourquoi la classe Y a-t-elle reçu un buff ?
• Pourquoi n'aimez-vous pas la classe Z ?
• Pourquoi préférez-vous la classe A ?
• Quand allez-vous améliorer/nerfer la classe B ?

L'équilibrage des classes n'est jamais définitif dans un jeu en constante évolution. À chaque nouvelle fonctionnalité, stratégie, pouvoir ou équipement que nous ajoutons au jeu, nous rajoutons une variable dans l'équation, qui à son tour nécessite un équilibrage. Les changements apportés aux classes que les joueurs constatent aujourd'hui peuvent être liés à un plan plus large qui s'étendra sur plusieurs mises à jour. Cela nous permet également d'obtenir les données nécessaires pour comprendre l'influence de ces changements in situ, dans le cadre du développement du futur contenu.
Bien que nous testions l'intégralité de notre contenu en interne, nous écoutons également les retours des joueurs concernant leur expérience de jeu avec leur classe favorite. Nous voulons que les joueurs prennent du plaisir à jouer la classe de leur choix, et non pas celle qu'ils se sentent forcés de jouer. Nous prenons en compte toute l'étendue des retours et l'équilibrage des classes ne pourra jamais contenter tout le monde à la fois. Les changements que certains vont apprécier ne seront peut-être pas bien reçus par d'autres.



Plans pour l'avenir

À quand une nouvelle classe ?

Une fois que nous aurons la conviction d'avoir atteint un équilibrage optimal en terme de flux et de gestion de ressources pour les classes existantes, alors nous pourrons dédier notre temps de développement à créer de nouveaux pouvoirs, éléments d'armure et tout ce qui est nécessaire à une nouvelle classe.

Et quelle serait cette nouvelle classe ?

Nous savons que beaucoup réclament le Barde, le Druide et le Moine, mais nous n'avons pas encore arrêté notre décision.

Une nouvelle race ?
Aucune info à ce sujet pour le miaoument.

Quand pourra-t-on refaire les anciens donjons ?

Avec l'arrivée du nouvel événement « Récits d'antan », nous étudions des façons d'incorporer avec mesure des éléments de contenu plus anciens. De la même façon que nous avons lancé le PvP solo dans le cadre des événements de week-end pour pouvoir en étudier les données, les Récits d'antan s'étalant sur une semaine permettront aux joueurs de redécouvrir d'anciens donjons, tout en nous permettant de recueillir les données nécessaires pour le développement à venir.

Pourquoi ne proposez-vous pas plus de contenu cosmétique à l'achat ?

Avec le nouveau Pack du consultant, nous avons ajouté de nouvelles coiffures et nous continuons à étudier d'autres façons de vous proposer des options cosmétiques et des ensembles d'apparat. Vous pouvez en trouver actuellement dans la Boutique de lingots (une monnaie obtenue en ouvrant des coffre-forts) et vous pouvez vous procurer d'autres éléments cosmétiques dans le ZEN Market lors de l'événement Don de Tymora.

Pourquoi proposez-vous du contenu cosmétique à l'achat ? Ce n'est pas ce que l'on veut !

Voir ci-dessus. Tous les joueurs de MMO n'ont pas les mêmes attentes et l'un de nos objectifs est de proposer quelque chose pour chacun. Ces demandes peuvent radicalement varier d'un type de joueur à l'autre.

Pourquoi le contenu est-il si difficile/nécessite-t-il un si haut niveau d'objet ?

Lors de nouvelles sorties, nous nous concentrons en priorité sur le contenu de haut niveau. La première raison est qu'il existe déjà beaucoup de contenu pour les joueurs cherchant à monter en niveau, et la seconde est que nous souhaitons continuer à proposer du contenu intéressant pour nos joueurs vétérans. Avant Ravenloft, nous avions constaté que les personnages fraîchement arrivés au niveau 70 ne parvenaient pas à profiter du dernier/nouveau contenu, c'est pourquoi nous avons proposé de l'équipement de niveau approprié en récompense des premières quêtes de Ravenloft.

Pourquoi le contenu est-il si facile/ne présente-t-il pas de difficultés ?

Voir la question ci-dessus pour un angle de vue différent. Encore une fois, tous les joueurs ne sont pas identiques. Certains cherchent plutôt à se divertir et non pas à tout optimiser, mais souhaitent tout de même profiter de tout le contenu.
Il convient de rappeler que créer du contenu plus difficile nécessite plus de temps de développement, particulièrement en ce qui concerne les phases de test et d'ajustement. Cela causerait plus d'attente entre les extensions et finirait par impacter les joueurs de haut niveau eux-mêmes car ils souhaitent justement plus de contenu de haut niveau.


Quand allez-vous ajouter tel ou tel scénario, zone ou environnement ?

À ce stade du développement, nous ne sommes pas en mesure de fournir plus de détails . Il y a beaucoup de choses que nous aimerions vraiment faire, mais tout est une question de licence/stratégie commerciale/ressources de développement/logistique.


Retours et test

Écoutez-vous les retours sur les versions disponibles sur Preview ?

Oui. Nous lisons tous les retours constructifs qui sont publiés dans les fils de discussion dédiés et nous transmettons les suggestions pertinentes aux équipes de développement.

Si oui, pourquoi subsiste-t-il des bugs qui ont été signalés depuis le lancement ?

Nous faisons de notre mieux pour corriger un maximum de bugs, mais il y en a toujours qui parviennent à passer entre les mailles du filet. En ce qui concerne les bugs signalés pendant la phase de test sur Preview, notre équipe les ajoute systématiquement à la liste et leur donne un degré de priorité. Pour qu'un bug soit corrigé avant la version finale, il doit A) causer un crash/avoir un effet critique, B ) avoir un impact étendu et C) pouvoir être identifié, résolu et implémenté rapidement. Un bug peut satisfaire les deux premiers critères, mais subsister dans la version de lancement en raison du troisième.

Pourquoi devez-vous attendre de publier une nouvelle version pour corriger les bugs ? Ne pouvez-vous pas simplement les corriger directement ?

Imaginez une fuite dans la coque d'un bateau. Vous pourriez effectivement colmater la brèche avec le premier matériau qui vous passe sous la main pour arrêter l'influx d'eau, mais ce ne serait pas stable. Imaginez maintenant un bateau ayant été colmaté avec une multitude de matériaux divers et variés. Au bout d'un moment, c'est toute la structure qui va lâcher et il va couler. Il vaut mieux attendre d'avoir les bons matériaux et les bonnes conditions pour colmater ces fuites au mieux.

N.B. Les bateaux peuvent subir des fuites pour une myriade de raisons, et il est possible que les fuites ne soient pas présentes à la sortie du port, mais deviennent apparentes une fois au large.



Est-ce que l'équipe teste le contenu avant le lancement ?
L'équipe organise des sessions de test en interne pendant toute la durée du développement. Les retours sont transmis au développeur en charge de l'élément qui était testé. L'équipe de contrôle qualité, quant à elle, opère une approche plus minutieuse. Le test de gameplay n'est pas du tout le même genre d'expérience de jeu que vivent les joueurs lorsqu'ils découvrent le contenu, c'est pourquoi nos équipes jouent également sur le serveur « live », sans commandes ou fonctionnalités spéciales réservées aux employés.


Soutien des streamers et créateurs de contenu


Existe-t-il des prérequis pour que les créateurs de contenu reçoivent plus de soutien ?

Cela nous fait toujours plaisir de voir les joueurs prendre le temps de partager leur expérience et leur vision du jeu avec le reste de la communauté dans des streams ou des vidéos. Bien que nous souhaitions encourager tout le monde, nous demandons néanmoins aux créateurs de contenu de répondre à certains critères, et plus clairement de ne pas promouvoir de comportements toxiques. Voici quelques exemples de ce que nous entendons par cela :
• Ne pas tenir de discours discriminant ou propos haineux envers l'origine, le genre, l'orientation sexuelle, la religion ou l'apparence d'autrui
• Ne pas promouvoir une idéologie sexiste
• Ne pas tenir de discours validiste (discrimination du handicap physique ou mental)
• Limiter la grossièreté - nous n'allons pas vous empêcher d'utiliser un langage fleuri, mais simplement de ne pas proférer d'injures pour vous en prendre à autrui
• Attitude - nous n'attendons pas de vous que vous ne disiez que du bien du jeu, mais si votre contenu consiste à constamment vous en prendre à la communauté, au jeu ou à l'équipe, nous ne trouvons pas cela constructif.


Peut-on recevoir des cadeaux à distribuer sur Twitch ?

C'est notre éditeur qui prend les décisions relatives au marketing et aux partenariats. Nous sommes au courant que des discussions sont en cours et si nous avons quelque chose à vous annoncer à ce sujet, nous n'y manquerons pas !
Post edited by azureuspw#9257 on

Réponses

  • thogeth
    thogeth Member Messages: 201 Utilisateur Arc
    Options
    azureuspw#9257 a écrit: »

    Nous faisons de notre mieux pour corriger un maximum de bugs, mais il y en a toujours qui parviennent à passer entre les mailles du filet. En ce qui concerne les bugs signalés pendant la phase de test sur Preview, notre équipe les ajoute systématiquement à la liste et leur donne un degré de priorité. Pour qu'un bug soit corrigé avant la version finale, il doit A) causer un crash/avoir un effet critique, B) avoir un impact étendu et C) pouvoir être identifié, résolu et implémenté rapidement. Un bug peut satisfaire les deux premiers critères, mais subsister dans la version de lancement en raison du troisième.


    Pourquoi devez-vous attendre de publier une nouvelle version pour corriger les bugs ? Ne pouvez-vous pas simplement les corriger directement ?

    Imaginez une fuite dans la coque d'un bateau. Vous pourriez effectivement colmater la brèche avec le premier matériau qui vous passe sous la main pour arrêter l'influx d'eau, mais ce ne serait pas stable. Imaginez maintenant un bateau ayant été colmaté avec une multitude de matériaux divers et variés. Au bout d'un moment, c'est toute la structure qui va lâcher et il va couler. Il vaut mieux attendre d'avoir les bons matériaux et les bonnes conditions pour colmater ces fuites au mieux.

    N.B. Les bateaux peuvent subir des fuites pour une myriade de raisons, et il est possible que les fuites ne soient pas présentes à la sortie du port, mais deviennent apparentes une fois au large.

    C’est surement pour cette raison que le bug sur l’œuf dans la quête "Opération de récupération" n’a toujours pas été corrigé depuis trois semaines, quand bien même signalé à plusieurs reprises, même si ça fait perdre énormément de temps aux joueurs qui doivent annuler et recommencer plusieurs fois avant de valider.

    Ce qui me "surprend" plus, c’est que bizarrement les bugs qui favorisent les joueurs sont réparé très vite une semaine voir moins parfois. Surement parce que plus facile à "corriger et implanter rapidement" qu’un simple bug sur un œuf heureusement le bateau reste à flot, pour combien de temps encore ?

    Merci pour vos précisions, si certains avaient encore des doutes( de moins en moins j’espère), voilà qui devrait leur permettre de ne plus en avoir.
  • maximimus77
    maximimus77 Member Messages: 41 Utilisateur Arc
    Options
    J'en ai marre de ce BUG 1x sur 2 faut je recommence !!!