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Changements à venir concernant le système de profession
percemer
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Message de Doug "asterdahl" Miller (Systems Designer, Cryptic studios), traduit par Percemer
« Salutations aventuriers,
Nous vous invitons à utiliser cette discussion pour nous transmettre les éventuels bug que vous rencontrerez et vos commentaires sur les changements à venir concernant les professions, pour la quinzième extension de Neverwinter, Heart of Fire. De plus, vous pouvez également poser vos questions dans cette discussion, et nous ferons de notre mieux pour y répondre.
Si vous ne l’avez pas encore fait, nous vous invitons aussi à lire ce Dev blog qui introduit cette fonctionnalité. Nous diffuserons également plus d’informations au cours des prochaines semaines avant la sortie de l’extension.
En plus de répondre à vos questions dans cette discussion, d’autres informations seront partagées ailleurs, y compris dans d’autres Dev blogs. Puis lorsque l’extension sera disponible sur le serveur Preview, beaucoup d’informations seront diffusées d’un coup. Gardez cependant à l’esprit que tout ce qui est disponible sur le serveur Preview est toujours sujet à changement, et en particulier, comme nous l’avons mentionné dans le blog, un certain nombre de petits détails, mais extrêmement importants, comme les statistiques des outils et artisans, les matériaux des recettes, l'expérience reçue grâce aux recettes, le coût des recettes, l'expérience requise pour progresser dans les niveaux, et le niveau d'objet des objets produits sont sur le point de changer avant la sortie.
Voilà, nous attendons donc avec impatience vos commentaires et nous espérons que vous vous amuserez en testant l’extension en avant-première sur le serveur Preview. »
« Salutations aventuriers,
Nous vous invitons à utiliser cette discussion pour nous transmettre les éventuels bug que vous rencontrerez et vos commentaires sur les changements à venir concernant les professions, pour la quinzième extension de Neverwinter, Heart of Fire. De plus, vous pouvez également poser vos questions dans cette discussion, et nous ferons de notre mieux pour y répondre.
Si vous ne l’avez pas encore fait, nous vous invitons aussi à lire ce Dev blog qui introduit cette fonctionnalité. Nous diffuserons également plus d’informations au cours des prochaines semaines avant la sortie de l’extension.
En plus de répondre à vos questions dans cette discussion, d’autres informations seront partagées ailleurs, y compris dans d’autres Dev blogs. Puis lorsque l’extension sera disponible sur le serveur Preview, beaucoup d’informations seront diffusées d’un coup. Gardez cependant à l’esprit que tout ce qui est disponible sur le serveur Preview est toujours sujet à changement, et en particulier, comme nous l’avons mentionné dans le blog, un certain nombre de petits détails, mais extrêmement importants, comme les statistiques des outils et artisans, les matériaux des recettes, l'expérience reçue grâce aux recettes, le coût des recettes, l'expérience requise pour progresser dans les niveaux, et le niveau d'objet des objets produits sont sur le point de changer avant la sortie.
Voilà, nous attendons donc avec impatience vos commentaires et nous espérons que vous vous amuserez en testant l’extension en avant-première sur le serveur Preview. »
Percemer
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Réponses
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Les professions magistrales continueront à faire partie des professions. Bien que toutes les recettes standard seront complètement retirées et remplacées, les recettes obtenues grâces aux livres de recette, comme les recettes magistrales de Chult resteront largement similaires à ce qu’elles sont maintenant.
Cela dit, même si les recettes restent semblables à ce qu’elles sont maintenant, la façon d’interagir avec sera quand même modifiée pour correspondre au reste du système. Vous pourrez insérer un seul artisan, un seul outil, et ces recettes auront un niveau de difficulté qui déterminera leur taux de réussite. Cependant, vous pourrez également créer des versions de haute qualité de ces objets avec un niveau d’objet et des statistiques supérieures.
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Le nouveau système de profession sera ajusté pour couvrir les niveaux de 1 à 70, de la même façon que les niveaux des personnages. Cela devrait rendre les professions plus faciles à suivre. Une recette de niveau 65 permettra de s’adapter au niveau 65 du joueur par exemple. Notez cependant que cela ne signifie pas que les professions mettront beaucoup plus de temps à augmenter de niveau ; les points d’expérience accordés selon les recettes ont été sérieusement ajustés. L’objectif est que la progression des professions soit comparable à la situation actuelle, voire même plus rapide, et surtout, beaucoup moins fastidieuse.
Les niveaux des professions de chaque personnage existant seront adaptés au nouveau système. Par exemple, si vous êtes actuellement au niveau 25 dans une profession, votre profession sera désormais au niveau 70.
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Vous aurez beaucoup moins d’artisans à votre emploi car vous n’affecterez qu’un seul artisan à chaque tâche, et ces artisans auront beaucoup plus d’impact, avec leur propre éventail de statistiques et de compétences.
C’est à peu près la même chose pour les outils, un seul outil sera affecté pour chaque tâche, et la plupart des professions n’utilisent qu’un seul type d’outil, à l’exception de la collecte. Les outils seront obtenus dans le jeu, la source principale sera l’artisanat lui-même. Les forgerons ainsi que les orfèvres pourront désormais fabriquer des outils. Les outils auront leur propres niveaux requis et conféreront au fur et à mesure de meilleurs statistiques.
Comment la conversion aura lieu ? Par exemple, un seul artisan épique n’est pas assez précieux pour être échangé contre un artisan épique dans le nouveau système. Vous serez donc en mesure d’échanger vos artisans actifs contre une monnaie. Cette monnaie vous permettra d’acheter pour un montant comparable d’autres artisans dans le nouveau système, en les distribuant comme vous voulez.
Nous avions brièvement envisagé de convertir chaque élément à un ratio spécifique en un autre élément dans le nouveau système, mais en fin de compte, avec tous les changements en cours, nous avons décidé de vous offrir la possibilité de les convertir vous-même. Si vous avez décidé de vous concentrer davantage sur l’orfèvrerie, n’hésitez pas à utiliser la monnaie obtenue en échangeant vos joailliers pour obtenir plus d’orfèvres.
Le même processus d’échange sera disponible pour tous les matériaux qui ne sont plus utilisés dans le système actuel. Vous serez en mesure de convertir tous les matériaux en la plupart des matériaux utilisés pour les nouvelles recettes, excepté pour les recettes magistrales.
En ce qui concerne le Marteau de Gond et les outils légendaires ; ces derniers ne pourront pas être convertis par le processus de conversion standard. Ils seront convertis à un taux de 1:1 en un outil tout aussi précieux, de votre choix, dans le nouveau système
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Après avoir atteint une certaine progression dans la série de quêtes liées aux professions, vous débloquerez un livre de recette à distance, et une pierre d’envoi qui vous permettront de visualiser les recettes et de passer des commandes ou d’ordonner des fabrications, ainsi que de vider la boîte de livraison à distance. Tous les joueurs ayant déjà atteint le nombre maximum d’emplacement de profession pourront atteindre très facilement cette progression requise.
Bien que la fabrication d’un objet nécessite un peu plus de moral à distance, et vider la boîte de livraison à distance coûtera aussi un peu de moral, vous pourrez le faire de n’importe où si vous ne souhaitez pas retourner dans votre atelier. Le moral se reconstitue chaque jour, et peut être rechargé avec des diamants astraux.
Les seules tâches qui ne pourront pas être effectuées à distance sont l’embauche et le licenciement d’artisans et d’aventuriers, l’amélioration de votre atelier, et l’assignation des tâches de collecte. Cependant, quelles que soient les tâches de collecte que vous avez assigné, elles peuvent se poursuivre indéfiniment tant que votre boîte de livraison n’est pas pleine.
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Les outils du nouveau système s’empileront et les artisans ne se retrouveront plus dans l’inventaire, ils seront gérés séparément dans votre atelier. Vous emploierez beaucoup moins d’artisans et vous débloquerez la possibilité d’en employer davantage au fur et à mesure que vous améliorerez votre atelier.Percemer
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Le nouveau système de profession sera ajusté pour couvrir les niveaux de 1 à 70, de la même façon que les niveaux des personnages. Cela devrait rendre les professions plus faciles à suivre. Une recette de niveau 65 permettra de s’adapter au niveau 65 du joueur par exemple. Notez cependant que cela ne signifie pas que les professions mettront beaucoup plus de temps à augmenter de niveau ; les points d’expérience accordés selon les recettes ont été sérieusement ajustés. L’objectif est que la progression des professions soit comparable à la situation actuelle, voire même plus rapide, et surtout, beaucoup moins fastidieuse.
Donc si on est 70, plus de recette inférieur possible ?
En ce qui concerne le Marteau de Gond et les outils légendaires ; ces derniers ne pourront pas être convertis par le processus de conversion standard. Ils seront convertis à un taux de 1:1 en un outil tout aussi précieux, de votre choix, dans le nouveau système.
Est ce que la marteau ira toujours dans n'importe quel profession, ou faudra à chaque relance le convertir. Et garde t'il la possibilité de relance ?
Les outils légendaires seront il plus accessible ? par les métiers par exemple.
Bien que la fabrication d’un objet nécessite un peu plus de moral à distance, et vider la boîte de livraison à distance coûtera aussi un peu de moral, vous pourrez le faire de n’importe où si vous ne souhaitez pas retourner dans votre atelier. Le moral se reconstitue chaque jour, et peut être rechargé avec des diamants astraux.
Déjà , j'ai plus le moral ....:)
Nynaeve, DC Soin ou DPS.
Ici les builds en français :
https://docs.google.com/document/d/17UDJcrI1e_F7ePUt-oHwcPt_prg4bZZooBqwBJSaUbA/edit?usp=sharing
Guilde Papys Warriors H20. Alliance La pépinière.Recrutement ouvert : http://neverwinter.forumactif.org/1 -
@Percemer
Bonjour, taux de réussite, voilà qui est facheux, c'etais un des problèmes des mastercrafts. Ce le sera encore visiblement. Je peut concevoir qu' un artisan qui débute, ai besoin de plus de ressources et de temps pour obtenir le résultat escompté mais qu'il manque complètement la tâche est une aberration. Impossible de se faire un semblant d'échéancier puisque que le craft est soumis a un taux de réussite.
En vrai le crafting n'est pas soumis a un jet de dés ! C'est de la planification, du temps et du materiels... Et il y a toujours le resultat a la fin1 -
Il y a un problème, deux posts parlant du même sujet sont crées à 2 endroit différent, ce qui rend les question et les réponses redondantes.
Je propose que ces deux post soient fusionnés en seul endroit et que ce soit sur celui des notes qui est directement accessible à partir du forum0 -
callistred a écrit: »
Bien que la fabrication d’un objet nécessite un peu plus de moral à distance, et vider la boîte de livraison à distance coûtera aussi un peu de moral, vous pourrez le faire de n’importe où si vous ne souhaitez pas retourner dans votre atelier. Le moral se reconstitue chaque jour, et peut être rechargé avec des diamants astraux.
Déjà , j'ai plus le moral ....:)
Moi j'ai le moral lorsque je gagne des DA, pas lorsque je dois en dépenser...0 -
Réponses de Cryptic :
(Note: je ne traduis plus tout car il y a beaucoup d'informations à venir encore concernant les autres changements)
La profession liée à la Glace noire sera retirée du jeu. Il s’agissait d’une fonctionnalité qui a été ajouté avec la 3ème extension de Neverwinter ayant à ce moment précis de l’histoire du jeu l’objectif de permettre la création d’équipements sur le long terme, mais aujourd’hui celle-ci n’occupe pas une place unique en termes d’objets créés, et il existe déjà d’autres métiers qui permettent de créer toutes sortes d’équipements. Pour ceux/celles qui ont encore des objets, matériaux, ou outils liées à la glace noire, vous pourrez les transformer en objets et matériaux pour d’autres professions si vous en avez plus d’utilité. En ce qui concerne les matériaux et l’équipement Glace noire, un nouveau PNJ sera disponible à la forge de Glace noire à Caer-Konig, et celui-ci pourra fabriquer pour vous des objets à partir ce vos matériaux.
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À l’heure actuelle, le marteau de Gond sera toujours le meilleur outil disponible à la qualité mythique. Étant donné qu’il y aura beaucoup plus d’outils disponibles, vous trouverez peut-être des outils qui se situent entre les anciens outils épiques et le marteau de Gond mythique, et qui seront plus facilement obtenables. Mais le marteau de Gond sera toujours excellent.
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Pendant la progression, vous pouvez désormais faire des recettes ayant jusqu’à 5 niveaux au-dessus de votre niveau actuel. En entreprenant ces recettes, vous devrez vous attendre à quelque chose de plus difficile, mais si vous avez un bon artisan et un bon outil, vous pourrez la réussir et gagner plus d’expérience. Alternativement, vous pouvez vous en tenir aux recettes proches ou en dessous de votre niveau pour un taux de réussite garanti.
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For masterwork recipes, there was already a chance of failure, but it was baked into the way the profession's systems "reward tiers" worked. Now that chance to fail is simply a native part of the process, and you will be able to preview the value based on the proficiency stat of your artisan and tool combined. Each recipe will have a clearly marked maximum proficiency, reaching this number would get you a 100% success rate, that of course will be much harder for masterwork recipes.
RE: Leadership changes: Leadership has long been in an awkward place, and hasn't been supported as part of masterwork professions. One of our biggest goals for the professions changes was contextualizing the system, with the workshop and individual artisans and adventurers under your command. We also aimed to reduce the amount of chaff floating around the auction house in the form of items that were obtained incidentally, or crafted en masse in order to level, and with no resource being paid in to create them, resulting in absurdly low prices for everything. Ultimately we'd like items people spend time to make to sell for a little bit more.
In the current system, you can send your artisans to gather raw materials, generating items passively and paying absolutely nothing in, except for the few seconds of time it took to slot them. (Here I am referring only to pre-masterwork recipes.) Then those artisans can turn those materials into a finished product, at most perhaps the recipe requires an item that can only be bought at a vendor as well for a few silver.
So as we examined how materials are currently flooded into the market from various sources such as players leveling their professions by simply spamming the gathering task, as well as skill nodes and drops, we decided that we wanted to have a specific system for gathering materials. Assigning adventurers to gather materials from the field was of course a natural fit and leadership already involved dispatching adventurers.
If leadership took on the role of providing gathering support for all professions, that makes it easier to support moving forward, and ultimately still provides those who care only to focus on leadership with a largely similar experience, dispatch some adventurers and they come back with goods you can sell.
Across the board, professions—including gathering—will now be more about investing an initial cost and adding value to it, as opposed to creating something out of nothing. We also aim to severely reduce the tedium of engaging in the system, no longer requiring you to open the window multiple times a session to reassign artisans. In the end, you'll still be able to generate refinement through professions, but you'll have to invest some gold, silver or copper to pay the commission cost for your adventurer to complete the task. Some artisans will have lower commission costs or higher gathering rates, so you'll be able to choose adventurers and artisans based on your goals.
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Marteau de Gond : vous pourrez toujours utiliser cet outil pour la profession que vous souhaitez. L’artefact lui-même ne changera pas non plus.
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L’atelier sera spécifique à chaque personnage. Nous n’avons pour le moment pas prévu de partager les fonctionnalités au compte, mais ce n’est pas impossible à l’avenir.Post edited by percemer onPercemer
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Bonjour,
Ce qui m'inquiète avec ces changements le fait de devoir aller à l'enclave dans un fichu bâtiment pour relancer ces artisanats, d'habitude je co de perso en perso à ma forteresse de guilde pour prendre mes quêtes et relancer mes professions (fabrications de gemmes via joaillerie et meneur principalement pour le mimique) et là il semble qu'il va me falloir déplacer tt mes perso pour lancer mes fichues professions à l'enclave puis re un tour de tous mes perso à ma forto… quelle galère si c'est bien ce que je comprends qui se produit quel cauchemar même… passer 3h à faire le tour de 20 perso avant de pouvoir jouer… çà risque probablement de me donner très envie de refaire ma guilde bah s un autre jeu tout çà…
Sans parler du marteau de gond qui fonctionne s n'importe quel artisanat et là on va devoir l'échanger choisir s quelle profession unique... çà me laisse déjà un goût d'amertume
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@Percemer
Bonjour, taux de réussite, voilà qui est facheux, c'etais un des problèmes des mastercrafts. Ce le sera encore visiblement. Je peut concevoir qu' un artisan qui débute, ai besoin de plus de ressources et de temps pour obtenir le résultat escompté mais qu'il manque complètement la tâche est une aberration. Impossible de se faire un semblant d'échéancier puisque que le craft est soumis a un taux de réussite.
En vrai le crafting n'est pas soumis a un jet de dés ! C'est de la planification, du temps et du materiels... Et il y a toujours le resultat a la fin
Totalement d'accord-▬-▬-▬-▬-▬-▬-▬ஜ۩۞۩ஜ▬-▬-▬-▬-▬-
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Et pourquoi pas un bâtiment pour relancer mes artisanats directement dans notre forteresse? pas plus simple… et beaucoup moins chiant !!
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Et pourquoi pas un bâtiment pour relancer mes artisanats directement dans notre forteresse? pas plus simple… et beaucoup moins chiant !!
Par ce qu'une guilde ne doit pas être obligatoire ^^-▬-▬-▬-▬-▬-▬-▬ஜ۩۞۩ஜ▬-▬-▬-▬-▬-
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Une guilde ne doit pas être obligatoire ???? Quel rapport ???, tu as un recycleur à l'enclave tu sais, et tu peux en avoir un à ta forteresse de guilde lol (ce qui est le cas de quasi toutes… réponse hors sujet
On devrait donc avoir la possibilité d'avoir un bâtiment d'artisanat dans notre forto voilà
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La traduction donnée ici par Percemer ne me semble très approximative.
Dans son post original, Asterdhal dit ceci :
"Upon reaching certain milestones in the professions quest series, you will unlock a remote recipe book and a sending stone which allow you to view recipes and place orders/craft items and empty the delivery box remotely. Anyone with professions already maxed out will be able to reach these milestones very easily.
Though crafting (rushing) an item instantly will cost a bit more morale remotely, and emptying the delivery box remotely will cost a small amount of morale, you'll be able to do so from anywhere if you can't be bothered to return to the shop. Morale replenishes at the start of each day and can be recharged for astral diamonds.
The only tasks that cannot be done remotely at all are hiring and firing artisans and adventurers, upgrading the workshop and assigning gathering tasks. However, whatever gathering tasks you have assigned can be set to continue indefinitely so long as your delivery box does not fill up completely."
Et Percemer Ceci :
"Après avoir atteint une certaine progression dans la série de quêtes liées aux professions, vous débloquerez un livre de recette à distance, et une pierre d’envoi qui vous permettront de visualiser les recettes et de passer des commandes ou d’ordonner des fabrications, ainsi que de vider la boîte de livraison à distance. Tous les joueurs ayant déjà atteint le nombre maximum d’emplacement de profession pourront atteindre très facilement cette progression requise.
Bien que la fabrication d’un objet nécessite un peu plus de moral à distance, et vider la boîte de livraison à distance coûtera aussi un peu de moral, vous pourrez le faire de n’importe où si vous ne souhaitez pas retourner dans votre atelier. Le moral se reconstitue chaque jour, et peut être rechargé avec des diamants astraux.
Les seules tâches qui ne pourront pas être effectuées à distance sont l’embauche et le licenciement d’artisans et d’aventuriers, l’amélioration de votre atelier, et l’assignation des tâches de collecte. Cependant, quelles que soient les tâches de collecte que vous avez assigné, elles peuvent se poursuivre indéfiniment tant que votre boîte de livraison n’est pas pleine."
Il me paraitrait plus correct de penser que ce n'est pas la fabrication en elle-même qui engendrera un cout en Moral, mais son accélération (comme lorsque l'on utilise des diamants pour terminer une tâche plus vite), accélération possible à l'atelier (côut X) ou à distance (côut X + majoration) ?
Nous ne serons donc pas nécessairement obligés de nous rendre a l'enclave à chaque fois, mais seulement pour mettre en place une "routine" avec des tâches réglées pour se répéter, la collecte de récompenses pouvant se faire à distance (contre un peu de Moral, Moral dont nous aurons une certaine quantité gratuite à chaque reset quotidien).0 -
Vous aurez beaucoup moins d’artisans à votre emploi car vous n’affecterez qu’un seul artisan à chaque tâche, et ces artisans auront beaucoup plus d’impact, avec leur propre éventail de statistiques et de compétences.
C’est à peu près la même chose pour les outils, un seul outil sera affecté pour chaque tâche, et la plupart des professions n’utilisent qu’un seul type d’outil, à l’exception de la collecte. Les outils seront obtenus dans le jeu, la source principale sera l’artisanat lui-même. Les forgerons ainsi que les orfèvres pourront désormais fabriquer des outils. Les outils auront leur propres niveaux requis et conféreront au fur et à mesure de meilleurs statistiques.
Comment la conversion aura lieu ? Par exemple, un seul artisan épique n’est pas assez précieux pour être échangé contre un artisan épique dans le nouveau système. Vous serez donc en mesure d’échanger vos artisans actifs contre une monnaie. Cette monnaie vous permettra d’acheter pour un montant comparable d’autres artisans dans le nouveau système, en les distribuant comme vous voulez.
Nous avions brièvement envisagé de convertir chaque élément à un ratio spécifique en un autre élément dans le nouveau système, mais en fin de compte, avec tous les changements en cours, nous avons décidé de vous offrir la possibilité de les convertir vous-même. Si vous avez décidé de vous concentrer davantage sur l’orfèvrerie, n’hésitez pas à utiliser la monnaie obtenue en échangeant vos joailliers pour obtenir plus d’orfèvres.
Le même processus d’échange sera disponible pour tous les matériaux qui ne sont plus utilisés dans le système actuel. Vous serez en mesure de convertir tous les matériaux en la plupart des matériaux utilisés pour les nouvelles recettes, excepté pour les recettes magistrales.
En ce qui concerne le Marteau de Gond et les outils légendaires ; ces derniers ne pourront pas être convertis par le processus de conversion standard. Ils seront convertis à un taux de 1:1 en un outil tout aussi précieux, de votre choix, dans le nouveau système
J'attend de voir ce que ça donne, mais je suis très inquiet pour tous ceux, qui comme moi, ont investi énormément de temps et d'argent sur les outils, artisans et marteau de gond.0 -
Tu va te calmer ^^
je pensé seulement que tu voulais migré le système en forto, mais si il y à les deux pourquoi pas.
(pas comme si tu était explicite-▬-▬-▬-▬-▬-▬-▬ஜ۩۞۩ஜ▬-▬-▬-▬-▬-
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J’ai mal a mon marteau (de gond)
J’attend les retours des joueur pc mais ca sent mauvais. Convertir le marteau en un autre outil 1:1 c’est definitif ou on ne pourra donc plus utiliser l’artefact pour invoquer un autre outil? (Ex si je converti mon marteau de gond en une enclume ou autre et que pour une autre tache j’ai besoin d’un burrin ou autre je fais comment? ) dsl pour les fautes1 -
Réponses de Cryptic :
(Note: je ne traduis plus tout car il y a beaucoup d'informations à venir encore concernant les autres changements)
La profession liée à la Glace noire sera retirée du jeu. [...] En ce qui concerne les matériaux et l’équipement Glace noire, un nouveau PNJ sera disponible à la forge de Glace noire à Caer-Konig, et celui-ci pourra fabriquer pour vous des objets à partir ce vos matériaux.
Donc ce PNJ convertira également la Glace noire brute en Glace noire raffiné ou bien nous piocherons directement de la Glace noire raffiné ou encore la Glace noire disparaîtra totalement en tant que monnaie ?
@kalaganne62
Marteau de Gond : vous pourrez toujours utiliser cet outil pour la profession que vous souhaitez. L’artefact lui-même ne changera pas non plus.Don't believe in you ! Believe in me who believe in you !
Who the Hell do you think i am ????1 -
C'est surtout pour les outils légendaires que c'est inquiétant au niveau de la conversion, j'attends de voir ce que ça peut donner. Vivement le test serveur pour réaliser l'ensemble des implications de ce Mod1
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Tout dépend du taux de conversion, hors il est précisé que celui du preview pourra être sujet à changement par rapport à la version définitive. A mon avis le bon taux ne sera connu qu'à la mise en route de la version définitive (certainement pour éviter toute spéculation).
Donc on sera mis devant le fait accompli.
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sirbebert13 a écrit: »A mon avis le bon taux ne sera connu qu'à la mise en route de la version définitive (certainement pour éviter toute spéculation).
De plus, empêcher la spéculation est impossible et ils n'ont jamais chercher à l'arrêter mais simplement à limiter son influence. (Mal)Heureusement la spéculation à toujours été présente et elle n'est pas prêt de partir.Don't believe in you ! Believe in me who believe in you !
Who the Hell do you think i am ????0 -
Sauf que le serveur preview n'est pas là pour tester l'équilibre économique.
Les Zen sont désactivées, il n'y a pas de marcher à tenir, tout n'est que volatile et informations (et tout peut Reset)
Sachant que c'est souvent pour tester du contenue spécifique où des items donc oui vous pouvez spéculer mais rien ne dit que ça sera proche de ce qu'ils vont pondre sur le live^^
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J'ai testé ce matin les nouvelles professions.
Personnellement, je trouve cela sympa. (Mais bon je suis nouveau sur never ^^)
Par contre j'ai une question :
Quel est l’intérêt des matériaux de haute qualité ? Leurs utilisations dans les taches ne semblent pas influencer la qualité de la réussite0 -
Bonjour, la quête pour débloquer les professions se commence ou? J'ai pas trouvé0
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Prends la quête avec Knox.
Le tutoriel est un peu brouillon.0 -
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nayati#5511 a écrit: »J'avais la première quête de base mais après plus rien.
T'as fait les matériaux de qualité et upgradé le workshop level 2 ?
Après faut que tu montes au moins un artisant lvl 20. La quête d’après semble être pour artisan lvl 40.
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Prends la quête avec Knox.
Le tutoriel est un peu brouillon.
Brouillon est le moins qu'on puisse dire, j'ai une liste de 7 objets à crafter, certainement 1 par métier (10 notron+1, 3 Iron lingot+1, 3 Brass lingot+1, 3 ash lumber+1, 3 deer leather+1, 3 linen yarn +1, 3 linceed oïl+1).
A part le notron, je n'ai trouvé aucun de ces objets dans la liste des objets que je suis censé pouvoir crafter.
Donc pour le moment impossible d'aller plus loin, bloqué dans le tutoriel ! genial !
En plus le craft prend des heures, et il n'y a apparemment plus la possibilité de crafter rapidement avec des DA comme avant.
Si j'ai bien saisi le sens du tutoriel (et j'espère que je me trompe..), est que tout le monde repart à ZERO. Que vous soyez full Mastercraft VII ou que vous n'ayez jamais touché un métier, tout le monde à la même enseigne !
Avant (c'est à dire actuellement) en appuyant sur N on pouvait récupérer son craft et relancer ses métiers ou que l'on se trouve.
Maintenant c'est (apparemment) impossible, il faut impérativement aller à l'atelier à l'enclave.
De plus la progression des métiers étaient (à part peut être l'alchimie) intuitive, pas besoin de tutoriel pour comprendre comment ça fonctionnait.
Maintenant….
N'arrivant plus à progresser dans le tutoriel (j'ai certainement raté quelque chose), je m'abstiendrai de porter tout commentaires sur ce que je pense de ces nouveaux metiers, je laisse, pour le moment, à d'autres le soin de le faire !
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sirbebert13 a écrit: »Prends la quête avec Knox.
Le tutoriel est un peu brouillon.
Brouillon est le moins qu'on puisse dire, j'ai une liste de 7 objets à crafter, certainement 1 par métier (10 notron+1, 3 Iron lingot+1, 3 Brass lingot+1, 3 ash lumber+1, 3 deer leather+1, 3 linen yarn +1, 3 linceed oïl+1).
A part le notron, je n'ai trouvé aucun de ces objets dans la liste des objets que je suis censé pouvoir crafter.
Donc pour le moment impossible d'aller plus loin, bloqué dans le tutoriel ! genial !
En plus le craft prend des heures, et il n'y a apparemment plus la possibilité de crafter rapidement avec des DA comme avant.
Si j'ai bien saisi le sens du tutoriel (et j'espère que je me trompe..), est que tout le monde repart à ZERO. Que vous soyez full Mastercraft VII ou que vous n'ayez jamais touché un métier, tout le monde à la même enseigne !
Avant (c'est à dire actuellement) en appuyant sur N on pouvait récupérer son craft et relancer ses métiers ou que l'on se trouve.
Maintenant c'est (apparemment) impossible, il faut impérativement aller à l'atelier à l'enclave.
De plus la progression des métiers étaient (à part peut être l'alchimie) intuitive, pas besoin de tutoriel pour comprendre comment ça fonctionnait.
Maintenant….
N'arrivant plus à progresser dans le tutoriel (j'ai certainement raté quelque chose), je m'abstiendrai de porter tout commentaires sur ce que je pense de ces nouveaux metiers, je laisse, pour le moment, à d'autres le soin de le faire !
Je viens de tester aussi et pour l'instant j'ai le même ressenti, seulement comme tout est en anglais je pige pas tout donc j'attend vraiment de voir ce que ça va donner mais pour l'instant j'ai plutôt le sentiment de me faire bien B.... mais ça ne sera pas la première fois avec Cryptic.0 -
Et après ils parlent d'avoir la patte blanche a ne pas exploite ?
Mais quand ils ce permettent de supprimé tout ceux à quoi des gars avait casqué pour du master craft et qu'on leur supprime, c'est pas du vol peut-être?
vive la patte salle cryptic
dégelasse la manière de faire, vraiment.
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Quelques commentaires après avoir testé tout ça:
BUGS:
- Impossible d'upgrade le workshop au lvl 3, malgré la quête remplie, l'option n'est pas accessible sur le bureau (grisée).
- Les professions sont mal converties, lvl 35 au lieu de 70 quand elles sont au maximum sur le serveur live.
- Impossible de "rusher" une tâche lorsqu'elle est lancée, comme avec les DA aujourd'hui
- Les outils d'Alchimie ont été oubliés pour la conversion, de même que le Marteau de Gond
- Impossible de convertir nos artisans du serveur live pour en acheter de nouveaux dans le preview.
RESSENTI:
- Le système est sympa d'utilisation, j'aime beaucoup avoir mon atelier et ma troupe d'artisans.
- L'UI est trop chargée et mal expliquée. Il faut vraiment chercher pour avoir le résultat des de haute qualité
- Le coût en gold est BEAUCOUP trop important. A quoi ça sert d'avoir un puits à gold alors que cette monnaie n'est pas du tout en surplus? J'ai à peine 10k gold, je ne vais pas tenir longtemps vu les coûts exorbitants des professions. Je croyais que c'étaient les DA qui étaient en surplus?
- Les outils légendaires et le marteau de Gond, qui ont une valeur extrêmement importante dans le craft aujourd'hui, ne servent plus à rien dans le Mod 15 d'après ce qu'il y a sur le preview en ce moment. Des centaines de millions de DA perdus pour ces outils légendaires pour les gens qui en ont.
De manière générale, le système est bien d'utilisation. Le problème c'est qu'il n'y a rien d'intéressant à y faire. Plus de kits de renforcement, d'éléments unifiés, aucune nouvelle recette intéressante à faire. Le coût exorbitant en gold va rebuter la plupart des personnes. La subli, faut même pas y penser. 3 gold, 6 heures et 2 professions pour ramener 4 opales noires, merci je passe mon tour.
Donc c'est un système sympa, avec un environnement sympa, qui ne sera pas utilisé à part pour le mastercraft, et encore.
1 -
Je te trouve vraiment très gentil dans tes conclusions.
Je passerai sur les bugs, on est sur le preview et sur une beta, je serai indulgent sur ce point, car il seront certainement corrigé d'ici la version définitive. Je me trompe ?-
Le système est sympa d'utilisation, j'aime beaucoup avoir mon atelier et ma troupe d'artisans.
Une usine à gaz d'une complexité effarante qui en rebutera plus d'un. Pourquoi faire simple, lorsqu'on peut faire compliqué. Le système actuel avait le mérite d'être rapide et simple à utiliser. Ce n'est pas le cas de ce qu'on nous propose. J'aime la simplicité, je n'aime pas la complexité ( je n'ai pas dit que j'aimais la facilité, et que n'aimais pas la difficulté, ce n'est pas du tout pareil).
L'UI est trop chargée et mal expliquée. Il faut vraiment chercher pour avoir le résultat des de haute qualité
On est d'accord sur ce point et ça confirme mon commentaire précédent
- Le coût en gold est BEAUCOUP trop important. A quoi ça sert d'avoir un puits à gold alors que cette monnaie n'est pas du tout en surplus? J'ai à peine 10k gold, je ne vais pas tenir longtemps vu les coûts exorbitants des professions. Je croyais que c'étaient les DA qui étaient en surplus?
.
C'est vrai, je l'avais oublié ce point, maintenant pour crafter il faudra dépenser de l'or, alors qu'avant les métiers en rapportaient parfois. comment ils appellent ça ? Commission de participation, ou un truc dans ce genre je crois.. Au fait pourquoi cette Commission ? ah, oui suis je bête il faut payer le salaire des nouveaux artisans…- Les outils légendaires et le marteau de Gond, qui ont une valeur extrêmement importante dans le craft aujourd'hui, ne servent plus à rien dans le Mod 15 d'après ce qu'il y a sur le preview en ce moment. Des centaines de millions de DA perdus pour ces outils légendaires pour les gens qui en ont.
Tiens tu fais bien d'en parler
Full master craft I et II investissement estimé : 8 métiers x 3 million de DA = 24 million de DA + Marteau de gong 7 millions de DA (prix de l'époque) = un peu plus de 30 million de DA.
Master Craft III et IV : Quasiment rien, car je me suis tout crafté, mais en manque à gagner (si j'avais revendu ce que j'ai crafté pour monter M III et M IV) pas loin de 20 million de DA
Master Craft V et VI : En manque à gagner et en achat divers (car je suis loin d'avoir tout ce qu'il faut pour crafter) pas loin de 40 millions de DA .(en incluant la quête ou il faut les 50 monnaies spécifiques, et en anticipant les 2 dernier MT qui me manque)
Soit au total dans les 90 millions de DA
Certes j'ai amorti les MT I et II mais pour les autres je suis très loin du compte.
Je me serai fait Hacké mon compte, je n'aurai pas perdu plus, mais Cryptic prend tous les droits et se permet de tout faire en toute impunité, ne respecte pas ses joueurs et n'a aucun respect pour le travail préalablement accompli.
De manière générale, le système est bien d'utilisation.
Peut être, ça aurait pu si on pouvait tout faire en appuyant sur un seul bouton, mais comme ça ne semble pas être le cas, je reste sur mon premier commentaire, une usine à gaz .Le problème c'est qu'il n'y a rien d'intéressant à y faire. Plus de kits de renforcement, d'éléments unifiés, aucune nouvelle recette intéressante à faire. Le coût exorbitant en gold va rebuter la plupart des personnes. La subli, faut même pas y penser. 3 gold, 6 heures et 2 professions pour ramener 4 opales noires, merci je passe mon tour.
Donc c'est un système sympa, avec un environnement sympa, qui ne sera pas utilisé à part pour le mastercraft, et encore.
En gros un système mort né qui ne sert à rien si ce n'est à cristalliser le mécontentement.
Au fait sur le forum US ils en pensent quoi ?3
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