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Changements à venir concernant les diamants astraux

percemer
percemer Member Messages: 6,421 Équipe communautaire
Modifié (mai 2018) dans Annonces officielles
Message de noworries, développeur chez Cryptic

Résumé : Les diamants astraux sont désormais plus facilement accessibles sur l'ensemble du compte d'un joueur ! La banque partagée, accessible à la banque dans l'Enclave du Protecteur peut maintenant stocker des diamants astraux. En outre, quel que soit le personnage, un compte pourra raffiner jusqu'à 100 000 diamants astraux par jour.

La nouvelle extension apporte quelques changements concernant les diamants astraux. Nous surveillons tous les diamants astraux gagnés, raffinés et dépensés sur toutes les plateformes, chaque jour, et nous organisons régulièrement des réunions pour examiner ces données.

Une chose qui est vraie depuis un moment est que le taux de diamants astraux entrant dans le jeu est beaucoup plus élevé que le taux de DA utilisé. L’endroit le plus facile pour voir cela est l’échangeur de ZEN/DA. Pour PC, il y a longtemps que l’échangeur de ZEN/DA ne s’est pas négocié à 500 contre 1, et les commandes en attente continuaient à atteindre des niveaux de plus en plus élevés chaque année lors des grands pics. L’échangeur ZEN/DA sur console est également plus élevé que par le passé, même si heureusement, il n’a pas atteint très souvent la limite.

Dans l’ensemble, augmenter le taux de change n’est pas une solution qui, selon nous, pourrait aider à long terme ou serait bénéfique pour les joueurs. Cela réduirait la valeur des DA et finirait par être plafonné à mesure que la richesse globale de DA continuerait à croître.

Nous avons développé des approches pour aider à résoudre ce souci et faire en sorte que le taux de change des DA soit plus stable. La 14ème extension de Neverwinter introduira les premières étapes significatives vers cet objectif, avec des changements supplémentaires à venir dans les futures extensions.

À ce stade, je suis sûr que vous voulez connaître les changements. Pour le moment, les-voici :
  • La limite de raffinage de DA bruts a été augmentée à 100 000 par jour, et par compte. Vous pouvez donc raffiner 100 000 DA sur un seul personnage, ou sur plusieurs.
  • Les DA peuvent désormais être stocké dans la banque partagée
  • Certaines montures et compagnons de qualité [recherchée] ne seront plus présents au ZEN Market, mais dans le Bazar aux merveilles.
  • L’évènement « Bonus de sublimation » a bénéficié de plusieurs améliorations, mais il a également un bonus de points de sublimation qui peut être acheté dans le Bazar aux merveilles afin d’augmenter vos gains en bonus de points de sublimation pendant l’évènement. Une partie de notre plan est d’offrir plus d’objets en échange de DA.

Les files d’attente aléatoires ont également subit une variété de changements.
La discussion sera publiée dès que possible en français.

Voici ci-dessous les changements concernant les DA provenant des files d’attente aléatoires :
  • File d’attente de « leveling » : 8000 DA la 1ère fois, puis 1000 DA par répétition
  • File d’attente intermédiaire : 12 000 DA la 1ère fois, puis 2000 DA par répétitions, et 2400 DA si bonus de rôle
  • File d’attente avancée : 15 000 DA la 1ère fois, puis 3000 DA par répétitions, et 3000 DA si bonus de rôle
  • File d’attente experte : 5000 DA si bonus de rôle

Les bonus de première manche sont désormais comptabilisés, ce qui signifie qu’un seul personnage peut gagner ces bonus de première manche par jour.

L’objectif final de ces changements, et des autres changements à venir, est de rendre les marchés de DA dans un meilleur état pour les joueurs, de permettre à l’échangeur ZEN/DA de mieux fonctionner, et de rendre les DA plus significatifs et plus utiles.

Nous savons que ce sont de grands changements, et tous les commentaires sont les bienvenus.

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Traduction réalisée par l'équipe de modération,
Vous trouverez ici le sujet original.
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Réponses

  • randdrick
    randdrick Member Messages: 95 Utilisateur Arc
    Modifié (mai 2018)
    Bonjour,
    Quand on y réfléchit bien, c'est le nouveau système de file d'attente aléatoires (qui ne plait à personne au passage) qui a permis en partie, la possibilité de gagner plus facilement des DA. De plus, ce système tel qu'il est fait aujourd'hui, favorise les joueurs qui ont débloqués tous les donjons (donc toutes les campagnes) donc, forcément les joueurs de haut niveau. Ce qui ne sont pas dans ce cas, ne peuvent que se contenter des donjons non épiques et escarmouches… . Pas très motivant tout ça.
    Quand aux bots, c'est du pain béni pour eux vu que la seule chose qu'il y a à faire, de s'inscrire en file et laisser faire.

    Si aujourd'hui la limite par compte se fait à 100000 DA quotidien (pourquoi pas), il sera plus difficile de développer plusieurs personnages différents. Bien entendu, beaucoup de joueurs ont des Rerolls ne servant qu'à la sublimation ; cependant d'autres joueurs (et j'en fais parti) aiment aussi jouer plusieurs classes différentes.

    Le 3ème point, reste la constitution des groupes "nécessaires" pour partir en public (à savoir 3 DPS, un tank, Un heal). Si cela reste viable pour les donjons de type T1 et T2, cela pose problème pour tous les donjons de type T3 (FBI, Magepeste, Tong). Dans ce type de donjon, la composition idéale est : Un Tank, 3 Buffers/Soins, 1DPS

    Je vois que dans le post traduit de l'anglais, il y a 4 files d'attente aléatoires possibles. Reste à savoir ce qu'on y met dedans. Si on continue à mettre dans le même panier, un donjon comme le Temple de l'Araignée ou Valindra avec FBI, ça ne sert à rien.
    A contrario, si on décide de regrouper sous le terme de file d'attente experte, les donjons de type T3 entre eux, sans permettre une composition de groupe particulière, cela ne servira pas plus. Les joueurs ne veulent pas passer une heure dans un donjon qui finiront par abandonner pour cause de groupe qui n'a pas la composition adéquate. ( Par exemple, je défie qui qu'onques à réussir TONG avec un guerrier offensif, deux voleurs, un guerrier défensif, un prêtre).
    C'est la raison pour laquelle, il faudrait rajouter une fonction supplémentaire permettant au joueur de pouvoir de se taguer soit en tant que DPS , Buffer/Soin, ou Tank à travers un système de points ou pourcentage qui prendrait en compte sa classe, son équipement, ses compagnons, montures, et arbres de talents.

    Le dernier point, reste le système de récompense (qui est source de motivation des joueurs). Si par exemple, je prend Magepeste, il est très peu fait car ses coffres de fin n'offrent pas de récompense intéressantes au vu de la difficulté du donjon. TONG est fait uniquement pour les Pierres d'enchantement qu'il y a gagner. Le donjon T3 considéré le plus intéressant aujourd'hui, est FBI.
    Quand on est joueur de haut niveau si on veut faire des DA rapidement on fait des donjons de type T2 comme Chateau Never (voir le Temple de l'Araignée). Les Donjons de type T1 n'offrent aucun intérêts.
    Il faut donc revoir le système de récompense, à savoir offrir un loot plus intéressant pour les donjons plus difficiles (type T3) et moins de DA. A contrario, et puisque le loot est moins intéressant pour les donjons de type T1, offrir plus de DA.

    Voila, en espérant que ces quelques remarques et idées permettront d'ouvrir le débat et d'améliorer ces files d'attente aléatoire qui ne sont pas appropriées à ce jour.
    Post edited by randdrick on
  • randdrick
    randdrick Member Messages: 95 Utilisateur Arc
    Ne pouvant modifier mon post précédent, et suite à ma visite sur le preview, voici un complément d'information concernant les files d'attente aléatoires :
    - File d’attente de « leveling » : Donjon inférieur au niveau 70
    - File d’attente intermédiaire : Donjons T1 et T2, escarmouches et épreuves normales (Valindra, temple de l'Araignée, Démongorgon normal, etc)
    - File d’attente avancée : Donjons T3 et épreuves épiques (FBI, Magepeste, TONG, CODG...)
    - File d’attente experte : Nouveau Donjon (T4 ?). Visiblement plus élitiste que TONG puisqu'il faudra 13000 de GS minimum pour y avoir accès.
  • wytyggo#4728
    wytyggo#4728 Member Messages: 21 Chef de Guilde
    Je viens de voir ce post, j'ai posté ma contribution ailleurs dans l'annonce officielle. Je pense donc qu'il faudra l'y supprimer.

    Ce prochain module pour m'y être connecté apporte du contenu visuellement sympathique et peu difficile. Mais l’esthétique ne fait pas tout. Je n'ai bien évidemment pas pu faire le nouveau DJ. Mais de ce que j'ai lu, l'expérience est encore plus punitive que ToNG ou CoDG. Un seul coup = OS.

    A titre personnel je suis frustré. Je suis monocompte VIP 12 abonné 3 mois encore avec 8/9 emplacements de personnages occupé. Ma capacité de génération de DA est de 100 000/j en semaine et ponctuellement 288 000/j le WE soit 1 076 000 / semaine. Du coup voir mes revenus drastiquement réduits à 700 000 / semaine soit 30% de perte je trouve cela fort de café.

    Le gros du module et qui ne passe pas du tout pour ma part c’est la partie économique avec le blocage par compte de 100 000 DA avec pour seul argument le stock de DA à échanger au Zen market dont la cause de l’engorgement est plus lié à plusieurs phénomènes :
    • L’apparition des rangs 13 et 14 pour les enchantements et la nécessité d’avoir des pierres d’enchantements ultimes qui ont été particulièrement chères au départ (1 000 000 et +) et commencent à baisser en prix pour atteindre 270 000 DA aujourd’hui.
    • La rareté des montures oranges et la difficulté de loot via les coffres et qui sont des gouffres financiers et qui ne consomment peu de DA en jeu.
    • La réelle difficulté technique pour looter ces dites pierres en devant faire ToNG ou CoDG qui sont des contenus de jeu inaccessibles pour un casual gamer ou un joueur normal. Le loot de ces pierres est donc réservé à des élites pouvant faire dans un délai raisonnable le donjon et qui les revendent en tant que source de revenu pour se payer la monture orange ou les clés pour le loot de la monture. Il y a concentration de DA au sein d’une petite communauté de joueur d’élite.
    • Le prix aujourd’hui trop faible des pierres de puissance ultime comparativement à celui des pierres d’enchantement. La majorité du prix d’un enchantement rang 14 ou sans pareil tient aux pierres d’enchantement plus qu’à du matériel acheté en DA dans le jeu. Du coup la fuite de DA est trop faible et incite à la thésaurisation des élites.
    • La facilité à générer des DA chaque jour 2x36 000DA/jour même pour un compte non abonné et n’ayant rien financé en jeu via l’achat ou la revente de zen. C’est aussi une source de bot qui génère un maximum de DA sans rien apporter au jeu.
    • L’absence de limite de DA stocké différent pour un compte abonné d’un compte non abonné.
    • La facilité de transfert de DA entre deux comptes.
    • Le loot revendable des pierres d’enchantements.
    • La relative facilité à gagner des DA via les donjons aléatoires avec le multipersonnage x36000 DA / j.
    • Les promotions sur les zen à -15 et -40%.
    • Les quêtes Arc pour obtenir des Zen gratuitement qui permettait une disparition facile des DA.
    Il y a donc plein de pistes à travailler et le studio choisit d’en travailler seulement deux en proposant la suppression des quêtes Arc et le blocage à 100 000 DA par jour et par compte.

    Ma proposition serait :
    En maintenant l’absence de quêtes pour générer des Zen gratuitement et le cap à 100 000 DA/j, il faut travailler l’intérêt d’un compte abonné dans la génération de DA. Ainsi à minima et pour maximiser le nombre de Zen (donc d’euros investis dans le jeu) il faudrait payer, couplé à un cap de DA stockés pour les comptes non abonnés (fixé à 5 000 000 soit 50 jours de DA générés) et bloquer la possibilité de transfert de DA entre comptes (pas entre personnages d’un compte puisque la banque de DA est commune maintenant). Nous aurions ainsi une lutte contre les bots sans pour autant punir les comptes non abonnés. Il faudrait introduire le blocage de la revente des pierres de puissance aux enchères et n’autorisant que leur achat en DA ou le raffinage en PS.
    Ensuite pour rééquilibrer l’économie du jeu en évitant une trop grande concentration de DA au sein d’une élite qui thésaurise pour sa monture, il faudrait créer un contenu DA réellement cher achetable uniquement via DA à un PNJ et lié compte. Augmenter drastiquement le taux de loot des pierres d’enchantement pour inonder le marché serait une solution, mais trop punitive pour les joueurs n’ayant pas encore accès au loot de ce contenu en jeu. Cela crée une faille importante entre une élite richissime qui ne sait quoi faire de ses DA et les dépense en Zen pour des clés de coffres enchantés.

    Voila mon ressenti certes assez favorable au contenu IG proposé et nettement moins aux conséquences économiques.
    Joueur PC
  • cheb85
    cheb85 Member Messages: 89 Utilisateur Arc
    Juste une question@Percemer, qu'est ce que Cryptic considère comme une courbe de progression normale, disont de niv 70 a 14-15k IL ? 1 ans ? 2 ans pour un seul perso?

    Je regarde cette limite de 100k da/jour/compte et j'ai un peu peur, pas de la limite en tant que tel, non, mais plutôt de l'effet que ça aura sur la progression de mon perso, je ne vois pas dans l'annonce de cryptic que d'autre mesure énergique seront prise pour stabiliser le marché.

    Réduire l'intrant de DA vas dessoufler le marché, avec du temp, beaucoup de temp.

    Je ne crois pas toutefois que ça auras pour effet de réduire le backlog de l'échange Zen/Da a moyen terme.

    Les joueurs qui utilisent de la vraie argent, achetent des sceaux de preservation et coalescent et inondent l'hdv avec ces sceaux plutôt que d'utiliser l'échange Zen/Da pour obtenir les milliers de Da d'ont ils ont besoin pour (monture légendaire, enchantements niv 14, ect ect) le backlog explose. Pourquoi?

    1- ils ont la possibilité de le faire, les sceaux sont essentiel à la progression de tous les joueurs.

    2- avec le système de file aléatoire, cryptic à ouvert tout grand la porte aux Bot qui farm des millions de Da par semaine, ce qui a ouvert la porte à la spéculation sur ce genre d'item, les prix gonfles.

    Donc les quelques% de joueurs d'ont vous parlez, controle le marché.

    Alors la limite de Da que vous souhaitez mettre en place c'est bien mais ce n'est qu'une petite partie du bien plus grand problème.

    Pourquoi ne pas deplacer les sceaux de préservations au bazar ? Ça permettra a tous les joueurs de progressé(item essentiel) et ca sortira beaucoup de Da du marché. Avec la limite de da/jour vous pourrez modulé la courbe de progression. D'ou ma question plus haut.

    Lier les sceaux coalescent au compte. Fin de la spéculation sur les sceaux coalescent. Fin de la possibilité de vendre des trucs a un meilleur prix que l'échange Zen/Da. Pour avoir le top de la crème du top il faut payer!

    Rendez le Zen market intéressant, mis a part le vip, certain service, il est d'un ennuie mortel le market. Rien qui me donne envie de sortir la carte bancaire sur un coup de tête. C'est un problème pour vous ça. Pourtant il y a plein de possibilités

    -monture qui offres de léger avantages par rapport a n'importe quelle autre monture disponible en jeu

    - compagnon idem

    -skin unique

    Des trucs qui donne envie de dépenser quoi !

    Mais surtout il ne faut pas bloquer la progression des joueurs. C'est déjà pas évident, alors si vos changements rendent impossible une progression correct le jeu deviendra d'un ennuie incroyable. Déjà que le volet scénario laisse à désirer, oui il faut le dire, la derniere chain quest vraiment scénarisé remonte a.... Le roi des nains???

    Chult=introduction à la jungle 1h... voyager juaqu'a Mamie poupou et boum farmer comme un zombie les 5 même quêtes pendant 2 mois, il y a mieux, il faut en convenir.

    Omu!!? Rien ne ma marqué, en fait j'ai meme pas envie d'y aller.

    Qu'est ce qu'il reste a part l'optimisation de ses perso dites moi?



    Soit dit en passant je fait parti des quelques % qui font plus de 100k da par jour, 144k pour être précis, 4 persos que je joue à chaque jour, je me suis simplement adapté au marché, la moindre enchant que je souhaite changer coute au bas mot 1,5 millions, alors j'ai pris le train en marche... Mais je les joues mes persos
  • crashcn
    crashcn Member Messages: 2,402 Chef de Guilde
    Modifié (mai 2018)
    Pour qu'il n'y est que 1% de bots, il faudrait que ce fameux mmo lie tous les objets, et que rien ne soit "commercialisable" pour l’intérêt des richesses du joueur, car tout ce qui est transférable d'un joueur à l'autre et potentiellement botable... 0% de bot de toute façon est inévitable sur un MMOrpg.

    C'est faire une croix sur tout ce qui est commerce, si les joueurs ne peuvent échanger/acheter, on fait comment ?
    ça devient presque un jeu solo linéaire, je ne crois pas que c'est le modèle économique rechercher ou adéquat.

    ps: les sceaux de préservation et de coalescents étaient déjà auparavant au marchand de tarmalune, il on était enlevé car ils ont jugé que ça déséquilibrait le marché...

    Je doute fortement qu'ils les remettent, et puis si tout était possible même lié ça change quoi ? l'argent (quelle que soit la source, zen, ad, euro,) est utilisé dans des objets qui eux ne sont pas liés, enchants runes....

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  • cheb85
    cheb85 Member Messages: 89 Utilisateur Arc
    > @crashcn a dit :smile:
    > ps: les sceaux de préservation et de coalescents étaient déjà auparavant au marchand de tarmalune, il on était enlevé car ils ont jugé que ça déséquilibrait le marché...
    >
    > Je doute fortement qu'ils les remettent, et puis si tout était possible même lié ça change quoi ? l'argent (quelle que soit la source, zen, ad, euro,) est utilisé dans des objets qui eux ne sont pas liés, enchants runes....


    Les sceaux de preservations c'est une façon de drainer le DA en circulation.

    Il ne manque pas de joueurs qui achetent des Zen, il suffit d'aller a l'hdv et de regarder sceaux coalescent, il y a 20 pages + de sceaux a 565k da. Simplement Parce que c'est plus avantageux d'acheter des sceaux et de les vendres a l'hdv, résultat le systeme d'échange foire puisqu'il n'y a aucun intérêt a échanger directement des zen contre des da.

    Never est un pay to fast non? Les joueurs qui mettent de la vrai argent veulent aller vite, avoir les trucs légendaires. Ils ont les zen. Mais ils ont quand meme besoin de da.

    Les joueurs qui mettent le temp, ils ont quoi, les da et c'est tout. Partant de ce constat il faut simplement rendre l'échange zen/da attrayant ce qui n'est pas le cas actuellement, parcequ'il existe d'autre possibilités plus rentables.

    Avec une limite fixe de Da par compte et par jour, quand bien même que les sceaux de préservations serais en vente libre, la courbe de progression sera modulable par Cryptic (ca fait peur mais bon).

    Qu'ils fixe le prix de l'échange zen/da a 500 une bonne fois pour toute, tout le monde sauras a quoi s'en tenir.
  • wytyggo#4728
    wytyggo#4728 Member Messages: 21 Chef de Guilde
    Je rectifie ma lecture des DA que je pourrai générer par jour. J'avais raté la phrase important du bonus de DA pour une file aléatoire pour un compte entier. C'est extrêmement sévère !

    Je gagnais potentiellement en jouant environ 4h/j 288 000 DA par jour sur la base de 8 persos soit 2 016 000 DA par semaine y compris prière, bonus VIP, recyclage des loots et conversion des sceaux du défenseur en items à recycler. Je pouvais faire 4 files / 5 pour deux de mes persos et 2/5 (petit donjon et escarmouche) pour les 6 autres. J'ajoutais à ceci 15 CN pour looter en plus du matériel à recycler de niveau violet je pouvais atteindre le revenu maximal.

    Dorénavant, je suis capé deux fois, une première fois à 100 000 DA par jour et par compte, la seconde par les files aléatoires ou le bonus de DA par nature de file de donjon est commun au compte. Etant bloqué par la file avancée où ToNG et CoDG figurent, je dois me rabattre sur la file de levelling et intermédiaire : c'est donc 8 000 + 12 000 = 20 000 DA hors bonus de prière et VIP que j'estime à 30%. Je ne peux pas bénéficier du bonus de rôle sur mon main (un GWF 15k6). Je peux jouer un paladin 12k qui peux aussi partir sur les deux premières files pour un bonus attendu de 1000 + 2000 + (2400) = 5 400 DA toujours hors bonus prière et VIP. Le restant de mes persos ne sera éligible qu'au levelling soit 1000 DA pour 4 persos (aucun bonus de rôle car DPS) et 2 à 3 400 DA avec bonus de rôle possible Heal ou Tank (si ce dernier tague).

    En reproduisant la même quantité de donjons pour tous je ne générerai plus que 54 400 DA par jour (hors prière et bonus VIP que je n'arrive pas à simuler sur la version test) + 3 300 DA de conversion de 300 sceaux du brave en anneau à recycler avec bonus VIP le premier jour ce qui porte à 54 400 + 3 300 = 57 700 le premier jour et 54 400 les autres jours de la semaine. J'arrive donc à un gain de 384 100 DA par semaine de façon certaine.
    Vu les files lancées par 6 de mes personnages hormis le pari de l'illusionniste pouvant faire tomber un item recyclable en DA (donc rarissime à taguer tant la file est riche en donjons), je n'aurai aucun loot recyclable en DA sur 6 de mes persos. Mes deux derniers persos pourront eux faire tomber des items à recycler sur une seule des deux files avec un taux de 20-30% sur les boss de donjon et 100% du coffre de fin et avec 50% de la file faisant looter des items recyclables allant de 1100 à 6600 en valeur recyclable. Je me retrouverai potentiellement chaque avec 4 items à recycler pour une valeur moyenne de (6600 + 1100)/2 = 3850 DA soit 15400 DA par jour soit 107800 par semaine (toujours hors bonus prière). J'arrive donc à cumuler de façon théorique 491 900 DA par semaine. Je vais compter une part généreuse de bonus VIP et prière à 50% soit un total de 737 850 DA par semaine.

    Cela représente 36% de mes revenus précédents pour le même temps de jeu.

    J'ose espérer que les développeurs verront leur salaire réduit dans la même proportion en gardant bien évidemment un sourire angélique et applaudissant la brillante proposition.

    Je n'avais pas réellement mesuré la violence extrême de la mise à jour. Je ne vois actuellement pas voie réelle pour générer des diamants astraux à hauteur des besoins pour des joueurs de GS frisant les 13-14k. Car faire ToNG pour ses pierres d'enchantements est une douce illusion, le farm donjon est à exclure. Le taux de loot des chasses en items à recycler rédhibitoire...
    Joueur PC
  • cheb85
    cheb85 Member Messages: 89 Utilisateur Arc
    T'en fait pas le marché finira par s'ajuster... Dans 6 a 12 mois ya qu'a être patient...

    Je rigole, je vien de voir ma progression bloqué pendant 1 long moment..
  • wytyggo#4728
    wytyggo#4728 Member Messages: 21 Chef de Guilde
    cheb85 a écrit: »
    T'en fait pas le marché finira par s'ajuster... Dans 6 a 12 mois ya qu'a être patient...

    Je rigole, je vien de voir ma progression bloqué pendant 1 long moment..

    J'ai mis aussi le temps. Les sans pareil et autre rangs 14, aujourd'hui à 4 mois de distance, sont maintenant à des années lumière. C'est méchant de découvrir ça.
    Joueur PC
  • echoes31
    echoes31 Member Messages: 176 Utilisateur Arc
    Je vais me faire l'avocat du diable mais avant le nerf du meneur, il y avait ce même genre de discussion. Finalement, bien sur que moins d'AD ont été gagnés mais par contre, les prix à l'HDV ont également considérablement baissés.

    Ce qui m'interpelle plus, c'est le constat fait sur l'échange zen / AD qui est au point mort. Ben c'est normal non ? Quel est l'intérêt aujourd'hui d'acheter des zens ? Qu'est-ce qu'il y a en vente à l'HDV qui justifierait de sortir la CB ?

    Parlons des montures légendaires, il y en a très peu à l'HDV, vous avez tellement baissé les taux de loot, qu'il y en a de moins en moins. Les objets susceptibles d'interesser des acheteurs sont liés persos (par ex: écailles de koutelas, soit tu chasses soit t'as rien). Les appats de chasse ne sont pas vendables à l'HDV etc ...
    J'ai constaté également une baisse du taux de loot concernant les sceaux coalescents dans les coffres célestes. Ca fait plusieurs mois que je n'ai pas looté un seul sceau sur mes 5 persos. Pour forcer les joueurs à acheter des zens ? Du coup, il vaut mieux acheter un coalescent et le vendre à l'HDV plutot que de passer par le taux de change ...
    Trop d'AD, on comprend mieux pourquoi on ne loot plus les 30000 AD par l'exp ...

  • cheb85
    cheb85 Member Messages: 89 Utilisateur Arc
    Dans le fond, Cryptic se trompe de cible, ils voient dans leurs donnés que le Da s'accumulent et plutôt que de trouver des chemins pour les faire sortir de l'économie, ils coupent simplement la source de revenue.

    Le changement sera brutal. Ça fonctionnera, mais ce sera extrêmement pénible et frustrant.

    Pourtant des chemins pour faire dépenser les joueurs ils y en a de midi a quatorze heures. Ce serais une solution beaucoup plus soft pour parvenir, à terme, au meme résultat.
  • agilesto
    agilesto Member Messages: 137 Utilisateur Arc
    echoes31 a écrit: »
    Parlons des montures légendaires, il y en a très peu à l'HDV, vous avez tellement baissé les taux de loot, qu'il y en a de moins en moins.
    J'ai constaté également une baisse du taux de loot concernant les sceaux coalescents dans les coffres célestes. Ca fait plusieurs mois que je n'ai pas looté un seul sceau sur mes 5 persos. Pour forcer les joueurs à acheter des zens ?

    Je suis globalement d'accord avec ce que tu as marqué, sauf sur les deux points:
    - Pour les sceaux coa, je n'ai pas constaté de changement dans le taux de drop, il a toujours été faible. Avec 7 persos, des fois j'en ai pas un seul pendant des mois, des fois j'en drop 2 dans la semaine !
    - Pour les montures légendaires, je ne suis pas trop ton raisonnement. Les taux de drop des légendaires dans les coffres ont été augmentés, et de beaucoup, pas réduits.
  • wytyggo#4728
    wytyggo#4728 Member Messages: 21 Chef de Guilde
    Comme le faisait remarquer @agilesto la nouvelle est tombée les caps de sceaux du brave actuels seront levés. Les sceaux du défenseur supprimés. Le stock de sceaux du brave gagné via les files aléatoires, les rencontres héroïques de Ravenloft en feront tomber. Il sera donc possible d'acheter rapidement un set complet de l'aube de temps via cet intermédiaire. Les armes de l'aube des temps deviendront le standard. L'excédent pourra être dépensé en anneaux en vue d'être recyclés pour faire des DA. J'ai pas encore de vision si le prix d'achat en sceau du brave des équipements (surtout des anneaux) sera équivalent à celui que l'on avait en sceaux du défenseur. En clair est-ce que 300 sceaux du brave = 300 sceaux du défenseur = 1 anneau à recycler pour 4000 (+400 VIP +prière) ? On peut raisonnablement penser que oui. Le revenu en sceau du brave via les donjons sera plus faible que le revenu actuel en sceau du défenseur, donc mécaniquement nous gagnerons moins via ce biais.

    Le revenu en DA pour un compte multiperso va tout de même en prendre un sacré coup. Moins pire qu'au début des annonces concernant le temps passé pour les générer, mais sévère tout de même. Je pense que la mesure simplifiant la génération de DA pour un seul compte de 2 personnage va encourager le multi compte... au détriment des joueurs sérieux qui ont tout sur un compte unique.

    On va voir ce que donne cette brillante idée du studio. Le farming des bots a de beaux jours devant lui tant ils facilitent la génération de DA en multicompte. A croire que les membres du studio possèdent des bots à les protéger autant.

    MODE SACARSTIQUE ON :
    Je vous fais l'annonce du Mod 15 :
    Le studio est conscient que le Mod 14 a favorisé l'apparition du multicompte de façon massive et piloté par des bots. Aussi nous avons mis au point une escarmouche aléatoire où le compte du dernier classé dans les scores DPS verra son compte supprimé sans indemnité et définitivement, car nous partons du principe qu'un dernier au score du DPS est un bot. Ce système est bon et sera pérenne car il permettra une épuration automatique des comptes de bot.
    MODE SACARSTIQUE OFF :

    Vous aurez compris avec mon mode sarcastique la suite qui sera apportée par le studio avec le mod 16 du fait des victimes potentielles de cette future brillante idée.

    C'est neuneu tout de même je n'aime que le GWF à jouer. La moins pire des classes ensuite c'est le paladin, mais je me fais chier comme un rat avec. Mais bon comme je veux gagner quelques DA. Bilan on verra plus de nooby en classe soutien qu'ils ne joueront pas par plaisir ou avec compétence mais juste pour limiter la casse. FUN ! YOUPI ! J'aime mon GWF hi speed donc je joue une tortue OP ! En attendant je range mon GWF 15k6 au placard. Je vais sortir mon palatank / palaheal. Taguer les donjons aléatoire pour chopper les bonus de rôle...

    Bon jeu à tous.
    Joueur PC
  • percemer
    percemer Member Messages: 6,421 Équipe communautaire
    cheb85 a écrit: »
    Rendez le Zen market intéressant, mis a part le vip, certain service, il est d'un ennuie mortel le market. Rien qui me donne envie de sortir la carte bancaire sur un coup de tête. C'est un problème pour vous ça. Pourtant il y a plein de possibilités

    -monture qui offres de léger avantages par rapport a n'importe quelle autre monture disponible en jeu

    - compagnon idem

    -skin unique

    N'hésitez pas à nous faire part de vos retours là dessus aussi ~ Qu'aimeriez-vous de nouveau au ZEN Market, mais également achetable en DA dans une nouvelle boutique ?
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  • mirkana
    mirkana Member Messages: 48 Chef de Guilde
    @percemer Au zen market, il faudrait pouvoir acheter des montures légendaires, liées compte si vous voulez que ce soit exclusif, idéalement dans des packs (partageables sur tous nos persos). Ça serait une bonne raison pour quelqu'un de sortir la carte de crédit.

    J'en connais plusieurs qui ouvrent des coffres tous les jours depuis des années, qui n'en n'ont jamais gagné et qui peinent à ramasser les plus de 10M de DA nécessaires à l'achat via l'HV.
    S.V.P. ayez pitié d'eux !! ;)
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  • cheb85
    cheb85 Member Messages: 89 Utilisateur Arc
    @Percemer

    -monture. Je suis d'accord avec Mirkana le zen market pourrais offrir des montures légendaires, par contre cela pourrait réduire l'attrait pour la vente de clé de coffre enchanté et du même coup réduire encore plus le nombre de monture légendaire à l'hv, briser encore plus l'échange zen/da.

    Alors je propose une solution intermédiaire, des montures qui offre le 140% de vitesse, mais qui ne donne aucune stats mais qui en contre partie permettent d'avoir 2 ou 3 passagers (un peu comme le tapis volant) ou encore un vendeur de potions/nourritures. Du point de vue du personnage ça n'apporte strictement rien a la puissance du perso mais du point de vue du joueur c'est absolument indispensable, pour pouvoir se déplacer rapidement, mais aussi quand vient le temps d'aider les nouveaux venu sur le jeu, ils montent avec toi et hop on part pour faire leurs quêtes. Moi en tout cas j'achète sitôt que ça existe!

    Dans la veine des montures, pourquoi les montures épique du zen Market n'apporte rien de plus que ceux disponible en jeu ?
    Le zen Market est un marché d'exclusivité, les montures pourrais/devrais apporter un bonus de stats légèrement supérieur. Rien pour casser la baraque mais disons 400 de puissance ou de crit ou de n'importe quel stat de plus. En gros 1 % d'une stat supplémentaire, c'est pas la mort mais le zen market c'est le cash shop après tout.

    -Les sacs, puisque l'on peut maintenant sublimer à la volé, le besoin en sac est plutôt réduit, alors rendre les sacs vert et bleu disponible au Bazard. Crée de nouvelle catégorie de sacs, par exemple un sac dévolu aux stuff de compagnon ou encore aux enchantements ou encore aux objets de sublimations. Pourquoi pas? Moi j'aime bien avoir un inventaire bien rangé !

    -Les services, ajouter un achat pour avoir des emplacement supplémentaire de ressources de métier ? Je ne suis pas dans ce cas encore mais plusieurs de mes amis on leur inventaire de métier plein a ras bord.

    -Des skins, offrir des skins exclusif à prix abordable, 5$ en vrai monnaie?!, il y a plein de thématiques à explorer l'univers de D&D est vaste.

    -Des jetons de modifications d'apparence de compagnon.

    -De l'habillement pour monture, pourquoi je peut pas choisir le look de la selle de ma monture ou encore un look d'armure de monture?

    D'ailleurs pourquoi on ne peut pas acheter des zen par incrément de 5$ ? Un autre problème c'est que les transaction se font en US partout, pour moi au Canada c'est un des facteur qui fait que j'achète moins en fait, le taux de change est défavorable pour moi. Peut être que Cryptic pourrais s'ajuster au taux de change de chaque pays. Même si a première vue c'est moins avantageux pour Cryptic, si il y a plus de joueurs qui achètent le truc s'équilibrera.


    Je repasse plus tard.
  • crashcn
    crashcn Member Messages: 2,402 Chef de Guilde
    Ne perdons pas de vu que le cs ne doit pas avantager plus que le fait de gagner du temps. Donc je vois mal de rajouter même ne serait-ce que 400 que en shop, sachant qu' on ne s'arrête pas à une stat fix cher cryptic.
    (Surtout si l'échange finit par rester freez comme de nos jours.)

    Les sacs tu peux les avoir séparés et déjà rangé comme tu l'entends, par contre il faut au moins 1 item "x" déjà dans le sac que tu veux pour que ça ce stack et que ça reste ranger ^^
    Par contre mettre plus de truc comme des sac au bazar aux merveilles ou au tarma.

    Je ne serais pas contre pour le sac métiers, mais si on range bien ya assez de place ^^

    Pour les pets je sais pas, mais pour les monture... "Ce lien" te raconteras le reste x).

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  • echoes31
    echoes31 Member Messages: 176 Utilisateur Arc
    Pour le zen market:

    - monture légendaire comme indiquée plus haut (mais j'y crois pas trop)
    - service: le ramassage automatique !!! (vu sur un autre mmo)
    - service: la récolte auto des taches d'artisanat terminées
    - service: pouvoir se téléporter d'un feu de camp à l'autre (hors dongeon bien sur)
    - les écailles pour terminer sa chaîne! (pas de tyran pour moi merci)

    Boutique tamarlune ou bazar aux merveilles:

    - pierre d'enchantement ultime
    - sceau coalescent (je sais, il y étais puis retiré mais puisqu'on demande)
  • percemer
    percemer Member Messages: 6,421 Équipe communautaire
    *Couiiiiiiic* Messages ci-dessus pris en compte, merci beaucoup pour votre participation ;)
    Percemer
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  • tchefi#6735
    tchefi#6735 Member Messages: 41 Utilisateur Arc
    Allez, mon opinion sur ce changement en particulier.
    percemer a écrit: »
    Message de noworries, développeur chez Cryptic
    Résumé : Les diamants astraux sont désormais plus facilement accessibles sur l'ensemble du compte d'un joueur ! La banque partagée, accessible à la banque dans l'Enclave du Protecteur peut maintenant stocker des diamants astraux. En outre, quel que soit le personnage, un compte pourra raffiner jusqu'à 100 000 diamants astraux par jour.
    C'est une bonne chose. A peu près tout le monde (hormis les petits nouveaux) savait de toute façon utiliser l'échange DA/Zen pour transférer ses DA d'un perso à un autre, on va finalement pouvoir faire de même sans utiliser une "non documented feature". C'est un gain en "qualité de vie" dans le jeu.
    percemer a écrit: »
    Message de noworries, développeur chez CrypticUne chose qui est vraie depuis un moment est que le taux de diamants astraux entrant dans le jeu est beaucoup plus élevé que le taux de DA utilisé. L’endroit le plus facile pour voir cela est l’échangeur de ZEN/DA. Pour PC, il y a longtemps que l’échangeur de ZEN/DA ne s’est pas négocié à 500 contre 1, et les commandes en attente continuaient à atteindre des niveaux de plus en plus élevés chaque année lors des grands pics.

    La "construction" de ce backlog de commandes de Zen est intimement liée aux événementiels de réduction sur le Zen Market (qui sont peut-être trop de notoriété publique).

    Bien que cette année le jubilé n'a pas suffit à nettoyer toutes les commandes (et pour cause, on a tapé les 20M de commandes, il n'y en avait qu'environ 12M l'an dernier si je me souviens bien), il est évident que les joueurs thésaurisent les Zen en s'y prenant très à l'avance dans l'échangeur Zen/DA pour ces événements à date fixe (jubilé et black friday en particulier).

    En ce qui me concerne, j'ai échangé mes DA pour mes 25k Zen sur la période du mois de janvier à fin février pour le jubilé, et n'ai depuis pas fait d'échange dans l'autre sens évidemment (ce qui peut m'arriver très occasionnellement dans les entre deux événements -% Zen). Mon frangin a fait de même de mi-janvier (post festival de l'hiver) jusqu'à mai est monté à 60K Zen.
    percemer a écrit: »
    Message de noworries, développeur chez CrypticDans l’ensemble, augmenter le taux de change n’est pas une solution qui, selon nous, pourrait aider à long terme ou serait bénéfique pour les joueurs. Cela réduirait la valeur des DA et finirait par être plafonné à mesure que la richesse globale de DA continuerait à croître.
    Vrai. Cela aurait en revanche l'avantage de donner temporairement une plus grosse valeur au Zen, et donc d'inciter l'échange Zen=>DA, jusqu'à stabilisation probable du marché à 1000, mais avec en parallèle des prix sur l’hôtel des ventes qui flambent car ils sont indexés (de façon un peu flottante) par la valeur du DA/Zen. Donc les gens jouant totalement gratuitement accumuleraient un peu plus de retard à terme.

    Le taux plafonné et qui ne fluctue quasi pas à ce superbe intérêt qu'il permet, pour un joueur qui sort la carte bleue (et dans un sens permet donc au jeu de continuer à vivre et évoluer, et permet aux joueurs jouant totalement gratuitement d'en profiter) de savoir que ces Zen pourront être échangés en DA à une valeur fixe, sans aucun aspect spéculatif (la dernière fois que j'ai pu spéculer sur l'échangeur Zen/DA date du jubilé de l'an dernier, où le taux avait pu descendre jusqu'à 485DA/Zen, depuis les autres périodes où il a été à moins de 500 datent de janvier/février dernier, mais ça se jouait sur 1 à 2 DA, donc pas grand chose [bon tout est relatif quand on joue avec un matelas de 25K Zen]).

    Je trouve personnellement néfaste d'avoir une potentielle spéculation importante avec de l'argent réel dans un jeu vidéo. J'apprécie donc vraiment de savoir que si j'achète 50€ de Zen, je pourrai les échanger avec quasi certitude à 500DA/Zen (même si je ne le fais vraiment jamais), ou que le truc que j'achète dans la boutique vaut tant de DA par rapport à sa valeur en Zen, et non pas que cela soit sujet à des fluctuations de marché et me retrouver à avoir claqué du pognon réel pour un truc qui vaut 2 mois plus tard 3 fois moins cher en €=>Zen<=>DA.
    percemer a écrit: »
    Message de noworries, développeur chez Cryptic
    • La limite de raffinage de DA bruts a été augmentée à 100 000 par jour, et par compte. Vous pouvez donc raffiner 100 000 DA sur un seul personnage, ou sur plusieurs.
    Ok. Bien que ce changement va sévèrement m'affecter, puisque je génère dans les 500k DA bruts par jour avec mes moults personnages pour lesquels j'ai payé des slots avec quelques €/Zen, au final, pourquoi pas.

    Je saurai m'adapter, bien que cela va me faire jouer plus sur l'hdv (à voir si ça sera avec une dose de spéculation en jouant sur des événements double truc, ou sur des éléments à "rendement" un peu plus fixe), chose qui n'est vraiment pas une passion chez moi.

    Je pars pour la mise à jour en m'étant préparé à la transition (en particulier métiers MW que je n'aurai pas développés sinon), ainsi qu'avec un pécule conséquent de DA en prévision d'une probable légère chute des prix à l'horizon 2-3mois avant stabilisation (ce qui, j'imagine, est le cas également de ceux qui n'avaient pas besoin de faire une rafle dans le bazar des merveilles pendant le jubilé), hormis j'imagine ce qui est achetable Zen et vendable hdv qui restera indexé au cours du DA/Zen.

    percemer a écrit: »
    Message de noworries, développeur chez Cryptic
    • Certaines montures et compagnons de qualité [recherchée] ne seront plus présents au ZEN Market, mais dans le Bazar aux merveilles.
    • L’évènement « Bonus de sublimation » a bénéficié de plusieurs améliorations, mais il a également un bonus de points de sublimation qui peut être acheté dans le Bazar aux merveilles afin d’augmenter vos gains en bonus de points de sublimation pendant l’évènement. Une partie de notre plan est d’offrir plus d’objets en échange de DA.
    Ok. Pourquoi pas.
    percemer a écrit: »
    Message de noworries, développeur chez Cryptic
    Les files d’attente aléatoires ont également subit une variété de changements.
    Ok. J'atteindrai sans le moindre doute le cap de 100k DA par jour, même s'il semble qu'il va me falloir faire avec plus d'assiduité les hebdo à DA et changer le farming dans les files aléatoires normales/épiques pour plutôt farmer un peu de recycle (bref le retour des ETOS/CN à la chaîne, et probablement TONG maintenant que c'est devenu plus tranquille et plus régulièrement en dessous des 25 minutes).

    Cela semble néanmoins en contradiction avec l'intention initiale des files aléatoires lors de l'arrivée du module de Chult Soshenstar. Si je me souviens bien l'idée était de repeupler les donjons pour permettre aux non niveau 70 et tout frais niveau 70 de trouver des partenaires dans les donjons/escarmouches délaissées (car moins rentables en DA/heure), et de sortir du duo Tour des Capes/Temple de l'Araignée et du quatuor ESOT/ELOL/ETOS/CN.

    Là, avec une limite d'un seul "gros" gain de DA pour chaque type de file aléatoire par compte (donc exit d'y lancer les rerolls) nous allons revoir la situation pré module 12, avec des nouveaux joueurs qui passent super longtemps à attendre avant qu'un Karrundax, qu'un Cragmire Epique, qu'un Prophétie de la Folie ne se lance.

    Non que je trouve ça être une mauvaise chose => go trouver des amis pour faire ces trucs ensembles plutôt que de s'en remettre à une machine aléatoire pour trouver un groupe, c'est aussi ça le MMO, communiquer. C'est juste qu'en 12 mois ça fait un premier virage à 180, puis un second... ça fait un peu girouette quoi.
    percemer a écrit: »
    Message de noworries, développeur chez CrypticL’objectif final de ces changements, et des autres changements à venir, est de rendre les marchés de DA dans un meilleur état pour les joueurs, de permettre à l’échangeur ZEN/DA de mieux fonctionner, et de rendre les DA plus significatifs et plus utiles.

    Mouaif... Ca va surtout rendre l'accès aux DA moins facile (pour les grosses quantités), et donc rendre les Zen en € plus attractifs (surtout si les prix ne chutent pas sur le Zen Market). Non que se soit une mauvais chose, j'ai coutume de dire que Neverwinter n'est pas non plus un jeu fait par des bénévoles et qu'il n'est pas à but non lucratif, mais les impressions d'intentions déguisées me donnent toujours le sentiment qu'on essaye de me flouer, et ça ça me gêne.

    Je ne sais pas si le rapport DA/Zen changera vraiment (si on tombera très bas en dessous de 500/1), je n'y crois pas vraiment car je ne comprendrais pas que l'on dépense ses Zen en € pour bcp moins de DA que 500/u (et si le taux est trop bas autant acheter plutôt des choses dans le Zen Market qui ne peuvent pas se vendre à l'hdv, type emplacements, montures de compte etc), mais ça permettra quand même probablement d'avoir moins de commandes "en attente" puisque moins de potentiels DA à terme chez les acheteurs, donc un meilleur turn-over (bien que sur des quantités moins grandes).


    A voir tout ça dans la pratique. Disons qu'il n'y pas que du mauvais, mais ça change. Faut savoir s'adapter.