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Sublimation : Détails techniques

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Réponses

  • sirbebert13
    sirbebert13 Member Messages: 677 Chef de Guilde
    C'est le problème des tirages non liés. Le tirage n'influe pas sur le suivant, et n'est pas fonction du précédent.

    Exemple de tirage non lié, la roulette au casino. Un numéro peut sortir plusieurs fois dans une soirée comme ne pas sortir pendant des mois.
    Ici c'est pareil, à une différence prêt, que sur la roulette tu peux vérifier qu'il y a bien tous les numéros, alors qu'ici tu es obligé de faire confiance aux développeurs car tu n'as pas accès aux lignes de code.
  • callistred
    callistred Member Messages: 569 Utilisateur Arc
    Et oui, ne pas confondre statistique et probabilité. Pour 3% c'est environ 60 essais qu'il faut compter.
    Nynaeve, DC Soin ou DPS.
    Ici les builds en français :
    https://docs.google.com/document/d/17UDJcrI1e_F7ePUt-oHwcPt_prg4bZZooBqwBJSaUbA/edit?usp=sharing
    Guilde Papys Warriors H20. Alliance La pépinière.
    Recrutement ouvert : http://neverwinter.forumactif.org/
  • masterkill91
    masterkill91 Member Messages: 145 Chef de Guilde
    Pour les améliorations d'Enchantements/Runes/Artefacts/Artefacts de combat, je vois la chose de la manière suivante :
    L'amélioration fonctionne par pourcentage, on lance donc un dé 100, l'objectif étant de faire le score de réussite ou moins pour réussir l'amélioration (pour 10% de chance, faire 10 ou moins). Il semble évident que plus le pourcentage est faible, plus l'amélioration est complexe à accomplir.

    La manœuvre se répète donc à chaque tentative jusqu'à ce que l'amélioration passe.

    À vous de voir si vous partagez cette impression ou non.