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Changements en PvP

xeltey
xeltey Member Messages: 558 Perfect World Team
Modifié (septembre 2017) dans Discussions générales
Salut à vous, explorateurs des royaumes !

En préparation du lancement de la prochaine extension, nous avons estimé utile de vous détailler les changements majeurs qui vont être apportés au PvP. Gardez à l'esprit que nous allons continuer à faire évoluer ces systèmes à l'avenir, et que ces changements ne sont que ce qui est prévu pour la prochaine extension.
Prenez donc le temps de digérer ce qui suit, et de nous donner votre avis. Vos retours pourront avoir une influence sur la direction que prendront les changements ultérieurs.


Refonte de la Ténacité

Après avoir examiné de près le fonctionnement de la Ténacité et la barrière à l'entrée qu'elle créait en PvP, nous avons décidé de supprimer cette stat du jeu. En conséquence, nous avons ajouté un buff visible qui sera appliqué à tous les personnages entrant dans une zone PvP. Ce buff accorde les effets suivants aux joueurs :

• 60% de réduction de neutralisation d’armure
• 40% de réduction de la sévérité critique
• 40% de réduction des dégâts
• 50% de réductions des soins reçus, quelle que soit la source

Remarque : cette réduction prend effet si vous avez été touché lors des 10 dernières secondes. Nous voulons nous assurer que les soins hors combat ne soient pas affectés.


Un buff similaire a toujours été en place pour nous aider à ajuster l'expérience PvP, mais nous avons souhaité le rendre visible pour vous donner un meilleur aperçu de ce qui se passe lorsque vous entrez en PvP, après ces nouveaux changements. Les valeurs représentent la moyenne des bonus accordés par la Ténacité avant le changement. En gros, ce buff permet à tout le monde de passer au-dessus de la barrière de Ténacité sans avoir besoin de porter l'équipement idoine. Tout le monde peut désormais plonger dans l'arène et s'amuser ! Wouhou !

Maintenant que vous avez cette info, passons à la question qui vous brûle les lèvres : qu'advient-il de la Ténacité sur l'équipement PvP ? Nous avons redistribué cette statistique sur les stats existantes, ou l'avons complètement remplacée.

• Dans le cas de l'équipement épique PvP, les points de Ténacité ont été distribués sur les autres stats.
• Pour l'équipement non-épique, ils ont été remplacés par des points de vie.
• Les bonus d'ensemble qui accordaient de la Ténacité ont désormais un bonus de Puissance à la place.


Ajustement des objets PvP

Maintenant que la Ténacité a disparu, nous avons cherché à garantir que l'équipement PvP est supérieur, ou à la hauteur de l'équipement PvE correspondant dans un contexte PvP. Par conséquent, l'équipement PvP recevra désormais un boost de niveau d'objet lorsque son porteur se trouve dans une arène PvP. En observant l'info-bulle sur une pièce d'équipement PvP, vous remarquerez des ajouts sur la ligne du niveau d'objet.

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Le niveau entre parenthèses est celui qui sera actif au sein d'une zone PvP. Pour compenser cet ajustement, les valeurs de base de certaines stats ont été réduites. L'idée était de continuer à donner l'avantage, en PvE, à l'équipement obtenu en PvE. Dans tous les cas, l'équipement PvP devraient devenir plus viable en PvE, et vice versa.

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Efficacité décroissante des effets de contrôle

Afin de remédier à certains problèmes récurrents en PvP, nous avons ajouté un système d'efficacité décroissante sur les effets de contrôle en PvP. Les pouvoirs comprenant un effet de contrôle accorderont un effet d'efficacité décroissante à la cible pendant 15 secondes, qui affectera tout effet de contrôle appliqué à cette cible pendant cette durée.

Cet effet peut se cumuler 4 fois, et réduira à chaque fois la durée des effets de contrôle de 25% supplémentaires, ce qui finit par les rendre inopérants. Chaque niveau de cumul est indépendant, ce qui signifie qu'un compte à rebours indépendant se lance à chaque fois qu'un effet de contrôle touche le joueur. Si une cible est à tout moment sous l'effet de 4 niveaux, elle sera immunisée aux effets de contrôle tant que le plus vieux des effets est actif.


Récompenses

• Un nouvel ensemble d'équipement PvP est disponible auprès de Kyrian Foss, au Comptoir des Épées. Allez donc lui rendre visite pour découvrir l'ensemble du Stratège.

PvP de Forteresse

• La récompense hebdomadaire connue sous le nom de Coffre des déchus a été supprimée. Son contenu fait désormais partie des récompenses d'une nouvelle quête hebdomadaire.
• Une nouvelle quête hebdomadaire vous invitant à participer au PvP de Forteresse a été ajoutée.
• Nom de quête : L'assaut du château
• Emplacement : Grande argentière, dans votre Forteresse
• Récompenses :
• 1 Bon d'Influence majeur
• 4 500 Diamants astraux bruts
• 1 Rubis sanguin
• 25 Totems oubliés
• 100 Trésors de Chult
• Les récompenses de monnaies de campagne seront modifiées au fur et à mesure que de nouvelles campagnes sont introduites, pour offrir un moyen alternatif de progresser.


File d'attente PvP solo

Après le succès de la version temporaire, nous avons décidé d'ajouter les files d'attente PvP solo de manière permanente avec la sortie de la prochaine extension. Elles seront uniquement disponibles au niveau 70 pour le mode Domination.


Diverses corrections de bugs et ajustements

Alors que les informations ci-dessus détaillent les changements majeurs, certaines corrections de bugs et autres modifications devraient améliorer l'expérience PvP dans son ensemble.

Correction du bug du classement PvP.

• Pour ceux qui ne sont pas familiers avec le problème, il était parfois possible de subir des changements drastiques de position après un match. Ce problème était particulièrement visible après avoir remporté un match, quand un joueur s'attendait à monter mais se retrouvait plus bas dans le classement. Certains joueurs passaient, après une victoire, de la page 2 à la page 324.

• Le Bouclier astral du Prêtre dévoué a été modifié afin qu'il ne soit plus possible de le maintenir actif en permanence. Ce niveau de puissance était bien trop élevé pour ce pouvoir, et les effets que cela entraînait sur la survie d'un groupe en PvE comme en PvP étaient néfastes en termes d'équilibre. Nous avons donc procédé aux ajustements suivants :
• Durée réduite de 10 à 8 secondes
• L'absorption de dégâts de la version fervente du Bouclier astral a été réduite de 3% à 1% par niveau, en PvP uniquement.

• Nous avons également corrigé un vieux bug qui permettait aux joueurs d'obtenir une quantité disproportionnée de buffs grâce aux consommables. Ce changement n'a pas été spécifiquement fait pour le PvP, mais comme il affecte le jeu en PvP, je vais en lister les détails ici. Une liste exhaustive des effets sera disponible dans les notes de version.

La grande majorité des objets qui accordent un buff de 5 minutes étaient groupés au sein de 7 catégories.
• Potion
• Comprend les potions d'alchimie, et la plupart des potions diverses du jeu. (Celles qui avaient le mot « élixir » dans leur nom l'ont vu remplacé par « potion »)
• Élixir
• Comprend les potions d'invocation, et quelques autres « super potions » qui sont difficiles à obtenir/coûteuses mais dont les effets sont puissants (comme la Potions d'héroïsme, renommée en Élixir d'héroïsme)
• Vivres de la Forteresse
• Victuailles d'événement
• Invocation
• Objets réutilisables
• Objets d'événement hors nourriture
Un seul buff par catégorie peut être actif sur un personnage donné.
S'il utilise un objet d'une catégorie donnée alors qu'il a déjà un buff de la même catégorie actif, l'ancien sera remplacé par le nouveau, quelle qu'en soit la puissance.
Il existe cependant quelques buffs qui ne sont pas soumis à ces règles du fait de leur fonctionnement unique :
• Potion du tueur de dragons
• Parchemin de protection contre les dragons
• Éclat de glace éternelle
• Potion de résistance au Gel éternel
• Un temps de recharge interne a été ajouté aux marques de drain de PA et de Vigueur.
• Un temps de recharge interne de 0,5 secondes a été ajouté aux deux rangs de marques de drain de Vigueur.
• Un temps de recharge interne de 5 secondes a été ajouté aux marques de drain de PA.

Comme toujours, vos retours sont extrêmement importants pour nous; nous vous invitons donc à les essayer, à prendre le temps de vous y faire, et à nous dire ce que vous en pensez.
Certains sujets particuliers sur lesquels nous aimerions vos retours :
• La distribution des stats et la fonctionnalité du bonus PvP.
• N'oubliez pas que la réduction des soins ne s'active que si vous avez été touché dans les 10 dernières secondes.
Nous cherchons particulièrement à savoir si une source particulière de soins ne respecte pas cette règle.
• Votre impression de l'ajustement dynamique du niveau d'objet.
• Tout pouvoir de contrôle ne déclenchant pas l'efficacité décroissante.
• Tous les pouvoirs étant prévus pour outrepasser cette limite le mentionneront dans leur description (anglais uniquement à l'heure actuelle).


CM Xeltey
Community Team

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Post edited by xeltey on

Réponses

  • wirios
    wirios Member Messages: 103 Chef de Guilde
    Modifié (septembre 2017)
    xeltey a écrit: »

    • Un temps de recharge interne de 5 a été ajouté aux marques de drain de PA.

    5 ? 5 secondes ? 5 auto-attaque ?
    Don't believe in you ! Believe in me who believe in you !
    Who the Hell do you think i am ????

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  • percemer
    percemer Member Messages: 6,421 Équipe communautaire
    Modifié (septembre 2017)
    C'est sans doute un oubli; c'est bien 5 secondes
    Post edited by percemer on
    Percemer
    Community Manager

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  • khrall02
    khrall02 Member Messages: 16 Utilisateur Arc
    en somme: la mort totale et définitive du PvP ....

    Au lieu d'augmenter la distinction entre les joueurs PvP et PvE, on la supprime comme ça tous les PvE boys continuent à pourrir les BG et les joueurs PvP peuvent aller se faire mettre ou sont obligé de faire du PvE -_-

    La meilleur solution auraient été de rendre bien plus difficile l'accès aux set PvP, qu'il ne soit pas possible d'obtenir de set PvP sur l'HV, le cash shop ni même en guilde...Ce n'était déjà un esprit PvP, mais là, la nouvelle refonte, c'est clairement de la grosse daube pour au final achever le PvP de ce jeu ....BRAVO, encore une fois, vous facilitez le jeu et en pourrissez l'expérience !
  • crashcn
    crashcn Member Messages: 2,402 Chef de Guilde
    Modifié (septembre 2017)
    Meow @khrall02 ^^

    Il faut voir autrement les choses, il y a énormément de changement qui va advenir sur le jeu, personnellement, ce changement va donner lieu à un renouveau du Pvp, fini les prémade qu'on connaît par coeur et qu'on sait d'avance que c'est perdu, il va y en avoir d'autres, donc de quoi rivalisé, ou pas.

    Avec le changement ça va donner une chance à ceux qui ne "peuvent" pas rivaliser avec les joueurs Pvp par ce qu'ils ne sont pas équipé Pvp. (on peut acheter certes, mais n'y a rien de Rp, et de génial le dedans, je te l’accorde).
    Mais c'est le serpent qui ce mort la queue, comment avoir du stuff pvp si on ne fait pas, ou peut pas faire du pvp car on n'a pas le stuff en question, CQFD ?

    L’intérêt du Pvp a la base et d'avoir une variété de joueurs différent, et que tout le monde puisse rivaliser avec les autres sans avoir de barrière autre que leur propre gameplay ou style de jeu, comme sur certains jeux dont guilde wars 2, Swtor etc...

    Là où je suis sceptique c'est le buff qui fera en sorte qu'on ne puisse pas être contrôle, au final les contrôle on pourra jamais les placés ? Lol, ça va éviter le perma contrôle sans possibilités d'en sortir c'est certain, mais au final ça va tuer l'Écence même du Pvp ou le but et de quand même d'être cordonné avec son équipe et de gérer l'équipe d'en face soit, par la défensive, l'offensive, ou le contrôle....

    Ne faut pas oublier aussi qu'à la base ce n'est pas un jeu fait pour Pvp hélas... ils l'ont surtout instauré pour que les pvpiste soient contant.

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  • khrall02
    khrall02 Member Messages: 16 Utilisateur Arc
    ça ne changera rien, les joueurs qui auront passé des heures a farmer des DONJONS (wtf?? pour faire du PvP) seront d'autant plus avantagé que les joueurs PvP comme c'est déjà le cas actuellement. Et du coup, le déséquilibre sera encore plus grand car les set PvE ne sont pas accessibles aux vrai joueurs PvP et aux nouveaux joueurs.

    La solution étaient pourtant simple, sortir de nouveau set PvP (armes comprises) chaque années, pour rendre les anciens obsolète. Permettre le craft d'un set adapté pour les nouveaux arrivant.
    Augmenter de manière radicale la difficulté pour l'obtention des set PvP des tiers supérieurs.

    Au final, rien n'a changé, et le PvP dans ce jeu me dégoute de plus en plus ....
  • khrall02
    khrall02 Member Messages: 16 Utilisateur Arc
    et diminuer l'écart de la stat ténacité entre 2 sets, c'est pas normal que l'ont ne puisse plus toucher un joueur avec le dernier set ...
  • crashcn
    crashcn Member Messages: 2,402 Chef de Guilde
    Modifié (septembre 2017)
    Tu râles pour rien, mais si on suit ton raisonnement, c'est encore plus restrictif... que pour ce soit pour les nouveau qui débute, ou ceux qui n'ont pas encore d'équipement pvp.

    avec le changement qu'il va y avoir c'est plutôt positif, tu as peur de quoi ? que plus de joueurs que d'habitude peuvent rivaliser avec toi ?
    ça peut se comprendre, mais partout il a toujours plus nul que soit, et plus fort que soit.

    Là où faut surtout râlé c'est sur la mécanique qu'ils ont changée en Pvp. (hormis le fait de supprimer Ténacité) voir si ça va être exploitable, injuste, ou juste pas faisable. (surtout le buff de 10s chose truc la...)

    Nous sommes là pour faire le retour des choses qui n’iront pas bien, donc pour le moment on ne peut pas ce fixé sur un truc avec l'idée de "c'est nul" alors qu'on n'a pas encore essayé.

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  • khrall02
    khrall02 Member Messages: 16 Utilisateur Arc
    Mais c'est n'importe quoi, les joueurs n'ont rien a faire en PvP avec du stuff gagné en tapant des mobs.
    On sait tous très bien que les kikous PvE boys vont débarquer avec leur stuffs 14K et pourrir tout autant les BGs. Le déséquilibre sera encore plus élevé.

    Et mais bien sur que c'est restrictif. Le PvP et PvE sont 2 choses diamétralement opposés! C'est tout l’intérêt.
    Il faudrait surtout faire un gros retour en arrière. Les set 60 étaient bien mieux équilibrés et inutilisable en PvE. Tu pouvais tuer un mec qui portait le dernier set PvP sans problème, maintenant c'est limite un dieu dans les BG, et rien ne va changer.
    En PvP, tous les joueurs doivent pouvoir être tuer, peut importe ton niveau de stuff, et la ce ne sera encore clairement pas le cas.

    Donc le retour....ya pas besoin de retours, on voit tous clairement la connerie qui a encore été faite et on sait très bien quels seront le retour, faut arrêter de jouer les gros niés !
  • h0gar
    h0gar Member Messages: 165 Utilisateur Arc
    khrall02 a écrit: »
    ça ne changera rien, les joueurs qui auront passé des heures a farmer des DONJONS (wtf?? pour faire du PvP) seront d'autant plus avantagé que les joueurs PvP comme c'est déjà le cas actuellement. Et du coup, le déséquilibre sera encore plus grand car les set PvE ne sont pas accessibles aux vrai joueurs PvP et aux nouveaux joueurs............

    Alors bon les sets PVE je vois pas en quoi y sont inaccessibles pour les joueurs PVP pour moi c'est plutôt le contraire; comme le dit si bien Crash pour etre stuff PVP faut faire du Pvp et pour etre un poil autre chose q'un chips ( croustillant certes! ) faut être stuff Pvp ............

    Bref....pour être stuff PVE faut juste faire les campagnes ce que, avouons le, tout le monde fait car autrement pas d'atouts ( a part ceux de la guilde que les joueurs Pve ont débloquer ! ) et pas d'armes arté (ce qui existe pas en version PVP ! ) !

    cette refonte ( en plus des files solos ou tu trouve pas un pre-made qui te rouleras dessus consciencieusement ! )feras peut être que certains dont je fais parti referont un peu de PvP et donc apporteront au contraire du sang neuf a cette partie du jeu qui est mourante depuis si longtemps !

    ça permettras aussi certainement de récolter plus agréablement les éclats de pouvoir du Héros utile pour up les fortos autrement que de faire un PvP arrangé a la vallée des nains .....
  • sirbebert13
    sirbebert13 Member Messages: 677 Chef de Guilde
    Modifié (septembre 2017)
    khrall02 il faut arrêter le sectarisme.
    J'ai vu des joueurs full pvp qui empêchaient des joueurs non stuffés pvp de faire leur 600 pts sous pretexte qu'ils n' étaient pas stuffés. Certe c'est une minorité mais ce comportement est inadmissible.
    D'autre part j'ai toujours considéré qu'il était absurde d'avoir 2 stuff différents, un pour le pvp, l'autre pour le pve.
    Avec ce qui va se mettre en place les pendules seront remise à l'heure, et tant pis si ça ne plait pas à quelques "gros kiki pvp".
    Ca fera revenir beaucoup de joueurs qui avaient déserté le pvp, parcequ'ils se faisaient massacrer et n'avaient aucune chance.
    De même pour les forts joueurs pvp des grosses guildes pvp, c'est une chance d'avoir des parties plus équilibrés, car franchement je ne vois pas ou était le plaisir de massacrer en boucle les adversaires et de gagner 999 à 10
  • crashcn
    crashcn Member Messages: 2,402 Chef de Guilde
    Oui j'approuve.

    Et quand ça arrive genre défois 10 parties sur 9 (par ce que il faut essayer de percuter la chance quand même)
    ben ta juste envie d'insulté l'équipe de développement car ils permettent ça sans ce rendre compte de l'urgence qu'il y'a lol.
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  • piaxe60
    piaxe60 Member Messages: 22 Utilisateur Arc
    Je suis d'accord avec crashcn et sirbebert13 sur le fait que enfin les personne non spécialisé dans le pvp vont pouvoir s'amuser un peu, et de plus facilité l'obtention des éclats.

    Par contre la ou je suis chagriner c'est sur la résistance au contrôle, ok il en faut car le perma CC n'est amusant pour personne, mais la c'est un peu trop. Surtout que jouant un CW, je vais vite devenir inutile sur les fights car les perso seront toujours à 3 ou 4 stack (du fait de leurs indépendances). Je verrais bien un système de CD avant de pouvoir restacker la résistance, genre tu obtient les 4 stack, tu doit tous les perdre et tu as 3 sec avant de pouvoir recommencer à stacker. Cela laisse une fenêtre pour pourvoir CC et burst une cible et permettre d'augmenter le niveau stratégique du pvp.

    Voila mon avis sur cette refonte.

    Cordialement
  • heraziel45
    heraziel45 Member Messages: 124 Utilisateur Arc
    Ah ben enfin une bonne nouvelle pour cet aspect du jeu ! :)
    Bon, hormis les files pvp solo, ça n'arrangera pas forcément les rencontres du type équipe 10k de moyenne vs équipe 15k mais au moins le remplacement de la ténacité par un buff de zone pvp rendra en effet l'accès bien plus simple au pvp et un équilibrage toujours meilleur qu'avant.

    Qu'en donjon, le stuff fasse la différence bon, c'est un peu dommage mais ça se comprends, par contre qu'en pvp l'avantage soit toujours à la team la mieux stuffé je trouve ça aberrant quand on compare à nombre d'autres jeux spé pvp. Pour s'amuser c'est le skill qui devrait compter, l'esprit d'équipe, la stratégie, l'anticipation...et pas uniquement un équipement full ténacité et enchant R12 pour rouler impunément sur les autres.

    Bon c'est triste pour le stuff pvp que je commençais a monter doucement qui, du coups avec l'abolition de la ténacité, sera certainement moins intéressant que mon stuff pve, mais au moins je n'aurais pas à claquer des centaines de PO a chaque fois que je veux pvp pour swicher mes enchantements du set pve au set pvp !

    Curieux pour la suite.
    La réduction du contrôle peut être pas mal, a voir si ça n'ampute pas trop l'intérêt et le gameplay d'un CW spé contrôle justement.
    La réduction du heal en combat rendra peut-être enfin les team avec 2 DC et 1OP affrontable :)
    @Heraziel45

    [Membre de la communauté Rôliste]
  • crashcn
    crashcn Member Messages: 2,402 Chef de Guilde
    Meow ^^

    Ou avoir une jauge de contrôle, comme (si je peux me permettre de cité ? :p) dans Allods Online, en Pvp ya la possibilité d'éviter le full contrôle car quand cette jauge cette remplie (à force de recevoir du contrôle et plus si ça s’enchaîne) et quand elle arrive à 100% elle libère un buff qui nous immunise contre n'importe quel contrôle adverse pour une 10ène de secondes, avant de reset, et recommencer le cycle.

    ça permet à certaines classes qui n'ont pas de usse-spells à volonté ou presque comme les waroff, fufu et autres... de pouvoir ce débattre quand même :p
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