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Plusieurs idées concernant le jeu ! (A faire remonter aux devs)
dragonica46000#7350
Member Messages: 22 Utilisateur Arc
Bonjour,
Au lieu de faire un pavé, je vais (essayer de) faire une liste des choses à améliorer dans ce jeu.
-Supprimer la limite des donjons/escarmouche a seulement 2 par jour ! On se fait chi*r au bout d'une heure, et on tourne en rond. Du coup les gens partent explorer d'autre MMO et les guildes se vident pas mal... (Et pareil pour les alliances !!! A peine 70 personnes de co sur 1600) En plus, ça réduit grandement le nombre de joueur en liste d'attente pour lancer une game, du coup, le temps d'attente est incroyablement long, car le jeu a du mal a réunir 5 joueurs !! Parfois, on passe plus de temps a attendre en ville que dans le donjon.
-En ce qui concerne les items... ils sont PRESQUE TOUS LIÉS à notre compte ou a notre personnage -_- Souvent, on ne peut même pas les ré-utiliser sur reroll, et c'est bien bien nul... (Aparté pour les devs, c'est un point qui fait gagner des thunes, alors écoutez bien) Pourquoi ne pas rajouter en boutique un système de parchemin pour "dé-lier" les items ?? Je pense que 100zen le parchemin c'est correcte pour que ça soit utile, sans pour autant en abuser ^^ Et comme ça, les sections "Legendaire/Mytique" a l'hv seraient ENFIN utile !
-Retirer le système des diamants astraux brut / ou augmenter la limite autoriser a genre 100k au lieu de 36k. Cette limite est incroyablement inutile (comme beaucoup de point, ils sont juste là pour forcer le pay to win) Et puis... si on veut une monture a 25 000 000, a coup de 36 000 DA par jour, il faudrait presque 700 jours de farm !! Vous ne voyez pas comme un problème ???
-Donner un inventaire plus grand de base (Ou au moins un coffre/banque bien plus grand ! On ne peut rien stocker !!)
-Augmenter le gain des quetes hebdomadaire !! 5000 DA en moyenne, multiplié par 5 quetes a peine... C'est un peu léger pour progresser ...
Soit vous quintuplez leurs gains, soit vous augmentez grandement le nombre de quêtes. Ou alors vous rendez ces quetes quotidienne, et non hebdomadaire ^^ (Plein de solution s'offre à vous)
-Améliorer encore le dps voleur fourbe (en pve), qui se font marcher dessus face à tout ces sorciers et mages qui dépasse facilement les 100 millions de dégats avec a peine 11k de NO. Pour les voleurs, il faut plus attendre les 12-13k, et c'est considérable !!
-Pouvoir améliorer l'intégralité du stuff en légendaire (Voir en mytique) mais BIEN ÉVIDEMENT en réduisant grandement le nombre de point de sublimation nécessaire pour chaque item ! (Au moins diviser par 3 ou 4 car ça fait beaucoup d'item !!)
-Augmenter le nombre de stuff différent par classe, histoire de se spécialiser dans certains domaine grâce a différent bonus de set. Car il y a trop peu de choix Chaque mise a jour les gens se transforment en clone et utilisent exactement le même stuff
-Vous pouvez aussi mettre un place un "vrai" système de skin. Il y en a trop peu !!! Vraiment trop peu !
Ça aussi c'est quelque chose que vous pourriez mettre en boutique, a des prix qui varient entre 100 et 2000 zen ^^ Tout en gardant le système actuel avec des skins que l'on peut avoir que pendant certaines périodes.
-Supprimer les limites de farm des campagnes !!! Si on veut passer 48h d'affilé en se ruinant la santé a farm les ressources, c'est notre problème C'est bien de rush un peu !
J'ai encore beaucoup d'idées, mais je ne veux pas faire un message trop long !! Alors les débats et les suggestions en commentaires sont ouvert
(Respect et constructivité demandé)
MERCI
Au lieu de faire un pavé, je vais (essayer de) faire une liste des choses à améliorer dans ce jeu.
-Supprimer la limite des donjons/escarmouche a seulement 2 par jour ! On se fait chi*r au bout d'une heure, et on tourne en rond. Du coup les gens partent explorer d'autre MMO et les guildes se vident pas mal... (Et pareil pour les alliances !!! A peine 70 personnes de co sur 1600) En plus, ça réduit grandement le nombre de joueur en liste d'attente pour lancer une game, du coup, le temps d'attente est incroyablement long, car le jeu a du mal a réunir 5 joueurs !! Parfois, on passe plus de temps a attendre en ville que dans le donjon.
-En ce qui concerne les items... ils sont PRESQUE TOUS LIÉS à notre compte ou a notre personnage -_- Souvent, on ne peut même pas les ré-utiliser sur reroll, et c'est bien bien nul... (Aparté pour les devs, c'est un point qui fait gagner des thunes, alors écoutez bien) Pourquoi ne pas rajouter en boutique un système de parchemin pour "dé-lier" les items ?? Je pense que 100zen le parchemin c'est correcte pour que ça soit utile, sans pour autant en abuser ^^ Et comme ça, les sections "Legendaire/Mytique" a l'hv seraient ENFIN utile !
-Retirer le système des diamants astraux brut / ou augmenter la limite autoriser a genre 100k au lieu de 36k. Cette limite est incroyablement inutile (comme beaucoup de point, ils sont juste là pour forcer le pay to win) Et puis... si on veut une monture a 25 000 000, a coup de 36 000 DA par jour, il faudrait presque 700 jours de farm !! Vous ne voyez pas comme un problème ???
-Donner un inventaire plus grand de base (Ou au moins un coffre/banque bien plus grand ! On ne peut rien stocker !!)
-Augmenter le gain des quetes hebdomadaire !! 5000 DA en moyenne, multiplié par 5 quetes a peine... C'est un peu léger pour progresser ...
Soit vous quintuplez leurs gains, soit vous augmentez grandement le nombre de quêtes. Ou alors vous rendez ces quetes quotidienne, et non hebdomadaire ^^ (Plein de solution s'offre à vous)
-Améliorer encore le dps voleur fourbe (en pve), qui se font marcher dessus face à tout ces sorciers et mages qui dépasse facilement les 100 millions de dégats avec a peine 11k de NO. Pour les voleurs, il faut plus attendre les 12-13k, et c'est considérable !!
-Pouvoir améliorer l'intégralité du stuff en légendaire (Voir en mytique) mais BIEN ÉVIDEMENT en réduisant grandement le nombre de point de sublimation nécessaire pour chaque item ! (Au moins diviser par 3 ou 4 car ça fait beaucoup d'item !!)
-Augmenter le nombre de stuff différent par classe, histoire de se spécialiser dans certains domaine grâce a différent bonus de set. Car il y a trop peu de choix Chaque mise a jour les gens se transforment en clone et utilisent exactement le même stuff
-Vous pouvez aussi mettre un place un "vrai" système de skin. Il y en a trop peu !!! Vraiment trop peu !
Ça aussi c'est quelque chose que vous pourriez mettre en boutique, a des prix qui varient entre 100 et 2000 zen ^^ Tout en gardant le système actuel avec des skins que l'on peut avoir que pendant certaines périodes.
-Supprimer les limites de farm des campagnes !!! Si on veut passer 48h d'affilé en se ruinant la santé a farm les ressources, c'est notre problème C'est bien de rush un peu !
J'ai encore beaucoup d'idées, mais je ne veux pas faire un message trop long !! Alors les débats et les suggestions en commentaires sont ouvert
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Réponses
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Meow ^^
1 - Totalement d'accord avec toi, mais supprimé la limite ne changera malheureusement rien au fait que l'on attends 4 heures a essayer de monter un groupe/raid pour faire des instance VHL...
2 - Avant il y avait beaucoup plus de commerce "visible" pour tout ce qui n'était pas lié, mais il y a eu trop d'abus, trop de problème, il faut juste s'y habituer mais il y a largement assez de choses pas liées perso/compte pour faire du commerce en hôtel de vente, faut juste trouver "quoi"
3 - La limite de raffinage de diamant à déjà était augmenté dans le temps, cela n'a rien à voir avec le "payer pour gagner/pay To win"
Car neverwinter et surtout un "pay To fast/payer pour aller plus vite" soit c'est le farm = Temps, soit c'est la rapidité = Argent.
Neverwinter nous donne gratuitement deux emplacements de personnage donc dans la logique que tu suis cela fait réellement 36K x2, soit 72K car les choses à recycler sont généralement lié compte.
Il y a les ventes à l'hôtel de vente qui donne du diamant déjà raffiné.
avec ceci et quelque petite méthode de farm/économie tu as assez en une petite semaine pour commencer à prendre du VIP en boutique avec tes diamants que tu auras changés en zen, pour avoir une clef de boutique gratuite par jour qui sur le temps sera plus rentable que le prix du Vip lui-même, et tu auras tellement assez de clefs de donjon épique à foison dans le sac que tu te plaindra que tu n'a pas de temps pour toutes les utiliser.
Puis il y à largement de quoi faire à raison de 76K/diams jour, en 4 jours tu auras de quoi échanger pour 500 zen sans promo pour avoir deux emplacement de perso supplémentaire soit 36K x2, soit pour un total de 144K (36K x4perso)
(je doute déjà que tu arrive à en farm autant dans la journée tellement ya de quoi a raffiné/farm.)
4 - J’approuve pour le manque de place, genre la banque.
Après avec les sacs qu'ils donne gratuitement, si tu garde uniquement le strict nécessaire pour faire avancer t'es personnage tu n'a pas besoin de plus.
(sur mais reroll j'ai uniquement les sacs de base, et j'ai assez pour tout stoker, sans parler que tu peux t'envoyer à toi-même des objets en poste pour t'alléger, de la place en plus c'est du "confort", pratique pour "le jeu à long terme", ça peut être aussi un geste pour les devs d'acheter un sac ou une monture avec de l'argent du genre "on apprécie le jeu", sinon y'a toujours le farm...)
5 - Les quêtes hebdomadaires qui donnent du diamant son surtout là pour avancer plus vite dans les campagnes, car y a souvent des ressources/compo en plus des DA, mais ce n'est pas le réel moyen de farm uniquement du diamant de ce focus sur des hebdos.
6 - J’adhère, sur ça cryptic n'a pas encore compris que de donner la gloire à une ou deux classes en particulier à chaque changement de module n'est pas la solution pour forcer les gens à changer de perso/classes... du coup, faut prendre sont mal en patience...
7 - Déjà ils réduiront jamais le nombre de points de sublimation nécessaire, après tu auras souvent des retours du style :
la qualité mythique ou légendaire, comme pour les montures par exemple, n'est pas nécessaire pour "finir le jeu" donc pas obligatoire, mais plutôt une satisfaction personnelle.
Mais après je suis d’accord avec toi, moi qui est plusieurs reroll ce n'est juste pas possible de tous les monter en orange, mais largement suffisant pour les avoir au minimum epic, assez pour faire la plus par de tous les donjons.
(ça donne surtout de la "frustration" qui peut pousser à faire "payer" qui je le rappelle encore, n'est pas obligatoire.)
8 - Tu as clairement raison pour l'équipement, après ça toujours était comme cela et ça le sera toujours, même s'il y a une multitude de stuff les gens se dirigeront toujours plus ou moins vers le même car c'est mathématique, il aura toujours un équipement ou un bonus plus utile ou plus efficace que d'autres, c'est inéluctable, et c'est la la limite des mmorpg.
9 - Y a beaucoup de skins en jeu, que ça soit mode ou réel stuff à transmuter, faut juste savoir ou chercher, après des trucs en plus on dira jamais non, faut attendre et voir les futures mods
10 - J’approuve pour les limites de campagnes, surtout pour les joueurs qui n'ont pas forcément le temps dans une journée, ils peuvent le faire sur une autre journée... (genre ceux qui taf quoi...)
Voilà, j'ai essayé au mieux de te répondre, je ne suis pas développeur mais on peut toujours trouver des astuces, ou des solutions, du genre "La cours cendrée" pour faire des réunions avec les chefs de guildes et les modérateurs/community manager, pour proposer des choses et ouvrir des débats.
Je suis toujours dispo si tu as d'autres questions ou des choses auxquelles tu n'as pas de réponse, je serais ravi de t'éclairer si je le peux
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Post Exalight : arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/57682/exalight/p40 -
En gros, tu veux refondre toute l'économie du jeu....
Ne te fais aucune illusion, si tu augmentes les sources de DA, les prix à l'HV augmenteront dans les mêmes proportions, loi de l'offre et de la demande oblige. Ca s'appelle l'inflation.
Si tu délies les objets, c'est la porte ouverte au marché parallèle (les petits chinois).
A la limite pouvoir délier les liés perso en lié compte, pourquoi pas ?
Il y a de petites améliorations à apporter sur ce point, par exemple le stuff acheté avec les sceaux est lié perso, lié compte ce serait beaucoup mieux.
Il y a de nombreux moyens de faire des DA dans le jeu, farmer les donjons, crafter avec les métiers, avoir un peu de chance de temps en temps... bref avec un peu de patience on s'en sort, maintenant si tu veux tout, tout de suite il te reste la CB... et c'est bien la dessus que joue Cryptic.
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Exemple type de l'inutilité dans l'inventaire : les parchemins d'identification "mineur" "normaux" ou "supérieur" + les liés ; c'est débile d'en avoir plusieurs puisqu'ils font tous la même chose et identifient n'importe quel objet ! Alors à quoi çà sert d'avoir différents parchemins ? un mineur "moindre" identifie un équipement lvl 70 dans la réalité. Un unique parchemin suffirait ; or si on fait les quêtes "Tyrannie" on drope des parchemins de différents niveaux (selon les zones) pour faire exactement la même chose, et avant tout encombrer l'inventaire...0
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Meow,
1 - ça changera jamais, et les seuls donjons ou tu n'attendras pas, c'est les normaux que tu fait à 3 ou même tout seul par ce qu'ils ce rush... avec les reroll, mais ça reviens au final à ce que disait @sirbebert13 tu va te faire peut-être plus de DA, mais faut pas croire que les prix du marché resterons si bas avec une augmentation du Gains de DA.
2 - Par ce que le farm de Neverwinter ne s'arrête pas au simple bashing de mob débile, sur certains jeux ça marche, tu peut taper pendant une heure du mobs pour avoir X pièce d'or/ressources, du pure farm.
Sur never ça n'existe pas, si tu veut te faire du diamant faut le faire intelligemment.
2 pvp 2 dj 2 escar, recyclage, vente, quêtes...
3 - ça ne coûte rien de monter un perso, ce qui coûte c'est de les équiper, ça aussi ce n'est pas une obligation si tu veux faire du diamant, tu leur mets le strict minimum à ta porter moi les miens sont tous à 8k gs mini, avec tu peux Rush 2 x donjon normal pour te faire du DA, alors imagine comme j'ai 8 perso.
Avoir un perso rentable ça diverge selon les points de vus, si tu parles pour te faire du diam faut juste être 70
(tu crois que les Bots sont plus stuff que toi ?).
Si tu parles du personnage principal efficace, je dirais au bout de 3 voir 4 mois ta largement de quoi faire le tour du contenu de Neverwinter, et d'avoir largement assez de diamant pour te prendre les emplacements de personnage que ta besoin, tu n'as qu'à faire le calcul avec 36K par perso à 500 DA unité le ZEN tu comptes pour avoir des slots de perso.
7 - Tout est utile, c'est juste une question de priorité, si tu regarde le pvp Domination t'es 5 pets orange tu peut les mettre a la poubelle car il servent pas ^^
Et ceux qui paye n'a pas plus de chance que ceux qui ne paye pas, ça te fait juste aller plus vite dans l'avancer du jeu si tu sait ou les investir, rien de plus.
tu veut un vrais pay to win, va jouer à Allods online,là où les composants pour amélioré les runes sont uniquement disponible en boutique et la ou faut des million pour transféré le Farm en Argent réel, pour peut de devises ^^
9 - je ne voit pas pourquoi tu est tant frustré par les Pay to win, ta du passer de mauvais moment sur des jeu de la sorte.
à contrario neverwinter et très causal, et très loin d'être un "payer pour gagner".
Celui qui a 15k gs par ce qu'il a tout acheter (ou tout farmé) n'aura pas plus de chance de tomber un loot légendaire dans un donjon que le mec qui joue 10h par jours et inversement.
End - Si je peut te conseiller, c'est de rejoindre une guilde ou une alliance qui te fera voir le jeu sous tout ses aspects différents, avec des conseil plus personnalisé que des "normes" balancé sur le net, et d'avoir des petites astuces, et des façons de faire, et que tu comprenne plus ou moins le VHL, et de voir le réel problème actuel des joueurs qui sont la depuis un moment et qui ce battent surement pour d'autre causes que du Farming, par ce que farmé en soit, ce n'est pas un soucis sur ce jeu, les problèmes sont plus loin.
Post edited by crashcn on-▬-▬-▬-▬-▬-▬-▬ஜ۩۞۩ஜ▬-▬-▬-▬-▬-
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Post Exalight : arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/57682/exalight/p40 -
Crashcn tu as tout résumé, le problème n'est pas que l'on ai la possibilité de faire plus de DA, mais d'optimiser sa maniéré de jouer pour que l'on puisse faire plus de DA.
Les problèmes sont ailleurs, principalement dans le manque de cohérence (pvp, forteresse, métiers, modules... etc..). Je ne reviendrais pas sur ces sujets, qui sont évoqués dans les nombreux post de ce forum.
Par contre il y a un point qui est incontestable, c'est que ce jeu est un vrai Free To Play (pourvu que ça dure...) car avec des DA tu peux acheter TOUT ce qui est achetable (via l'échange DA --> Zen si nécessaire).
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Marrant, les même suggestions tous les 6 mois environ.
Faut remonter uniquement des vrais idées, par exemple débugger les parchemins pour justifié les niveaux. Mais même ça c'est un faux problème avec le ViP .
Quant aux DA / Hlvl, la aussi c'est un faux débat. Je vois arriver régulièrement des joueurs tous neuf qui au bout d'un an , sont au top Lvl avec parfois plusieurs million en compte sans avoir mis un centime. Comme dit plus haut, par les deux seuls joueurs présent sur le forum (Quatre avec moi et Percemer) trouve toi une guilde avec quelques milliardaires en son sein pour avoir les vrai astuce de gain. Qui est basé sur la dynamique de groupe et à l'opportunisme.Nynaeve, DC Soin ou DPS.
Ici les builds en français :
https://docs.google.com/document/d/17UDJcrI1e_F7ePUt-oHwcPt_prg4bZZooBqwBJSaUbA/edit?usp=sharing
Guilde Papys Warriors H20. Alliance La pépinière.Recrutement ouvert : http://neverwinter.forumactif.org/0 -
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Tu à tout dit je pense, j'ai pas envie de lire un pavé de rage non constructif, alors j'ai juste survolé...
Un jour un jeu née, puis des gens vont dessus il sont libre de rester ou de partir, moi personnellement comme beaucoups de gens, j'avance mon perso sans soucie et ça me va comme cela, si la façon de faire du jeu ne plait pas ou plus à certains il sont libre d'aller jouer ailleurs ^^
Il ne faut pas oublier que même si on va faire des tonnes de pages de topic sur des problèmes ou un mécontentement sur certains changement et qu'il on décidé que cela resterait comme il on choisie y'a pas d'autre choix que de s'y pliée ou s'en aller, c'est eux les développeurs, pas les joueurs.
Et pour faire de gros donjon soit tu as des connaissances, une communauté, soit tu change de guilde ou d'alliance pour jouer avec des gens qui font ceux-ci.
un MMORPG comme la plus par de leurs compère on tous des limites, cela reste un jeu, avec des règles imposé. Et des limites a atteindre et des façon différente d'y parvenir, le jeu de t'es rêve que tu cherche n'est pas encore née.
ceci dit t'es pas obligé de stuff t'es reroll, ça sert juste à faire des diam's, et pas uniquement en tour des capes.
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Post Exalight : arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/57682/exalight/p40 -
Bonjour @dragonica46000#7350,
Tout d’abord, nous souhaitons vous remercier d’avoir pris le temps de poster vos suggestions sur notre forum, et pour votre intérêt envers Neverwinter.
Malheureusement, nous ne pouvons pas transmettre toutes les suggestions aux développeurs, car nous savons déjà que certaines sont irréalisables et seront refusées.
Je vais également y répondre point par point pour que ce soit plus lisible / compréhensif.
1) C’est compliqué car vous parlez ici d’une limite, or il n’y a aucune limite, vous pouvez faire autant de donjon / escarmouche que vous le souhaitez. Je comprends que cela fait allusion au fait qu'on peut chaque jour recevoir 4500 DA en terminant les deux premiers donjons, mais en réalité, on peut gagner 19800 DA par jour rien qu'en faisant des donjons et sans compter le bonus VIP et le bonus de DA provenant des prières/invocation. Pour les escarmouches, 15 300 DA. Pour le PvP, 13200 DA. Et pour les quêtes hebdomadaire, 27 000 DA (par semaine).
Vous trouverez plus d’informations à ce sujet dans ce guide officiel consacré aux diamants astraux.
2) Cette suggestion avait déjà été transmise par le passé aux développeurs et a été refusée. Autrefois, il était impossible de lier des objets aux comptes, cela n’est faisable que depuis quelques mois seulement. Les développeurs ont donc désormais la possibilité de lier les objets au compte, et il y en aura plus. Les armures et anneaux d’Ostoria sont désormais disponibles dans la boutique de sceaux et sont liés au compte.
3) La limite de raffinage a déjà été augmenté car il est désormais possible de gagner bien plus de DA qu’avant, mais il n’est cependant pas prévu de la retirer ou de l’augmenter.
Par ailleurs, la dernière extension a introduit une nouvelle activité, la chasse, et cette activité peut également rapporter plusieurs centaines de DA par jour, sans avoir besoin de les raffiner.
4) Plusieurs changements ont déjà été apportés dans ce sens. Les montures ne sont plus stockées dans l’inventaire, mais dans l’écurie (ayant une place infinie). Certains objets (comme les clés) ne sont également plus stockés dans l’inventaire, mais dans un autre intitulé « Objets utiles » et ayant aussi un nombre de place infini. De plus, les développeurs ont ajouté un septième emplacement de sac pour l’inventaire lors de la dernière extension. Il ne devrait donc plus y avoir de souci de ce côté.
5) Je pense que j’ai déjà répondu à cette suggestion avec ce que j’ai expliqué ci-dessus. Il existe déjà énormément de moyen pour gagner des diamants astraux, et il n’est pas prévu d’augmenter les gains des moyens déjà existants. Nous vous conseillons plutôt de vous lancer dans les nouvelles activités.
6) Nous n’avons pas encore d’information à ce sujet, mais les développeurs travaillent sur toutes les classes afin de les rééquilibrer. Il y aura sûrement des modifications concernant le voleur fourbe aussi. Personnellement, je pense que tout dépend du build, et notamment des pouvoirs utilisés. Je joue actuellement un voleur ayant 13k de niveau d’objet, et on m’a récemment demandé quels étaient les pouvoirs quotidien et de rencontre que j’utilisais, et après on m’a confirmé que les autres voleurs en question faisaient bien plus de dégâts en les utilisant aussi. N’hésitez donc pas à demander conseil aux autres joueurs aussi !
7) Nous ne pouvons pas transmettre cette suggestion, mais ce n’est pas prévu pour le moment.
8) Je pense que c’est actuellement le cas pour les armes. Les armes runiques, celles du Quartier de la Rivière, et celles de Chult ont les mêmes statistiques, mais des bonus différents. Et il ne faut pas oublier aussi qu’il est possible de transmuter ou d’ajouter des teintures pour changer l’apparence des armes ou équipements.
9) Je n’ai pas compris cette suggestion
10) Ce n’est actuellement pas prévu, pour des raisons évidentes que s’il n’y a aucune limite, certaines campagnes pourraient être terminées bien plus rapidement et elles perdraient tout leur intérêt. Cependant, pour la campagne des Jungles de Chult, la limite est pour la première fois hebdomadaire, donc peut dire que ce changement va dans ce sens.
Donc, nous ne pourrons malheureusement pas transmettre ces suggestions aux développeurs, mais j'espère que cela ne vous empêchera pas d'en proposer d'autres qui puissent être réalisées.
Bonne continuation et bon jeu !
Et merci aux autres joueurs d'avoir pris le temps de lire et de commenter cette discussion également.
Cordialement,Percemer
Community Manager
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Il est plus facile de trouver un jeu dans son état d'esprits que d'espéré changé un jeu dans son état d'esprits.
Je suis pas d'accord avec la plupart des points que tu mentionnes, le jeu me convient parfaitement tel qu'il est. Et comme la majorité est silencieuse, ils sont donc en accord avec moi.Nynaeve, DC Soin ou DPS.
Ici les builds en français :
https://docs.google.com/document/d/17UDJcrI1e_F7ePUt-oHwcPt_prg4bZZooBqwBJSaUbA/edit?usp=sharing
Guilde Papys Warriors H20. Alliance La pépinière.Recrutement ouvert : http://neverwinter.forumactif.org/0 -
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les débats et les suggestions en commentaires sont ouvert
(Respect et constructivité demandé)
Je n'ai pas d'avis tranché sur tout, mais tu mets ça dans ton premier post et ta dernière réponse est un peu violente...
Cherchez l'erreur.
Juste un aparté : tout le monde n'a pas encore débloqué le dernier donjon, donc ça me parait normal d'avoir un peu de mal à monter un groupe. As-tu accès aux canaux HL du jeu, 3kzerg, par exemple ?
Je ne sais pas si tu joues toujours voleur, mais en attendant que cette classe soit retravaillée, il est de toutes façons très difficile de trouver un groupe random qui en accepte, surtout pour les donjons HL, peu importe que tu fasses le job ou pas...
* Dire qu'on ne dit rien quand les décideurs du jeu changent quelque chose est faux, la petite communauté francophone réagit, et si tu regardes sur le forum us qui est plus actif, tu verras que les joueurs réagissent également (je parle ici des sceaux coalescents en lingots de tarmalune, par exemple)
* Enfin chacun trouve sa façon de jouer : Personnellement, j'aime upper mon perso, mais mon premier plaisir c'est jouer avec mes amis. Toi apparemment ta priorité c'est que ton perso soit bis, donc il faudrait adapter le jeu en conséquence ?
Pour finir avec des rerolls on peut aller aider les petits niveaux et les non stuffés de sa guilde ou de son alliance, c'est gratifiant même si ça n'apporte rien à ton perso...
BlackbombA Seigneur Sombre de l'Ordre du Dragon Noir
arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/72372/lordre-du-dragon-noir
ordredudragonnoir.com
Chaîne Youtube : https://youtube.com/channel/UCCPDJvmccmZYK4WO5EFOi0A (Donjons, tutos, builds, PVE, PVP en français)
Guilde niveau 20, nous accueillons tous les niveaux. Recrutement ouvert en permanence.0 -
Tu peut aussi aller sur le net, télécharger gta vice city, et trouver tout les cheat code, tu aura un perso bis et un jeu sans attentes et limite de farm...
cdt,-▬-▬-▬-▬-▬-▬-▬ஜ۩۞۩ஜ▬-▬-▬-▬-▬-
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Bon, je vais participer un peu au pugilat et tenter d'apporter ma pierre à l'édifice...
Alors on va partir du 1er "principe" qui est que le temps c'est de l'argent
1/ L'équipe Arc nous fournit un jeu, pour ça ils passent du temps, pour ce temps ils sont rémunérés et cette rémunération est assurément dépendante des dépenses des joueurs donc :
-Soit ils permettent à tout le monde d'avoir un perso OP 15kgskiroulesurlesmob en 2mois et le jeu ferme après ce temps car tout le monde est au chôme'
-Soit ils font un jeu purement pay-to-win et là les cash-shop rentabilisent le jeu mais ce dernier devient trop élitiste et là...ben tout dépend dans quel camp on se range hein ^^"
-Soit ils donnent des avantages immédiat aux joueurs qui les rémunèrent (car oui la boutique c'est pas Uniquement avoir un grokiki par rapport aux autres joueurs, c'est aussi contribuer à faire vivre l'équipe d'un jeu qu'on aime) tout en laissant la possibilité à ceux qui n'ont pas les moyens -ou n'ont pas l'envie- de contribuer à ce développement, d'obtenir malgré tout ces items, mais dans ce cas en y passant du temps... Et le jeu continue de vivre pour tout type de personne
2/ Rien ne t'oblige à payer, tu peux passer 9h/jour à faire donjons+escarmouches+pvp+hebdomadaires+recyclage+commerce "boursier" à l'HV fois autant de persos que tu en as pour avoir tes AD journaliers ce qui correspondra à une valeur en Zen, qui représente une valeur d'argent réelle que tu as gagné sans bouger ton malheureux postérieur de ton fauteuil (alors certes ça vaut pas une journée de boulot, mais tu reste chez toi et tu joue à un jeux que t'apprécie et tu fais autant de pauses que tu veux)
Ou alors t'as un job comme moi, tu bosses 9h/jour et tu investis une partie de ton salaire pour rattraper le temps que tu n'as pas à farmer tes donjons etc...
3/ En effet c'est rageant parfois de voir qu'un mec qui met 200€ toute les deux semaines à un le persoultimequipoutredesdieux mais après tout c'est son choix de s’appauvrir pour un jeux, on ne connais pas la vie des ces mecs en dehors du jeux, moi j'ai pas autant à banquer dans un jeu j'ai d'autres priorités alors oui ça avance pas aussi vite que tout le monde mais ça ne tiens qu'à moi de choisir mes priorités. Et si des mecs peuvent claquer autant par mois sans avoir de soucis d'argent alors malheureusement c'est pas le jeu qu'il faut blâmer mais le système social en général mon ami.
4/ Tu dis que le jeux se tire des balles dans le pied, pourtant si tu regardes avec plus d'objectivité et pas juste un petit point de vue des 2 derniers mois, étréci par la colère; tu verras que le jeu à eu son lot de bonnes améliorations et/ou de corrections.
-Avant : on pouvait faire des DA par meneur, pas de bol, c'était porte-ouverte au commerce parallèle des farmeurs dit "chinois"
-Maintenant : on supprime la fonction mais on augmente les gains des coffres de donjons (et la QT d'objets recyclables) ainsi que la limite de raffinement journalière, on fait en sorte que les 2premiers dj/escarmouche/pvp rapportent des DA
-Avant : On ne pouvais obtenir la récompense d'un coffre de donjon uniquement pendant un événement horaire donc si tu faisais un donjons hors de cette plage horaire, c'était mort t'avais rien d'autre que les sceaux et items des boss, et vu la quantité c'est pas ça qui faisait ton stuff
-Maintenant : sans banquer on à 1 clé de donjon cadeau par jour, la possibilité de faire des clés avec des monnaies de campagne pour ouvrir des coffres qui ont un aussi bon loot que le coffre "normal", on peut faire des donjons à tout heure et, je le répète, à défaut d'avoir une clé, les donjons rapportent malgré tout des AD
Note : certes avant on pouvait voir le contenu des coffres avant d'utiliser la clé, mais à présent les récompenses ont été bien augmentées (en quantité et en valeur) et le taux de loot des items rare bien augmenté aussi. (et oui il y a toujours des geignards pour dire "han j'ai pas mon +5 brutalité au bout de deux semaines c'po juste" ben, keep running boy !
-Avant : il fallait cash-boutique pour des montures, des compagnons et des artefacts
-Maintenant : les montures, les compagnons, les artefacts(cou-ceintures-activables) se trouvent dans des coffres de donjons
-Avant : les event lootaient que des items de skin pour tes armes, armures, apparat et parfois une monture verte
-Maintenant : les event permettent d'obtenir des montures épiques et même légendaires, des compagnons épiques, des artefacts, des enchantements prisés etc...
-Avant : la sublimations coûtait... Ouais, je sais même pas si il faut en parler...
-Maintenant : la plus part des coût de sublimations ont été bien diminués avec l’apparition du grade Légendaire et plus encore avec le grade mythic, de plus les événement double-sublimation sont beaucoup plus réguliers et tous prévus sur un calendrier (donc pas de raison de les louper)
-Avant : pas de double AD
-Maintenant : mini 1xAn mais souvent 2xAn (en général pour noël et l'anniversaire du jeu) tu double tes gains d'AD quelle que soit leur source pendant une semaine
-Avant : Tu pouvais trouver des enchant 5 dans les kits de compétence...alors ouep, le pack de 99 était à même pas 10kAD en HV, mais idem que pour les DA meneur, commerce parallèle bonjour !
-Maintenant : On a des événements qui nous permettent d'obtenir des enchantement bien meilleur que les lootable standards, ou a des enchantements utilitaire qui lootent tout seul les enchant standards, le taux de loot hors-enchantement utilitaire à été aussi augmenté, il y à des événement réguliers de double enchantement pour looter 2X plus.
-Avant : Le War off était leader en pve/pvp, pouvaient tanker (4war off et un DC suffisaient pour les donjons et presque aucune autre classe ne partait, sauf les magiciens pour magepeste épique à cause de leur repousse
-Maintenant : J'ouvre en deux des War off à gs équivalent au mien en pvp avec mon voleur (non perma stealth), je vole le kikimetter à des war off qui ont jusqu'a 1.5k de gs de plus que moi... Bref on parle d'équilibrage merdique mais rappelez-vous le vrai début de jeu (et pas juste il y a 6mois), vous verrez qu'on est pas si mal quand même...
Alors oui, le jeu grandit, évolue et parfois se déséquilibre, mais il faut du temps pour régler ça, il si on ne peut pas, nous être au boulot à gagner notre vie et en même temps au farm pour upper nos persos, les développeurs et équipes de correction aussi, ne peuvent traiter qu'un front à la fois (bugs prioritaires, développement des futurs modules, étudier les suggestions, régler les bugs en interne, attendre les retours de leurs supérieurs, travailler avec une équipe commerciale, faire des études sur l'impact à plus ou moins long terme sur l'économie de la société, du jeu de tel ou tel changement...) bref, oui il y a des soucis en jeu, oui ça va pas aussi vite qu'on le voudrait, mais voilà, on peut être limité par le nombre de taches, la quantité de personnel et bien sur l'efficacité de ce dernier.
Mais gardez à l'esprit que sans faire l'apologie du Cash-shop, tout ça à un coût bien matériel (obtenir un meilleur matériel de travail, embaucher plus de personnel, envoyer les employer à des formations pour améliorer leurs compétences -oui comme les compagnons- et leur proposer un salaire qui leur donne envie de rester aussi)
Maintenant comme le disais Bandi, un jeu soit tu l'aimes soit tu le quitte, si tu te fous de financer une équipe et que le gains sans cach-shop va pas assez vite, libre à chacun de trouver son bonheur ailleurs, d'essayer de créer son propre jeu (pourquoi pas)...
Et si le RP n'est pas assez libre pour toi, il existe une montagne de jeux rpg en monde ouvert ou encore le bon vieux JDR papier !!
Et si c'est le pvp que tu n'aimes pas car pas assez équilibré, le monde du MOBA est assez vaste pour y trouver ton compte
0 -
heraziel, quel magnifique tirade ... bravo de remettre les choses à leur place.
PS, il n'y a qu'un double DA par ans et non deux, ou l'été (1 foi) ou noël (2 fois).Nynaeve, DC Soin ou DPS.
Ici les builds en français :
https://docs.google.com/document/d/17UDJcrI1e_F7ePUt-oHwcPt_prg4bZZooBqwBJSaUbA/edit?usp=sharing
Guilde Papys Warriors H20. Alliance La pépinière.Recrutement ouvert : http://neverwinter.forumactif.org/0 -
Avant....
Avant il y avait les quêtes quotidiennes de Ritz et les quêtes de Neverember qui rapportait des DA
Avant il y avait les prières qui rapportaient directement des DA
Avant on pouvait avoir des DA quotidiens en farmant les foundery (quête de Ritz)
Avant on pouvait acheter des coalescent et des sceaux de préservation avec les lingots de Tamarlune
Avant il y avait des donjons (Roi pirate, ect...)
Avant...
Oui il y a eu des améliorations, heureusement !
Quand à l'éven double DA il n'a eu lieu qu'une fois (tu dois confondre avec Zen market à 50%), alors qu'il avait été promis qu'il aurait lieu régulièrement en compensation des DA de meneurs supprimés (au fait il avait été aussi promis que le métier de meneur serait retravaillé...)
Mais je pense qu'on se trompe de cible, le problème est surtout un manque de cohésion, il y a beaucoup trop d'incohérence dans ce jeu..
Après ou on quitte ou on s'adapte... jusqu'au jour...0 -
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Pi*** dans un violon....
on connais tous la chanson hein, tu te permet d'être irrespectueux, alors que tu connais même pas a qui tu cause bref....
tu veut tout changer car y'a beaucoup de truc qui te déplaît, tu pense a ceux qui on pas envie ? (oui y'en à)
mais au final rien en changera si déjà tu ne comprends pas les joueurs silencieux.
aucun "arriviste" ou gourou ne peut changer ça soit même l'image d'un jeu ou ça façon d'être, c'est déjà répété, je croit que tu te trompe de mmo.
Les développeurs, est le seul maître mot de changement, l'influence change et peut être changé par une vague de joueurs, mais, faut jamais oublier qui "impose"
ce post ne mène plus à rien.
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Bonjour à tous,
Nous sommes ici pour nous amuser et partager des informations entre nous. Avec autant de personnalités différentes réunies au même endroit, des conflits peuvent survenir occasionnellement. Mais la façon dont chacun se conduit pendant ces situations fait toute la différence. Ne vous méprenez pas, les avis de tous sont estimés à leur juste valeur sur les forums, que ce soit vous ou n’importe qui d’autre. Cependant, veillez à rester courtois et respectueux. Si vous êtes en désaccord avec un autre membre, prenez votre temps pour rédiger calmement une réponse. Ne soyez pas injurieux et respectez son point de vue, divergeant du votre.
Merci pour votre compréhension, et bon jeu !
Cordialement,Percemer
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sirbebert13 a écrit: »
Après ou on quitte ou on s'adapte... jusqu'au jour...
Où Pw et criptyque sorte un nouveau MMO, avec la même boite, même société, les mêmes dev, et espérons, pas les mêmes erreurs, je parle du MMO sur l'environnement de *****. Que tous joueur de Never iront voir ......
***** je sais pas si je peut le citer ici, même si on passera par arc pour jouer.
Nynaeve, DC Soin ou DPS.
Ici les builds en français :
https://docs.google.com/document/d/17UDJcrI1e_F7ePUt-oHwcPt_prg4bZZooBqwBJSaUbA/edit?usp=sharing
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Le jeu et loin de mourir comme on me répète assez souvenez de quelques sources fiables, la population afflux toujours, par forcément francophone hélas, en fait la seule chose qui s'arrête "pour nous" c'est le jeu comme on le voit nous, c'est-à-dire nos amis, et les communautés auxquels on a accroché.-▬-▬-▬-▬-▬-▬-▬ஜ۩۞۩ஜ▬-▬-▬-▬-▬-
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+1 crashcn
Tu as absolument raison.
On regrette tous les anciens donjons sauf pour les nouveaux joueurs qui ne les ont pas connu .... par exemple.Nynaeve, DC Soin ou DPS.
Ici les builds en français :
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Pas plus que de gros kiki qui ont torché Tong avant le reste du serveur.
Ce qui compte c'est l'implication et le nombre des joueurs dans un point/Idées communes.
Ceci dit, personne ne nous empêche de rester si on ne veut pas-▬-▬-▬-▬-▬-▬-▬ஜ۩۞۩ஜ▬-▬-▬-▬-▬-
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