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Gros projet
Bonjour a tous,
j'ai actuellement un gros projet, qui ne ce construira pas a 2 semaines de temp.
mon projet est le suivant une grand map exterieurs ou l'on retrouve l'histoire principal et des histoires secondaire, la dessus 7 autre map deux exerieur et 4 interieurs
ca part sur tous les étages que ce sois voyage vers les cieux, dans des grottes humides et sombre, une taverne pour ce restauré un fort a visité et bien d'autre chose entre temp du fait que l'on ne puisse mettre de marchand dans la foundry, je compte faire au long du périple des passages a l'enclave histoire de pouvoir vider son sac et acheter ce qui est necessaire pour la suite de l'aventure donc oui une foundry assez grosse et longue
avec une grosse histoire qui pour ma part pourrai etre bien alechante
donc deja question 1
un voyage aussi long interesserai t il du monde ?
question 2
quelle impact une grosse quete aurai sur le patching ?
question 3
est il possible eventuellement de laisser une partie de ce voyage de coté et d'y retrouver notre progression la ou on en été plus tard, (éventuellement la laisser au moment ou l'on repart sur l'enclave).
j'aimerai avoir des réponses a ce post, simplment parce que le projet est deja en court et que j'ai as envie de passé tous ce temp a construire cette quete si au final trop longue, trop contraignante, ou si impossible sur le fait du patching ou autres
merci a tous pour vos apréciation
ps plutot techinque
je voudrai y integrer des genre de petite video comme on retrouve sur les quete NW généralement au moment des boss, cela est il possible dans la foundry, et si oui comment faire svp ??
j'ai actuellement un gros projet, qui ne ce construira pas a 2 semaines de temp.
mon projet est le suivant une grand map exterieurs ou l'on retrouve l'histoire principal et des histoires secondaire, la dessus 7 autre map deux exerieur et 4 interieurs
ca part sur tous les étages que ce sois voyage vers les cieux, dans des grottes humides et sombre, une taverne pour ce restauré un fort a visité et bien d'autre chose entre temp du fait que l'on ne puisse mettre de marchand dans la foundry, je compte faire au long du périple des passages a l'enclave histoire de pouvoir vider son sac et acheter ce qui est necessaire pour la suite de l'aventure donc oui une foundry assez grosse et longue
avec une grosse histoire qui pour ma part pourrai etre bien alechante
donc deja question 1
un voyage aussi long interesserai t il du monde ?
question 2
quelle impact une grosse quete aurai sur le patching ?
question 3
est il possible eventuellement de laisser une partie de ce voyage de coté et d'y retrouver notre progression la ou on en été plus tard, (éventuellement la laisser au moment ou l'on repart sur l'enclave).
j'aimerai avoir des réponses a ce post, simplment parce que le projet est deja en court et que j'ai as envie de passé tous ce temp a construire cette quete si au final trop longue, trop contraignante, ou si impossible sur le fait du patching ou autres
merci a tous pour vos apréciation
ps plutot techinque
je voudrai y integrer des genre de petite video comme on retrouve sur les quete NW généralement au moment des boss, cela est il possible dans la foundry, et si oui comment faire svp ??
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Réponses
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Coucou, c'est chouette de voir tant d'enthousiasme !
Je vais essayer d'apporter un bout de réponse !
Les quêtes avec une longue durée ont généralement peu de succès, malheureusement.
Du temps où je jouais, la communauté étaient plus intéressée par des quêtes d'actions que par du texte ou une grande épopée en une seule quête.
Du coup... c'est à toi de choisir si tu veux "te" faire plaisir en même temps qu'une "minorité" ou si tu veux faire plaisir à la "majorité" et t'éloigner de ce qui te plait le plus.
(Après tu peux faire plusieurs quêtes de styles différents, on est pas limité à une.)
Ce qui est embêtant quand on scinde une quête en plusieurs petites quêtes, c'est qu'on peut pas faire suivre d'objets, ni, si on a donné plusieurs alternatives, faire un suivi des acquis/scénario personnalisés.
(On peut demander au joueur via un texte/réponses "où il en est", ya toujours moyen de moyenner)
Après, ya eu des quêtes qui ont eu beaucoup de succès avec des suites. "L'égout et les couleurs" et "La grande épopée Céleste" doivent être de tête, les meilleurs exemples en rapport aux nombres de vues.
(Yen a d'autres qui ont eu des succès très honorables/enviables.)
Je ne connais aucune quête longue (de 50 min et +) qui a réussi à décoller en nombre de vues. (A moins que ma mémoire me fait défaut... ça fait 2 ans que je joue plus, je crois.)
Question 2 : Je ne la comprends pas ?
Question 3 : Tu peux permettre au joueur de cliquer sur la map pour se déplacer, par exemple, de la map 1 à 2. (Au lieu d'un chargement direct) Rien n'empêche au joueur d'en profiter pour aller se vider les sacs, ou faire une coupure pour reprendre le lendemain. (Teste-le, on sait jamais.)
Pour le PS : Non impossible. Faut ruser pour faire des effets de mise en scène... et faut que le joueur regarde au bon endroit au bon moment... Faut le guider.
Hésites pas si tu as d'autres questions, j'ai peut-être quelques restes qui peuvent dépanner.Quêtes parues à ce jour :
Campagne : L'histoire de l'Autre : NWS-DUCL31QM5
En Terre Inconnue : NW-DQA8Q498D ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/22711/feedback-en-terre-inconnue
Le retour au Camp : NW-DDHCSE9BK ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/25821/feedback-le-retour-au-camp
Trahisons : NW-DG7GMGEQT ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/30212/feedback-trahisons
La Mission pour Dame Hélène : NW-DN7VQ4GNR ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/37722/feedback-la-mission-pour-dame-helene
Compromis : NW-DBXBUW5EL ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/45392/feedback-compromis
Quêtes à thème commun par la Communauté des Fondeurs
CDF 03 Fer Valloir & CDF 07 Mystères à Claireval
Cherchez "CDF", vous trouverez celles des autres auteurs en même temps.
http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/38892/feedback-cdf-03-fer-valloir
http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/50512/feedback-cdf-07-mysteres-a-claireval
Concours : Culte du Dragon
Drôle de mine : NW-DJVVEYA9A ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/51332/ksou12-drole-de-mine
Concours : Le Mal Élémentaire
Les frères du Divin : NW - DAH5QDZQE ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/61961/quete-les-freres-du-divin-ksou
Hall de guilde pour RP avec Script
Lieu secondaire pour RP : NW-DEFBWUBIO
J'espère qu'elles vous procureront bonne humeur et distraction.0 -
un grand merci a toi pour ton intervention, pour ce qui es de la taille de la quête, je croi que j'ai trouver la solution, en gros la map principal donne l'histoire, mais dans cette map il y a les donjons, a la base je voulai tous caler dans la même histoire, mais je me suis rendu compte que en faisant comme ca, il y avais qu'un seul coffre (déja qui a pas frand chose dedant mais si on met 1h de quête et que au final on ce retrouve avec une seul récompense pas top du coup je garde mon histoire sur la map de base donc qui sera une quête, et les donjons je les met a part du coup j'ai ma campagne avec mon histoire et mes donjons dedant et a coté les donjons seul peuves être fait et oui de ce fait je devrai faire passé sur ma campagne un repop en fin de dj sur la carte principal
pour la question 2 cela voulai surtout dire au niveau du chargement de la quête je présume que au plus elle est longue, au plus elle met de temp a charger mais du coup le problême la dessu serai résolue
pour ce qui est des scène vidéo que je parler en gros j'ai vue dans la tonne d'élément que l'on a dans la foundry qui avais les "clé chroma (différente taille et couleur bleu rouge et vert ) si je ne m'abuse , et cela normalemement c'est que qui est utiliser au cinéma pour exemple changer le fond, c'est ce qui est utiliser pour la météo . du coup je me demander a quoi servait ses fameuse clé sur la foundry
si tu veu et si tu as le temp, j'ai créer un discord foundry si tu as le temp ce sera peut etre mieu d en discuter vocalement je te laisse le lien iciClic sur le logo
merci
0 -
Merci pour l'invitation Discord mais je décline ; Je ne joue pas pour le moment et j'ai peu de temps dans l'absolu.
Alors pour la Q2, je n'ai pas remarqué une vraie différence de chargement entre une quête entièrement faite main avec le max d'objet et de pnj... et entre une quête sans déco avec 2 mobs.
(Cela dit j'ai une bonne bécane sans être au top... à voir avec l'expérience de quelqu'un avec PC "léger")
Pour les chroma si je me trompe pas d'effet, ça permet par exemple de jouer en noir et blanc pour faire comme si c'était un souvenir.
Un autre auteur avait fait une map avec un chroma "jaunâtre" pour une ambiance de dimension parallèle.
Quand je parlais de plan B pour faire une mise en scène pour un boss => Genre tu mets un marqueur au sol qui une fois atteint par le joueur démarre un tremblement de terre avec l'apparition de deux geysers de flamme vers là où le boss apparaitra plus tard.
Un peu plus loin un autre marqueur au sol qui sert de balise pour un brouillard.
Une autre balise encore plus loin qui fait pop le boss dans le brouillard et qui stop le tremblement de terre et les geyser de flammes et qui démarre un brouillard au sol...
Par exemple...
Le truc c'est que l'écart entre les balises est un casse tête pour trouver le bon tempo...
Si ce sont deux joueurs qui viennent, bah le second a beaucoup de chance de rater cette scène.
En revanche, ça le fait... ya pas beaucoup d'auteur qui en ont fait autant dans leurs quête, ça donne de la vie.
Quêtes parues à ce jour :
Campagne : L'histoire de l'Autre : NWS-DUCL31QM5
En Terre Inconnue : NW-DQA8Q498D ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/22711/feedback-en-terre-inconnue
Le retour au Camp : NW-DDHCSE9BK ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/25821/feedback-le-retour-au-camp
Trahisons : NW-DG7GMGEQT ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/30212/feedback-trahisons
La Mission pour Dame Hélène : NW-DN7VQ4GNR ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/37722/feedback-la-mission-pour-dame-helene
Compromis : NW-DBXBUW5EL ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/45392/feedback-compromis
Quêtes à thème commun par la Communauté des Fondeurs
CDF 03 Fer Valloir & CDF 07 Mystères à Claireval
Cherchez "CDF", vous trouverez celles des autres auteurs en même temps.
http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/38892/feedback-cdf-03-fer-valloir
http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/50512/feedback-cdf-07-mysteres-a-claireval
Concours : Culte du Dragon
Drôle de mine : NW-DJVVEYA9A ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/51332/ksou12-drole-de-mine
Concours : Le Mal Élémentaire
Les frères du Divin : NW - DAH5QDZQE ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/61961/quete-les-freres-du-divin-ksou
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Je vois ce que tu veu dire Ksou, dans tous les cas, je vois pour faire en sorte pour en mettre plein la vue au joueurs, qu'il ce dises voila pourquoi j'ai pris cette quete et pas une autres .
sinon tu va peu etre pouvoir m'aider sur un point que j'ai déja abordé mais avec une réponse soft et confuse,
au niveau de mes portes de transition, je ne peut les test directement sur la foundry, quand je test ma ueteet que je prend une des porte, ca me renvoi au debut de la carte en cours et non pas sur la suivante.
on m'a dit que ce n'étais pas un bug que la seul solution pour la test etais de mettre la quete en ligne et de test avec mes perso de base.
c'est assez confus pour moi, d'une part parce que si je publie la quete, elle sera donc utilisable par tous et je ne veut pas mettre quelque chose qui ne fonctionne pas ou qui n'ai pas aboutti, et d'autre par quand bien meme je publirai la quete, comment on fait pour la retirer de la publication ,? j'ai déja essayer et le seul moyen que j'ai trouver pour la retirer étant de supprimer le projet.
Comment tu fesais pour testé tes quetes ??
0 -
Ah, j'avais vu le tread et je ne suis pas certain de ma réponse.
En fait tu ne lancerais pas "ta carte" pour faire tes essais ? Genre "jouer la carte"
Normalement, on va dans l'onglet "Histoire", on clic sur une ligne du scénario et on fait "jouer la quête"... Avant ça marchait sans soucis... on pouvait enchaîner toute la quête, toutes les map.
Quand j'avais tenté une reprise du jeu... Il me semble que ça bugait pas mal... J'ai souvenir d'avoir dû publier ma quête pour faire des essais. Je ne me souviens pas de la raison...
Faut savoir que ta quête se trouvera dans l'option "Beta" je crois ou un nom du genre... tant que tu n'as pas 5 votes/notes.
Tu nomes ta quête "Quête en construction", descriptif : "Pas de fin, pas jouable, plein de bug."
Tu mets un cercle invisible autour du point de pop qui joue un dialogue avec 10 réponses... et genre la 6 te mets une page qui fait disparaître le cercle invisible. (Disparition / Invite de dialogue / Page suivant la réponse 6)
La réponse 6 "disparaître / Invite de dialogue / Page suivant toutes les autres réponses)
Et tu mets un second cercle invisible qui ne disparaît jamais autour du coffre de fin de ta quête de manière à ce que personne ne puisse valider et noter ta quête.
Avec tout ça... faudra vraiment en avoir envie pour se promener chez toi et même si... aucune note ne tombera.
Après, il te reste plus qu'à écraser ta quête par une republication avec les nouveautés quand tu auras besoin de faire un teste "En live".
Je te conseille de rajouter en descriptif le numéro de la maj à chaque publication pour être certain de jouer la bonne version.
(MAJ 1, MAJ 2, MAJ 3, etc.)
Cela dit... avec un peu d'expérience, tu auras besoin de moins en moins de testes pour faire tes scénarios.Quêtes parues à ce jour :
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J'espère qu'elles vous procureront bonne humeur et distraction.0 -
ok j'avais vraiment pas pensé au cercle invisible, c'est sûre que au final si les joueurs ne peuve pas jouer la carte personne n'ira dessus bien vue et merci pour l info0
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Bonjour, zimerius.
Tu es sous tutelle d'un grand fondeur, crois-moi, tu peux écouter ksou les yeux fermés
Pour répondre à un de tes points avec peut-être une autre alternative,
On peut "tricher" avec la fonderie pour éviter que les joueurs aient à se retaper tout ce qu'ils ont déjà fait malgré l'arrêt de la quête et donc l'obligation de la reprendre à zéro ensuite, mais ce n'est pas très "propre" si on le fait brut de fonderie (ah, ah). Il faut pas mal se prendre la tête pour arriver à un résultat potable, mais c'est aussi ça qui est excitant au final. Un moyen assez simple, c'est d'avoir au début de ta quête une conversation qui déclenche des événements, comme par exemple ouvrir ou fermer un passage (c'est juste du design après), offrant des raccourcis à tes joueurs. Grâce aux liens de conversation tu peux faire disparaitre les fils de conversation, empêchant donc d'avoir de nouveau accès à l'option ouvrant le raccourci. Ainsi, seul les joueurs ayant le "mot de passe", trouvé à chaque étape de la progression, pourront d'emblée choisir la bonne réponse (ou ceux qui ont eu la chance de tomber sur le bon choix au premier coup)
Exemple concret que je t'invite bien sûr à améliorer là c'est pas terrible juste ce qui me vient à l'esprit...
Un sorcier pose une série de devinettes aux joueurs
-Quel est le nom du premier boss de ce donjon ? Donne le moi et je ferais apparaitre un chemin magique qui te conduira directement à lui; trompe-toi et prépare toi à un long voyage initiatique avant de l'atteindre !
-1 Atchoum
-2 Grincheux
-3 Dormeur
Choisir Atchoum ou Grincheux met fin à la conversation, et le rocher bouchant le passage vers le couloir qui va directement au repaire de Dormeur ne s'ouvre pas, obligeant les joueurs à se frayer un passage dans un très long labyrinthe (première epreuve)
Fort de cette expérience de labyrinthe, le joueur décide de quitter ta quête pour aller s'acheter un équipement plus adapté à ce qui les attend combattre Dormeur - un indice le leur a révêlé le nom du premier boss dans le labyrinthe -
Evidemment, quand il rejouera la quête, il pourra répondre Dormeur, évitant ainsi de recommencer le terrible labyrinthe (qui sera magiquement bouché tout en ouvrant un passage direct et moins dangereux vers Dormeur qu'ils pourront combattre directement. Un simple mur "coulissant" peut faire l'affaire.
De plus, le fait de choisir Dormeur amène le mage à donner une deuxième devinette
- Quel est le nom du second boss de ce donjon ?
- 1 Prof
- 2 Simplet
- 3 Joyeux
et ainsi de suite, je pense que tu as compris le principe.
Pour fonctionner, il faut évidemment un nombre de choix suffisamment grand, même si j'en ai juste donné trois pour simplfier l'explication.
Bonne fonderie ! Bientôt, ce sera toi qui viendra ici partager ton expérience, en plus de ta quête bien sûr !
Quêtes Foundry Campagne Ravenloft:
1/ [Halloween]L'Asile de Sombrefou NW-DPMHJ8JRA (environ 30mn)
2/ Le Vampire des Brumes NW-DD57GGCJ2 (environ 45mn)
Quêtes Foundry La Campagne du Krystal:
1/ Hérault de Morgorth NW-DD2BYARXG (environ 45 Mn)
2/ Pour le sourire de Mystara NW-DKZ3HLQHY (environ 45 Mn)
Concours Le Mal Elementaire:
1/ Akaronkarr NW-DNEG2PCMS (environ 30Mn)
Quêtes CDF
1/ CDF #11 - Jamais plus Never NW-DELGF9DMW (réalisé par BlackDragonODT; scénario et dialogues : itikar) (environ 45 Mn)
2/ CDF à venir (quête en cours de création)0
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