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Quel nouveau mode PvP voudriez-vous voir sur Neverwinter ?
percemer
Member Messages: 6,421 Équipe communautaire
Salutations,
La question est dans le titre; quel nouveau mode PvP voudriez-vous voir sur Neverwinter ?
Les développeurs aimeraient avoir votre avis à ce sujet.
Aimeriez-vous, par exemple, un mode capture de drapeau, une mêlée générale, "Dragon-riding baseball", etc...
Postez vos meilleures idées dans cette discussion, et ajoutez un "+1" à celle que vous préférez
Cordialement,
---
Récapitulatif:
La question est dans le titre; quel nouveau mode PvP voudriez-vous voir sur Neverwinter ?
Les développeurs aimeraient avoir votre avis à ce sujet.
Aimeriez-vous, par exemple, un mode capture de drapeau, une mêlée générale, "Dragon-riding baseball", etc...
Postez vos meilleures idées dans cette discussion, et ajoutez un "+1" à celle que vous préférez
Cordialement,
---
Récapitulatif:
- Capture de drapeau: +1
- Arène 3VS3: +1
- Nouvelles zones en domination: +1
- PvP sans enchantements/anneaux de l'Outreterre: +2
- PvP selon le niveau d'équipement (avec impossibilité de le changer après): +1
- PvP entraînement dans la forteresse +1
- "Lapin": +1 (@lagrillade "lapin": attraper un gros objet et devoir le garder sans pouvoir rien faire à part courir et utiliser les emplacements de potions, celui qui le garde le plus longtemps gagne.)
Percemer
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1
Réponses
-
Bonjour,
je ne veux pas venir poster comme étant le "chieur" par défaut mais il y a des trucs à faire avant de s'enflammer de nouveauté...
Avant de vouloir instaurer de nouvelles choses et d’engendrer encore plus de problèmes, d'inégalité, et de dégoût de la part des joueurs, les développeurs devraient d'abord travailler sur les modes de Pvp actuels déjà existants et l'amélioré grandement, pour qu'il soit un poil jouable pour les joueurs d’environ 2k5(même moins) de score d'équipement sans manger des oneshoot, ou les partie ou tout le monde et immortel... (à quoi sert de faire des strate, un build et s'équiper si c'est pour "ce toucher et only cap?")
viré tous ces items comme les bagues et les enchante de surcharge qui dénature totalement l'intérêt du Pvp pure & du skils...
Rajouter des trucs comme ça maintenant ça reviendrais à nettoyer votre vaisselle sale sur votre vaisselle propre... (oui ça sert à rien.)
(Et oui je fais aussi la vaisselle.)
Après... la comu sur un jeu en ligne raffolera toujours de nouveauté...-▬-▬-▬-▬-▬-▬-▬ஜ۩۞۩ஜ▬-▬-▬-▬-▬-
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Post Exalight : arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/57682/exalight/p41 -
Un mode de capture de drapeau dans la base adverse serait génial !
Une arène 3v3 serait également top !
Mais je pense que le mieux serait d'avoir bêtement de nouvelles maps de domi avec des reliefs, des point en hauteur ou , au contraire, souterrains.0 -
Un PvP x vs x lvl 70+ SANS "enchantements de guilde" ce qui permettrait aux petites guildes de faire aussi un peu de PvP.
Et soyons fou, un PvP x vs x lvl 70+ qui tienne compte du niveau d'objet du personnage (sans qu'il puisse changer d'équipement une fois entré dans l'instance). Par exemple des files d'attentes 2000, 2250, 2500, 2750, 3000, 3250 .... 10 000 ?
0 -
1-3 vs 1-3 dans la carte de la forteresse "pour s'entraîner
Quelques cartes
Mode de jeu: en rajouter un pour le fun ? Par exemple le mode que j'appelle "lapin": attraper un gros objet et devoir le garder sans pouvoir rien faire à part courir et utiliser les emplacements de potions, celui qui le garde le plus longtemps gagne.
Membre fondateur - Dammaz Kron - recrutement ouvert0 -
Salut,
Le prochain mode PvP serait idéalement pour moi un mode qui tienne compte a minima du GS. C'est trop hallucinant de voir des affrontements ou une équipe 4k peut rouler sur des 1.6 k et en plus, avec un fair play magnifique leur interdire d'obtenir les 600 points, pour leur interdire d'avoir les DBs. C'est de l'humiliation. Comment voulez vous que les joueurs s'interressent au PVP quand ils sont ainsi humiliés ?
Il faut également étudier la possibilité de limiter la quantité de drain de PA et de vigueur. C'est trop. Les nouveaux joueurs PvP ne peuvent comprendre cette puissance qui renforce le déséquilibre.
Concernant le mode lapin, pourquoi pas, mais si on a le ballon : pas de discrétion, pas de pouvoirs... sinon un roub ou un anneau d'embuscade fait le trajet tranquille, sinon un tank avance sans heurt... et c'est loin de l'esprit rugby.
Et un mode "arme de bois" ? C'est à dire : une domination ou ses armes sont remplacées par des armes faisant des dgts de 1 et on n'a pas d'équipement.... une domination donc ou seul sont disponibles ses pouvoirs et son talent ?0 -
Un PvP mode duel 1v1 / 2v2 dans une petite arène qui ressemble l'antre de lostmauth. Avec de la lave autour qui fait mal.
Une file à part pour les équipes pré-faites, avec comme condition d'être tous membre de la même guilde. Ce qui donnera plus de compétition entre les guildes, rendra le PvP plus intéressant entre guildes.0 -
Un PvP x vs x lvl 70+ SANS "enchantements de guilde" ce qui permettrait aux petites guildes de faire aussi un peu de PvP.
Les "enchantements/anneaux de l'Outreterre: +2" sont accessibles a tous le monde et ne sont pas un frein au PvP.
Par contre se faire siphonner tous ses points d'action ou sa vigueur sans avoir de parade possible, si.
0 -
Bonjour,
je constate qu'il est bon de venir faire un tout de temps à autre sur le forum.
Pour faire encore du PVP, et pour avoir longtemps défendu l'idée d'un équilibrage par le GS, c'est en toute évidence que je vote pour :
PvP selon le niveau d'équipement (avec impossibilité de le changer après): +1
Je l'ai encore constaté récemment, un match opposant deux équipes avec un niveau d'équipement assez proche fait en place en priorité à la stratégie et donne tout son intérêt au PvP ( Domination surtout ).
A contrario, une trop grande différence entre les équipes n'offre pas d'intérêt. Les plus forts se pensent les maitres du monde et pourrissent la vie aux plus faiblex a qui ils reprochent de venir en PvP non équipés. Et les les plus faibles ne comprennent pas qu'on ne les laisse pas faire leur 600 points minimum pour obtenir leurs DA.
Permettre un équilibrage des matchs par l'équipement PvP permettront à ceux qui n'ont pas d'équipement de tester ce mode de jeu et leur permettra de gagner de la gloire, monnaie essentielle pour acquérir du "stuff" PvP.
Ceux qui ont un équipement haut niveau (sont en fait spécialisés dans ce mode jeu) pourront se confronter avec des joueurs de leur niveau. Ils n'auront plus l'impression de perdre leur temps lors de matchs déséquilibrés.
Pour domination, un match PVP reste équilibré lorsque la différence de niveau d'équipement (entre le plus faible et le plus élevé) ne dépasse pas les 1000.
Concernant Gauntlgrym ou le PVP forteresse, la même règle peut s'appliquer en proposant toutefois une plus différence de niveau d'équipement plus importante. ( Je pense que 2500 est le maximum).
Certains d'entre vous me répondront qu'aujourd'hui le pVP est mort et que l'établissement d'une telle règle empêchera de trouver une partie PvP "rapidement". Je leur répondrai que la balle est dans le camp de Cryptic, et que si une telle règle est mise en place, l'organisation d'un tournois PvP ( du type pré-league) permettra d'attirer de nouveau joueurs. Pour preuve, je fais partie d'une guilde PVE et certains joueurs se sont mis au PvP pour obtenir des DA. Tous reconnaissent qu'une partie PvP est intéressante lorsqu'elle est équilibrée.
Le reste des propositions (même si certaines peuvent être amusante comme le "mode lapin") ne sont que des ajustements et ne feront pas venir les joueurs vers le PvP. De plus avec le regroupement des guildes prévues dans le prochain module, on risque de voir apparaître des guildes spécialisées PVP et d'autre PVE. Si rien n'est fait, les joueurs appartenant à des guildes PVE ne feront plus de PVP car le déséquilibre deviendra trop important.
Merci de m'avoir lu jusqu'au bout.0 -
+1 pvp qui tien compte du gs sans possibilité de changé de stuff
et
j'ajouterais également une limitation sur les doublon de classe pour certaine classe:
voleur
archer
paladin
dc
mage0 -
+1 pvp selon niveau équipement
+1 nouvelles zones de pvp
+1 pvp zone d'entrainement
0 -
+zone pvp 5v5
+ restriction gs
+ restriction anneaux outreterre
+ restriction sur les sort en pvp évité le perma controle,immune ainsi que les sort qui one shoot presque type frappe bestial
0 -
+1 PvP selon le niveau d'équipement (avec impossibilité de le changer après)
Tout le reste dépend de ça en fait. Je souscris complètement à l'avis de crashcn: que Cryptic nettoie un peu ce qui existe déjà au lieu de foncer tête baissée vers la nouveauté en laissant aux joueurs à venir un jeu d'emblée de plus en plus buggué et déséquilibré...
C'est pas en rendant le jeu de plus en plus pay-to-win que vous allez faire cracher plus de cash aux joueurs. Ceux qui avaient l'intention de payer au départ paieront peut-être, les autres iront voir ailleurs au lieu de servir de chair à canon à ceux qui paient...
Il faudrait peut-être aussi tenir compte du fait qu'il n'y a plus moyen aujourd'hui d'avoir un match de PvP Gauntlgrym, ni de Siège de la Forteresse, même en faisant la queue pendant des heures... Avoir des objectifs de campagne et des monnaies qui ne s'obtiennent QUE dans ces zones inaccessibles faute d'autres joueurs, c'est plutôt pathétique...
Je déplore aussi la réduction du montant de gloire qu'on peut recevoir en récompense d'un match... Il fut un temps où ça pouvait dépasser 2000, maintenant même sur une victoire et en tête de classement, on a moins de 1000... Comme ça, on a beaucoup plus d'humiliations à subir lorsqu'on farme son set PvP pour un nouveau perso.. Youpiiie!
Oh et pour le fun:
+1 BATAILLE D'EAU!!!! Après tout quitte à recycler des éléments de festivals dans de nouvelles zones, comme la pêche à Lonelywood... La bataille d'eau est le PvP le plus fun et le moins pay-to-win que j'ai pu voir ici...0 -
Un pvp équilibré pour commencer...0
-
PvP selon le niveau d'équipement (avec impossibilité de le changer après): +1
Nouvelles zones en domination: +1
Capture de drapeau: +1Oh et pour le fun:
+1 BATAILLE D'EAU!!!![...] La bataille d'eau est le PvP le plus fun et le moins pay-to-win que j'ai pu voir ici...
Oh oui +1 Bataille d'eau
Et tant qu'à y être +1 PvP match de Saaha
0 -
Commencer par nerf le Paladin ou les bannir du PvP.
Sans cela, vous pouvez créer tous ce que vous voulaient, les PvP n'ont rien d'amusant quand même une team complète ne peux tuer 1 seul joueur !0 -
Bon, je viens de reprendre le jeu après 2 ans d'absence, verdict: le PvP de ce jeu, c'est devenu de la GROSSE *Quiiiiiick* !!!!!
Je m'explique...je prend mon 60 le plus fort, stuffé Pvp et comme d'hab je tente de faire mon leveling en BG pour acquérir le set 65 et 70....Juste ça c'est impossible!! Au lvl60 je tue des joueurs, au lvl65, je fais plus aucuns dommages, ya même pas d'intermédiaire, on passe direct de stuffé correctement à noob à poil, c'est n'importe quoi.
Du coup, obligé de finir mon gros plow de PvE boy. Rien que la dessus ARC, vous avez complètement foirés..... Mais la connerie s'arrête pas là !
Donc je suis 70....bah je fonce dans les BG pour gagner à nouveau mes premiers points, et avec de la chance ninja une victoire pour les 30 malheureux sceaux parce que des apparements, le set PvP bleu pour les nouveaux 70 à TOTALEMENT été ZAPPé !!! WTF ?!?
Je suis donc dans mon 1er BG 70, et la, jme fais kicker par les membres de mon groupe .... parce que je suis pas stuffé PvP O.o
C'est quoi cette nouvelle mentalité de connards?
Bah c'est simple après m'être renseigné, jme suis aperçu que les dev de chez ARC devaient tourner à l'opium.... Parce qu'il fallait vraiment être un attardé pour permettre la vente des sets PvP HL dans l'Hôtel des ventes.
Et c'est connerie monumentale à permis à tous les pignioufs adepte du bashing intensif de mobs autiste de se faire récupérer le dernier set PvP sans avoir jamais foutu les pieds dans un BG pour ensuite kicker les vrai joueurs PvP parce que les vrais n'iront jamais farmer des donjons comme des mongols !!!!!!!!!!!!!!
ALORS AVANT DE PENSER A CREER UNE NOUVELLE INSTANCE PVP, COMMENCER PAR REVOIR LA GLOBALITé DU SYTEME PVP QUE VOUS AVEZ COMPLETEMENT FOUTU EN L'AIR EN A PEINE 2 ANNéES, C'est du n'importe quoi ! Un joueur non PvP ne devrait même pas pourvoir s'offrir un set supérieur au Bleu !!! IDEM, le set PvP le plus HL devrait être gagné grâce aux prouesses personnels des joueurs, et non sur des instances avec des bus de joueurs !!!
Absolument tout le système PvP actuel de ce jeu est à revoir !!!
0 -
Bonjour,
Je relance ce sujet avec une réponse apportée aujourd'hui par un développeur de Neverwinter :
Nous avons parlé d’ajouter de nouvelles zones PvP et nous serions ravis de le faire. Cependant, nous reconnaissons qu’il y a des soucis avec l’équilibrage en PvP, et nous avons décidé de nous concentrer d’abord sur ce problème. Nous avons travaillé dans cet objectif au cours des dernières extensions sorties, en corrigeant certains des plus gros soucis concernant le PvP, et d’autres changements viendront encore avec le M15.
La plus grosse difficulté à surmonter, ce sont les nombres hors de contrôle provenant de certaines statistiques, comme par exemple le rétablissement et le drain de vie. Nous travaillons activement pour trouver une solution sur le long terme à tous ces soucis, mais cela représente une tâche énorme / beaucoup de travail.
Quel genre de nouvelles choses vous intéresserait le plus ? Personnellement, j’aimerais bien qu’il y ait une option pour des matchs à mort 3v3 et une refonte des atouts PvP.Percemer
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Ma suggestion va paraître sûrement débile à certains mais si ils ont tant de mal gérer les statistiques lié aux atouts et matériels de personnages pourquoi ils ne font pas un pvp nu, ou seul le personnage serait pris en compte avec les armes test primaire et secondaire. Cela obligerai les joueurs à maîtriser leurs personnage, remettrait tout le monde sur pied d'égalité et permettrait à tout les joueurs d'y jouer. Cela permettrait aussi aux joueurs de pvp régulier de pouvoir affronter des joueurs de leur niveau qui n'ont pas nécessairement les moyens de stuffer leur personnage à 18k pour être à niveau égale.
Comme dirai une certaine enseigne, venez comme vous êtes quoi !
PS : pour donner un vrai sens à un mode pareil il serai donc nécessaire de TOUT bloquer : atouts, équipements, monture, compagnons, enchantement ...
Vraiment à poil quoiDon't believe in you ! Believe in me who believe in you !
Who the Hell do you think i am ????0 -
Pourquoi ne pas intégrer un mode duel, partout en tout temps,
-Pour tuer le temps parfois dans l'attente d'un groupe qui se monte
-Pour jouer a quiquialaplusgrosse avec quelqu'un de la guilde
-Pour apprendre un skill a un autre joueur
-Pour le fun simplement0 -
Ils ont refusé maintes fois le mode duel.
Ils sont contents avec leur instance privée Pvp où tu peux aussi faire du duel... faut faire avec ça pour le moment.-▬-▬-▬-▬-▬-▬-▬ஜ۩۞۩ஜ▬-▬-▬-▬-▬-
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Alors pour commencer,
Déjà il faut revoir les récompenses PVP pour rendre le Pvp de nouveau attractif (actu il rapporte RIEN !)
100 000 DA brut à raffiner par compte désormais alors pourquoi pas une file PVP aléatoire qui rapporte des DA, les gros joueurs préfèrerais faire une partie PVP plutôt qu'un Donjon+12 surtout quand on est 16k
Faire en sorte que les meilleurs items du jeu (pour les joueurs qui optimise tout) se gagnent en farmant les campagnes PVP, histoire de les rendre de nouveau attractives et donc "remplacer le set chemise pantalon de Gautlgrym (actuellement 5 tâches donne chemise et pantalon niveau 60 alors qu'on ne peut s'inscrire que niveau 70 à Gautlgrym !)", idem pour les anneaux niveau 60 des campagnes au lieu de nous donner des items 500 niveau 70 ; ajouté une hebdo 4500 da brut pour Gautlgrym ne serait pas du luxe. De plus quand vous êtes niveau 70 et stuffé 15-16k et avez fait toutes vos campagnes, il ne reste que le pvp en attendant une nouvelle extension, donc autant le rendre (le Pvp !) attractif pour éviter que les joueurs ne se cherchent un nouveau jeu.
Quête qui permette de convertir les éclats du conquérant gagné du jour en éclats d'aventurier ne serait pas un luxe, avoir organiser quasi 2 parties Pvp gautlgrym en alliance par jour pendant des mois pour avoir +35000 éclats du conquérant pour ne plus pouvoir monter la caserne avec me reste un peu en travers de la gorge ! Les joueurs se disent à quoi bon le Pvp, une partie qui dure plus longtemps qu'un Donjon pour au final 500 DA max (375DA sinon) avec le bonus prière… qui ne leur rapporte rien et pas plus à la guilde désormais !
Revoir les Surcharges drain PA (AP) et drain de vigueur qui ont tué le Pvp sur ce jeu, (c'est vrai quoi interdire à un joueur de pouvoir esquiver filer dans l'ombre, bloquer via le drain de vigueur alors que c'est l'essence même du Pvp de pouvoir anticiper les coups de l'ennemi et pouvoir bloquer les dégâts de l'ennemi fait que le joueur se dit j'ai été bon là… et non être immobilisé plus de vigueur, ne peut rien faire et juste se faire ouvrir en deux.
Or là c'est le joueur "s'essaye à une domination solo pensant avoir un pvp équitable" et en face une équipe formée à l'avance avec surcharge drain de vigueur histoire de bien dégouter le joueur en face qui va se faire ouvrir puisque les surcharges le privent de vigueur et donc de blocage des coups ce qui est de l'antijeu, les protections (faut déjà avoir un marché 8 pour les rang 2), et les joueurs occasionnels n'en sont jamais équipés puisque ne donnent rien en Pve.
Ces surcharges devraient au contraire augmenter la vigueur et non pas juste protéger de l'absorptions, vu qu'en plus les guildes ont des atouts qui amplifient le drain... Et si équipé et que en face pour une fois y à personne avec des drain(s) elles ne servent à rien et coutent plus de deniers que les drain eux même à l'achat, chercher l'erreur !
Ensuite pour réellement équilibrer le Pvp faudrait les même atouts (donc çà implique pas d'atout Pve dans le PVP et pas d'atout de Guilde lors de la partie , et pourquoi pas après tout les atouts Pvp ne compte pas en PVE (et au passage datent du niveau max 60 en bonus de stats, donc elles donnent pas grand chose).
Ensuite il y à beaucoup trop de PA en PVP, trop de quotidien et çà tue le PVP, on a réduit les soins (ce qui tue le Prêtre en Pvp), le drain de vie, le bonus de soin des bonus d'insignes des montures, réduit le critique mais on a pas toucher à la seule chose qui déséquilibre vraiment le Pvp les quotidiens en boucles!!!!! Alors que çà devrait être l'exception !
Exemple le TR (Voleur fourbe plus généralement Maître de l'inflitration puisqu'on a désactivé les avantages du Couteau au Murmure au module 4 (çà date), voir l'article que j'ai rédigé sur le Voleur sur le Forum) qui balance en boucle "effusion de sang", et à chaque quotidien recharge sa discrétion (pour le Maître de l'infiltration), et avec Insaisissable est incontôlable pendant 6 secondes soit 2 quotidiens en boucles effusion de sang toujours (2 fois 5 secondes inciblable et lui tape et puis Insaisissable (pouvoir de rencontre) après qui l'immunise puis re-quotidien deux fois en boucle... et faire rager les autres joueurs (et là je suis objectif puisque je joue TR en PVP ) Ce qui l'obligerait à jouer différemment ; et on y gagnerait, et perso, dès qu'un Sorcier (qui pourtant dézingue tout) me voit il se barre trouver une proie à sa porter, idem le GWF (qui se barre constamment la queue entre les jambes à une vitesse folle comme le sorcier), sérieux, ils se barrent et sont à l'autre bout de la carte en un éclair… on s'ennuie
Enfin une nouvelle carte pvp avec un beau décors est plus qui nécessaire pour relancer la flamme…
nouvelle carte Pvp +1
Un mode duel (comme sur Kotor) ne serait pas du luxe… ou à défaut une arène dans l'enclave ou au Port de chult le but étant que les autres joueurs puissent assister au combat histoire de donner envie d'essayer.
Voilà mon point de vue !Post edited by chaedda on1 -
Bonjour,
je ne veux pas venir poster comme étant le "chieur" par défaut mais il y a des trucs à faire avant de s'enflammer de nouveauté...
Avant de vouloir instaurer de nouvelles choses et d’engendrer encore plus de problèmes, d'inégalité, et de dégoût de la part des joueurs, les développeurs devraient d'abord travailler sur les modes de Pvp actuels déjà existants et l'amélioré grandement, pour qu'il soit un poil jouable pour les joueurs d’environ 2k5(même moins) de score d'équipement sans manger des oneshoot, ou les partie ou tout le monde et immortel... (à quoi sert de faire des strate, un build et s'équiper si c'est pour "ce toucher et only cap?")
viré tous ces items comme les bagues et les enchante de surcharge qui dénature totalement l'intérêt du Pvp pure & du skils...
Rajouter des trucs comme ça maintenant ça reviendrais à nettoyer votre vaisselle sale sur votre vaisselle propre... (oui ça sert à rien.)
(Et oui je fais aussi la vaisselle.)
Après... la comu sur un jeu en ligne raffolera toujours de nouveauté...
+1 ( tu n'est pas un "chieur" juste le seul a rester ici ,ceux qui veulent s'exprimer clairement vont ailleurs et en anglais malheureusement)
Je passais par la pour des infos de mise a jour...
Je mets une image de ce que j'en pense ça vaut mieux qu'un long discours ,
1 -
Oui, pas besoin de gros pavé.
On veut un foutue pvp neutre : des classes, des sorts, un/des objectifs, du talent = à 90% des bonnes parties...-▬-▬-▬-▬-▬-▬-▬ஜ۩۞۩ஜ▬-▬-▬-▬-▬-
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