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Build Detritus : Mage de l'Orage

bergamosh
bergamosh Member Messages: 281 Utilisateur Arc
Modifié (juillet 2015) dans Magicien
Bonjour,

Je vous représente mon magicien manipulateur Detritus. Représente car j'avais déjà fait une présentation du build il y a quelques modules, et évidemment pas mal de choses ont changé, et d'autres choses sont restées.


I - La race, les statistiques et l'équipement :



228161Detritusficheperso1.png

111309Detritusficheperso2.png


A - La race :


J'ai choisi le Tieffelin et l'ai gardé depuis le début. De par son skin, son bonus Intelligence / Charisme et son passif qui donne +5% aux dégâts contre les cibles mid-life, c'est ma race de cœur.


B - Les statistiques :


Pour les caractéristiques, privilégiez Intelligence pour les dégâts et Charisme pour le taux de critique et l'avantage de combat.

Voici les statistiques que je préfère monter pour le mage, selon ordre de priorité :

-La neutralisation d'armure : à monter aux alentours des 50%, c'est le cap et avec l'équipement que j'ai choisi il est assez vite atteint et très facilement, d'où le fait que je le mette en premier.
-La frappe critique : très très important pour ce build, car l'objectif est de se passer du passif œil du cyclone pour le remplacer par la présence glaciale. Avec assez de taux de critique, les dégâts explosent de par tous les passifs que j'utilise. C'est une statistique à prioriser sur la puissance d'après moi, puissance qui viendra appuyer encore plus les dégâts une fois qu'on pourra la booster. Comme le montre le deuxième screenshot, j'en suis à 60% de taux de critique et j'espère monter un peu plus encore, aux alentours des 65% avant de me mettre réellement à investir la puissance.
-La puissance : Essayez d'en voir minimum 15K pour un mage qui tienne la route, sinon focalisez-vous sur le critique.
-Avantage de combat : Une statistique à ne pas négliger, dans une team avec un donneur d'avantage comme le GF, j'obtiens un boost d'à peu près 25%-30% de dégâts.
-Bonus de points d'action : C'est pas mal d'en avoir un peu, on lance les quotidiens un peu plus souvent.
-Drain de vie ou Défense : A vous de voir, perso je préfère le drain de vie, je suis à 10%. C'est juste la partie remplissage des slots de défense.


C - L'équipement :

Privilégiez les équipement qui donnent puissance et frappe critique, donc furie elfique et furie de l'alliance, c'est ce qui en donne le plus.

Pour le set d'armes, feu élémentaire obligatoire.

Pour le set d'accessoires artéfacts, choisir Lostmauth en priorité si vous voulez du dégâts : chaque coup critique inflige entre 4000 et 6000 dégâts supplémentaires.

Pour les artéfacts, choisir puissance, frappe critique, neutralisation d'armure et avantage de combat. Sceau de dévouement obligatoire et minimum en violet et en principal pour lancer les quotidiens à répétition.
C'est si mosh que ça d'boire de la bergamote?
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Réponses

  • bergamosh
    bergamosh Member Messages: 281 Utilisateur Arc
    Modifié (juillet 2015)
    II - Les talents et les atouts :


    A - Les talents :


    678493Detritustalents.png

    Pour les talents héroïques, divers petits boosts de dégâts, la recharge de pouvoirs assez importante, 3% de critique en plus et surtout, ne pas oublier le talent final qui augmente de 30% les dégâts des sorts à cible unique : le sort de l'orage qui fait la majeure partie du dps d'un mage est un sort à cible unique.

    Pour les talents parangoniques, je privilégie la voie du thaumaturge en investissant un peu dans le renégat : en effet, le renégat permet de recharger beaucoup plus vite les points d'actions, et dans la troisième colonne permet de donner en quasi permanence 5% de critique à toute la team, vous compris. Vous pouvez donc considérer votre % de critique et y rajouter 5% pour votre vrai taux.


    B - Les atouts :


    775562DetritusAtouts.png

    Choisir les atouts les plus offensifs possible. J'ai juste utilisé un point dans la Tyranny pour la soif du dragon, même si je ne suis pas sûr que ce soit réellement nécessaire.

    (Et désolé si l'image n'apparait pas totalement, vous pouvez cliquer dessus pour mieux la voir).
    C'est si mosh que ça d'boire de la bergamote?
  • bergamosh
    bergamosh Member Messages: 281 Utilisateur Arc
    Modifié (juillet 2015)
    III - Les compagnons :


    161064Compagnons.png

    -Cavalier de la horde sauvage :
    Je le met depuis peu de temps, 5% de chances de booster les dégâts de 10% pendant 40 secondes. Peut-être est-ce moi mais je trouve qu'il ne proc vraiment pas si souvent que ça, j'envisage de le remplacer, sans savoir encore par quoi.

    -Lame dansante et Érinye de Bélial :

    15% de dégâts critiques supplémentaires, plutôt sympa.

    -Chien esquiveur :
    5% de dégâts d'avantage de combat, sympa aussi.

    -Pierre ioun d'attrait :
    Une ioun, compagnon presque indispensable. Pourquoi celle-là et pas celle du Dragon noir : mon but est d'éviter le plus possible de perdre des points de vie, vu que c'est le one-shot presque assuré en donjon. En plus la Ioun du Dragon noir demande des anneaux, le plus cher à se procurer.
    En rune d'attaque des runes de lien pour le gros boost de puissance.
    En rune de défense une occulte pour booster la puissance, frappe critique et neutralisation d'armure que donnera tout le reste.
    En équipement que du fidèle vengeur (puissance, frappe critique, neutra).
    Sur les équipements, des enchantements azures en attaque et sombres ou azure en défense.


    IV - Les enchantements :



    -Emplacements d'attaque :
    Azures au début puis plus on les monte, plus on peut les remplacer par des radiants.

    -Emplacement de défense :

    Sombres ou azures selon vos préférences.

    -Emplacement utilitaire :

    Ça n'a pas grande importance, pour le combat le sombre joue un petit rôle.

    -Emplacement d'arme :
    Vorpal pour doper les dégâts critiques encore plus.

    -Emplacement d'armure :

    Forgeâme de préférence.

    -Emplacements de surcharge :

    Je porte du létal corrompu majeur pour le bonus frappe critique + rechargement de points d'actions. En plus en rapport de prix / durée, c'est plus fort que les glyphes de dragon.
    C'est si mosh que ça d'boire de la bergamote?
  • bergamosh
    bergamosh Member Messages: 281 Utilisateur Arc
    Modifié (juillet 2015)
    V - Pouvoirs et stratégie :


    A - Premier panel :

    743414DetritusPouvoirs.png

    Le panel que j'utilise face à des packs :

    -Missile magique : pouvoir à volonté à utiliser en priorité.

    -Rayon de givre : pour ajouter des couches de glace au cas où...

    -Obstacle diluvien [TAB] : fais pas mal de dégâts et surtout en [TAB] fais des dégâts sur la durée à la cible et aux autres ennemis qui l'entourent.

    -Terrain gelé : rajoute des couches de glace en plus de faire des dégâts sur la durée.

    -Conduit de glace : fais des dégâts sur la durée, à placer sur un mob qui a beaucoup de vie et/ou qui reste en pack avec les autres mobs.

    -Vol temporel :
    peut faire proc le sort de l'orage pendant le chargement du sort, assomme et fais pas mal de dégâts :).

    -Poignard de glace : peut faire beaucoup de dégâts en coup critique et bien buffé.

    -Force oppressive : beaucoup de dégâts, surtout si ça peut amener à faire proc le sort de l'orage en supplément. A utiliser en priorité sur les packs de mobs.

    -Sort de l'orage : un très gros pouvoir de CW, c'est ce qui fait le plus gros du dps et c'est pourquoi le mage nécessite beaucoup de frappe critique.

    -Présence glaciale : quand on a plus besoin de l'œil du cyclone, présence glaciale apporte un énorme boost aux dégâts, ça peut aller jusqu'à 48% en plus, voir 96% sur les cibles gelées.

    B - Deuxième panel :

    658902DetritusPouvoirs2.png

    Le panel que j'utilise en mono-cible, j'indique ce qui change du premier panel :

    -Missile magique : à n'utiliser que s'il y a un autre mage qui ajoute des couches de glace sur votre ennemi.

    -Rayon de givre : à utiliser désormais en priorité afin d'ajouter ou entretenir les couches de glace sur l'ennemi. A utiliser régulièrement entre deux ou trois pouvoirs de rencontre pour ne pas que les couches disparaissent.

    -Rayon de glace [TAB] : ajoute deux couches de glace et fais de gros dégâts, en [TAB] encore plus.

    -Désintégrer : très gros dégâts et se recharge très vite.

    -Choc glacial : pour faire du dégât mono-cible correct.

    -Rayon affaiblissant : dégâts sur la durée mono-cible, pour essayer de faire proc le sort de l'orage.

    -Poignard de glace : à utiliser exclusivement en mono-cible.


    C - Stratégie :

    Contre des packs, essayez de commencer par terrain gelé pour booster vos dégâts dès le début en ajoutant des couches de glaces. Puis enchaînez avec les autres pouvoirs selon la situation : obstacle diluvien sur les mobs bien packés; conduit de glace sur l'ennemi le plus résistant et qui se pack le plus avec les autres; vol temporel bien utile quand vous avez l'agro. Utilisez le missile magique pour faire descendre la recharge de vos pouvoirs grâce au talent anomalie arcanique; et force oppressive dès que vous en avez la possibilité, à recharger le plus souvent possible grâce au sceau de dévouement.

    Contre des boss, ne pas hésiter à utiliser choc glacial et rayon de glace pour ajouter des couches de glace avant d'enchaîner sur les autres pouvoirs de rencontre et enchaîner encore dès que possible. Utilisez principalement le rayon de givre comme volonté et le poignard de glace comme quotidien.
    C'est si mosh que ça d'boire de la bergamote?
  • delfelugue
    delfelugue Member Messages: 1,414 Utilisateur Arc
    Modifié (juillet 2015)
    petite question tu parle de monter le plus haut ton crit du au losthmauth et c'est tout a fait vrai pour te passer de l'oeil du cyclone et de le remplacé par présence glaciale, mais alors pourquoi prendre la voie thaumaturge ?

    dans la voie renégat il y a justement le talent avantage glacial qui va encore plus boost ton crit, sans compter les buff d'avantage de combat que tu te donne et que tu donne à la team.
    fs_pc.png
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  • sillamira
    sillamira Registered Users Messages: 105 ✭✭✭
    Modifié (juillet 2015)
    Je me suis posé la même question que delfelugue, quand je faisais encore du pve j'étais en renégat justement et j'allais chercher la réduction de cooldown sur les sorts de rencontres dans la voie thaumaturge. Ça marchais plutôt pas mal, j'avais 50 % de crit de base environ et en combat avec les bonus, je montais à 80/90 % en fonction de quels buffs s'activaient.
    C'est vrai qu'ils ne s'activent pas forcement, mais à ce module ci les mobs mettent plus de temps à tomber et ça me laisse assez de temps pour que les buffs s'activent. J'avais les 3 buffs d'actif très facilement, bien plus que ce qu'on pourrait penser.

    Tu devrais aller tester ça en preview histoire de te faire un avis ^^
    (même si on ne sait pas encore quels seront les changement au prochain module).
  • bergamosh
    bergamosh Member Messages: 281 Utilisateur Arc
    Modifié (juillet 2015)
    Salut,

    Eh bien j'ai testé pendant quelques jours le renégat, sans savoir vous expliquer pourquoi mais je faisais vachement moins de dégâts, du coup je suis vite repassé thaumaturge. Après je suis aussi très attaché au thaumaturge mais je réessayerais peut-être renégat pour voir :).
    C'est si mosh que ça d'boire de la bergamote?
  • bergamosh
    bergamosh Member Messages: 281 Utilisateur Arc
    Modifié (février 2016)
    Un up depuis ces quelques mois où il y a eu plusieurs changements!

    Voici mon nouveau build, et une vidéo d'un donjon sera prochainement ajoutée pour montrer l'efficacité du build :).

    https://youtube.com/watch?v=-UvGKSa4X1Y
    C'est si mosh que ça d'boire de la bergamote?
  • crashcn
    crashcn Member Messages: 2,402 Chef de Guilde
    Modifié (février 2016)
    Salut je ne m'y connais pas assez en mage pour débattre de tout cela, mais pour ce qui et des compagnons pour les build axé Dps je peut te dire que dans ta compo team pet tu peut déjà garder L'Erinye et la Lame dansante, les autre pet tu peu les viré.

    - Prendre l'archon de l'air : 5% de dégât supplémentaire contre les cible qui n'ont pas 100% dez vie. (epic)

    - garder le chien esquiveur pour amplifier l'effet des dégât de l'avantage au combat à la rigueur... ou le changer pour un pet du genre Magus cambion.

    - En invoquer tu peut utiliser un pet comme la [Sorcière de Zhentarim] avec obligatoirement 3 Rune de liens (au vrais minimum Majeurs) pour profité de l'effet, avec du stuff spécial compagnon sloter de double enchant, et la seulement en combat tu aura largement plus de statistique qu'une pierre ioun peut t’offrir (ou tout autres pet accroissement)

    Donc voilà ça te fera 5 Pet : Sorcière(invoquer), Lame, L'Erinye, Archon, Chien.
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    Post Exalight : arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/57682/exalight/p4
  • bergamosh
    bergamosh Member Messages: 281 Utilisateur Arc
    Modifié (février 2016)
    Coucou crashcn,

    En fait mon build a été changé j'ai mis une vidéo en lien dans mon dernier post mais elle n'est pas apparue comme je le souhaitais je vais donc éditer le post :)

    https://www.youtube.com/watch?v=-UvGKSa4X1Y

    Le mode plein écran ne marche pas, dans le post que j'avais mis avant celui-ci, le lien pour aller direct sur youtube.
    C'est si mosh que ça d'boire de la bergamote?
  • crashcn
    crashcn Member Messages: 2,402 Chef de Guilde
    Effectivement :p
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  • piaxe60
    piaxe60 Member Messages: 22 Utilisateur Arc
    Hello, petit up sur ce post pour demander quelque conseils.

    Voilà ça fait un mois que je me suis remis à Neverwinter; pour plus d'info consulté ici http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/75858/besoin-daide-pour-une-remise-a-niveau.
    D'ailleurs je remercie encore tassedethe13 pour son aide, je suis enfin arrivé lvl 70 (je ne joue pas en mode hard core donc ça prend un peu de temps).

    Maintenant voilà mes questions, au niveau de la spécialisation mon mage est oppresseur (un peu à l'arrache :D, mais à l'époque c'était viable; #c'était mieux avant), d'après tous les guides que j'ai vu cela n'est plus viable. Mais du coup le thaumaturge a-t ‘il autant de contrôle (en durée) que l'oppresseur. Et quel sont les pouvoirs à volonté qu'il faut monter (je joue projectile et rayon de glace), les autres étant bien détaillé.
    enfin je vais devoir me stuff, avec l'arrivé du set orcus (dont le bug de dégâts a été corrigé hier :) ), Lostmauth est-il toujours viable?

    Mon but est surtout de faire du pve mais aussi un peu de pvp, or à l'époque grâce à l'oppresseur je tenais quasi tout le monde en 1v1 pur (à GS équivalent) car j'avais une très bonne rotation de contrôles et d'esquive entre certain cd. Le thaumatuge permet-il cela ?

    Merci de vos futur réponse et merci pour ce guide qui va surement beaucoup m'aidé en fonction des réponses.
  • tassedethe13
    tassedethe13 Member Messages: 774 Chef de Guilde
    piaxe60 a écrit: »
    Hello, petit up sur ce post pour demander quelque conseils.
    D'ailleurs je remercie encore tassedethe13 pour son aide, je suis enfin arrivé lvl 70 (je ne joue pas en mode hard core donc ça prend un peu de temps).

    Content de voir que ça t'a aidé.

    Concernant n'importe quel build que tu vas trouver ici, le changement majeur qui va être apporté est le nerf du set de lostmauth. Il va falloir réapprendre à jouer pour la plupart des classes dps, et attendre un peu avant de voir des builds alternatifs voir le jour.
    Stream lundi 21H ( TOMM ) et jeudi 21H ( Casual )

    https://www.twitch.tv/walker_texas/