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Classe de personnage

Member Messages: 831 Utilisateur Arc
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Comment choisir votre classe de personnage ?

Que voici une question récurrente en arrivant sur un jeu ! Une question que nous nous sommes tous posés en arrivant sur un écran de création de personnage. Qu’est-ce qui me plaît dans ce que l’ont me propose ? Nous sommes tous naturellement portés vers certains types de personnages et certaines classes. Certains aimerons être à distance et user d’armes telles que des arcs, des dagues de lancés ou divers types magies classiques ou exotiques, d’autres aiment les combats au corps à corps, les armures robustes, l’usage de la ruse et de la discrétion ou pouvoir être un avantage de taille dans un combat en occupant une position toujours aussi recherché de soutient tel que le soigneur.
Sans plus attendre, allons à la rencontre des classes de personnages qui vous aiderons à vous immortaliser dans Neverwinter.


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- Voleur Fourbe (Trickster Rogue)

Maître de la furtivité et du leurre, le Voleur Fourbe manoeuvre à travers le champs de bataille et attaque depuis les ombres avec deux dagues. Le Voleur Fourbe esquive dans les mêlées, infligeant d’énormes dégâts aux ennemis avec une rafale de coups mortels.
Mécanique de Classe : Discrétion
Passer en mode Discrétion, vous permet de vous déplacer sans vous faire détecter pendant une courte durée. Vous gagnez l’Avantage de combat contre les cibles qui ne vous ont pas repéré, et vos pouvoirs de rencontres obtiennent de nouveaux effets.
Tactique : Roulade
Vous écarte rapidement hors de porté des attaques en vous déplaçant de 8 pieds dans n’importe quelle direction.
Larcin : Vous pouvez voir et désamorcer les pièges, vous permettant de ne pas prendre de dégâts, de blessures et de rester coincer.


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- Prêtre Dévoué (Devoted Cleric)
Le Prêtre Dévoué est un guérisseur fervent, engagé à prévenir les blessures, à rétablir la santé et la foi dans le divin. Capable de faire respecter la discipline sur le champ de bataille avec une combinaison de contrôle de zone et de dégâts sacrés. Un bon positionnement et une approche stratégique du combat sont des traits nécessaires pour le Prêtre Dévoué.
Mécanique de Classe : Modification Astrale
Bascule entre les effets normaux de vos pouvoirs et leurs effets divins. La mécanique de classe du Prêtre Dévoué obtient de nouveaux bonus selon le choix de la voie parangonique.
Tactique : Esquive
Vous écarte rapidement hors de porté des attaques en vous déplaçant de 8 pieds dans n’importe quelle direction.
Religion : Vous permet d'interagir avec les objets religieux et de collecter des bonus temporaires.


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- Magicien Manipulateur (Control Wizard)
Les Magiciens Manipulateurs emploient de puissantes énergies des arcanes pour restreindre, écraser et affaiblir leurs ennemis. Brandissant un orbe magique, ils sont capables de déclencher des torrents de dégâts, d’utiliser la glace et la force pour manipuler les mouvements créatures à leur insu.
Mécaniques de Classe : Maîtrise des arcanes, Glace et Maîtrise de sort
Les sorts basés sur l’invocation des arcanes ajoutent de la Maîtrise des Arcanes, qui augmente les dégâts arcaniques de 3% par niveau, pour un maximum de 5 niveaux. De nombreux effets gagnent également en puissance.
Les sorts à base de froid appliquent une couche de glace sur votre cible, la ralentissant et s’ajoutant en couche pour un maximum de 6 couches. Certains pouvoirs de froid peuvent geler les cibles qui sont affectées par beaucoup de couches, étourdissant la cible.
Maîtrise de sort vous permet de placer un pouvoir de rencontre supplémentaire dans votre barre. Le pouvoir placé dans cet emplacement supplémentaire obtient de nouveaux effets.
Tactique : Téléportation
Vous écarte rapidement hors de porté des attaques en vous déplaçant de 8 pieds dans n’importe quelle direction.
Arcanes : Vous récupérez des objets magiques et pouvez interagir avec les objets des arcanes. Ces interactions confèrent souvent un bonus aux compétences de combat.


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- Rôdeur Archer (Hunter Ranger)
Les capacités d’un Rôdeur reflètent les dimensions entre civilisation et nature. Excellant au maniement des armes , et plus particulièrement les arcs et armes ambidextres, ils complètent cet entraînement martial par leur connaissance de la magie primitive.
Mécanique de Classe : Changement de posture et Racine Avide
Vous pouvez alterner entre votre posture à distance et votre posture au corps-à-corps. Vos pouvoirs à volonté et de rencontre varient en fonction de la posture changeant les pouvoirs à distances en pouvoirs de corps à corps et inversement.
Certaines de vos aptitudes appliquent racines avides, immobilisant votre ennemi sur place.
Tactique : Roulade
Vous écarte rapidement hors de porté des attaques en vous déplaçant de quelques pieds dans n’importe quelle direction.
Nature : Vous avez acquis des connaissances et compétences relatives à la nature, vous permettant de retrouver votre chemin dans les terres sauvages, d’identifier les dangers potentiels et de vivre de la terre.

Réponses

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    - Sorcier Dévastateur (Scourge Warlock)
    Le Sorcier a acquis, au travers d’un pacte avec certaines entités, le pouvoir de manipuler les énergies nécrotiques afin de se servir de l'essence vitale de ses victimes pour les attaquer, se régénérer ou encore invoquer le soutient des esprits. Il est également capable de déchaîner les flammes des neufs enfers pour consumer ses ennemis. Il bénéficie également d’une meilleure défense que les magiciens et de certaines attaques au corps-à-corps.
    Mécanique de Classe : Malédiction de Sorcier
    Place une malédiction de sorcier sur la cible, augmentant de 20% les dégâts que vous lui infligez. Vous avez la possibilité de placer votre malédiction de sorcier sur 3 cibles différentes, mais les dégâts supplémentaires serons alors partagés entre celles-ci. Un grand nombre de vos pouvoirs possèdent des propriétés supplémentaires lorsqu’ils sont lancés sur une cible touché par une malédiction.
    Le Sorcier Dévastateur peut gagner une mécanique supplémentaire en fonction de sa voie parangonique
    Tactique : Filer dans l’ombre
    Vous plongez dans les ténèbres, ce qui vous permet de vous déplacer plus vite et vous confère 30% de résistance supplémentaire aux dégâts. Vous êtes aussi insensible aux effets de contrôle.
    Arcanes : Vous récupérez des objets magiques et pouvez interagir avec les objets des arcanes. Ces interactions confèrent souvent un bonus aux compétences de combat.


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    - Paladin Féal (Oathbound Paladin)
    Les Paladins sont des guerriers ayant prêté le serment sacré de protéger et préserver la Lumière. Les Paladins font un Vœu de dévotion ou Vœu de protection pendant leur entraînement qui leur permet de choisir la manière spéciale dont ils veulent servir les dieux.
    Mécanique de Classe : Vœu de dévotion ou Vœu de protection
    Vœu de dévotion, vos soins sont doublés. Lorsque vous soignez un allié, ses statistiques sont également augmentés de 5% pendant 8 secondes.
    Vœu de protection, votre résistance aux dégâts est augmenté de 10% et vous générez 500% de menace supplémentaire. Lorsque vous subissez des dégâts, vous gagnez un bonus de puissance proportionnel à la quantité de dégâts subis. Ce bonus ne peut pas dépasser 10% de vos points de vie maximum.
    Tactique : Sanctuaire
    Vous installez une zone de sûreté dans laquelle vous gagnez 30% de résistance aux dégâts et les alliés gagnent 10% de résistance aux dégâts et sont rapidement soignés. Vous êtes immunisés aux effets de contrôle tant que vous maintenez cette zone. De plus, vous gagnerez un effet bonus en fonction de la voie parangonique que vous aurez choisis.
    Religion : Vous permet d'interagir avec les objets religieux et de collecter des bonus temporaires.


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    - Guerrier Offensif (Great Weapon Fighter)
    Le Guerrier offensif est une force irrépressible de dégâts et d’acier, doué au maniement d’une épée à deux mains pour envoyer vers les ancêtres tous ceux sur son chemin. Quintessence même de la force, le guerrier offensif est également assez résistant pour défendre les alliés dans le besoin.
    Mécanique de Classe : Inflexible
    Une fois actif, vous êtes immunisé contre les effets de contrôle, vos attaques à volonté sont plus rapides mais légèrement plus faibles, vous gagnez 8 à 16% de points de vies temporaires à durée limitée et vous résistez à 15-30% des dégâts reçus selon votre jauge de détermination. La détermination s’obtient en subissant des dégâts ou en tuant des ennemis.
    Tactique : Sprint
    Augmente votre vitesse, vous permettant de foncer sur la cible ou d’éviter des attaques. En sprintant, vous ignorez temporairement les effets de réduction de vitesse.
    Exploration : Vous pouvez détecter les portes secrètes et les mécanismes cachés.


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    - Guerrier Défensif (Guardian Fighter)
    Le Guerrier Défensif est courageux et vaillant, supérieur dans les manoeuvres défensives et à l’aise dans le combat au corps-à-corps. Un harnois lourd et un bouclier font du Guerrier Défensif des piliers forts sur le champ de bataille, tandis qu’une épée longue et une agression concentrée coupent les ennemis qui se dressent sur son chemin.
    Mécanique de Classe : Marque
    Marque votre cible. L’ennemi défié aura une résistance aux dégâts diminué et vous doublez votre menace en l’attaquant.
    Tactique : Blocage
    Bloque tous les dégâts subis de face en consommant la jauge de vigueur. Annule aussi les effets de contrôle, comme l’hébétement ou l’étourdissement.
    Exploration : Vous pouvez détecter les portes secrètes et les mécanismes cachés.
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