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Présentation des races

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atheinas
atheinas Member Messages: 831 Utilisateur Arc
Modifié (février 2016) dans Guides et tutoriels
Salutations aventuriers !
Dans ce guide, nous allons vous présenter les différentes races de Neverwinter afin que vous puissiez mieux choisir la vôtre ! Et rassurez-vous, si vous voulez encore changer de race, ce n’est pas trop tard, vous pouvez toujours utiliser un jeton de changement de race.

Demi-orque

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Les demi-orques combinent les meilleures qualités des humains et des orques, bien que certains diront que les bonnes qualités des orques sont rares et difficiles à trouver.
De par leur sang orque, les demi-orques héritent d'une grande force physique et d'une ténacité à toute épreuve.
Ce sont des guerriers féroces, et surtout rapides lorsqu'ils chargent dans la bataille.

Assaut enragé : Votre Dégâts critiques est supérieur de 5% à celle des autres races permettant à chaque Coup critique d’infliger des dégâts supplémentaires.
Caractéristiques : Vous confère Dextérité +2, et soit Constitution +2, soit Force +2.
Charge rapide : Vous gagnez 10% de bonus de Vitesse de déplacement pendant 3 secondes quand vous commencez un combat. Cela ne peut se produire qu’une fois toutes les 20 secondes.

Humain

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De toutes les races civilisées, les humains sont les plus diversifiés et ceux qui s'adaptent le mieux.
Les camps humains peuvent être trouvés presque partout, et la morale, les coutumes et les intérêt des hommes varient considérablement.
Tolérants, ambitieux et décisifs par nature, ils vont souvent s'interposer au centre d'un problème et en mesurer les conséquences au fur et à mesure.
La Cité de Neverwinter fut fondée par les humains, mais des membres de toutes les races y ont trouvé refuge à la suite des calamités ayant frappé les Royaumes.

Défense polyvalente : Vous possédez 3% de Défense supplémentaire par rapport aux autres races.
Caractéristiques : +2 pour n’importe quelle caractéristique.
Effort héroïque : Vous obtenez un point de Talent héroïque supplémentaire aux niveaux 10, 15 et 20.

Drow

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Les drows sont une race décadente d'elfes noirs dont la beauté et la sophistication ne parviennent pas à masquer des cœurs trop souvent assombris par le mal.
La grande majorité des elfes noirs base leur comportement et leurs attitudes sur le culte de la déesse maléfique Lolth, également connue sous le nom de "Reine araignée".
La société drow est organisée en maisons. Les meneurs des maisons les plus puissantes occupent les positions de chef dans les différentes villes de l'Underdark, le royaume souterrain sous Faerûn que les elfes noirs appelent leur foyer.
Certains d'entre eux choisissent cependant une vie différente et retournent à la surface de Faerûn pour prouver au monde que le cœur des drows n'est pas entièrement noir.

Feu sombre : Lorsque vous attaquez un ennemi, vous avez 5% de chance d’appliquer Feu sombre pendant 4 secondes, diminuant sa Défense de 10%.
Caractéristiques : Confère Dextérité +2, et Charisme +2 ou Sagesse +2.
Rêverie : Vous récupérez au feu de camp deux fois plus rapidement.

Renégat de Menzoberranzan (cliquez ici pour l'obternir)

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Les drows de la ville de Menzoberranzan sont élevés dans un monde de mensonges et de trahisons.
Les maisons nobles de ces elfes noirs sont en conflit permanent, en lice pour le pouvoir et la faveur de leur déesse maléfique, Lolth, la "Reine araignée".
Parfois, un drow tente de s'écarter de cette lutte constante.
D'autres décèlent la vérité au travers du dogme corrompu de Lolth et cherchent une meilleure voie.
Il n'y a pas de place au sein de la société de Menzoberranzan pour de tels drows et quand ils sont découverts, ils sont stigmatisés comme renégats, bannis de leur maison et exilés de la ville.

Lueur féérique : Lorsque vous attaquez un ennemi, vous avez 5% de chance d’appliquer Lueur féérique pendant 4 secondes, diminuant sa Puissance et sa Défense de 6%.
Caractéristiques : Confère Dextérité +2, et Charisme +2 ou Sagesse +2.
Rêverie : vous récupérez au feu de camp deux fois plus rapidement.

Nain

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La gloire de l'ancien royaume des nains repose dans un passé lointain, mais ces robustes champions restent vigilants contre les innombrables ennemis déployés contre eux.
Affirmant qu'ils ont été entièrement créés à partir du cœur du monde, les nains ont beaucoup en commun avec la pierre et l'acier qu'ils respectent.
Les nains vivent traditionnellement sous terre, mais nombre d'entre eux peuvent être aperçus à Neverwinter où ils sont en quête de gloire, d'honneur, ou de fortune.

Tenir bon : Vous avez 20% de résistance contre les effets de Renverse et de Repousse en plus.
Caractéristiques : confère Constitution +2, et Force +2 ou Sagesse +2
Boyaux d’acier : Votre Résistance aux dégâts est augmentée de 10% contre les Dégâts continus.

Elfe des bois

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Sauvages et libres, les elfes des bois gardent jalousement leurs terres boisées en assaillant les intrus de leurs flèches furtives et mortelles.
Ils construisent leur foyer en telle harmonie avec la nature qu'il est souvent trop tard lorsque le voyageur égaré se rend compte qu'il a pénétré dans leur domaine.
La culture des différents groupes d'elfes de Faerûn s'est diversifiée, et les elfes des bois sont sans nul doute les plus indépendants.
Leur compassion et leur ouverture d'esprit leur permettent de rester en contact avec le monde, afin de venir en aide aux humains de Neverwinter et aux autres races lorsque le besoin s'en fait sentir.

Précision elfique : Vous possédez 1% de Taux de critiques supplémentaire par rapport aux autres races.
Caractéristiques : Confère Dextérité +2, et Intelligence +2 ou Sagesse +2.
Pas assuré : Vous avez 10% de résistance aux effets de Ralentissement.

Réponses

  • atheinas
    atheinas Member Messages: 831 Utilisateur Arc
    Modifié (février 2016)
    Options
    Elfe de la lune (cliquez ici pour l'obtenir)

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    Les elfes de la lune aiment le voyage et l'exploration.
    Ouvert à de nouvelles expériences et honnêtes de nature, les elfes de la lune sont souvent considérés comme des compagnons méritants par les personnes qu'ils rencontrent pendant leurs voyages.

    Âme vagabonde : Vous n’arrivez pas à rester au même endroit bien longtemps, et cherchez toujours de nouvelles aventures. Vous possédez 1% de Gain de points d’action et de Gain de vigueur supplémentaires par rapport aux autres races.
    Caractéristiques : [Confère Intelligence +2, et soit Dextérité +2, soit Charisme +2.
    Détermination lunaire : Votre héritage elfique vous accorde une résistance aux effets de contrôle augmentée de 10%.

    Elfe du soleil

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    Les elfes du soleil ont vécu à l'écart des événements du monde pendant des millénaires.
    La nature distante de leur société se reflète également dans leurs actions personnelles.
    Ils sont lents à sourire mais prompts à dénigrer, et toujours prêts à démontrer leurs connaissances et leurs compétences supérieures.
    Ils sont l'incarnation de la nature hautaine qui représente souvent leur race,
    Ils sont les arbitres de la culture elfique, et dédient leurs vies à la tradition et au savoir sans se soucier des autres cultures, ou même des autres groupes d'elfes. Élégants et gracieux, les elfes du soleil ont une affinité naturelle avec la magie, renforcée par des décennies d'étude et de méditation.

    Quiétude intérieure : Votre paix intérieure vous permet d’être serein et de vous concentrer sur votre mission. Vous possédez 2% de Gain de points d’action supplémentaire par rapport aux autres races.
    Caractéristiques : Confère Intelligence +2, et soit Dextérité +2, soit Charisme +2.
    Grâce des elfes du soleil : Votre grâce infinie vous accorde une résistance aux effets de Contrôle augmentée de 10%.

    Demi-elfe

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    Ces descendants d'humains et d'elfes possèdent souvent le meilleur des deux races.
    Ils restent actifs et en pleine forme jusqu'à un âge que les humains considèrent comme très avancé.
    Ils sont souvent pris d'une insatiable envie de voyager à travers le monde.
    Neverwinter est l'endroit rêvé pour les demi-elfes cherchant à partir à la découverte de nouvelles contrées.

    Dilettante : Confère +1 à une caractéristique non spécifique à une classe. Ce bonus est automatiquement déterminé par votre classe.
    Caractéristiques : Confère Constitution +2, et Charisme +2 ou Sagesse +2.
    Talent de réussite : Vous êtes naturellement meilleur dans bien des domaines. Vos Chances de déviation, Dégâts critiques et Bonus d’or sont supérieurs de 1% à ceux des autres races.

    Halfelin

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    Les halfelins sont une race de petite taille connue pour sa débrouillardise, sa rapidité d'esprit et ses nerfs solides.
    Ils sont un peuple nomade qui erre de cours d'eau en marais.
    Les halfelins sont un peuple au tempérament querelleur mais plein de ressources, capables de montrer l'étendue de leur courage lorsqu'ils font face au danger.
    Et bien qu'ils soient de faible taille, les halfelins ont une soif insatiable d'aventure, explorant les moindres recoins de Faerûn.
    Ils sont culturellement proches des humains, et il n'est pas rare de les voir s'établir au cœur de leurs villes, se mêlant à la population et participant à la vie de la communauté.
    Grâce à leur facilité d'adaptation, les halfelins peuvent remplir de nombreux rôles : fermier, chasseur, ou même voleur.
    Personne ne voyage plus loin ou ne voit plus les choses du monde que les halfelins.

    Réflexes éclair : Votre petite taille et vos mouvements rapides vous accordent 3% de Chance de déviation supplémentaire par rapport aux autres races.
    Caractéristiques : Confère Dextérité +2, et Charisme +2 ou Constitution +2.
    Intrépide : Votre nature intrépide augmente votre résistance aux effets de Contrôle de 10%

    Tieffelin

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    Tourmentés par un héritage sombre et sinistre, les tieffelins marchent à travers les ombres du passé de leur race, savourant l'obscurité ou essayant d'y échapper.
    Hantés par leur sombre passé, les tieffelins sont une race à l'apparence diabolique, relique d'une époque où les diables et les démons étaient bien plus actifs à travers Faerûn.
    Cette association persiste dans l'esprit des autres races qui, naturellement, se méfient des tieffelins et les forcent à ne compter que sur leur propre ruse pour survivre.
    Les tieffelins se battent pour l'avenir de Neverwinter, mais aussi pour gagner la confiance de son peuple.

    Appel du sang : Vous infligez 5% de dégâts supplémentaires aux cibles ayant moins de la moitié de leur santé.
    Caractéristiques : Confère Charisme +2 et Constitution +2 ou Intelligence +2.
    Courroux infernal : Quand vous subissez des dégâts, vous avez 10% de chance d’appliquer Courroux infernal à votre attaquant pendant 5 secondes, diminuant sa Puissance de 5%.
  • atheinas
    atheinas Member Messages: 831 Utilisateur Arc
    Modifié (février 2016)
    Options

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    Nés pour combattre, les drakéides sont des mercenaires, des soldats ou des aventuriers nomades.
    Il y a bien longtemps de cela, leur empire luttait pour la domination mondiale, mais aujourd'hui, seuls quelques drakéides issus de clans ayant perdu leurs racines subsistent et perpétuent les légendes de leur âge d'or.

    Héritage draconique : Les soins provenant de pouvoirs et de compétences sont augmentés de 5%.
    Caractéristiques : Accorde +2 à deux de vos statistiques.
    Furie drakéide : Vous possédez 3% de Puissance et de Taux de critique supplémentaires par rapport aux autres races.

    Si vous souhaitez plus d’informations sur les drakéides, n’hésitez pas à rendre visite à Kriv le Scribe, Patrin Yrthraz ou encore le Général Bharash à l’Enclave du Protecteur.

    Notez également, qu’il est possible de débloquer cette race dans la création de personnage et de pouvoir changer de race grâce à un pack coûtant 2500 ZEN au Zen Market.

    Drakéide d’ascendance métallique (cliquez ici pour l'obtenir) :

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    Les drakéides d'ascendance métallique sont les descendants des dragons métalliques dont ils tirent leur nom.
    Bien qu'ils soient libres de choisir leur propre destion, ils adoptent souvent les valeurs de leurs ancêtres : honneur, justice et respect de la vie.

    Ascendance métallique : Vous recevez 3% de soins supplémentaires de tous les sorts de compétences. Vous possédez 3% de Points de vie max supplémentaires par rapport aux autres races.
    Caractéristiques : Accorde +2 à deux de vos statistiques.
    Furie drakéide : Vous possédez 3% de Puissance et de Taux de critique supplémentaires par rapport aux autres races.


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    Il existe également un jeton de changement de race, disponible dans le ZEN Market pour 1500 ZEN et sur le menu de sélection de personnage. Ce jeton vous permettra de modifier votre race, vos bonus de caractéristiques, votre apparence et le nom de votre personnage.
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