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Dev Blog : Siège de Forteresse

percemer
percemer Member Messages: 6,421 Équipe communautaire
Modifié (juillet 2015) dans Annonces officielles
Le Siège de Forteresse est un nouveau mode de jeu PvP guilde contre guilde conçu tout spécialement pour Strongholds. Il permet aux guildes de faire montre de leurs prouesses PvP, ainsi que de leur capacité à développer et gérer les défenses de leur Forteresse.

Ce mode se joue sur une carte composée de deux forteresses reliées par une rivière centrale. Lorsqu'ils sont connectés, les domaines forment un champ de bataille à trois voies supportant des combats de grande ampleur à 20 contre 20. Les bâtiments présents sur ces cartes sont ceux que les joueurs ont construits sur leurs propres parcelles.

L'objectif du jeu est d'assiéger le Hall de la guilde ennemie et de le détruire.

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Chaque voie du champ de bataille dispose de deux dépôts de provisions. Au début de la partie, chaque guilde contrôle les dépôts de son côté de la rivière. Ils sont à moitié remplis de provisions par défaut, et il est possible de leur en apporter plus pour les renforcer. Au fur et à mesure que vous remplirez les dépôts, des quartier-maitres apparaîtront pour les défendre et des capitaines des gardes patrouilleront le long des voies afin de s'aventurer en territoire ennemi.

Collecter des provisions et empêcher les ennemis d'y parvenir représente un aspect très important de ce mode de jeu. Les provisions peuvent être utilisées de nombreuses façons. Elles permettent d'augmenter les points de vie de votre Hall de guilde, de renforcer les dépôts de provisions alliés, de capturer des dépôts ennemis détruits, d'ériger des balistes défensives, de construire des catapultes et d'approvisionner ces dernières en munitions. Les provisions peuvent être obtenues en vainquant des ingénieurs ennemis (des PNJs qui voyagent le long des voies pour approvisionner les dépôts alliés et les camps de siège) ou en tuant des joueurs qui en transportent.
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Les structures présentes sur la carte génèrent également des provisions qui sont automatiquement chargées sur des chevaux de bât. Plus le rang du bâtiment est élevé, et plus ses chevaux pourront transporter de provisions à la fois. Les chevaux de bât peuvent être renvoyés vers le Hall de guilde pour remplir un wagon central dans lequel tout le monde peut récupérer des provisions, ou peuvent être paramétrés pour suivre un joueur. Les chevaux de bât qui suivent un joueur déchargeront automatiquement leurs provisions lorsqu'ils sont amenés à proximité d'un dépôt ou d'un camp de siège. Cette manœuvre n'est pas sans risque, cependant. Si le propriétaire d'un cheval est tué au combat, l'ennemi peut s'emparer du cheval de bât et l'utiliser comme s'il appartenait à sa guilde !

Lorsqu'une équipe capture les deux dépôts de provision d'une même voie, il en prend le contrôle. Cela activera le camp de siège à la fin de la voie, à l'extérieur du Hall de la guilde ennemie. Les joueurs peuvent ensuite apporter des provisions à ce nouveau camp de siège pour construire des catapultes et des munitions, et assiéger le hall. Plus vous activerez de camps de siège et plus vous rapporterez de provisions, et plus votre victoire sera rapide.
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Le problème, c'est que l'odeur du sang et le fracas de la bataille attirera tôt ou tard l'attention de Cerasinax, un dragon qui a établi son repaire dans les environs. Il se mettra alors à survoler le champ de bataille avec avidité. Lorsque le dragon apparaît, les golems du Culte du Dragon (transportant des offrandes d'or au dragon) pénètrent également sur le domaine. En détruisant les golems, les joueurs peuvent récupérer cet or et le rapporter au Hall de leur guilde pour gagner la loyauté du dragon. Si une équipe parvient à cumuler un niveau de loyauté supérieur à celui de l'autre guilde, le dragon lui viendra temporairement en aide en détruisant les catapultes ennemies, voire même en s'attaquant à leur Hall de guilde ! S'octroyer les faveurs de Cerasinax peut facilement retourner la situation en votre faveur, ou porter le coup de grâce à un ennemi au bord de la défaite.

Il y a de nombreuses stratégies intéressantes à découvrir dans ce nouveau mode PvP à grande échelle ! Peaufinez vos talents de tacticien, et à bientôt sur le champ de bataille !

John Hopler

Content Designer senior
Percemer
Community Manager

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Réponses

  • itikar40
    itikar40 Member Messages: 685 Utilisateur Arc
    Modifié (juillet 2015)
    Wow ! Je suis impressionné par le nombre de possibilités nouvelles que va apporter Strongholds ! J'étais à mille lieux d'imaginer cela ! J'ai l’impression d'assister à la naissance d'un croisement fantasmatique entre un MMORPG médiévale fantastique (et cerise sur le gâteau, et quelle cerise, basé sur D&D ! ) et le plus culte des jeux de gestion (également médiéval fantastique) en tour par tour, Heroes MM lui-même (j'en dis pas plus pour respecter le CLU) !

    Je crois bien que cela va de nouveau faire de Neverwinter un jeu révolutionnaire (je dis de nouveau, car la foundry est déjà depuis le départ une révolution ! Et puis on peu dire que les aventures de la côte des épées n'est pas en reste tant c'est addictif ! Et la force de tout cela est d'être complémentaire et de fonctionner en symbiose ! )

    Je m'étonne que les magazines spécialisés en MMORPG n'en parle pas d'avantage, car lorsqu’on lit tous les excellents articles écrits ou traduits par PW sur Strongholds, on se prend une sacrée claque ! Et dans le bon sens du terme ! (bon, faut aimer lire mais ça tombe bien, ça fait partie avec l'écriture de mes dadas ! )

    Cela ne va pas forcément être simple pour moi d'y participer (il est difficile d'être au four et au moulin, et la foundry me prend déjà un temps fou) mais ça me donne en tout cas déjà envie de faire le tour du marché des guildes pour voir s'il reste une place quelque part pour au moins de temps en temps avoir le plaisir rare (dans un MMORPG) de voir ma guilde vivre et évoluer, non sans efforts évidemment, mais avec certainement si le tout fonctionne bien en retour une immense satisfaction totalement nouvelle : voir tout son environnement (enfin, celui de ses personnages) bougé en temps réel ou presque !

    Ce projet est en tout cas un nouveau pari fou de Neverwinter comme pour tout pionnier ! Mais sans pionnier, nous vivrions tous et toutes encore et bien serré dans la même grotte de pierre en Mesopotamie !

    Alors, bravo une fois de plus à Cryptic et PW, sincèrement bravo :cool:
    Quêtes Foundry Campagne Ravenloft:
    1/ [Halloween]L'Asile de Sombrefou NW-DPMHJ8JRA (environ 30mn)
    2/ Le Vampire des Brumes NW-DD57GGCJ2 (environ 45mn)
    Quêtes Foundry La Campagne du Krystal:
    1/ Hérault de Morgorth
    NW-DD2BYARXG (environ 45 Mn)
    2/ Pour le sourire de Mystara NW-DKZ3HLQHY (environ 45 Mn)
    Concours Le Mal Elementaire:
    1/ Akaronkarr
    NW-DNEG2PCMS (environ 30Mn)
    Quêtes CDF
    1/ CDF #11 - Jamais plus Never
    NW-DELGF9DMW (réalisé par BlackDragonODT; scénario et dialogues : itikar) (environ 45 Mn)
    2/ CDF à venir (quête en cours de création)
  • bergamosh
    bergamosh Member Messages: 281 Utilisateur Arc
    Modifié (juillet 2015)
    Bonsoir,

    Il me semble que ce post n'explique pas combien on perdra de ressources de guilde sur une défaite (la moitié du coffre?) et si nos bâtiments pourront être endommagés au point de se rétrograder de niveau.

    Enfin dans les deux cas ma guilde étant full PvE, c'est bien gentil de nous mettre une partie PvE mais si c'est pour se faire casser les dents par Essence et Compagnie et se faire laminer la forteresse, on risque de rester au super module 6...
    C'est si mosh que ça d'boire de la bergamote?
  • kalimoucho44
    kalimoucho44 Member Messages: 382 Chef de Guilde
    Modifié (juillet 2015)
    Je ne pense pas que le PVP sera obligatoire, il faudra certainement être dans une instance, donc file d'attente ou défi entre guilde.

    Sinon oui, les petites guildes se feront massacrer par les EOA, midnight express ou WD40 etc...

    Et arrêtez de croire que le monde s'arrête au mod 7. Comment feraient les nouveaux joueurs et les nouvelles guildes ?
    BlackbombA Seigneur Sombre de l'Ordre du Dragon Noir
    arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/72372/lordre-du-dragon-noir
    ordredudragonnoir.com
    Chaîne Youtube : https://youtube.com/channel/UCCPDJvmccmZYK4WO5EFOi0A (Donjons, tutos, builds, PVE, PVP en français)
    Guilde niveau 20, nous accueillons tous les niveaux. Recrutement ouvert en permanence.
  • bergamosh
    bergamosh Member Messages: 281 Utilisateur Arc
    Modifié (juillet 2015)
    ?

    Je n'ai pas dit que le monde s'arrêtait au module 7, juste que dans le cas où on ne nous laisserait pas le choix en cas d'attaque, nous risquons de continuer le module 6 sans se mêler des forteresses.

    Quant aux nouveaux/elles joueurs/guildes, dans le cas précédemment cité, je leur souhaite bien du courage.
    C'est si mosh que ça d'boire de la bergamote?
  • kalimoucho44
    kalimoucho44 Member Messages: 382 Chef de Guilde
    Modifié (juillet 2015)
    Je te prie de m'excuser, ce n'était pas spécialement pour ce que tu as écrit que je mettais ça, mais plutôt pour ce que je lis sur les chans en jeu et suite à quelques réactions en mp quand j'ose dire que ma guilde est nouvelle et recrute. Du coup ça m'a un peu énervé et ton post est tombé juste là à ce moment là

    Désolé, je suis un peu hors-sujet en plus. :)

    Attendons d'en savoir plus...
    BlackbombA Seigneur Sombre de l'Ordre du Dragon Noir
    arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/72372/lordre-du-dragon-noir
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    Guilde niveau 20, nous accueillons tous les niveaux. Recrutement ouvert en permanence.
  • jeanseb357
    jeanseb357 Member Messages: 8 Utilisateur Arc
    Bonjour je suis en train de faire le tutoriel du siège de forteresse et je suis bloqué au moment où l'on doit mettre l'or du dragon dans le hall de guilde je dois parler au magicien et je tourne en rond. Merci à ceux qui peuvent m'aider.