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[Guide des classes] Le Magicien Manipulateur

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gwenanorfel
gwenanorfel Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 65 ✭✭
Modifié (juin 2014) dans Coin des joueurs
Magicien manipulateur


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Les magiciens manipulateurs emploient de puissantes énergies des arcanes pour restreindre, écraser et affaiblir leurs ennemis. Brandissant un orbe magique, ils sont capables de déclencher des torrents de dégâts et d'utiliser la glace et la force pour manipuler les mouvements des créatures à leur insue.


Rôle: Contrôle / DPS


Capacités

Tous les points de capacités au dessus de 10 augmentent d'autant les aptitudes du personnage de la manière suivante:


- Primaire

Intelligence

* + 1% Bonus de dégâts
* + 1% Vitesse de recharge


- Secondaires

Sagesse

* + 1% Vitesse de recharge
* + 1% Gain de point d'action
* + 1% Bonus de contrôle
* + 1% Résistance au contrôle

Charisme

* + 1% Taux de critique
* + 1% Stats du compagnon
* + 1% Avantage de combat


- Autres

Force

* + 1% régénération de vigueur
* + 1% Résistance aux DoT (Damage over Time*: Dégâts sur la durée)

Constitution

* + 2% Point de vie maximum


Dextérité

* + 1% Résistance aux AoE (Area of Effect: Zone d'effet)
* + 0,5% Chance de déviation



Mécaniques de classe

- Certains sorts augmentent votre niveau de maîtrise des arcanes vous procurant 3% de dégâts supplémentaires par niveau.

- Le niveau de maîtrise des arcanes est visible par des points bleus (5 maximum) autour de votre orbe.

- Le nombre de couches de glace est visible par défaut sous la barre de vie de votre ennemi.



Caractéristiques de classe


- Orbe du châtiment

* Augmente la durée de vos pouvoirs de contrôle de 5%


- Présence arcanique

* Maîtrise des arcanes augmente également les dégâts de vos attaques de froid de 34% de la valeur du buff.


- Présence glaciale

* Augmente les dégâts que vous infligez de 1% pour chaque couche de glace sur votre cible.


- Evocation

* Augmente les dégâts de vos pouvoirs de zone d'effet de 5%



Pouvoirs utilitaires


- Téléportation

* Vous téléporte rapidement hors de portée des attaques vous déplaçant de 25' dans n'importe quelle direction.


- Maîtrise de sort

* Votre maîtrise des arts arcaniques vous permet de placer un pouvoir de rencontre supplémentaire dans votre emplacement (Tab. par défaut). Les pouvoirs de rencontre ainsi placés obtiennent des effets supplémentaires.


- Arcane

* Vous récupérez des objets magiques à vendre et vous pouvez interagir avec les objets des arcanes. Ces interactions confèrent souvent un bonus aux compétences de combat.



Pouvoirs à volonté


- Projectile magique

* Dégâts arcaniques – Portée*: 80'
* Attaque votre ennemi avec des dégâts arcaniques. Le troisième coup touche trois fois et ajoute un niveau de «Maîtrise des arcanes».

- Rayon de givre

* Dégâts de froid – Portée: 80'
* Lance un puissant rayon de givre sur la cible, ajoutant continuellement des couches de glace, gelant votre cible une fois 6 couches atteintes.

- Nuage glacial

* Dégâts de froid – Porteé: 80'
* Attaquez votre adversaire avec une nuée de cristaux glacés. Le troisième coup inflige également des dégâts aux ennemis proches de la cible, réduisant leurs dégâts pendant un cours instant, ajoutant une couche de glace.



Pouvoirs de rencontres


- Choc glacial

* Dégâts de froid – Portée 80 ' – Délai*: 11,5s.
* Lance une puissante stalactite sur votre ennemi, l'étourdissant brièvement et ajoutant une couche de glace.
* Maîtrise des sorts: La stalactite se brise à l'impact blessant également les ennemis situés autour de votre cible (Seule la cible principale est étourdie).


- Conduit de glace

* Dégâts de froid – Portée: 80' – Délai: 15,9s.
* Canalise une tempête de glace à travers la cible lui infligeant des dégâts ainsi qu'aux ennemis autour de lui pendant une courte durée. Les dégâts sont augmentés de 5% pour chaque couche de glace, ces effets sont constamment actualisés.
* Maîtrise de sort: Ajoute désormais un effet de glace aux cibles touchées par «Conduit de glace» et augmente la taille de la zone d'effet.


- Force enchevêtrée

* Dégâts arcaniques – Portée: 80' – Délai*:17,6s.
* Etourdit votre cible la lançant en l'air et l'étouffant pour une courte durée. La durée du pouvoir augmente pour chaque niveau de «Maîtrise des arcanes».
* Maîtrise des sorts: Maintient l'ennemi en l'air un peu plus longtemps et lors de la première utilisation les ennemis proches de la cible seront attirés vers elle. De plus vous obtenez un niveau de «Maîtrise des arcanes» pour chaque cible attirées.


- Repousser

* Dégâts arcaniques- Portée: 80' – Délai**: 9,7s.
* Repousse votre ennemi au loin d'une décharge vigoureuse. La distance augmente suivant les niveaux de arcanes.
* Maîtrise des sorts*: Affecte désormais plusieurs cibles.


- Bouclier


* Portée: Personnel – Délai*: 17,6s.
* Forme un bouclier persistant qui disparaît au fur et à mesure des dégâts subis. Le bouclier absorbe un grand nombre de dégâts s'il n'est pas diminué et se régénère s'il n'est pas touché pendant 6s. Vous pouvez le lancer à nouveau pour le faire exploser infligeant des dégâts et repoussant les ennemis au loin. Le repoussement et la recharge de bouclier est d'autant plus importante que le niveau de maîtrise des arcanes est élevé.
*Maîtrise de sorts: Le bouclier absorbe encore plus de dégâts quand il est au maximum de sa capacité. De plus les ennemis sont repoussés encore plus loin.


- Terrain gelé

* Dégâts de froid - Portée: Personnel – Dégâts alentours: 15' – Délai*: 16,8s.
* Gèle le sol autour de vous immobilisant brièvement les cibles touchées par le gel et ajoutant ensuite une couche de glace aux ennemis qui restent dans la zone d'effet. Les ennemis atteignant 6 couches de glace seront gelés.
* Maîtrise de sort: Peut être lancé sur une zone ciblée.


- Rayon affaiblissant

* Dégâts aracaniques – Portée: 80' – Délai:12,3s.
* Inflige des dégâts à votre ennemis sur plusieurs secondes tout en diminuant ses dégâts et sa résistance. La durée de l'effet augmente en fonction du niveau de «*Maîtrise des arcanes*».
*Maîtrise des sorts: Bénéficie d'une charge supplémentaire et voit son efficacité doublée si lancé deux fois sur la même cible.


- Rayon de glace

* Dégâts de froid – Portée: 80'- Délai*:17,6s.
* Tire des rayons de glace sur 1 ou 2 cibles les immobilisant brièvement et leur ajoutant une couche de glace. Lorsque vous lancez ce sort pour la première fois sur un ennemi, ce dernier sera marqué par une rune. La seconde fois, le sort sera lancé sur votre cible et sur l'ennemi marqué par la rune. L'efficacité du sort sera augmentée si les deux rayons sont lancés sur la même cible.
* Maîtrise des sorts: Inflige 50% de dégâts en plus, immobilise pour une demie seconde supplémentaire, ajoute une couche de glace supplémentaire.


- Vol temporel

* Dégâts arcaniques – Portée: Personnel – Dégâts alentours: 30' – Délai*:19,4s
* Vole le temps des ennemis autour de vous, les ralentissant puis disperse le temps collecté en les étourdissant en fonction de la durée volée. L'étourdissement et le ralentissement sont augmentés en fonction du niveau de votre «Maîtrise des arcanes».
* Maîtrise de sort: Vos alliés et vous recevez un avantage de combat et un buff de vitesse de déplacement selon la quantité de temps volée et votre niveau de «Maîtrise des aracanes».


- Eclat d'avalanche infini

* Dégâts arcaniques – Portée: 30' – Semi-circulaire: 10' - Délai*: 17,6s.
* Vous invoquez un rocher du chaos élémentaire et le lancez sur vos ennemis les renversant et les mettant à terre. Se tenir près du rocher permet de gagner lentement des niveaux de «Maîtrise des arcanes». Finalement, après avoir été créé, un peu après avoir été lancé ou après avoir touché deux ennemis, le rocher se brisera, infligeant plus de dégâts et renversant les ennemis à proximité.
* Maîtrise de sort: Le rocher peut maintenant être jeté à un emplacement défini et projette les ennemis à terre. Une fois invoqué, au lieu de le pousser au loin, vous pouvez désormais propulser le rocher vers une cible.



Pouvoirs journaliers


- Tempête de grêle

* Dégâts de froid – Portée:Personnel – Dégâts alentours:40'
* Libère une vague de glace massive renversant au loin les ennemis les mettant brièvement à terre et ajoutant une couche de glace.


- Singularité des arcanes

* Dégâts arcaniques – Portée:Personnel
* Crée une puissante singularité qui attire tous les ennemis sur une large zone. Au lancement, vous gagnez un niveau de «Maîtrise des arcanes*».


- Force oppressive

* Dégâts arcaniques - Portée: Personnel – Dégâts alentours:25'
* Crée une force oppressive magnétique qui étourdit les ennemis à proximité et explose après un court délai, les étourdissant encore plus. Au lancement, vous bénéficiez d'un niveau de «Maîtrise des arcanes».


- Poignard de glace

* Dégâts de froid - Portée: 80'
* Invoque et abat une énorme lame de glace sur votre ennemi le laissant à terre et ajoutant 3 couches de classe.



Dons de classe


- Dons héroïques




Dons

Points à répartir
Description



Tiers 1






Contrôler le combat
5

Vous bénéficiez de 2/4/6/8/10% de points d'action supplémentaires lorsque vous utilisez vos pouvoirs sur une cible contrôlée.



Maîtrise des armes
3

1/2/3% de chance supplémentaire d'effectuer un coup critique.



Robustesse
3

Augmente votre total de point de vie de 3/6/9%


Tiers 2






On ne lâche pas!
5

Temps de recharge des pouvoirs de rencontre diminué de 2/4/6/8/10%



Aguerri
3

Vous générez 2/4/6% de menace (aggro) en moins.



Rage du magicien
3

Vos pouvoirs à zone d'effet infligent 2/4/6% de dégâts supplémentaires.


Tiers 3






Puissance anéantissante
3

Vos pouvoirs de froid infligent 3/6/9% de dégâts supplémentaire aux cibles affectées par la glace.



Téléportation éclair
5

En tuant un ennemi, vous restaurez 2/4/6/8/10% de votre vigueur maximum



Amélioration des arcanes
3

Vos pouvoirs des arcanes infligent 2/4/6% de dégâts supplémentaires.


Tiers 4






Incantateur érudit
5

Augmente le nombre de dégâts supplémentaires que l'intelligence vous accorde de 1/2/3/4/5%



Prestidigitation
3

Vos alliés et vous gagnez 1/2/3% d'augmentation de vos statistiques.



Magie concentrée
3

Vos pouvoirs à zone d'effet inflige 3/6/9% de dégâts en plus.





- Dons de l'arbre parangonique

* L'oppresseur




Dons

Points à répartir
Description



Tiers 1






Réflexe de survie
5

Quand vous êtes frappés, vous avez 15% de chance de repousser votre attaquant de 1/2/3/4/5 ' et de récupérer 2/4/6/8/10% de votre vigueur. Ne fonctionne plus à plus de 20' .



Froid mordant
5

Vous obtenez 1/2/3/4/5% de dégâts supplémentaires après avoir infligé glace à un ennemi. Ce bonus dure 6s. et n'est pas cumulable.


Tiers 2






Transport rapide
5

Lors d'une téléportation, votre vitesse de déplacement est augmentée de 2/4/6/8/10% pendant 3s.



Contrôle glacial
5

«Obstacle diluvien» a 10/20/30/40/50% de chance d'appliquer une couche de glace sur les cibles touchées par le premier coup.


Tiers 3






infusion à froid
5

Les ennemis frappés de glace infligent 1/2/3/4/5% de dégâts en moins.



Mouvement glacial
5

«Rayon de givre» a 5/10/15/20/25% de chance d'appliquer une couche de glace supplémentaire.


Tiers 4






Célérité
5

Lorsque vous tuez un ennemi affecté de glace, les temps de recharge de «Terrain gelé» et de «Force enchevêtrée» sont réduits de 0,5/1/1,5/2/2,5 s.



Elan contrôlé
5

Après l'utilisation d'un pouvoir de contrôle, vos pouvoirs à volonté infligeront 2/4/6/8/10% de dégâts en plus.


Tiers 5






Coup briseur
1

Votre «Tempête de grêle» applique désormais 5 couches de glace au lieu de 1. Votre «Choc glacial» applique désormais 3 couches de glace au lieu de 1.




* Le Thaumaturge





Dons

Points à répartir
Description



Tiers 1






Magie tempétueuse
5

Quand votre cible à moins de 30% de ses points de vie maximum, vous infligez 2/4/6/8/10% de dégâts supplémentaires.



Surcharge malveillante
5

En tuant un ennemi vous obtenez 2/4/6/8/10% de dégâts supplémentaires pour chaque ennemi tué. Peut être cumulé 3fois, dure 4s.


Tiers 2






Magie destructrice
5

Lorsque vous frappez un ou deux ennemis avec «Pilier de tempête», vous obtenez 2/4/6/8/10% de dégâts supplémentaires pendant 6s. Cet effet n'est pas cumulable.



Morsure de gel
5

Vos pouvoirs de froid infligent 4/8/12/16/20% de dégâts supplémentaires aux cibles non affectées par la glace.


Tiers 3






Sort lointain
5

Augmente la portée de vos pouvoirs «Projectile magique» et «Choc glacial» de 2/4/6/8/10 ' .



Transfert de puissance gelée.
5

"Nuage glacial" confère désormais 1/2/3/4/5% de bonus de dégâts pour chaque cible touchée par son troisième coup. Ce bonus dure 8s. et il est remis à zéro si vous relancez le 3ème coup de nuage glacial.


Tiers 4






Maître transcendé
5

«Eclat d'avalanche infini» inflige 3/6/9/12/15% de dégâts supplémentaires. «Rayon de glace» inflige 4/8/12/16/20% de dégâts supplémentaires si lancé sur la même cible deux fois.



Thaumaturgie élémentaire
5

Vos pouvoirs de rencontres de froid infligent également 6/12/18/24/30% de vos dégâts d'arme aux cibles de manière progressive. Les pouvoirs de rencontre des arcanes diminuent les défenses de la cible de 2/4/6/8/10% pendant 3s.


Tiers 5






Force assaillante
1

Votre «Conduit de glace» réduit désormais la résistance des cibles touchées de 15%



* Le Renégat




Dons

Points à répartir
Description



Tiers 1






Puissance critique
5

Lorsque vous parvenez à faire un coup critique, vous obtenez 1/2/3/4/5% de votre total de points d'action (temps de recharge:10s.)



Toucher du faucheur
5

Vos pouvoirs à volonté infligent 6/12/18/24/30% de dégâts de plus quand vous êtes à moins de 20' de votre cible.


Tiers 2






Magie cauchemardesque
5

Lors d'un coup critique sur un ennemi, vous avez 4/8/12/16/24% de chance de gagner un avantage de combat contre ce dernier pendant 4s.



Chaos déchaîné
5

«Cyclone du chaos» a une chance d'appliquer glace aux ennemis ou de vous faire gagner un niveau de «Maîtrise des arcanes» toutes les secondes pendant 1/2/3/4/5s.


Tiers 3






Destruction fantasmatique
5

Lorsque vous infligez des dégâts sous l'influence d'un avantage de combat, vos dégâts critiques augmentent de 3/6/912/15%.



Rétablissement d'énergie
5

Le troisième coup de «Nuage glacial» a désormais 25% de chance de vous accorder 0,15/0,3/0,45/0,6/0,75 % de vos points de vie maximum entant que points de vie temporaires. Ce montant augmente de 0,15/0,3/0,45/0,6/0,75% de vos points de vie maximums pour chaque cible touchée.


Tiers 4






Vol arcanique magistral
5

«Vol temporel» et «Rayon affaiblissant» infligent 2/4/6/8/10% de dégâts supplémentaires aux cibles ayant subi glace et 1/2/3/4/5% en plus de chaque niveau de maîtrise des arcane dont vous disposez.



Avantage glacial
5

Quand vous avez «Présence glaciale» dans un emplacement vos sorts de froid ont 1/2/3/4/5% de chance supplémentaire de déclencher un coup critique.


Tiers 5






Magie chaotique
1

Votre "Projectile magique" a désormais 33% de chance d'appliquer l'un des trois effets suivants à la cible touchée. Une cible ne peut être affectée que par un seul de ces trois effets à la fois. Ces debuffs durent 10s.
= Croissance chaotique: Les alliés près de la cible reçoivent des soins à hauteur de 3% de leurs points de vie maximums chaque seconde.
= Lien chaotique: La résistance des ennemis près de la cible diminue de 15%
= Furie chaotique: Les alliés près de la cible gagne 15% de puissance supplémentaire.



Voie parangonique: Mage de l'orage**



Pouvoirs

Type

Description



Pilier de tempête
A volonté
Portée 80'- Dégâts alentours:6'
Maintenez le bouton enfoncé puis relâchez le pour envoyer une décharge d'électricité sur votre cible. En chargeant plus longtemps, vous créez un pilier d'orage qui électrocute les ennemis proches pendant un court instant. Si aucune cible n'est sélectionnée lorsque vous lancez le sort, il sera lancé là où vous vous trouvez.


Obstacle diluvien
Rencontre

Dégâts d'électricité- Portée: 30' – Semi-circulaire: 5' – Délai* 8,8s.
Invoque une tempête, relâchant un puissant éclair devant vous.
Maîtrise de sort: Inflige des dégâts en continu se propageant aux ennemis proches.


Cyclone du chaos
Quotidien
Dégâts d'électricité - Portée: Personnel
Vous sélectionnez un endroit où libérer un éclair de tempête qui étourdit brièvement les cibles. Durant le lancement du sort, les dégâts subis sont moindres et vous êtes immunisés contre les effets de contrôle. Une fois le sort lancé, les ennemis autour de vous sont projetés vers cet endroit et mis à terre. Annuler ce sort vous coûtera la moitié de vos points d'action.


Fureur de l'orage
Aptitude de classe
Lorsque la vie est réduite de plus de 50% vous frappez les ennemis avec un éclair provenant de la tempête.


Sort de l'orage
Aptitude de classe
Electrocute votre cible sur 10% de vos attaques.


Œil du cyclone
Aptitude classe
Confère 5% de chance de faire un coup critique à chaque attaque pendant 4s.





* Le délai dépend de votre niveau de «rétablissement»
** D'autres voies paragoniques seront disponibles ultérieurement.
Post edited by gwenanorfel on
«1

Réponses

  • gwenanorfel
    gwenanorfel Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 65 ✭✭
    Modifié (avril 2013)
    Options
    Post en cours de modification.

    Magikfalcon et moi-même.
  • zaiyus
    zaiyus Registered Users, Neverwinter Alpha Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 85 ✭✭
    Modifié (avril 2013)
    Options
    Excellent boulot.
  • gildriador
    gildriador Member Messages: 44 Utilisateur Arc
    Modifié (avril 2013)
    Options
    C'est effectivement de l'excellent travail.

    Je suis déjà entrain d'étudier les meilleurs choix à faire pour la création de mon mage demain...

    Merci
  • vohrshak
    vohrshak Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 1
    Modifié (mai 2013)
    Options
    Merci pour le travail :D
  • cubitus03
    cubitus03 Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 17
    Modifié (mai 2013)
    Options
    J'ai un peu de mal à comprendre ce pouvoir :

    - Présence arcanique

    * Maîtrise des arcanes augmente également les dégâts de vos attaques de froid de 34% de la valeur du buff.

    Maîtrise des arcanes c'est 3% de dégâts par stack avec 5 stacks max, donc 15% (valeur du buff ?).

    Donc le pouvoir augmenterait de 34% de la valeur ci-dessus : soit 34% de 15% : 5.1% de dommage ?
  • selassi
    selassi Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 43 ✭✭
    Modifié (mai 2013)
    Options
    moi je l'ai compris comme çà effectivement
  • delfelugue
    delfelugue Member Messages: 1,414 Utilisateur Arc
    Modifié (mai 2013)
    Options
    super boulot en effet.

    pour ma part je recherche des template de mage PVP est-ce qu'il y en a parmi vous qui ont cela en magasin ;)

    Merci d'avance.
    fs_pc.png
    ma chaine Twitch : www.twitch.tv/djconnexion
  • gwenanorfel
    gwenanorfel Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 65 ✭✭
    Modifié (mai 2013)
    Options
    Le plus dur ce n'est pas de proposer des templates mais de les tester! Aussi, tu trouveras sans doute plus facilement ce que tu cherches sur le site de certaines guildes que sur le forum officiel ou si tu débrouilles avec l'anglais la version anglaise doit en comporter. :)
  • selassi
    selassi Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 43 ✭✭
    Modifié (mai 2013)
    Options
    ouais les respé étant assez cher, difficile de tester bcp de choses .. jesuis en train de bosser la dessus
  • delfelugue
    delfelugue Member Messages: 1,414 Utilisateur Arc
    Modifié (mai 2013)
    Options
    merci pour vos renseignements
    fs_pc.png
    ma chaine Twitch : www.twitch.tv/djconnexion
  • xeratel
    xeratel Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 3
    Modifié (mai 2013)
    Options
    Est ce que la neutralisation d'armure marche avec les sorts ?
  • erideita
    erideita Registered Users, Neverwinter Beta Users Messages: 280 ✭✭✭
    Modifié (mai 2013)
    Options
    Je crois bien que l'armure fonctionne sur tous les types de dégâts, donc la neutralisation d'armure devrait marcher pour les sorts.

    Je ne crois pas non plus que les stats "inutiles" pour ta classe puissent se trouver sur l'équipement donc s'il a de la neutralisation d'armure c'est que c'est utile à ta classe.
    Clariel Songelune @ erideita
    Tieffeline Prêtresse Dévouée - Niveau 60
    Serveur Dragon
  • endhel1
    endhel1 Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 94 ✭✭
    Modifié (mai 2013)
    Options
    Bonjour collègue magicien j'aurai besoin de quelques renseignements.
    Et en ce qui concerne la Mage, j'ai choisit la voie du renegat et j'ai un petit souci avec l'ultime

    Magie chaotique
    1
    Votre "Projectile magique" a désormais 33% de chance d'appliquer l'un des trois effets suivants à la cible touchée. Une cible ne peut être affectée que par un seul de ces trois effets à la fois. Ces debuffs durent 10s.
    = Croissance chaotique: Les alliés près de la cible reçoivent des soins à hauteur de 3% de leurs points de vie maximums chaque seconde.
    = Lien chaotique: La résistance des ennemis près de la cible diminue de 15%
    = Furie chaotique: Les alliés près de la cible gagne 15% de puissance supplémentaire.


    Quand je tape sur ma cible avec mes projectiles je ne voie jamais l'effet proc, j'ai meme été dans la salle pvp pour spam mon clique gauche pendant 3 min non stop et rien, avec 33% de chance je devrait voir un des 3 effet proc assez souvent quand meme, est ce un bug ou c'est moi qui est vraiment pas de chance ?
  • xeratel
    xeratel Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 3
    Modifié (mai 2013)
    Options
    erideita a écrit: »
    Je crois bien que l'armure fonctionne sur tous les types de dégâts, donc la neutralisation d'armure devrait marcher pour les sorts.

    Je ne crois pas non plus que les stats "inutiles" pour ta classe puissent se trouver sur l'équipement donc s'il a de la neutralisation d'armure c'est que c'est utile à ta classe.

    Ok, merci.
  • anacondraror
    anacondraror Registered Users Messages: 12
    Modifié (mai 2013)
    Options
    endhel1 a écrit: »
    Bonjour collègue magicien j'aurai besoin de quelques renseignements.
    Et en ce qui concerne la Mage, j'ai choisit la voie du renegat et j'ai un petit souci avec l'ultime

    Magie chaotique
    1
    Votre "Projectile magique" a désormais 33% de chance d'appliquer l'un des trois effets suivants à la cible touchée. Une cible ne peut être affectée que par un seul de ces trois effets à la fois. Ces debuffs durent 10s.
    = Croissance chaotique: Les alliés près de la cible reçoivent des soins à hauteur de 3% de leurs points de vie maximums chaque seconde.
    = Lien chaotique: La résistance des ennemis près de la cible diminue de 15%
    = Furie chaotique: Les alliés près de la cible gagne 15% de puissance supplémentaire.


    Quand je tape sur ma cible avec mes projectiles je ne voie jamais l'effet proc, j'ai meme été dans la salle pvp pour spam mon clique gauche pendant 3 min non stop et rien, avec 33% de chance je devrait voir un des 3 effet proc assez souvent quand meme, est ce un bug ou c'est moi qui est vraiment pas de chance ?

    sérieusement ? je compte monter cette arbre et j'ai pas envie de me retrouver avec un ultime qui marche pas , un MJ pour répondre ?
  • endhel1
    endhel1 Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 94 ✭✭
    Modifié (mai 2013)
    Options
    Oui plus de precision serait bienvenue
  • alsharys
    alsharys Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 4
    Modifié (mai 2013)
    Options
    Elan contrôlé Après l'utilisation d'un pouvoir de contrôle, vos pouvoirs à volonté infligeront 2/4/6/8/10% de dégâts en plus.

    -> Quels sont les sorts de contrôle ? Ou lesquels n'en sont pas (si c'est plus rapide à lister)
    Un sort comme sudden storm qui a des chances de mettre une couche de froid compte t il comme sort de contrôle ?

    merci d'avance à ceux qui sauront me répondre :-)
  • nizarion
    nizarion Registered Users Messages: 12
    Modifié (juin 2013)
    Options
    Présence arcanique

    * Maîtrise des arcanes augmente également les dégâts de vos attaques de froid de 34% de la valeur du buff.


    On pourrait m'expliquer ce passif svp ? C'est quoi la valeur de buff ? Il est opti pour une spe givre ?

    Merci.
  • mqgnus
    mqgnus Member Messages: 182 Utilisateur Arc
    Modifié (juin 2013)
    Options
    Maîtrise des arcanes augmente tes dégâts de 3% par charge (5charges max soit 15% de dégâts supp.) donc le talent augmente de 34%/66%/100% de ta valeur de ta maîtrise des arcanes. A 5 charges de maîtrise des arcanes et Présence arcanique au grade 3, tes dégâts de givres augmentent de 15% en plus.
    Magnus@mqgnus - GF
  • killregerem
    killregerem Registered Users Messages: 23
    Modifié (juin 2013)
    Options
    mqgnus a écrit: »
    Maîtrise des arcanes augmente tes dégâts de 3% par charge (5charges max soit 15% de dégâts supp.) donc le talent augmente de 34%/66%/100% de ta valeur de ta maîtrise des arcanes. A 5 charges de maîtrise des arcanes et Présence arcanique au grade 3, tes dégâts de givres augmentent de 15% en plus.

    Oui ce qui te fait en realité 5.1% de degat en plus.

    Sinon la def vous en mettez??
  • endhel1
    endhel1 Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 94 ✭✭
    Modifié (juin 2013)
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    J'ai l'impression que Magie chaotique dans la voie du renégat de fonctionne toujours pas. Si des mago avec le talent d'équipé l'on vu poppé comment s'en aperçois t'on
  • delfelugue
    delfelugue Member Messages: 1,414 Utilisateur Arc
    Modifié (juin 2013)
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    pour ma part il proc sans probleme
    fs_pc.png
    ma chaine Twitch : www.twitch.tv/djconnexion
  • endhel1
    endhel1 Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 94 ✭✭
    Modifié (juin 2013)
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    Comment proc t'il ??? tu as le texte qui apparait comme pour la magie chaotique ?
  • johnjambon
    johnjambon Member Messages: 39 Utilisateur Arc
    Modifié (juin 2013)
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    Bonjour, j'ai calculé un build sans prendre en compte le choix de la race, au final j'ai pris un humain donc j'ai 3 points en plus à placer dans un talent héroïque, du coup je me demande si le talent Aguerri (Vous générez 2/4/6% de menace (aggro) en moins.) est réellement sympa, si on remarque les 6% d'aggro en moins.
    En sachant que je suis parti sur une voie Thaumaturge + un peu de Renégat, donc DPS.
  • selassi
    selassi Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 43 ✭✭
    Modifié (juin 2013)
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    réduction d'aggro useless , vu comment est géré l'aggro actuellement ... surtout que y a quand meme pas mal de truc bien à prendre d'autre dans les talents ...
  • chillginzoasis
    chillginzoasis Registered Users, Neverwinter Beta Users Messages: 17
    Modifié (juin 2013)
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    Je te déconseille de réduire ton aggro.
    Souvent en instances, je cherche à avoir l'aggro des adds pour pouvoir tous les rassembler et les contrôler a volontés, faire joujou avec eux ! Ou plus simplement pour aider le heal qui en prend dans la tronche !
  • juliendu89
    juliendu89 Registered Users, Neverwinter Beta Users Messages: 367 ✭✭✭
    Modifié (juin 2013)
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    chillginzoasis a écrit: »
    Je te déconseille de réduire ton aggro.
    Souvent en instances, je cherche à avoir l'aggro des adds pour pouvoir tous les rassembler et les contrôler a volontés, faire joujou avec eux ! Ou plus simplement pour aider le heal qui en prend dans la tronche !

    Le heal qui en prend dans la tronche, le problème a été réglé, sans chercher à avoir l'agro c'est rare que le heal me la reprenne.
  • johnjambon
    johnjambon Member Messages: 39 Utilisateur Arc
    Modifié (juin 2013)
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    Oui finalement le chan FR m'a fait comprendre que c'était useless :cool:
    Du coup je me suis rabattu sur Prestidigitation (Vos alliés et vous gagnez 1/2/3% d'augmentation de vos statistiques.) qui me paraissait le plus utile.
  • misaki06
    misaki06 Registered Users Messages: 3
    Modifié (juillet 2013)
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    Je sais pas si je suis au bon endroit mais j'ai une question sur le score d'équipement:
    je voudrais savoir comment il est calculé et ainsi le faire monter de manière optimum!
    Par exemple pour les enchantements: il vaut mieux mettre du critique, du rétablissement, de la défense...?
    Merci! :)
  • selassi
    selassi Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 43 ✭✭
    Modifié (juillet 2013)
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    je crois pas que le GS soit impacté par le type d'enchantement mais plutot par le lvl de l'enchantement ...de plus il vaut mieux equilibrer tes statistiques plutot que maxer ton score d'equipement qui au delà de 9200 ( accès a chateau never) ne sers plus à rien!